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WAVE3.0效果器简介【下】

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(下)

第十三种:MetaFlanger 效果器

MetaFlanger 效果器可调参数有:混音程度、回馈、类型/频率、 延时、比率、深度、波形、调制、立体声、增益、输出。Flanger 效 果又称镶边效果,适合用来制作特殊效果。

第十四种:Wavea MondoMod (空间回旋效果) (WAVES 3.0)一共包含了 18 个效果器。 由于音频效果器属插件型软 件,必须依附于音频编辑软件,所以我们以广泛使用的 COOL EDIT PRO 2.0 为例介绍其使用方法。同时也只能在 COOL EDIT PRO 2.0 里的 DIRECT X 菜单下找到它们。

Wavea MondoMod 空间回旋效果插件,使用它可以轻松搞定各 种回旋立体声方案,并可以制作出频度宽广的变化声场效果。在 COOL EDIT 中选择一段音频事件, 然后在 DIRECTX 中选择 WAVES MONDO MOD 启动它的参数设置窗口。 PRESET 中 WAVES 为 在 我们预置了大量常用的空间回旋效果,CIRCULAR 圆形区域可以制 作出动态环绕立体声效果、 DIFFUSER 扩散性区域制作由近至远的声 场扩散特效、FLUTTER 摆动区域制作摇摆的飘动效果、FULL ROTOR 全方位转动制作空间运动声场特效、45RPM OFFCENTER 45 度偏移中心制作在规定区域内的距离变化效果等等。

选择一个并用 PREVIEW 预听, 你会看到中心圆形仪器里呈现了声场 扩散的运动状态,非常直观!当然对预设置不满意的话,也可以自己 进行参数调整,TEMPO 表示声音运动速度、WAVEFORM 表示声 波产生方式、MIX 表示原声和效果声的大小比例、GAIN 表示总输 出的增益值等等。设置到你满意的效果之后,按下 OK 键就可以了

第十五种:Q10 Paragraphic Equalizer(频段均衡)效果器 Q10 Paragraphic Equalizer(频段均衡)效果器如下图:

自从 1994 年问世以来, 它就成为了许多录音棚和母带工作室的必备 之物。原因在于它透明的音质、一大堆预置的高端数字均衡、少得令 人惊讶的声染色和对于最多达 10 段的均衡/滤波器的全面控制。

它的 10 个频段的每个频段都有如下几种 Type(模式):

你可以调整每个频段的开/关、模式、增益、频率、宽度。 有关内容在前面已经有所涉及,这里不再赘述。

第十六种:Q4 Paragraphic Equalizer

Q4 Paragraphic Equalizer 是上一个均衡器的减化版。它占用的计 算机资源较少,使用上也相对容易一些,它还有一个好处就是只有打 开了的均衡段才占计算机资源,不像在 Q10 中,即使打开了 2 段均 衡,占用了计算机资源也是按 10 段来算的。它有四个频段。不管是 界面还是操作都非常接近。就不需多说了。

第十七种:Renaissance Compressor limited 复兴压缩限制器

下图是 Renaissance Compressor limited 复兴压缩限制器的界 面。

这种界面比较少见一些,但在功能上却比较容易上手。

上面并排三个小灯,分别是 ARC(电弧)/Manual(手动)、 Opto(光)/Electro(电)、Warm(温暖的)/Smooth(光滑的)三 个可选项。

中间则是阀值、衰减(起音、释放、比率)、增益的调节滑块。

第十八种:REQ 2 bands 效果器

这个 REQ 2 bands 效果器,还有后面的 4 档、6 档效果器,

第十九种:Renaissance Reverberator(复兴混响器)效果器 下图是 Renaissance Reverberator(复兴混响器)效果器的界面。

我们看到中间有三个 LED 显示器。左面是混响衰减,中间是时间响 应,右面是混响频率。你可以拖动 LED 中的曲线或句柄来调节相应 参数,也可以分别拖动上面和下面的滑块来设置具体数值。

这里将参数的名字列在下面,在很多时候都会用到,能记住最好。

Freq(频率的缩写) 、Ratio(比率) 、Decorrelation(解关联) 、 Gain(增益) 、

Predelay(预延时)Size(大小)Diffusion(扩展器)Decay(衰减) 、 、 、 、

Early ref(早期反射) 、Wet/Dry(干/湿) 。

第二十种:S1 MS Matrix(矩阵)效果器。 这是一个比较简单的 S1 MS Matrix(矩阵)效果器。

没有什么可选项,只有几个预置效果方案。如果做音乐要是都能这么 智能化,我们可舒服多了!

