当前位置:首页 >> 机械/仪表 >>

CAXA实体设计2013B


第 5 章 二维草图
如果设计元素库中所包含的图素不能满足特殊零件造型,还可以采用特征生成工具生成 自定义图素。在草图上绘制二维平面图,再利用其他功能将二维平面图延伸成三维实体或曲 面。

5.1 草图概述
5.1.1 创建草图
进入草图工作平面的操作步骤如下: 1、打开软件后,在设计环境中打开草图功能面板,如图所示。


草图功能面板
直接单击“草图”按钮 ,可以进入二维草图定位类型的对话框。按照命令管理栏中的提示,选择合适 ,即可进入草图,开始二维草图的绘制。

的方式定位草图平面。单击“确定”按钮

草图定位命令管理栏
单击“草图”按钮下方的小箭头, 会出现如图所示的基准面选择选项。 此时还可以选择直接在 XOY、 YOZ、 ZOX 平面内新建草图。

在坐标平面内建立草图
2、完成步骤 1 后,进入草图工作平面,直接在草图工作平面上绘制草图。如图所示。

草图编辑状态

4、单击草图图标旁的下拉按钮,从中选择“完成”

,生成一个二维草图。

5.1.2 草图基准面
1.生成基准面 2.快速生成基准面 3.基准面重新定向和定位

5.1.2 草图基准面
在草图环境中显示的二维绘图栅格,通常叫做“基准面”。它确定草图平面所在的位置和方向。

1.生成基准面
CAXA 实体设计在设计环境存在图素时,提供了十种草图基准面的生成方式,如图所示。

草图基准面
十种生成方式为: (1)点:当设计环境为空时,在设计环境中选取一点,就会生成一个默认的与 XY 平面平行的草图基准 面。当设计环境中存实体时,生成基准面时系统提示“选择一个点确定 2D 草图的定位点”,拾取面上的需 要的点那么就在这个面上生成基准面。当在设计环境中拾取 3D 曲线上的点时,在相应的拾取位置上生成 基准面,生成的基准面与曲线垂直。当在设计环境中拾取 2D 曲线时,生成的基准面为过这个 2D 曲线端 点的 XY 平面。 (2)三点平面:拾取三点建立基准面,生成的基准面的原点在拾取的第一个点上。这三个点可以是实体 上的点和三维曲线上的点。如果是二维曲线可以利用鼠标右键功能中的“生成三维曲线”来实现二维曲线到 三维曲线的转换。 (3)过点与面平行:生成的基准面与已知平面平行并且过已知点。这平面可以是实体的表面和曲面。拾 取的点可以是实体上的点和 3D 曲线上的点。如果是二维曲线可以利用鼠标右键功能中的“生成三维曲线” 来实现二维曲线到三维曲线的转换。 (4)等距面:生成的基准面由已知平面法向平移给定的距离而得到。生成基准面的方向由输入距离的的 正、负符号来确定。平面可以是实体上的面和曲面。 (5)过线与已知面成夹角:与已知的平面成给定的夹角并且过已知的直线。这里的线和面必须是实体的 面和棱边。 (6)过点与柱面相切:所得到的基准面与柱相切,并且过空间一点。柱面可以是曲面和实体的表面;空 间一点可以是三维曲线和实体棱边上的点。如果是二维曲线可以利用鼠标右键功能中的“生成三维曲线”来 实现二维曲线到三维曲线的转换。 (7)二线、圆、圆弧、椭圆确定面:大家知道两条直线、圆、圆弧和椭圆都可以唯一的确定一个平面, 那么直接拾取它们就可以生成所需要的基准面。这两条直线、圆、圆弧和椭圆必须是三维曲线和实体上的

棱边。如果是二维曲线可以利用鼠标右键功能中的“生成三维曲线”来实现二维曲线到三维曲线的转换。 (8)过曲线上一点的曲线法平面:选择曲线上的任意一点,所得到的基准面与曲线上这一点的切线方向 垂直,使用最多的是选择曲线的端点。这个曲线可以是三维曲线、曲面的边、实体的棱边。如必须使用二 维草图曲线可以利用鼠标右键功能中的“生成三维曲线”来实现二维曲线到三维曲线的转换。 (9)过点与面垂直:选择一点,再选择一个表面,得到通过此点与表面垂直的基准面。 (10)平面/表面:选择一个平面/表面,所得到的基准面就在这个平面/表面。

2.快速生成基准面 如果设计环境中存在局部坐标系统, 选择“显示”下拉菜单中的“局部坐标系统”按钮 ,这时屏幕上出现一个局部坐标系的X-Y –Z三维图标。如图所示。

局部坐标系 在屏幕上用鼠标选择一个坐标系平面并在四角任一小红方块处或在设计树上相应的坐标 平面处右击鼠标,弹出右键菜单。通过右键菜单可以对基准面进行如下操作:如下图所示。 隐藏平面:对所选定的基准平面是否隐藏。 显示栅格:对所选定基准平面上的栅格是否显示进行控制。 生成草图轮廓:在所选择的基准平面上绘制二维草图。 在等距平面生成草图轮廓:在所选择的基准平面的等距面上绘制二维草图。等距的 方向由所对应的坐标轴和输入值的正、负来决定。 坐标系平面格式:对基准面的各项默认参数进行设置内容包括:栅格间距(分为主 刻度和副刻度)、对栅格是否进行捕捉、基准面尺寸(分为固定尺寸和自动尺寸)。

建立确定草图平面 3.基准面重新定向和定位
(1)利用草图的定位锚可以对草图进行拖动,重新定位。 (2)在 CAXA 实体设计里利用三维球工具可以更为便捷、快速的对基准面进行定向和定位。打开已经生 成的基准面的三维球,利用它的旋转、平移等功能对其所附着的基准面进行定向和定位操作。

5.1.3 草图检查
每次试图从二维草图生成三维造型时,CAXA 实体设计都会进行草图检查。如果轮廓敞开或为任何形式的 无效草图,那么在试图将该几何图形拉伸成三维图形时,屏幕上就会出现一条信息。如图所示。这时无法 将二维草图生成三维造型,原因在对话框中的“细节”中显示,对应的草图问题区会以大红点显示。

草图检查
从 CAXA 实体设计 2011 开始,增加了“删除重线”的功能。用框选需要检查重线的草图部分图线,然后 从菜单中选择“工具”->“编辑草图”->“删除重线”选项即可。如图所示。

删除重线选项
如果此时重线上没有约束,会自动删除该重线,然后在如图所示的对话框中提示删除了哪些曲线。 如果此时重线上有约束,不会自动删除该重线,会出现如图所示对话框提示没有删除曲线,但该重线会在 绘图区中加量显示,方便用户进行编辑。

删除重线对话框和加量显示

5.1.4 退出草图
CAXA 实体设计退出草图绘制的方法有以下 2 种:

1、单击草图图标旁的下拉按钮,从中选择“完成”

