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SendMessage函数完全使用手册


SendMessage函数完全使用手册(ZT) 首先 我们了解一下Windows的消息机制。Windows是一个消息驱动式系

统,Windows消息提供应用程序与应用程序之间,应用程序与Windows系统之间进 行通信的手段。 举个例子,打开记事本程序,该程序有一个 “文件“菜单。 那么,在运行该程序 的时候,如果用户单击“文件菜单“里的“新建“命令, 这个

动作将被Windows所捕 捉,Windows经过分析得知这个动作应该由我们打开的记事本程序所来处理,然后 Windows就发送个消息 譬如我们编程的时候有时用到的 WM_COMMAND的消息给记 事本,然后记事本就把这个消息处理掉。 这个过程就是消息处理。 接下来,我们把SendMessage的完整形式讲一下 SendMessage Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As Long 别名 SendMessageA 说明 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否 则该函数不会返回 SendMessage所包含4个参数 hwnd 32位的窗口句柄窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维 护大多数可视对象的句柄 wMsg 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定 义的常量,也可以是自定义的常量 wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄 lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParm、lParam和Pointer 都是32位的,因此,它们之间可以相互转换 wMsg函数 WM_CREATE WM_DESTROY WM_MOVE WM_SIZE WM_ACTIVATE WM_SETFOCUS WM_KILLFOCUS WM_ENABLE WM_SETREDRAW

创建一个窗口 当一个窗口被破坏时发送 移动一个窗口 改变一个窗口的大小 一个窗口被激活或失去激活状态 一个窗口获得焦点 一个窗口失去焦点 一个窗口改变成Enable状态 设置窗口是否能重画

WM_SETTEXT 应用程序发送此消息来设置一个窗口 的文本 WM_GETTEXT 应用程序发送此消息来复制对应窗口 的文本到缓冲区 WM_GETTEXTLENGTH 得到与一个窗口有关的文本的长度 (不包含空字符) WM_PAINT 要求一个窗口重画自己 WM_CLOSE 当一个窗口或应用程序要关闭时发送 一个信号 WM_QUERYENDSESSION 当用户选择结束对话框或程序自己调 用ExitWindows函数 WM_QUIT 用来结束程序运行 WM_QUERYOPEN 当用户窗口恢复以前的大小位置时, 把此消息发送给某个图标 WM_ERASEBKGND 当窗口背景必须被擦除时(例在窗口 改变大小时) WM_SYSCOLORCHANGE 当系统颜色改变时,发送此消息给所 有顶级窗口 WM_ENDSESSION 当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION 消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束 WM_SHOWWINDOW 当隐藏或显示窗口是发送此消息给这 个窗口WM_ACTIVATEAPP 发此消息给应用程序哪个窗口是激活 的,哪个是非激活的 WM_FONTCHANGE 当系统的字体资源库变化时发送此消 息给所有顶级窗口 WM_TIMECHANGE 当系统的时间变化时发送此消息给所 有顶级窗口 WM_CANCELMODE 发送此消息来取消某种正在进行的摸 态(操作) WM_SETCURSOR 如果鼠标引起光标在某个窗口中移动 且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口 WM_MOUSEACTIVATE 当光标在某个非激活的窗口中而用户 正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口 WM_CHILDACTIVATE 发送此消息给MDI子窗口当用户点击 此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小 WM_QUEUESYNC 此消息由基于计算机的训练程序发 送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息 WM_GETMINMAXINFO 此消息发送给窗口当它将要改变大小 或位置 WM_PAINTICON 发送给最小化窗口当它图标将要被重 画 WM_ICONERASEBKGND 它在画图标前它的背景必须被重画 WM_NEXTDLGCTL 焦点位置 WM_SPOOLERSTATUS 业时发出此消息 WM_DRAWITEM 此消息发送给某个最小化窗口,仅当 发送此消息给一个对话框程序去更改 每当打印管理列队增加或减少一条作 当button,combobox,listbox,

