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第27章 阵营(第1页)

仙魔阵营对抗玩法开启,游戏玩家是无法直接识别周围其他游戏玩家所在的阵营是仙还是魔,大家只能通过日常游戏阵营任务、游戏玩家所在圈子及游戏玩家各自收集探听到的游戏消息来进行分析预判。

无故杀戮周围同阵营的其他游戏玩家、生物鬼怪都会积累更多的游戏杀戮值。

梦想虚拟网络游戏世界各地势力,都制定了严厉打击杀戮值过高的游戏生物鬼怪的政策,令许多游戏玩家望而生畏,可仙魔阵营活动任务的丰厚奖赏也非常的诱人,致使许多游戏玩家铤而走险,不做详细辨识,就贸然行动,误杀很多同阵营的游戏生物鬼怪。

仙、魔两大对立阵营的游戏玩家拥有不同的游戏阵营属性加成效果。

仙之阵营的加成属性主要是增加阵营内游戏生物鬼怪的生存力,游戏增加的属性是防御力、生命数值、生命快速恢复的效率、遭到攻击时反弹游戏伤害的几率;魔之阵营的加成属性是增加阵营内游戏生物鬼怪的杀伤破坏力,游戏玩家获得提升的游戏阵营属性是攻击力、移动攻击速度、命中敌人后有几率吸取对方生命为己所用的效果及攻击对手时还会触发游戏破防的效果。

30级以上加入仙、魔阵营的游戏玩家通过完成不同难度的游戏阵营任务获取不同数值的仙魔阵营荣誉值、贡献值,积累一定数量的阵营荣誉值可提升游戏阵营属性加成效果,阵营贡献值可以兑换各种丰富的游戏材料资源、道具物品。

仙魔阵营任务失败,仙魔阵营任务活动对抗中被击杀的游戏玩家不仅会损失惨重,还会被扣除一定数值的阵营荣誉值和贡献值。

仙魔阵营荣誉值、贡献值一个游戏天结算统计调整一次,完成仙魔阵营任务过少,遭到敌对阵营游戏玩家、游戏生物鬼怪击杀次数过多的游戏玩家拥有的仙魔阵营荣誉值及贡献值都有可能出现负数。

仙魔阵营任务相互交错,仙魔阵营的游戏玩家们无可避免的相遇,相互发生了争斗冲突。

游戏玩家们目前只能被动的接受互相攻击破坏的敌对阵营的任务,斩杀敌对阵营游戏玩家、游戏NPC人物快速获取阵营贡献值、荣誉值,游戏玩家在战斗中击杀敌对阵营游戏玩家、游戏生物鬼怪还能获得敌对阵营成员死亡掉落的丰富游戏等级经验数值、游戏能量、游戏战利物品和材料。

仙魔阵营对抗厮杀任务活动中,很多都被激起怒火的仙魔阵营的游戏玩家都在不管不顾的奋力厮杀,大肆杀戮敌对阵营游戏玩家换取丰厚游戏奖励。

仙魔阵营对抗玩法开启,有人称赞,也有人辱骂。

仙魔阵营任务交叉发放的方式迫使两大对立阵营的游戏玩家们直接交锋的同时还必须分出胜负。

仙魔阵营任务进一步加深了游戏玩家之间的互动交流,增添了更多的游戏乐趣,也致使两大对立阵营的游戏玩家们相互交恶,彼此敌对仇视,整个虚拟网络游戏空间都充满了硝烟的气味。

“我擦,这游戏仙魔阵营对抗任务的玩法设计真是绝了。”

游戏仙魔阵营任务开放,了解游戏任务内容及游戏玩法的一名游戏玩家不由的感叹道。

“…”

“是啊!

所有仙魔阵营任务都是交叉的,仙阵营游戏玩家需要全力保护的东西,魔阵营游戏玩家就要尽力破坏,反之亦然。”

附近很多游戏玩家都在附和。

“仙、魔本来就是对立的,这样设计才有玩头。”

也有人在为仙魔阵营对抗的玩法设计进行辩解。

“毛线,这就是坑,仙魔阵营的设计就是让所有游戏玩家都对立起来,大家都在相互的对抗中损耗更多的游戏资源,无形中增加了游戏运行的寿命。”

有人看到了游戏设计的本质。

“这玩法设计的确实苟。”

“我觉得仙魔阵营的玩法设计还是不错的,游戏么自然是打打杀杀的好,要是整个虚拟网络游戏世界都是一片祥和,大家都在和平的刷怪升级、任务,哪又还有什么乐趣呢?”

“我也觉得这游戏玩法设计的不错,生活都是波澜起伏的,何况是四处各地都在暗流涌动,大家激情四射尽情释放生活压力的虚拟网络游戏江湖呢!”

尽管很多游戏玩家、游戏爱好者都清楚游戏仙魔阵营对抗玩法的意图是不断消耗游戏玩家好不容易才积攒的游戏资源,无形中在延长游戏寿命,可大家还是愿意为了无尽杀戮的游戏快感和乐趣进行买单。

喜欢杀戮低等级实力、低武学道术心法修为境界的游戏玩家、游戏NPC寻求刺激,享受万人屠带来的游戏风光和快速获取大量虚拟游戏资源财富提升游戏实力的邪恶游戏玩家及一些高等级高武学道术心法修炼境界的精英富豪游戏玩家都非常喜欢仙魔阵营相互对抗尽情厮杀的游戏玩法。

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