,退出二维草图。

2、使用鼠标右键。在草图平面的空白区域,右击鼠标,出现如图对话框,选择结束绘图或者取消绘图, 退出草图。

结束绘图

注:在老界面中,可直接点击如图所示草图对话框,选择完成造型或者取消,退出草图。

草图对话框

5.2 草图功能简介

5.2.1 选择对象
在绘制草图时, 需要选择多个曲线、 圆弧、 圆/或其他几何图形然后同时对它们实施同一操作。 为此, CAXA 实体设计 提供了如下的功能选项: 1、Shift 键 在按住 Shift 键的同时选择各个几何图形。 2、“选择外轮廓“工具 此工具可以在草图中快速选择与某一曲线相连的曲线。 鼠标右击任何一个单独但与一系列其他几何图形相连的几何图形,如图直线与 B 样条曲线。从随之弹出的 菜单中选择“选择外轮廓”,CAXA 实体设计就会选中与所选单个几何图形相连的所有几何图形。

选择外轮廓
全部选中所需要的几何图形后, 就可以将它们作为一个群组予以快速操作, 从而节约生成二维草图的时间。 例如,可以将这些选中的几何图形作为一个整体进行移动、旋转或缩放;或将它们拖动到一个目录中;将 它们剪切、复制并粘贴到一个新位置;或者将它们删除。

5.2.2 功能介绍
草图的功能可分为 4 类:草图绘制、草图修改、草图约束、草图显示。如图所示。

草图功能面板 也可以使用相对应的工具条。右击任意工具条,在弹出菜单上打开“工具条设置”,如图所示,然后勾选 相关选项。

工具条设置

5.3 草图绘制
在 CAXA 实体设计的草图中,可以方便的绘制直线、圆、切线和其他几何图形。如图所示。如图所示为草 图绘制功能面板和工具条。

二维绘图功能面板和工具条
所有图形的绘制,可以通过鼠标点击来可视化确定,也可以通过右键来精确确定,还可以在左侧的命令管 理栏中输入精确数值确定。

5.3.1 连续直线
正如本工具名称的含义那样, 可以在草图平面上用“连续直线”工具来绘制多条首尾相连的直线, 步骤如下: 1、选择“连续直线”图标。 2、开始绘制系列互连直线时,在连续直线起点处的草图平面上单击鼠标并放开。 3、将光标移动到第一直线段的端点位置,单击鼠标来选择并设置第一直线段的第二个端点 4、 将光标移动到第二个直线段合适的端点位置,单击鼠标即可定义该直线段的第二个端点和下一条直线 段的第一个端点。 5、继续绘制直线,生成所需的轮廓。 6、单击“连续直线”图标,结束绘制。 此外同样可以使用鼠标右键精确绘制连续直线,在步骤 2 后,右击鼠标从弹出的对话框中指定精确的长度 和倾斜角度,并选择“确定”,这样也可以确定第二个端点及以后的各个端点。 在 CAXA 实体设计 中,使用 Tab 键可以在“连续直线”绘制中切换为“圆弧”,在草图平面上生成与原直线 相切的圆弧。然后该工具将恢复为连续直线的绘制,可再次单击 Tab 键切换为“圆弧”来绘制连续相切的圆 弧。

5.3.2 直线
1.两点线 2.切线 3.法线

5.3.2 直线
此功能可以绘制直线,分别有两点线、切线、法线等 3 种方式。如图所示为直线的功能面板。

直线功能面板

1.两点线
使用“两点线”工具可以在草图平面的任意方向上画一条直线或一系列相交的直线。CAXA 实体设计提供两 种两点线绘制方法。

(1)左键绘制
1)进入草图平面以后,单击“两点线”图标。 2)用鼠标左键在草图平面上单击所要生成直线的两个端点,或者在命令管理栏中可以输入点的坐标。如 图所示

直线坐标 3)直线绘制完毕,单击 ESC 或再次单击“两点线”工具结束操作。

(2) 鼠标右键绘制
1)进入草图平面以后,单击“两点线”图标。 2)将光标移动到所期望的直线开始点位置,单击鼠标(左右键均可)确定起始点位置。 3)将光标移动到另一个直线端点位置,右击鼠标,出现如图所示对话框,输入直线长度和与 X 轴夹角的 度数,单击确定完成直线绘制。

直线绘制对话框 利用“两点线”工具,可以按自己的要求任意绘制水平线、垂直线和对角线。在这种情况下,可以看到一些 表明直线与坐标轴之间平行/垂直关系的深蓝色符号。

2.切线
使用“切线”工具可用来绘制与下列曲线上的一个点相切直线: ? 圆 ? 圆弧 ? 圆角 下面以圆形为例,绘制它的切线: (1)首先在草图平面上绘制一个圆,作为切线的参考图素。 (2)选择“切线”图标。 (3)单击该圆圆周上的任意点。 此时,草图平面中会出现一条切线。将光标移动到圆外的各个点位置时,直线和圆的切点就沿着圆的圆周 移动,此时会看到深蓝色的相切符号也随之移动。 (4)在合适的切点及长度处,单击鼠标以设置切线的第二个端点。 (5)切线绘制完毕时,松开鼠标,或者单击“退出 Esc”键,结束操作。如图所示

切线绘制
此外,还可以使用“鼠标右键绘制”法绘制切线。右击鼠标并在随之出现的图所示对话框中指定一个精确的 长度值和斜度,然后选择“确定”。

切线绘制对话框
也可以右击切线,得到一个对话框,选择“曲线属性”,通过修改参数得到所需要的切线,如图 3-21 所示。

切线的曲线属性

3.法线
使用“法线”工具可以绘制与其它直线或曲线垂直(正交)的直线。 下面以圆形为例,绘制它的切线: (1)首先在草图平面上绘制一个圆,作为法线的参考图素。 (2)选择“法线”图标。 (3)单击该圆圆周上任一点。 此时,草图平面中会出现一条法线。将光标移动到圆外的各个点位置时,直线和圆的垂足点就沿着圆的圆 周移动,此时会看到深蓝色的垂直符号也随之移动。

(4)在合适的切点及长度处,单击鼠标以设置法线的第二个端点。 (5)法线绘制完毕时,再次选择“法线”工具结束操作。如图所示

法线绘制
此外,还可以使用“鼠标右键绘制”法绘制法线。右击鼠标并在随之出现的图所示对话框中指定一个精确的 长度值和斜度,然后选择“确定”。

法线绘制对话框
也可以右击法线,得到一个对话框,选择“曲线属性”,通过修改参数得到所需要的法线。

法线绘制对话框

5.3.3 多边形
1.长方形 2.三点长方形 3.多边形

5.3.3 多边形
此功能可以绘制多边形,分别有长方形、三点矩形、多边形 3 种方式。如图所示为多边形的功能面板。

多边形功能面板

1.长方形
利用“长方形”工具,可以快速地生成长方形,步骤如下: (1)选择“长方形”图标。 (2)在草图平面中移动光标选定长方形起始直角的位置。 (3)单击鼠标并放开,确定长方形的开始点。 (4)将光标移动到该角对角线另一端直角的顶点位置,然后再次单击鼠标,完成长方形的绘制。 (5)选择“长方形”图标,结束操作。 也可以在命令管理栏中输入点的坐标来确定长方形的两个角点,如图所示。