menu的可视外观改变时发送 WM_MEASUREITEM 当button, combo box, list box, list,view control, or menu item 被创建时 WM_VKEYTOITEM 此消息有一个 LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息 WM_CHARTOITEM 此消息由一个 LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息 WM_SETFONT 当绘制文本时程序发送此消息得到控 件要用的颜色 WM_GETFONT 应用程序发送此消息得到当前控件绘 制文本的字体 WM_SETHOTKEY 应用程序发送此消息让一个窗口与一 个热键相关连 WM_GETHOTKEY 应用程序发送此消息来判断热键与某 个窗口是否有关联 WM_QUERYDRAGICON 此消息发送给最小化窗口,当此窗口 将要被拖放而它的类中没有定义图标, 应用程序能返回一个图标或光标的句 柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标 WM_COMPAREITEM 发送此消息来判定combobox或 listbox新增加的项的相对位置 WM_COMPACTING 显示内存已经很少了 WM_WINDOWPOSCHANGING 发送此消息给那个窗口的大小和位置 将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数 WM_WINDOWPOSCHANGED 发送此消息给那个窗口的大小和位置 已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数 WM_POWER 当系统将要进入暂停状态时发送此消 息 WM_COPYDATA 当一个应用程序传递数据给另一个应 用程序时发送此消息 WM_CANCELJOURNA 当某个用户取消程序日志激活状态, 提交此消息给程序 WM_NOTIFY 当某个控件的某个事件已经发生或这 个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口 WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST 当用户选择某种输入语言,或输入语 言的热键改变 WM_INPUTLANGCHANGE 当平台现场已经被改变后发送此消息 给受影响的最顶级窗口 WM_TCARD 当程序已经初始化windows帮助例程 时发送此消息给应用程序 WM_HELP 此消息显示用户按下了F1,如果某个 菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单, 否则就发送给有焦点的窗口,如果当 前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口 WM_USERCHANGED 当用户已经登入或退出后发送此消息 给所有的窗口,当用户登入或退出时系统更新用户的具体设置信息, 在用户更新设置时系统马上发送此消 息

WM_NOTIFYformAT 公用控件,自定义控件和他们的父窗 口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构 WM_CONTEXTMENU 当用户某个窗口中点击了一下右键就 发送此消息给这个窗口 WM_styleCHANGING 当调用SETWINDOWLONG函数将要改变 一个或多个 窗口的风格时发送此消息给那个窗口 WM_styleCHANGED 当调用SETWINDOWLONG函数一个或多 个 窗口的风格后发送此消息给那个窗口 WM_DISPLAYCHANGE 当显示器的分辨率改变后发送此消息 给所有的窗口 WM_GETICON 此消息发送给某个窗口来返回与某个 窗口有关连的大图标或小图标的句柄 WM_SETICON 程序发送此消息让一个新的大图标或 小图标与某个窗口关联 WM_NCCREATE 当某个窗口第一次被创建时,此消息 在WM_CREATE消息发送前发送 WM_NCDESTROY 此消息通知某个窗口,非客户区正在 销毁 WM_NCCALCSIZE 当某个窗口的客户区域必须被核算 时发送此消息 WM_NCHITTEST 移动鼠标,按住或释放鼠标时发生 WM_NCPAINT 程序发送此消息给某个窗口当它 (窗口)的框架必须被绘制时 WM_NCACTIVATE 此消息发送给某个窗口仅当它的非 客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态 WM_GETDLGCODE 发送此消息给某个与对话框程序关 联的控件,widdows控制方位键和TAB键使输入进入此控件通过应 WM_NCMOUSEMOVE 当光标在一个窗口的非客户区内移 动时发送此消息给这个窗口 非客户区为:窗体的标题栏及窗 的边框体 WM_NCLBUTTONDOWN 当光标在一个窗口的非客户区同时 按下鼠标左键时提交此消息 WM_NCLBUTTONUP 当用户释放鼠标左键同时光标某个 窗口在非客户区十发送此消息 WM_NCLBUTTONDBLCLK 当用户双击鼠标左键同时光标某个 窗口在非客户区十发送此消息 WM_NCRBUTTONDOWN 当用户按下鼠标右键同时光标又在 窗口的非客户区时发送此消息 WM_NCRBUTTONUP 当用户释放鼠标右键同时光标又在 窗口的非客户区时发送此消息 WM_NCRBUTTONDBLCLK 当用户双击鼠标右键同时光标某个 窗口在非客户区十发送此消息 WM_NCMBUTTONDOWN 当用户按下鼠标中键同时光标又在 窗口的非客户区时发送此消息 WM_NCMBUTTONUP 当用户释放鼠标中键同时光标又在 窗口的非客户区时发送此消息 WM_NCMBUTTONDBLCLK 当用户双击鼠标中键同时光标又在 窗口的非客户区时发送此消息 WM_KEYFIRST WM_KEYDOWN 按下一个键 WM_KEYUP 释放一个键 WM_CHAR 按下某键,并已发出WM_KEYDOWN, WM_KEYUP消息

