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第三章 因特网的应用二学案

高二信息技术学案

编制:王读刚

审核:崔瑞香

董洁

审批:张培溪

日期:2012.11.19

NO.10

第三章 因特网的应用学案㈡ 【学习目标】
1、了解因特网信息交流方式的基本类型与特点及基本工作思想。

班级: 姓名:

2、能描述“浏览器/服务器”(B/S)结构、“客户机/服务器”(C/S)结构的概念与特点。 3、了解流媒体技术、虚拟现实技术,初步了解其工作思想。 4、能够根据实际需求选择恰当的方式方法,实现信息交流。

【自主学习】阅读教材 P74-87,完成下列问题 3.3 因特网上的信息交流
一、非实时的信息交流方式 如:E-mail,BBS,BLOG(博客)等。

电子邮件(E-mail,也被大家昵称为“伊妹儿”)是因特网上最早出现的和应用最广的服务 之一。 1、电子邮件的内容:电子邮件不但传递文字信息还可以附带传送图像、声音及影视片段 等多种媒体信息。 2、申请电子邮箱步骤:只要通过浏览器打开相应的电子邮箱登录页面,依照注册向导来 完成注册,即可拥有一个电子邮箱。 3、电子邮箱帐号的格式 : 用户名@域名

电子邮箱帐号中有一个 @ 的符号,读音跟英文的“at”一样,表示“在”的意思。如: jdzx@163.com jdzx@sohu.com

★思考: 电子邮箱用户帐号在一个电子邮箱中具有唯一性,那么电子邮箱地址在因特网 中是不是也具有唯一性呢? 4、电子邮件的收发 ⑴浏览器 (浏览器/服务器模式,简称 B/S 模式) 两种方式 ⑵专用邮件客户程序(客户机/服务器模式,简称 C/S 模式)如: Outlook Express、Foxmail 等。
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积累知识,也应该有农民积肥的劲头,捡的范围要宽,不要限制太多,……—— 邓拓

⑴B/S 模式(浏览器/服务器模式):B/S 模式,是一种以浏览器访问因特网上的信息, 服务器以网页的形式将结果返回给用户的一种模式。 优点:这种模式大大简化了客户端,降低了对用户的技术要求,对客户机的配置要求也较低。 缺点: 这种模式对软件系统的安全的控制能力比客户机/服务器模式较弱, 难以实现一些较 复杂的操作。 ⑵C/S 模式(客户机/服务器模式):C/S 模式,是 Foxmail、Outlook Express 等应用 软件使用的一种体系结构。客户通过用户界面来完成用户命令和数据的输入,并根据用户要求 从服务器获得请求服务的结果。 优点:这种模式下能够优化共享服务器资源,能最充分地发挥服务器资源集中和高速处理 能力的优势,可以节省通信带宽、减轻网络负荷。 缺点:适于开发性能需求较高,可靠性强、较复杂的系统。 5、电子邮件的传输过程 阅读教材第 78-79 页,了解电子邮件的传输过程,并回答下面的问题: 电子邮件传递信息快捷,但收到邮件的时间与发出邮件时间之间有一定差距。为什么?

二、实时的信息交流方式

如:腾讯 QQ、雅虎通、MSN 等即时通信软件。

特点: 1、用户首先从服务器上获取好友列表,以建立点对点的联系。 2、双方直接采用点对点发送信息。 3、即时知道对方给自己发的信息。 三、合理地选择交流工具:区别两种交流方式,并在正确的空格里划上“√” 交流双方是 一对一 一对多 多对多 文字交流 否同时在线 在线语音 视频交流

因特网交流方式 非实时 如:电子邮件 实时 如:QQ

可传输文件

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3.4 因特网中的多媒体技术
一、流媒体技术 1、什么是流媒体技术 流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放到网络服务器上,让浏览者一 边下载一边观看、收听,而不需要等到整个多媒体文件下载完成才能观看的技术。 ⑴压缩媒体文件格式:由于采集音频、视频数据的文件很大,只有经过压缩才能在电脑上 播放。压缩格式有时被称为压缩媒体格式。 常见的压缩媒体格式:.mov .mpg .mp3 .avi 等。 ⑵流媒体文件格式:经过特殊压缩编码,使其适合在网络上边下载边播放,而不是等到下 载完整整个文件才能播放。 将压缩媒体文件编码成流式文件, 必须加入一些附加信息, 如计时、 压缩和版权信息等。 常见的流媒体文件格式有:.ASF .WMA .RM .RA .RP .RT .MOV .QT 等。 2、流媒体服务器与播放器:流媒体技术的实现也是采用客户/服务器模式。 常见的流媒体服务器有 Windows Media Server、RealServer 等。 3、常见的流媒体播放器有 Windows Meadia Player( .wma .asf)、RealOne Player ( .ra .rm .rt .rp)、Quick Time Player( .mov .qt) 4、流媒体技术的应用:远程教育、视频点播等。 二、网络虚拟现实技术 1、虚拟现实技术是多媒体技术广泛运用后兴起的计算机新技术,它利用三维图形生成技 术、多传感交互技术及高分辨显示技术生成三维逼真的虚拟环境。 。 2、VRML:VRML (Virtual Reality Modeling Language 虚拟现实建模语言)是应用于 网页的一种虚拟现实建模语言,也是在因特网上建立 3D 多媒体和共享虚拟世界的一个开放标 准。VRML 常用于描述三维物体及三维场景,它能够在 WWW 上构建动态的虚拟环境。 3、全景环视技术:全景环视技术也称 360 度全景环视技术。就是把相机环绕 360 度拍摄
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积累知识,也应该有农民积肥的劲头,捡的范围要宽,不要限制太多,……—— 邓拓

的一组照片拼接成一全景图像,用一个专用的播放软件在因特网上显示。观看者可以通过鼠标 控制环视的方向,可上、可下、可左、可右、可近、可远,感觉身临其境,好像在一个窗口前 浏览一个现实的场景。

【合作探究】先完成任务一、任务二、任务三,有能力的同学完成拓展任务。
★任务一:写出你常用的电子邮箱地址 。如果没有,可在网易或

搜狐网站申请一个电子邮箱。利用你的邮箱给 jdit2011@163.com 发送一封带有附件的邮件。 要求:主题是你的姓名和班级,邮件内容和附件内容自定。 ★任务二: 利用网络查询 “什么是 BBS” ,了解其特点,浏览 “高中学习党 http://bbs.eec-sh.com” 论坛,了解“版主、楼主、帖子、沙发、板凳、灌水”等名称,并以“姓名+关于 BBS.doc” 为文件名保存在桌面上并提交。 ★任务三:注册或登录 QQ,建立班级群,探索使用该软件自带的各种功能,并尝试利用 QQ 实现文件传输。

【拓展任务】有能力的同学可尝试完成下列任务
★任务:在新浪网(http://weibo.com)注册自己的微博,了解其特点,并使用其中的功能。

【本节内容小结】

请将本节课中有疑问的问题写在这里:

我的问题

教师解答

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