绘制长方形命令管理栏
同样可以使用“右键绘制”,在步骤(4)时,右击鼠标,出现图所示对话框,输入指定的长方形长度及宽度 并选择“确定”即可。

精确绘制长方形对话框

2.三点长方形
利用“三点长方形”工具,可以快速地生成各种斜置长方形,步骤如下: (1)选择“三点长方形”图标。 (2)在草图平面中移动光标选定长方形起始直角的位置。 (3)单击鼠标并放开,确定长方形的开始点。 (4)移动鼠标到某一位置后右击鼠标,在弹如图对话框中,设定长方形第一个边的长度和倾斜角度。

编辑长方形的第一个边
(5)接着移动鼠标到某一位置后右击鼠标,在弹如图对话框中,设置长方形的宽度。

编辑长方形的宽度
(6)单击“确定”,完成绘图,如图所示。

三点长方形

3.多边形
利用“多边形”工具,可以快速地生成各种边数的多边形,步骤如下: (1)选择“多边形”图标。 (2)在草图上确定一点,设为多边形的中心点。 (3)通过单击“Tab”键实现内切/外接圆的切换。 (4)可以在命令控制栏中设置多边形边数。 也可以在步骤(2)后,在草图空白区域,右击鼠标。在弹出如图对话框中设定多边形的参数来精确绘制。 也可以在命令控制栏中设置所有参数。

绘制多边形命令

绘制多边形对话框

绘制多边形对话框

5.3.4 圆形
1.圆:圆心+半径 2.圆:两点 3.圆:三点 4.圆:一切点+两点 5.圆:一点+两切点 6.圆:三切点

5.3.4 圆形
此功能可绘制圆心圆、三点圆、切线圆等各种圆形。下图为圆的功能面板。

圆功能面板
1.圆:圆心+半径 使用本工具,可以根据确定的圆心和半径绘制圆形,方法如下: 1)进入草图平面后,选择“圆:圆心+半径”图标。 2)在栅格上左击一点作为圆心,或在命令管理栏中输入圆心坐标,得到一圆,如图所示。

画圆心

3)单击鼠标,确定在圆形上的点(用以确定半径) ,或在命令管理栏中“输入坐标/半径”中输入圆上另外一 点的坐标或者圆的半径值。如图所示。完成绘制。

输入坐标或输入半径
选定该圆,点击右键,得到曲线属性,如图所示。

圆的属性
4)选择“确定”,结束命令。 2.圆:两点 使用本工具可通过指定圆周上的两点并以这两点间的线段长度为直径绘制一个圆,操作步骤如下: (1)进入草图平面以后,选择“圆:两点”图标。 (2)在栅格上单击一点或者在工具栏上输入点的坐标值,作为圆周上的一点。

(3)在栅格上单击另一点或者在工具栏上输入另一点的坐标值,作为圆周上另一点,完成圆的绘制。 (4)选择“圆:两点”图标,结束绘制。 3.圆:三点 使用本工具,可以指定圆周上的三个点来画圆,操作步骤如下: (1)进入草图平面,选择“圆:三点”图标。 (2)在栅格上单击一点作为圆的第一点,或者输入点的坐标值。 (3)在栅格上单击第二点,或输入点的坐标值。 (4)将光标移动到新圆圆周上将包含的第三个点。 移动光标时,CAXA 实体设计 将拉出一个圆周包含前两个点和光标当前位置所在的点的圆。 (5)单击鼠标,第三点即被确定,如图所示。 (6)选择“圆:三点”图标,结束绘制。

三点绘制圆
4.圆:一切点+两点 使用本工具可生成一个与下述图素相切的圆: ? 圆 ? 圆弧 ? 圆角 ? 直线 以绘制与已知曲线相切的圆为例,介绍此工具的操作步骤: (1)进入草图平面,首先绘制一个圆。 (2)选择“圆:两点+一切点”图标。 (3)在栅格上单击已知圆圆周上的任一点。 已知圆上选定点处将出现一个黄色标记,它表示新生成的圆将与该点相切。 (4)将光标移动到新圆圆周将包含的一个点上,单击该点。 新圆将在已知圆上选定点和光标的当前位置所在的点之间拉伸。这种情形看起来好像在为新圆定义直径, 但实际上是在定义一个圆弧。 (5)将光标移动到新圆圆周将包含的第二个点处。 (6)左击第二个点,即可完成新圆的绘制,如图所示

(7)选择“圆:一切点+两点”图标,退出操作。

此外, 还可以使用“右键绘制”, 在将光标移动到新圆圆周将包含的第二个点处后, 右击鼠标,出现图3-32所示对话框,输入特定的半径值并选择“确定”即可。
5.圆:一点+两切点

使用本工具可以生成一个与两个已知圆、圆弧、圆角或直线相切的圆。以下以绘制与两 个圆相切的新圆为例介绍它的操作步骤: (1)进入草图平面,分别绘制两个圆。 (2)选择“圆:一点+两切点”图标。 (3)在其中一个已知圆圆周上单击一点。 该圆圆周上将出现一个深蓝色相切标记,表示新圆将在该点与已知圆相切。 (4)将光标移动到另一个已知圆圆周的某个点上,然后单击鼠标将其选定。 该圆圆周上将出现一个深蓝色相切标记,表示新圆将在该点与已知圆相切。 (5)将光标移动到将包含在新圆圆周上的一个点处。 (6)左击第三个点,即可完成新圆的绘制。如图所示。

用两切线+一点绘制圆 (7)选择“圆:两切点+一点”图标,结束操作。

用一切点+两点绘制圆 用一切点+两点绘制圆
同样可以使用“右键绘制”,在将光标移动到第三个点处后,右击鼠标,出现图所示对话框,输入指定的半 径值并选择“确定”即可。

6.圆:三切点 本绘制工具完全依赖于已有的几何图形。它定义的是一个与三个已知圆、圆弧、圆角或直线相切的圆。下 述绘图说明假设前述示例得到的三个圆仍然保留在草图平面上。 (1)选择“圆:三切点”图标。 (2)单击第一个已知圆圆周上的一点。 (3)单击第二个已知圆圆周上的一点。 (4)将光标移动到第三个已知圆圆周上的一点。 (5)当光标定位到生成希望得到的圆的位置时,单击鼠标即可得到一个新圆,如图所示。 (6)选择“圆:三切点”图标,退出操作。