WM_DEADCHAR WM_KEYUP 口

当用translatemessage函数翻译 消息时发送此消息给拥有焦点的窗

WM_SYSKEYDOWN 当用户按住ALT键同时按下其它,键 时提交此消息给拥有焦点的窗口 WM_SYSKEYUP 当用户释放一个键同时ALT 键还按 着时提交此消息给拥有焦点的窗口 WM_SYSCHAR 当WM_SYSKEYDOWN消息被 TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口 WM_SYSDEADCHAR 当WM_SYSKEYDOWN消息被 TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口 WM_INITDIALOG 在一个对话框程序被显示前发送此 消息给它,通常用此消息初始化控件和执行其它任务 WM_COMMAND 当用户选择一条菜单命令项或当某 个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译 WM_SYSCOMMAND 当用户选择窗口菜单的一条命令或 当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息 WM_TIMER 发生了定时器事件 WM_HSCROLL 当一个窗口标准水平滚动条产生一 个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件 WM_VSCROLL 当一个窗口标准垂直滚动条产生一 个滚动事件时发送此消息给那个窗口也,发送给拥有它的控件 WM_INITMENU 当一个菜单将要被激活时发送此消 息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键, 它允许程序在显示前更改菜单 WM_INITMENUPOPUP 当一个下拉菜单或子菜单将要被激 活时发送此消息,它允许程序在它显示前更改菜单,而不要改变全部 WM_MENUSELECT 当用户选择一条菜单项时发送此消 息给菜单的所有者(一般是窗口) WM_MENUCHAR 当菜单已被激活用户按下了某个键 (不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者 WM_ENTERIDLE 当一个模态对话框或菜单进入空载 状态时发送此消息给它的所有者, 一个模态对话框或菜单进入空载状 态就是在处理完一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待 WM_CTLCOLORMSGBOX 给消息框的所有者窗口,通过响应这条消息, 在windows绘制消息框前发送此消息

所有者窗口可以通过使用给定的相关 显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色 WM_CTLCOLOREDIT 此消息给它的父窗口 通过响应这条消息, 当一个编辑型控件将要被绘制时发送

所有者窗口可以通过使用给定的相关 显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色 WM_CTLCOLORLISTBOX 此消息给它的父窗口 通过响应这条消息, 当一个列表框控件将要被绘制前发送

所有者窗口可以通过使用给定的相 关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色 WM_CTLCOLORBTN 此消息给它的父窗口 通过响应这条消息, 当一个按钮控件将要被绘制时发送

所有者窗口可以通过使用给定的相 关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色 WM_CTLCOLORDLG 送此消息给它的父窗口 通过响应这条消息, 当一个对话框控件将要被绘制前发

所有者窗口可以通过使用给定的 相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色 WM_CTLCOLORSCROLLBAR 发送此消息给它的父窗口 通过响应这条消息, 当一个滚动条控件将要被绘制时

所有者窗口可以通过使用给定的 相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色 WM_CTLCOLORSTATIC 送此消息给它的父窗口 通过响应这条消息, 当一个静态控件将要被绘制时发

