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“好了,讲完魔素与元素的相互转化,我们再讲讲法术的具体运用,听上去很像实践的内容,但是很遗憾,这依旧是和魔素、元素有关的理论知识。
从对实际物质的影响来看,魔法分为两种,一种叫释放型魔法,另一种叫操纵型魔法。
再讲这部分知识之前,我想先请大家思考一个问题,法师能不能够创造物质?”
在提出这个问题后,讲台下的学生开始互相交流,教室里的声音有些嘈杂。
“可以停一下了,刚刚我听到两种答案都有在讨论的,而且很明显认为法师的魔法能够创造物质的人比较多,可实际上,是不能的。
这是为什么呢?可能大家在以前的生活中都或多或少,见过、听别人讲过法师施展魔法的时候是个什么景象,也可能会因为塑能系法术对元素的操控,认为这是在创造物质。
但是魔法创造出的物质并不会长期存在,我们生物吸收世界中游离态元素,转化魔素,实际上释放出的依旧是游离态元素,只不过经由法术被我们强行聚集在一起,短暂的形成了物质。
我个人更喜欢称之为模拟,法师只是利用与物质相同的元素,去模拟该物质所拥有的属性与性质,来影响真实的物质世界。
比如说火系法术,它的本质就是依靠游离火元素在模拟火焰的燃烧,放出光和热。
土系法术,本质是模拟大地、岩石的厚重,以此类推,在游离态元素释放结束之后,不再继续将魔素转化为元素,切断了他的能量供给源泉,不久之后这部分由法术制造的物质就会逐渐消散。”
弗雷泽在手心里凝聚出一个土黄色的正方体方块,把它轻轻放在了讲台上:“这个就是我用土系法术制造出的产物,我把它放在讲台上,过一会儿你们再看,就会发现它正在逐渐消失。
你们偶尔看一看就好,我们就不等它,先进行接下来的内容。
既然魔法不能创造物质,那可不可以影响物质呢?这个相信大家都能回答正确,就不用讨论了。
答案肯定是可以的。
事实上土系法术就大部分都是依靠影响大地来构建的术式。
再比如说,我点燃的这根蜡烛。”
弗雷泽又在讲台上放置一盏烛台,并用火石把它点燃,然后伸出手指,操纵着火焰变成各种各样的形状:“大家可以看见我对于火焰的影响,也可以看见刚刚那个土块已经没有了。”
他把那团火焰又丢回蜡烛,让她继续燃烧。
“由此可见,什么是释放型的魔法呢?就是,由生物体内魔素转化为的元素直接构建出的魔法,叫做释放型魔法。
与之相对的,由生物体内魔素转化为的元素影响自然界与之属性相同、本就存在的物质,使其产生变化,叫做操纵型魔法。
不要因为我刚刚用土和火做的示范,就认为两种魔法类型只有塑能系才有。
真正运用的时候,大部分魔法其实是都是释放型,一部分塑能系魔法为操纵型魔法,除此之外,也有部分灵魂魔法、傀儡魔法可以被认为是‘操纵型’的一种。”
当老师讲到这里的时候,科泽伊突然回想起前一天看的炼金术书籍,上面有提到过,由炼金术制造的,可以收集水元素的饰品,被没有水元素的冒险家用于制造水源清洁身体。
当时他还有奇怪,为什么不是用来饮用,现在他终于明白了,用魔法制造出的水只是具有水的性质,在释放结束后总会有消失的时候。
仔细想想其实也能明白,如果魔法能够创造恒定的物质,那直接创造金属不好吗?这样一来,炼金术的起源估计也要改一改了,反正不会是为了点石成金。
整个教室里的同学都在认真听着,讲台上,弗雷泽也越加滔滔不绝:“把这两个魔法的类型继续延伸一下,就会得到下一个知识点。
在塑能系魔法当中,释放型魔法由于是消耗我们的魔素去制造,呃,这里我还是区分一下,是用魔素去模拟物质,所以它消耗的魔素肯定更多。
操纵型的魔法是用自身魔素转化的元素与现实元素形成共鸣来影响物质,所以消耗的魔素肯定要少很多,因此,如果同一个人,以相同数量的魔素去释放塑能系魔法,则其使用的操纵型魔法一定比释放型魔法威力更高。
举个什么例子呢?我们都知道水系法师如果靠近水边,就会得到极大地增强,这就是因为靠近水边,不仅有可以被操纵的现成的水源,还有大量游离态水元素,游离态元素越多,说明可以被我们转化为魔素的元素越多,水系法师一般都是水属性亲和度比较高的法师,亲和度更高,元素更多,转化成魔素的速度也肯定更快,法师的持久性也被大大强化。
相对来说,其他属性的法师在这个时候就只能收集游离态元素去战斗,从魔素消耗量来看就要大上不少,再加上水元素富集的水域,其他元素肯定会更少,无疑会处于劣势,当然这些肯定都是要在法师实力差不多的情况下做出比较。
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