使用三切点绘制圆 5.3.5 圆弧
1.圆弧:三点 2.圆弧:圆心+端点 3.圆弧:两端点

5.3.5 圆弧
圆弧的生成方法有以下几种。

圆弧生成方法
1.圆弧:三点 利用本工具可利用指定的三点生成圆弧,步骤如下: (1)选择“圆弧:用三点”图标。 (2)单击并放开鼠标,以便为新圆弧指定始点位置。 (3)将光标移动到第二个点,以确定新圆弧的终点位置,然后单击鼠标设定。 (4)将光标移动到第三个点,以确定新圆弧的半径,然后单击鼠标设定。 (5)选择“圆弧:用三点”图标,结束操作。 2.圆弧:圆心+端点 利用本工具可以生成非半圆弧的圆弧。使用本工具时,首先定义约束该圆弧的圆心,然后确定圆弧的两个 端点,步骤如下: (1) 选择“圆弧:圆心+端点”图标。 (2) 将光标移动到确定圆弧所用的圆的圆心。 (3) 单击鼠标并将光标拖离圆心,以确定圆的半径。

随着鼠标的拖动时,CAXA 实体设计 将拉出定义新圆弧的圆。 (4) 定义好符合要求的半径后,将光标拖动到为圆弧第一端点选定的位置处,然后放开鼠标键。 (5) 将光标从第一端点移开,并指向圆弧的第二个端点。 (6) 单击鼠标,以设置第二个端点。 (7) 选择“圆弧:圆心+端点”图标,结束操作。 3.圆弧:两端点 本工具是绘制圆弧的工具之一。用本工具可以生成的半圆形圆弧。 (1)选择“两点圆弧”图标。 (2)在草图平面中将光标移动到圆弧起点位置。 (3)单击鼠标,设定圆弧的第一端点。 (4)将光标移动到圆弧终点位置,然后再次单击鼠标。 (5)选择“两点圆弧”图标,结束操作,生成半圆形的圆弧,如图所示。

绘制半圆形圆弧

5.3.6 椭圆
使用椭圆工具可以轻松的绘制出各种椭圆形。如图所示为椭圆形和椭圆弧的功能面板。

椭圆和椭圆弧的功能面板 步骤如下: 1、选择“椭圆”图标。 2、在栅格上单击鼠标确定一点,设为椭圆的中心。 3、移动鼠标到合适位置,右击鼠标,在弹出的如图对话框中,设定椭圆的长轴参数。

4、接着移动鼠标,右击后,弹出如图所示对话框,设定椭圆的短轴参数。

5、单击“确定”,结束操作。

5.3.7 椭圆弧
利用本工具可生成椭圆弧,步骤如下: 1、选择“椭圆弧”图标。 2、在栅格上单击鼠标确定一点,设为椭圆的中心。 3、移动鼠标,在栅格上单击一点,确定椭圆弧的长半轴。 4、移动鼠标,在栅格上单击一点,确定椭圆弧的短半轴。 5、移动鼠标,此时黄色圆弧会随之移动,单击一点确定圆弧的一个端点。 6、再单击一点确定圆弧的另一个端点。 7、选择“椭圆弧”图标,结束操作。

5.3.8 B 样条曲线
B 样条和 Bezier 曲线的功能面板如下图。

B 样条和 Bezier 曲线面板 利用本工具可以生成连续的 B 样条曲线。步骤如下: 1、选择“B 样条”图标。 2、在草图平面中将光标移动到 B 样条曲线的起点位置。 3、在栅格上单击鼠标,设置 B 样条曲线的第一个端点。 4、将光标移动到 B 样条曲线的第二个端点,然后单击鼠标设定该点。 5、继续拾取其他的点,生成一条连续的 B 样条曲线。 6、单击“B 样条”图标,结束操作。

注意:在拾取了几个控制点后,在屏幕上右击鼠标,则在此点处开始绘制新的一条 B 样条曲 线。

5.3.9 Bezier 曲线

利用本工具可以生成连续的 Bezier 曲线。步骤如下: 1、选择 Bezier 曲线图标 。 2、在草图平面中将光标移动到 Bezier 曲线的起点位置。 3、在栅格上单击鼠标,设置 Bezier 曲线的第一个端点。 4、将光标移动到 Bezier 曲线的第二个端点,然后单击鼠标设定该点。 继续拾取其他的点,生成一条连续的 Bezier 曲线。

注意:在拾取了几个控制点后,在屏幕上右击鼠标,则在此点处开始绘制新的一条 Bezier 曲 线。

5.3.10 文字
利用本工具可以在草图绘制中输入文字,步骤如下:
1、 选择草图绘制中的文字图标。 2、 在文字内容后面的空白方框内输入需要的文字例“CAXA”。 3、 可以根据需求在“文字字形”中选取需要的字体,点击右边的确定即可。如图所示:

文字设置 4、 根据需要输入文字高度。 5、 精确定位文字的位置在“文字位置属性”中确定文字的定位原点以及文字方向。 如图所示:

草图文字 生成的草图字样可以进行特征里面的拉伸等操作

5.3.11 公式
利用本工具可以生成公式曲线。步骤如下: 1、 调用“公式曲线“功能后将弹出如下图所示对话框。 用户可以在对话框中首先选择是在直角坐标系下还是 在极坐标下输入。 2、 接下来是填写需要给定的参数:变量名、起终值(指变量的起终值,既给定变量范围) ,并选择变量 的单位。 3、 在编辑框中输入公式名、及公式精度。单击【预显按钮】 ,在左上角的预览框中可以看到设定的曲线。 4、 对话框中还有储存、提取、删除这 3 个按钮,储存一项是针对当前曲线而言,保存当前曲线;提取和 删除都是对已存在的曲线进行操作,用左键单击这两项中的任何一个都会列出所有已存在公式曲线库的曲 线,以供用户选取。 5、设定完曲线后,单击【确定】 ,按照系统提示输入定位点以后,一条公式曲线就绘制出来了。

本命令可以重复操作,右击可结束操作。公式曲线对话框如下图:

公式曲线对话框

5.3.12 点
利用本工具可以在草图绘制中输入草绘点,步骤如下:

1、 选择草图绘制中的”点”图标。出现如图所示点的属性栏:

点属性

2、 在出现的点的属性栏中输入点的坐标位置即可,也可以在设计环境中左键点击确定 点的位置,若是在实体二维平面中选择也可以选择实体的菱角点如图所示:

点坐标 3、 在选取点之前勾选用作辅助线和锁定位置则草图绘制中的构造图标会显示启动状态,呈亮黄色。 (构 造的功能介绍将会在下面“构造几何”的章节中详细讲解)且绘制的点会呈固定状态。如图所示:

5.3.13 构造几何
构造几何工具是 CAXA 实体设计 为生成复杂的二维草图而绘制辅助线的工具,用这些工具来生成作为辅 助参考图形的几何图形,它不可以生成用来建立实体或曲面。