所有者窗口可以 通过使用给定的 相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色 WM_MOUSEFIRST WM_MOUSEMOVE 移动鼠标 WM_LBUTTONDOWN 按下鼠标左键 WM_LBUTTONUP 释放鼠标左键 WM_LBUTTONDBLCLK 双击鼠标左键 WM_RBUTTONDOWN 按下鼠标右键 WM_RBUTTONUP 释放鼠标右键 WM_RBUTTONDBLCLK 双击鼠标右键 WM_MBUTTONDOWN 按下鼠标中键 WM_MBUTTONUP 释放鼠标中键 WM_MBUTTONDBLCLK 双击鼠标中键 WM_MOUSEWHEEL 当鼠标轮子转动时发送此消息个当 前有焦点的控件 WM_PARENTNOTIFY 当MDI子窗口被创建或被销毁,或 用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消息给它的父窗口 WM_ENTERMENULOOP 发送此消息通知应用程序的主窗口 that已经进入了菜单循环模式 WM_EXITMENULOOP 发送此消息通知应用程序的主窗口 that已退出了菜单循环模式 WM_SIZING 当用户正在调整窗口大小时发送此 消息给窗口 通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们 WM_CAPTURECHANGED 发送此消息 给窗口当它失去捕获 的鼠标时 WM_MOVING 当用户在移动窗口时发送此消息, 通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们 WM_POWERBROADCAST 此消息发送给应用程序来通知它有 关电源管理事件

WM_DEVICECHANGE

当设备的硬件配置改变时发送此消

息给应用程序或设备驱动程序 WM_MDIDESTROY 户窗口来关闭一个MDI 子窗口 WM_MDIACTIVATE 户窗口通知客户窗口激活另一个MDI子窗口,

应用程序发送此消息给多文档的客 应用程序发送此消息给多文档的客

当客户窗口收到此消息后,它发出 WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口(未激活)激活它 WM_MDIRESTORE 子窗口从最大最小化恢复到原来大小 WM_MDINEXT 活下一个或前一个窗口 WM_MDIMAXIMIZE 最大化一个MDI子窗口 WM_MDITILE 平铺方式重新排列所有MDI子窗口 WM_MDICASCADE 层叠方式重新排列所有MDI子窗口 WM_MDIICONARRANGE 新排列所有最小化的MDI子窗口 WM_MDIGETACTIVE 找到激活的子窗口的句柄 WM_MDISETMENU MDI菜单代替子窗口的菜单 WM_CUT combobox来删除当前选择的文本 WM_COPY combobox来复制当前选择的文本到剪贴板 WM_PASTE combobox从剪贴板中得到数据 WM_CLEAR combobox清除当前选择的内容 WM_UNDO combobox撤消最后一次操作 WM_DESTROYCLIPBOARD 送此消息给剪贴板的所有者 WM_DRAWCLIPBOARD 给剪贴板观察链的第一个窗口 程序 发送此消息给MDI客户窗口让 程序 发送此消息给MDI客户窗口激 程序发送此消息给MDI客户窗口来 程序 发送此消息给MDI客户窗口以 程序 发送此消息给MDI客户窗口以 程序 发送此消息给MDI客户窗口重 程序 发送此消息给MDI客户窗口来 程序 发送此消息给MDI客户窗口用 程序发送此消息给一个编辑框或 程序发送此消息给一个编辑框或 程序发送此消息给editcontrol或 程序发送此消息给editcontrol或 程序发送此消息给editcontrol或 当调用ENPTYCLIPBOARD函数时 发 当剪贴板的内容变化时发送此消息

它允许用剪贴板观察窗口来显示剪 贴板的新内容 WM_PAINTCLIPBOARD 当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式 的数据并且剪贴板观察窗口的客户区需要重画 WM_SIZECLIPBOARD 当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式 的数据并且剪贴板观察窗口的客户区域的大小已经改变是 此消息通过剪贴板观察窗口发送给 剪贴板的所有者 WM_ASKCBformATNAME 通过剪贴板观察窗口发送此消息给 剪贴板的所有者来请求一个CF_OWNERDISPLAY格式的剪贴板的名字 WM_CHANGECBCHAIN 当一个窗口从剪贴板观察链中移去

