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大家都是有一点懵逼。
不设置血量,或者说不让玩家看到血量数字。
这可从来没有过。
“抛开固定的血量设计,采用浮动血量的设计,主要是为了让玩家,更好的沉浸到故事中,不用受伤了,还需要找血包!”
王川看着众人开口解释。
本身使命召唤,并非是什么写实游戏。
整个游戏就是突出一个爽。
为了加快游戏的节奏,让玩家感受到爽快,这才是游戏的核心点。
“另外游戏里面,玩家还可以装配一些独特的技能,让游戏战局变得更加多变。”
“还有独特的连杀奖励系统,游戏名叫做现代战争,那玩家自然就不仅仅,只是使用简单的枪械武器。”
“本身支持对枪械武器的改装,例如红外线,夜视仪等等瞄准镜,还有各种配件的改装!”
“此外游戏中的连杀系统,玩家可以进行连杀之后,使用高科技道具。”
“能够探查到其他玩家位置,直接开启透视的uva无人机、通过传呼机定点轰炸。”
“从空中呼叫补给箱、rpg、等等,都将会是玩家连杀的奖励!”
王川看着众人,简单地介绍着游戏玩法。
前世《使命召唤:现代战争》能够火爆,除了是当时所有的游戏,还扎根在所谓的一二战背景。
而《使命召唤:现代战争》,直接将游戏内容,变成了特种部队的现代背景。
依靠着各种现代化武器跟作战方案,配合上出色的剧情,直接征服了玩家。
最重要的就是其多人模式了。
如果剧情让现代战争攀上顶峰,那么多人模式的玩法,就让他直接封神了。
刺激、痛快,整个多人模式就是围绕着,这两个元素而来的。
高强度的快节奏对抗,这就是《使命召唤:现代战争》的核心理念。
在王川的讲解过后。
《使命召唤:现代战争》开发的进度,也十分顺利。
相比于当初,皇途游戏刚刚起步的时候不同。
如今整个游戏公司内部的素材库里,相应可以使用的素材已经相当之多了。
包括在各个系统上面,都有了一个成熟的进步。
基本上也是能够用,得心应手4个字来形容了。
一般的3a大作,尤其是同类型的游戏。
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