选择本工具时,可选用任何一种“二维草图”绘制工具来生成构造辅助几何元素,步骤如下: (1)选择“构造几何”图标。 (2)然后,任意选择一个绘图工具,例如“圆”工具。 在草图平面的任意区域任画一个圆形。 当绘制完成时,该圆形就会立即以深蓝色加亮显示,以表明其为一条辅助线。 (3)取消对“约束绘制”工具和“圆”工具的选定。 如果把已经绘制好的图形作为辅助元素,方法如下: 选择已有的几何图形、右击鼠标并显示其弹出式菜单,如图,然后选择“作为构造辅助元素”,即可将已有 的几何图形转换成辅助制图几何图形。

构造辅助元素菜单

5.3.14 圆弧过渡
1.顶点过渡 2.交叉线过渡

5.3.14 圆弧过渡
过渡分为两种,圆角过渡和倒角。

使用本工具可以将相连曲线形成的交角进行圆弧过渡。 CAXA实体设计提供了两种绘制圆 弧过渡的方式。 1.顶点过渡
(1)在草图平面中绘制一个多边形。 (2)选择“圆角过渡”图标 。

(3)将光标定位到多边形需要进行圆角过渡的角上。 (4)单击顶点并将其拖向多边形的中心。 (5)圆角过渡操作完成后,放开鼠标键。 (6)选择“圆角过渡”图标,结束操作。 此外还可以右击鼠标选择顶点后拖动,放开右键后在弹出的对话框中指定精确的半径,并选择“确定”,可 以精确的确定圆角的大小。

2.交叉线过渡 CAXA 实体设计 2007 圆弧过渡功能在原有基础上增强, 并支持交叉线/断开线过渡, 步 骤如下: (1)在草图平面上,绘制一组交叉直线,如图所示。

相交直线 (2)分别选择两段直线要保留的部分。 (3)右击鼠标,在弹出的半径对话框中设定过渡圆角的半径。 (4)选择“确定”按钮,结束操作。如图所示

圆弧过渡 注意:如果选定了某个曲线,那么当对其某一个顶点进行圆角过渡时,则曲线上其它顶点同 时都会圆角过渡。除此之外,选定曲线上的所有圆角都可以同时编辑。

5.3.15 倒角
倒角功能提供了三种普遍应用的倒角方式,方便在草图设计过程选择倒角的方式。 支持交叉线/断开线倒角 及一次多个倒角的功能。步骤如下: 1、绘制一个长方形。 2、选择“倒角”图标 ,或者从“生成”菜单中打开,如图所示。

3、在“选择”工具条上,选择倒角方式,并设定参数值。 4、分别选择两段直线要保留的部分。 5、选择“倒角”图标,结束操作。分别如图所示:

倒角

等边距倒角

不等边距倒角

边角倒角

5.4 草图约束
本部分将介绍 CAXA 实体设计中草图生成后对二维草图图形进行约束的工具。 约束功能面板和工具条如图 所示。

二维约束功能面板和工具条
“二维约束”工具用可以对绘出图形的长度、角度、平行、垂直、相切等曲线图形加上限制条件,并且以 图形方式标示在草图平面上,方便直观浏览所有的信息。约束条件可以编辑、删除或者恢复关系状态。

注意:在进行约束时,CAXA 实体设计,默认的是选择的第一条曲线重定位,选择的第二条曲 线保持固定。 约束求解模式可以通过二维草图设置对话框中的“约束”选项卡进行设置。如图所示。

二维草图设置对话框 过、欠、完全约束的状态显示:
在设计树中和 2D 草图中都能显示草图的约束状态。根据草图元素上添加的约束,草图被定义为过约束、 欠约束或完全约束。 在设计树中会显示该草图的约束状态,草图名称后面+号为过约束,-号为欠约束,没有加减号则为完全约 束状态。 草图中通过颜色显示约束状态。默认设置下,过约束为红色、欠约束为白色、完全约束为绿色。当用户添 加一个过约束的约束时将弹出一个对话框来选择该约束是否作为参考约束。

约束显示:
将过约束的尺寸或几何约束在命令窗口中显示出来,用户可以方便的删除多余的约束。

约束显示
当草图中出现过约束的尺寸时,系统会自动判断出过约束的尺寸并在属性对话框中显示这些尺寸,你可以 选择删除以解除过约束状态。

过约束尺寸显示 5.4.1 智能标注
1.建立尺寸约束 2.修改尺寸约束 3.多尺寸约束编辑

5.4.1 智能标注
在功能面板中,目前尺寸约束下有四个选项,分别为尺寸约束、角度约束、弧长约束、弧度角约束。这几 种约束可以采用类似的添加和修改办法。 尺寸约束可以在一条曲线上生成圆的半径、直线长度等尺寸约束条件。

1.建立尺寸约束
步骤如下: (1)从“约束条件”工具条上选择“尺寸约束”图标。

尺寸约束 (2)将光标移动到将应用尺寸约束条件的曲线上,然后单击鼠标。

(3)从该几何图形移开光标,并将光标移动到所希望尺寸显示位置,单击鼠标确定。 此时,将显示出一个红色尺寸约束符号和尺寸值。 (4)取消对“尺寸约束”工具的选择,结束约束操作。

2.修改尺寸约束
将光标移动到尺寸上,右击鼠标。出现如图所示对话框。

编辑约束尺寸 锁定:对曲线的尺寸值锁定或清除(关系仍保留) 。 编辑:对曲线的约束尺寸值进行编辑,精确确定尺寸。 删除:清除尺寸约束和该关系。 输出到工程图:将图形投影到工程图时,实现约束的尺寸值的自动标注。

3.多尺寸约束编辑
CAXA 实体设计在提供了多尺寸编辑功能,可以对已经施加约束后的草图轮廓统一编辑,来驱动图形。 在约束好尺寸之后,在草图的空白区域,右击鼠标,在弹出菜单中选择“参数”,使用参数表,可以对其进 多尺寸约束编辑。 勾选“预览改变”表示每次修改一个尺寸约束图形将改变,不勾选“预览改变”表示同时修改多个尺寸约束确 定后图形改变,采用多尺寸编辑后一起驱动图形的方式。

5.4.2 水平约束
1.已相对于 X 轴水平 2.不存在水平关系时

5.4.2 水平约束
采用本工具可以在一条直线上生成一个相对于栅格 X轴的平行约束。
1.已相对于X轴水平 如果直线已经相对于栅格 X 轴水平,则只需将光标移动到其深蓝色水平关系符,并在光标变成小手形状时 右击鼠标然后从弹出的菜单选择“锁定”。 此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。 2.不存在水平关系时 不存在水平关系时,则按以下步骤操作:

(1)如果该直线相对于栅格 X 轴并不水平,则选择“水平约束”图标。

(2) 在直线上单击鼠标,以应用该约束条件。 选定的直线将立即重新定位为相对于栅格的 X 轴而水平。 (3) 取消对“水平约束”工具的选择。 (4)如果需要,可以清除该约束条件:在红色水平符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标 显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代 替。