时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口 WM_HSCROLLCLIPBOARD 此消息通过一个剪贴板观察窗口发 送给剪贴板的所有者 它发生在当剪贴板包含CFOWNERDISPALY格式的数 据并且有个事件在剪贴板观察窗的 水平滚动条上 所有者应滚动剪贴板图象并更新滚动条的值 WM_QUERYNEWPALETTE 此消息发送给将要收到焦点的窗 口,此消息能使窗口在收到焦点时同时有机会实现他的逻辑调色板 WM_PALETTEISCHANGING 当一个应用程序正要实现它的逻辑 调色板时发此消息通知所有的应用程序 WM_PALETTECHANGED 此消息在一个拥有焦点的窗口实现 它的逻辑调色板后发送此消息给所有顶级并重叠的窗口,以此来改变系统 调色板 WM_HOTKEY 当用户按下由REGISTERHOTKEY函数 注册的热键时提交此消息 WM_PRINT 应用程序发送此消息仅当WINDOWS或 其它应用程序发出一个请求要求绘制一个应用程序的一部分

什么是消息?    消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉。一个消 息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向Windows发出一个通知, 告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都 会使Windows发送一个消息给应用程序。    消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其 他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。 这个记录类型叫做MSG,MSG含有来自windows应用程序消息队列的消息信息,它在Windows 中声明如下: typedef struct tagMsg { HWND hwnd; 接受该消息的窗口句柄 UINT message; 消息常量标识符,也就是我们通常所说的消息号 WPARAM wParam; 32位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值 LPARAM lParam; 32位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值 DWORD time; 消息创建时的时间 POINT pt; 消息创建时的鼠标/光标在屏幕坐标系中的位置 }MSG;    消息可以由系统或者应用程序产生。系统在发生输入事件时产生消息。举个例子, 当用户敲键, 移动鼠标或者单击控件。系统也产生消息以响应由应用程序带来的变化, 比 如应用程序改变系统字体改变窗体大小。应用程序可以产生消息使窗体执行任务,或者与 其他应用程序中的窗口通讯。    消息中有什么?

   我们给出了上面的注释,是不是会对消息结构有了一个比较清楚的认识?如果还没 有,那么我们再试着给出下面的解释:    hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多 数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。    message用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常 量,也可以是自定义的常量。消息标识符以常量命名的方式指出消息的含义。当窗口过程 接收到消息之后,他就会使用消息标识符来决定如何处理消息。例如、WM_PAINT告诉窗口 过程窗体客户区被改变了需要重绘。符号常量指定系统消息属于的类别,其前缀指明了处 理解释消息的窗体的类型。    wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。    lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParam、lParam和Pointer都是32 位的,因此,它们之间可以相互转换。 消息标识符的值    系统保留消息标识符的值在0x0000在0x03ff(WM_USER-1)范围。这些值被系统定义消 息使用。 应用程序不能使用这些值给自己的消息。应用程序消息从WM_USER(0X0400)到 0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范围的消息由应用程序自己使用;0XC000 到0XFFFF范围的消息用来和其他应用程序通信,我们顺便说一下具有标志性的消息值: WM_NULL---0x0000 0x0001----0x0087 0x00A0----0x00A9 0x0100----0x0108 0x0111----0x0126 0x0132----0x0138 0x0200----0x020A 0x0211----0x0213 0x0220----0x0230 0x03E0----0x03E8 0x0400 WM_USER 0x8000 WM_APP 0x0400----0x7FFF 空消息。 主要是窗口消息。 非客户区消息 键盘消息 菜单消息 颜色控制消息 鼠标消息 菜单循环消息 多文档消息 DDE消息

应用程序自定义私有消息

   消息有的分类?    其实,windows中的消息虽然很多,但是种类并不繁杂,大体上有3种:窗口消息、 命令消息和控件通知消息。    窗口消息大概是系统中最为常见的消息,它是指由操作系统和控制其他窗口的窗口 所使用的消息。例如CreateWindow、DestroyWindow和MoveWindow等都会激发窗口消息, 还有我们在上面谈到的单击鼠标所产生的消息也是一种窗口消息。    命令消息,这是一种特殊的窗口消息,他用来处理从一个窗口发送到另一个窗口的 用户请求,例如按下一个按钮,他就会向主窗口发送一个命令消息。