第二十一种:S1-No shuffler。 这是一个声相定位用的效果器:S1-No shuffler。 可调的参数不是很多,比较容易理解与上手。左侧是增益和宽度,下 面是输入模式,有 LR 模式和 MS 模式。中间是不对称和旋转滑块。 右侧是输出电平。

第二十三种:SuperTap 2-Tap Mod 效果器 看来 Waves 公司很擅长调制方式的效果器, 如果你不懂调制方法可 能会在使用上有些吃力。 这个 SuperTap 2-Tap Mod 效果器就是一 例。 听听它的预置效果方案就可以感觉得到。

在 Pan Graph 的 LED 中,中间的红圈黄球是直接信号,可以调整 它的增益和旋转角度。左右两个小球代表左右声道,调整方法相同。 相同的还有 Feedback(反馈)的调整。

其它调制方式有:Tempo(速度)__有速度和模块两种 Mode(模 式),BPM 为每分钟节拍数。 Delay(延时)__可以选择 Snap(吸附、对齐)、Grid(网格,有自 由、四分音符、四分音符的三连音、八分音符、八分音符的三连音、 十六分音符等),当然你在 Grid Mode(网格模式)中还可以不用 BPM 格式,而选用 MS 格式。

在 Delay 计量表的右边,是 EQ Section(频率均衡剖面),具体参 数就不用多说了吧,前面已经有许多介绍了

第二十四种:TrueVerb(真实混响)效果器 下图是 TrueVerb(真实混响)效果器的界面。

在虚拟声学环境方面,TrueVerb 无疑是巅峰之作,它没有采 用常规的做法:选择一个具体效果,调调很少几个参数,然后去听听 混响的感觉就完事。它采用了最为客观的方法:提供一个清楚的控制 板和几个杰出的图形化工具, 让你亲自去设计所需声学环境的声场特 征,以及听音者在这个环境中所处的位置。任何有主风的操作者都会 更喜欢这种方式。

当然它本身也带有大量的预置效果,涵盖了很宽的应用范围,

从平滑的板式混响,到教堂、大型运动场和紧密的小空间应有尽有。

所有常见的混响参数,如预延迟、衰减时间和房间尺寸等 TrueVerb 都具备。另外它还提供了一些独特的参数 ,如密度(指 墙体材料)、维数和距离等。在房间特征方面,多方式的阻尼和早期 反射吸收则可以让高手真实地雕琢声学环境中的声学细节。

TrueVerb 产生的所有声音都十分平滑和具有惊人的真实感。 并且很好地控制对计算机资源的占用率。

先看中间 LED 中,分别有红、黄、桔黄、浅蓝、蓝几种颜色。

调整上面的 decorrelation(解相关)、下面的 Dimension(大 小)、RoomSize(房间大小)、Distance(距离)、Balance(均衡) DecayTime(衰减时间)、PreDelay(预延时)、Density(密度)等 都会影响其中的数值和图形产生变化。

平心而论,这种调制方式与其他公司的效果器相比更繁琐,虽 然可调制的内容确实丰富。但具体哪个效果更理想,还是看你自己喜 欢了。

第二十五种:UltraPitch 3-voice 效果器 UltraPitch 3-voice 效果器。可以给我们的人声演唱加上和唱。

在左面的一些按钮的调整方式我们在前面已经接触到很多了, 在此不再多讲。

中间的 LED 中左右可以调节语音元素比如:u、o、a、e、i。 上下可以调节音调。

你可以拖动相应 LED 中的圆点, 也可以调整下面的按钮来调节 它们的数值。

点击 Pitch(音调)按钮旁边的倒三角形,会出现如上图的类似钢琴 的界面,这种选择方式倒是蛮直观的。

在 Link 按钮中可以选择: 自由的、人声、歌曲、管乐、木管乐、弦乐、线性、倒置。具 体见上图。 在界面的右面是:音调检测器。有速度的 S(慢)和 F(快)之分; 有两段频率可以调节。

最后是 Mode(模式),可选项有: 缺省、稳定人声、紧张人声、歌剧人声、稳定音乐、干净音、 低音。

第二十六种:UltraPitch Shift(移调效果器)

下图是 Waves 效果包中的最后一个效果器的界面:UltraPitch Shift(移调效果器)。与前面的效果器稍有不同的便是它可以将音 调以钢琴固定音阶的形式进行调整。 这样可以使音调的调整能更准确 一些,更适合某些人的需要。

除此之外,其它的一些按钮和相应选项都没有什么不同。


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