5.4.3 竖直约束
1.已相对于 X 轴垂直 2.不存在铅垂关系

5.4.3 竖直约束
采用本工具可以在一条直线上生成一个相对于栅格X轴的垂直约束。 1.已相对于X轴垂直
如果直线已经相对于栅格的 X 轴垂直,则只需将光标移动到其深蓝色垂直关系符,并在光标变成小手形状 时右击鼠标然后从弹出的菜单选择“锁定”。 此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。

2.不存在铅垂关系
不存在铅垂关系时,则按以下步骤操作: (1)选择“铅垂约束”图标。

铅垂约束
(2)在直线上单击鼠标,以应用该约束条件。 选定的直线将立即重新定位为相对于栅格的 X 轴而铅垂。 (3)取消对“铅垂约束”工具的选择。 (4)如果需要,可以清除该约束条件:在红色竖直符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标 显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代 替。

5.4.4 垂直约束
1.已经存在垂直关系 2.不存在垂直关系

5.4.4 垂直约束
本工具用于在草图平面中的两条已知曲线之间生成垂直约束。

1.已经存在垂直关系
如果两条曲线之间已经存在垂直关系, 则只需将光标移动到其深蓝色垂直关系符, 当光标变成小手形状时, 右击鼠标然后从弹出的菜单选择“锁定”。 此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。

2.不存在垂直关系
不存在垂直关系时,则按以下步骤操作:

(1)选择“垂直约束”图标。

垂直约束 (2)选择要应用垂直约束条件的曲线之一。 (3)将光标移动到第二条曲线,然后单击鼠标将其选中。 这两条曲线将立即重新定位到相互垂直,同时在它们的相交处出现一个红色的垂直约束符号。 (4)取消对“垂直约束”工具的选定,结束操作。 (5)如果需要,可以清除该约束条件:在红色垂直符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标 显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代 替。

注意:应用垂直约束条件时,并不一定要选择两条相邻曲线。 5.4.5 相切约束
1.已经存在相切关系 2.不存在相切关系

5.4.5 相切约束
本工具用于在草图平面中已有的两条曲线之间生成一个相切的约束条件。

1.已经存在相切关系

如果两条曲线之间已经存在相切关系,则只需将光标移动到其深蓝色垂直关系符,并在光标 变成小手形状时右击鼠标然后从弹出的菜单选择“锁定”。
此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。

2.不存在相切关系 不存在相切关系时,则按以下步骤操作
(1)选择“相切约束”图标。

相切约束
(2)选择要应用相切约束条件的曲线之一。 (3)将光标移动到第二条曲线,然后单击鼠标将其选中。

这两条曲线将立即重新定位到相切于选定点。 同时在切点位置将出现一个红色的垂直约 束符号。
(4)取消对“相切约束”工具的选定,结束操作。 (5)如果需要,可以清除该约束条件:在红色垂直符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标 显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代 替。

5.4.6 平行约束
本工具用于在已有的两条曲线之间生成一个平行约束条件。 (1)选择“平行约束”图标。

平行约束 (2)选择平行约束中将包含的曲线中的一条曲线。 (3)将光标移动到将被包含的第二条曲线,然后单击鼠标并选定该曲线。 这两条曲线将立即重定位到相互平行。此时每条曲线上都将出现一个红色的平行约束符。 (4)取消对“平行约束”工具的选择,结束操作。 (5)如果需要,可以清除该约束条件:在红色平行符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标 显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代 替。

注意:如果选择“选择”工具并将光标移动到平行约束符号之一,那么在约束条件及被约束 的直线之间就回出现一条红色指示线。

5.4.7 同轴约束
本工具用于在草图平面上的两个已知圆上生成一个同心约束,步骤如下: 1、在草图平面上绘制两个圆。 2、选择“同心约束”图标。

同轴约束 3、在将应用同心圆约束的两个圆中选择一个圆。 选定圆的圆周上将出现一个浅蓝色的标记。 4、将光标移动到第二个圆,然后单击鼠标将其选中。 系统将立即对这两个圆进行重新定位,以满足所采用的同心圆约束条件。此时,在两圆的圆心位置均会出 现一个红色的同心圆约束符号。 5、取消对“同心圆/同心圆弧约束”工具的选择。 6、如果需要,可以清除该约束条件:在红色同心圆符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标 显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。

5.4.8 等长度约束
利用本工具可在两条已知曲线上生成一个等长约束条件,步骤如下: 1、选择“等长约束”图标。

等长度约束 2、选择两条需要应用等长约束的曲线中第一条曲线。 被选定的曲线上将出现一个浅蓝色的标记。 3、将光标移动到第二条曲线,然后单击鼠标将其选中。 其中一条被选定的曲线将被修改,以与另一条曲线的长度相匹配。此时,两条曲线上都将出现红色的等长 约束符号。

4、取消对“等长约束”工具的选定。 5、如果需要,可以清除这个约束:将光标移动到红色等长约束符,当光标变成小手形状时,右击鼠标以 显示出其弹出菜单。取消对“锁定”的选择。 注意:在两条曲线之间应用等长约束时,究竟调整哪一条曲线并使其与另一条曲线匹配,由单独的几何图 形和已有的约束条件确定。

5.4.9 共线约束
利用本工具可以在两条现有直线上生成一个共线约束条件,步骤如下: 1、从“约束”工具条上选择“共线约束”工具。 2、选择两条需要应用共线约束的直线中第一条直线。 选定曲线上出现一个浅蓝色标记。 3、将光标移动到第二条直线,然后单击鼠标将其选中。 系统将重新调整第二条直线的位置,使其与第一条直线共线。此时,两条直线上都将出现红色的共线约束 符号。 4、取消对“共线约束”工具的选定。 5、如果需要,可以清除这个约束:将光标移动到其中一个共线约束符;当光标变成小手形状时,右击鼠 标以显示出其弹出菜单。取消对“锁定”选项的选择。

5.4.10 中点约束
本工具用于在草图平面中的直线与直线、直线与圆弧、圆弧与圆弧之间生成的中点约束。 若在工程模式下则因为父子关系的存在,只能约束后面直线|曲线与前面的直线|曲线生成中 点约束。
1、 直线与直线的中点约束,在草图平面中有两条直线,点击中点约束图标选取 a 直线的端点再在 b 直 线上选取任意点,则 a 直线的端点移动到 b 直线的中点。如图所示:

2、 直线与圆弧的中点约束,操作方法同上先选取直线或者圆弧的端点生成的中点约束如下图所示:

3、 圆弧与圆弧的中点约束如图所示:

5.4.11 重合约束
CAXA 实体设计可以对曲线的端点进行重合约束,重合约束可以将端点、中点约束到草图中的其他元素。 步骤如下: 1、在草图平面上绘制一个圆和一个长方形,选择“重合约束”图标。 2、用光标分别单击圆形边上一点 a 和长方形的一个角点 b,为这两个点之间添加了重合约束。

5.4.12 镜像约束

镜像约束功能就是建立两组几何相对于镜像轴的对称功能。且镜像约束以后改变镜像轴 一边的几何长度则另一边的几何长度随着变化。
1. 2. 在草绘平面上绘制两个几何图形例如圆。 点击“镜像约束” 。

3. 依次在对称轴以及圆上选取 a、b、c 三点。则生成的草绘图形为两圆心相对于中心轴对称。如图所 示:

4、

若两矩形也进行镜像约束。则改变一边矩形的长度,另一边矩形的长度也会随之 变化。如图所示:

5.4.13 固定几何约束
可以对几何图形采用的“固定几何约束”选项 。通过这种约束,可以对选定几何图形尺寸进行约束。

在进行固定几何约束之后,无论对它们作了何种修改,图像都将与原来的几何图形保持一致,不做任何改 变,步骤如下: 1、在草图平面绘制一长方形,修改其尺寸,直到符合要求。

镜像约束符号右键菜单
2、选择“固定几何约束”选项,对图形进行约束,如图所示。

固定几何约束
3、退出“固定几何约束”操作。在接下来的操作中,不管对它们作了何种修改,由于其几何尺寸固定约 束,其图像不发生改变。 4、如果需要,可以在固定几何约束符号上右击鼠标,使其弹出式菜单显示在屏幕上,然后选用菜单上的 选项来对该约束条件进行锁定/解除锁定。

5.4.14 穿透约束
本工具用于在不同的草图平面上圆/椭圆的中心在曲线/样条曲线的端点上穿过。
1. 在椭圆/圆编辑状态,点击“穿透” 工具。

2. 在椭圆上左键选取任意一点,选取点呈蓝色亮点。再将光标移动到曲线/样条曲线上曲线/样条曲线呈 绿色时点击左键点击曲线。则曲线/样条曲线通过椭圆/圆的中心。 3. 完成退出。如下图所示:

5.4.15 编辑尺寸
本工具在于用草图功能中,在使用智能编辑以后可以统一对编辑过后的尺寸进行一个快速的修改。 1.在智能标注的状态下,框选所有需要编辑的尺寸。如图所示框选以后的颜色变为淡黄色。

2.框选需要修改的图形及尺寸后点击编辑尺寸

的图标。会出现如图所示的对话框。在左边出现的对话框

中,我们可以统一修改我们需要修改的尺寸。省去很多不必要的步骤。

5.4.16 投影约束
对几何图形采用的另一种约束类型是“二维编辑”工具条中的“投影约束”选项 ,如图所示。

位置约束 通过这种约束, 可以生成选定几何元素的投影图像, 在进行投影约束之后, 无论对几何元素作了何种修改, 生成的图像都将与原来的几何元素保持一致。如果希望拾取被隐藏的几何,可通过 Ctrl+Alt 键拾取。

拾取被隐藏的几何 步骤如下: 1、从“二维编辑”工具条中选择“投影约束”按钮。

投影约束图标 2、左键选择一几何元素,投影到草图平面上。 3、取消对“投影约束”工具的选择。 4.生成的图像都将与原来的几何元素保持一致。 如果不需要这些约束,可以在投影完成后,删除投影约束。

5.4.17 位置约束
CAXA 实体设计可以对曲线的端点及圆(弧)的圆心位置进行位置约束,步骤如下: 1、在草图平面上绘制一个圆。

2、把光标移动到圆心位置,单击右键。出现如图所示对话框。

锁住位置:将点锁定在当前位置,锁定后将在端点位置用较大的红色点提示。 编辑位置:可输入坐标值,精确确定点的位置。

5.4.18 自动几何约束
这是一种新增的约束选项,在如图所示的“二维草图选择”中,可以选择绘图时自动生 成哪些选项,这样,在绘制一些图形如多边形、长方形、平行四边形时将自动进行约束,在 进行倒角或倒圆角时,也会自动添加尺寸约束。如图所示。有了这样的自动几何约束,在创 建几何参数时,可以减少添加约束需要花费的时间。

自动几何约束选项

添加的自动约束

5.5 草图变换

CAXA 实体设计 可以对草图中的图形进行平移、缩放、旋转、镜像、偏置、投影等操作。 草图变换功能的图标在二维编辑工具栏中。 如图所示为二维编辑和修改的功能面板和工具条。

二维编辑和修改面板和工具条

5.5.1 平移
1.平移 2.精确移动/复制

5.5.1 平移
在功能面板中“平移”下面有多个选项,平移、旋转、缩放、等距和镜像。

平移菜单 “平移”工具可以移动草图中的图形。可以对单独的一条直线或曲线使用本工具,也可以同时对多条直线或 曲线使用本工具。

1.平移
(1)选择要移动的几何图形。 选择多个几何图形时,应按住 Shift 键对几何图形一一进行选择。若要选择全部几何图形,那么就应在“编 辑”菜单种选择“全选”。 (2)选择“平移”图标。 (3)在选定的几何图形上单击鼠标,将其拖动到新位置后放开鼠标。 当拖动鼠标时,CAXA 实体设计会自动提供有关几何图形离开原位置的距离的反馈信息。 (4)取消对“平移”工具的选定,结束操作。

2.精确移动/复制
(1)选择要移动的几何图形。 (2)选择“平移”图标 。

(3)在选定的几何图形上右击鼠标,将其拖动到新位置后放开鼠标。 拖动鼠标时,CAXA 实体设计会自动提供有关几何图形离开原位置的距离的反馈信息。 (4)在弹出式菜单上选择“移动到此位置”或“复制到此位置”。弹出如图所示对话框。

(5) 如果选择了“移动到此位置”, 就应输入选定几何图形相对于原位置的水平、 竖直移动数值和矢量距离。 (6)如果选择“复制到此位置”,就应输入选定几何图形的复制份数及其相对于原位置的水平、竖直移动数 目和矢量距离。

平移对话框 也可以在命令控制栏中填写相关移动或拷贝的精确距离。

命令控制栏 (7)取消对“曲线移动”工具的选定,结束操作。

5.5.2 旋转曲线

1.旋转 2.精确旋转/复制

5.5.2 旋转曲线
“旋转”工具可用于使几何图形旋转。同前面介绍的两种工具一样,可对单条直线/曲线 单独使用本工具,也可以对一组几何图形使用本工具。 1.旋转
(1)选择需要旋转的几何图形。 (2)选择“旋转”工具。 在草图栅格的原点位置会出现一个尺寸较大的图钉。用这个图钉定义旋转中点。 (3)若想调整旋转中点,则应将光标移动到图钉针杆接近钉帽的位置处,然后单击鼠标并拖动到需要的 位置后放开鼠标。