   控件通知消息,是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通 知父窗口。通知消息只适用于标准的窗口控件如按钮、列表框、组合框、编辑框,以及 Windows公共控件如树状视图、列表视图等。例如,单击或双击一个控件、在控件中选择 部分文本、操作控件的滚动条都会产生通知消息。 她类似于命令消息,当用户与控件窗 口交互时,那么控件通知消息就会从控件窗口发送到它的主窗口。但是这种消息的存在并 不是为了处理用户命令,而是为了让主窗口能够改变控件,例如加载、显示数据。例如按 下一个按钮,他向父窗口发送的消息也可以看作是一个控件通知消息;单击鼠标所产生的 消息可以由主窗口直接处理,然后交给控件窗口处理。    其中窗口消息及控件通知消息主要由窗口类即直接或间接由CWND类派生类处理。相 对窗口消息及控件通知消息而言,命令消息的处理对象范围就广得多,它不仅可以由窗口 类处理,还可以由文档类,文档模板类及应用类所处理。    由于控件通知消息很重要的,人们用的也比较多,但是具体的含义往往令初学者晕 头转向,所以我决定把常见的几个列出来供大家参考:    按扭控件 BN_CLICKED 用户单击了按钮 BN_DISABLE 按钮被禁止 BN_DOUBLECLICKED 用户双击了按钮 BN_HILITE 用/户加亮了按钮 BN_PAINT 按钮应当重画 BN_UNHILITE 加亮应当去掉    组合框控件 CBN_CLOSEUP 组合框的列表框被关闭 CBN_DBLCLK 用户双击了一个字符串 CBN_DROPDOWN 组合框的列表框被拉出 CBN_EDITCHANGE 用户修改了编辑框中的文本 CBN_EDITUPDATE 编辑框内的文本即将更新 CBN_ERRSPACE 组合框内存不足 CBN_KILLFOCUS 组合框失去输入焦点 CBN_SELCHANGE 在组合框中选择了一项 CBN_SELENDCANCEL 用户的选择应当被取消 CBN_SELENDOK 用户的选择是合法的 CBN_SETFOCUS 组合框获得输入焦点    编辑框控件 EN_CHANGE 编辑框中的文本己更新 EN_ERRSPACE 编辑框内存不足 EN_HSCROLL 用户点击了水平滚动条 EN_KILLFOCUS 编辑框正在失去输入焦点 EN_MAXTEXT 插入的内容被截断 EN_SETFOCUS 编辑框获得输入焦点 EN_UPDATE 编辑框中的文本将要更新 EN_VSCROLL 用户点击了垂直滚动条消息含义    列表框控件

LBN_DBLCLK 用户双击了一项 LBN_ERRSPACE 列表框内存不够 LBN_KILLFOCUS 列表框正在失去输入焦点 LBN_SELCANCEL 选择被取消 LBN_SELCHANGE 选择了另一项 LBN_SETFOCUS 列表框获得输入焦点 队列消息和非队列消息    从消息的发送途径来看,消息可以分成2种:队列消息和非队列消息。消息队列由可 以分成系统消息队列和线程消息队列。系统消息队列由Windows维护,线程消息队列则由 每个GUI线程自己进行维护,为避免给non-GUI现成创建消息队列,所有线程产生时并没有 消息队列,仅当线程第一次调用GDI函数数系统给线程创建一个消息队列。队列消息送到 系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直接送给目的窗口过程。    对于队列消息,最常见的是鼠标和键盘触发的消息,例如WM_MOUSERMOVE,WM_CHAR等 消息,还有一些其它的消息,例如:WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。当鼠标、键盘事件 被触发后,相应的鼠标或键盘驱动程序就会把这些事件转换成相应的消息,然后输送到系 统消息队列,由Windows系统去进行处理。Windows系统则在适当的时机,从系统消息队列 中取出一个消息,根据前面我们所说的MSG消息结构确定消息是要被送往那个窗口,然后 把取出的消息送往创建窗口的线程的相应队列,下面的事情就该由线程消息队列操心了, Windows开始忙自己的事情去了。线程看到自己的消息队列中有消息,就从队列中取出 来,通过操作系统发送到合适的窗口过程去处理。 //有关Windows中消息的走向的说明

   一般来讲,系统总是将消息Post在消息队列的末尾。这样保证窗口以先进先出的顺 序接受消息。然而,WM_PAINT是一个例外,同一个窗口的多个 WM_PAINT被合并成一个 WM_PAINT 消息, 合并所有的无效区域到一个无效区域。合并WM_PAIN的目的是为了减少刷 新窗口的次数。    非队列消息将会绕过系统队列和消息队列,直接将消息发送到窗口过程,。系统发 送非队列消息通知窗口,系统发送消息通知窗口。 例如,当用户激活一个窗口系统发送 WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, and WM_SETCURSOR。这些消息通知窗口它被激活了。非队列 消息也可以由当应用程序调用系统函数产生。例如,当程序调用SetWindowPos系统发送 WM_WINDOWPOSCHANGED消息。一些函数也发送非队列消息,例如下面我们要谈到的函数。    消息的发送    了解了上面的这些基础理论之后,我们就可以进行一下简单的消息发送与接收。    把一个消息发送到窗口有3种方式:发送、寄送和广播。    发送消息的函数有SendMessage、SendMessageCallback、SendNotifyMessage、 SendMessageTimeout;寄送消息的函数主要有PostMessage、PostThreadMessage、 PostQuitMessage;广播消息的函数我知道的只有BroadcastSystemMessage、 BroadcastSystemMessageEx。    SendMessage的原型如下:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),这个函数主要是向一个或多个窗口发送一条消息,一直等到消 息被处理之后才会返回。不过需要注意的是,如果接收消息的窗口是同一个应用程序的一

部分,那么这个窗口的窗口函数就被作为一个子程序马上被调用;如果接收消息的窗口是 被另外的线程所创建的,那么窗口系统就切换到相应的线程并且调用相应的窗口函数,这 条消息不会被放进目标应用程序队列中。函数的返回值是由接收消息的窗口的窗口函数返 回,返回的值取决于被发送的消息。    PostMessage的原型如下:BOOL PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),该函数把一条消息放置到创建hWnd窗口的线程的消息队列中, 该函数不等消息被处理就马上将控制返回。需要注意的是,如果hWnd参数为 HWND_BROADCAST,那么,消息将被寄送给系统中的所有的重叠窗口和弹出窗口,但是子窗 口不会收到该消息;如果hWnd参数为NULL,则该函数类似于将dwThreadID参数设置成当前 线程的标志来调用PostThreadMEssage函数。    从上面的这2个具有代表性的函数,我们可以看出消息的发送方式和寄送方式的区别 所在:被发送的消息是否会被立即处理,函数是否立即返回。被发送的消息会被立即处 理,处理完毕后函数才会返回;被寄送的消息不会被立即处理,他被放到一个先进先出的 队列中,一直等到应用程序空线的时候才会被处理,不过函数放置消息后立即返回。    实际上,发送消息到一个窗口处理过程和直接调用窗口处理过程之间并没有太大的 区别,他们直接的唯一区别就在于你可以要求操作系统截获所有被发送的消息,但是不能 够截获对窗口处理过程的直接调用。    以寄送方式发送的消息通常是与用户输入事件相对应的,因为这些事件不是十分紧 迫,可以进行缓慢的缓冲处理,例如鼠标、键盘消息会被寄送,而按钮等消息则会被发 送。    广播消息用得比较少,BroadcastSystemMessage函数原型如下: long BroadcastSystemMessage(DWORD dwFlags,LPDWORD lpdwRecipients,UINT uiMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam);    该函数可以向指定的接收者发送一条消息,这些接收者可以是应用程序、可安装的 驱动程序、网络驱动程序、系统级别的设备驱动消息和他们的任意组合。需要注意的是, 如果dwFlags参数是BSF_QUERY并且至少一个接收者返回了BROADCAST_QUERY_DENY,则返回 值为0,如果没有指定BSF_QUERY,则函数将消息发送给所有接收者,并且忽略其返回 值。


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