注意:可以将图钉重新定位到草图栅格上的任意位置,甚至移动到其他的几何图形上。拖动 几何图形时,系统会显示出拖动距离反馈信息。
(4)单击并拖动选定的几何图形,以确定旋转角度。 CAXA 实体设计 会在拖动几何图形的时候显示出旋转角度反馈信息。 (5)取消对“旋转”工具的选定,结束操作。

2.精确旋转/复制
(1)选择需要旋转的几何图形。 (2)选择“旋转曲线”工具。 (3)在选定的几何图形上右击鼠标,弹出“移动/复制”菜单。 (4)选择“移动到此位置”或“复制到此位置”,弹出对话框。 (5)如果选择了“移动到此位置”,就应输入该几何图形将旋转的角度值。 (6)如果选择“复制到此位置”,就应输入复制份数和该几何图形将旋转的角度值。 (7)取消对“曲线旋转”工具的选定,结束操作。旋转结果如图所示。

5.5.3 缩放曲线
1.缩放 2.精确缩放/复制

5.5.3 缩放曲线
利用“缩放”工具,可以将几何图形按比例缩放。与“平移”工具一样,可以对单独的一条直线或曲线使用本 工具,也可以同时对多条直线或曲线使用本工具。

1.缩放
(1)选择需要缩放的几何图形。 (2)选择“缩放”工具。

在草图栅格的原点处会出现一个尺寸较大的图钉。用这个图钉定义比例缩放中点。 (3)若想调整比例缩放中点,则应将光标移动到图钉针杆接近钉帽的位置处,然后单击鼠标并拖动到需 要的位置后放开鼠标。 可以将图钉重新定位到草图栅格上的任意位置,甚至移动到其他的几何图形上。 (4)单击并拖动选定的几何图形,缩放到适当的比例后放开鼠标。 拖动鼠标时,CAXA 实体设计会自动提供有关几何图形离开原位置的距离的反馈信息。 (5)取消对“缩放”工具的选定,结束操作。

2.精确缩放/复制
(1)选择需要缩放的几何图形。 (2)选择“缩放”工具。 (3)在选定的几何图形上右击鼠标,弹出“移动/复制”菜单。 (4)选择“移动到此位置”或“复制到此位置”。 (5)如果选择了“移动到此位置”,就应输入将应用于该几何图形的缩放比例因数。 (6)如果选择“复制到此位置”,就应输入复制份数和将应用于选定几何图形的缩放比例因数。 (7)取消对“缩放曲线”工具的选定,结束操作。

5.5.4 镜像曲线
利用“镜像”工具可以在草图中将图形对称地复制。

镜像曲线
当需要生成复杂的对称性草图时,本工具的采用将为节约时间和精力。只需生成需要的图形的一半,然后 在绘制一条对称轴。CAXA 实体设计会自动在对称轴的另一侧生成图形的镜像拷贝。 下面简单示例中所采取的操作步骤将演示说明“镜像”工具,步骤如下: 1、选择“连续直线”工具并在草图栅格上绘制一个三角形。 2、选择“两点线”工具,并在三角形一侧画一条直线。以该线为对称轴。 此时得到的图形将类似于如图 3-80 所示的情形。

镜像操作
3、取消对“两点线”工具的选定。 4、右击镜像直线,然后从随之弹出的菜单中选择“作为构造辅助元素”选项。 5、单击草图平面空白区域,以取消对镜像直线的选择。 此时,镜像直线的颜色变为暗蓝色。仅将镜像直线用作辅助元素,是为了防止它被生成三维造型。 6、按住 Shift 键选择三角形的三条边。 不要选中镜像直线(对称轴) 。 7、选择“镜像”工具,然后单击镜像直线上的任意位置。 CAXA 实体设计将在对称轴镜像直线的另一侧对称性地复制该三角形。 8、取消对“镜像”工具的选择,结束绘制。

5.5.5 等距/偏移
利用“等距”工具,可以复制选定的几何图形,然后使它从原位置等距特定距离。对直线和圆弧等非封闭图 形而言,本工具与其他的复制功能并没有多大的区别。但是,对于包含不规则几何图形的封闭草图来说, 本工具的真正功能则是非常明显的。具体步骤如下: 1、通过“二维绘图”工具,生成由直线、圆弧和 B 样条曲线组成的二维草图轮廓。 2、选择需要进行等距的几何图形。 3、选择“等距”工具。

偏移曲线 此时,设计树中会出现如图所示。

4、在“距离”字段中输入选定几何图形及其复制图形之间的期望距离。 5、在“复制份数”字段中输入选定几何图形的复制份数。 6、选择绿色对勾,可预览等距后生成的新几何图形。 CAXA 实体设计生成与选定几何图形相同的复制图形,并按要求使复制图形偏离原位置一定距离。如果几何 图形是封闭的,等距后的几何图形将包围原几何图形包围,或者被原几何图形所包围。 如果几何图形未按照要求的方向等距,可选择“切换方向”工具。之后,几何图形将切换到新位置。 如果需要, 选择“对偏置几何进行约束复制”, 以使原几何图形上的约束条件被应用到等距后的几何图形中。 也可以选择“双向”工具,原几何图形将会向内外两个方向进行偏置。 7、若要定义复制的准确性,可在高级设置属性栏,输入所需要的近似精度。 输入值越小,复制图形相对于原几何图形的相似准确度就越高。 8、如果对预览效果感到满意,选择左上角对勾确认,结束操作。

5.5.6 阵列
利用“阵列”工具,可以阵列选定的几何图形。阵列分为“线性阵列”和“圆形阵列”。

线性阵列

下面以圆形阵列为例来说明阵列的使用。 (1)选择需要阵列的几何图形。 (2)选择“圆形阵列”工具。 (3)选择阵列中心。 (4)此时命令控制栏中会显示默认的阵列选项,同时二维草图上也有相关的阵列结果预显,如图所示。 可以在这里按照实际需要更改相关参数。

阵列参数修改 (5)设置完参数以后,单击确定完成阵列。

5.6 草图编辑
为了生成三维造型,CAXA 实体设计提供有各种在二维草图截面中编辑和重定位几何图 形的方法。草图编辑功能的图标在二维编辑工具栏中。

5.6.1 打断
如果需要在草图平面上现有直线或曲线段中添加新的几何图形,或者如果必须对某条现有直线或曲线段单 独进行操作,则可以利用“打断”工具将它们分割成单独的线段。步骤如下: 1、在草图平面上绘制一条曲线。 2、选择“打断”图标 ,并将其移动到需要分割成段的直线或曲线。

将该工具定位到几何图形时,工具一侧的线段将成绿色反亮显示状态,而另一端则为蓝色,表明其为将在 基于光标位置而生成的独立线段。 3、在曲线上单击分割点,以确定从何处将该线分割开。 已知曲线就被分割成两个独立的线段。两个线段的连接点仍然是分割点。但是,此时它们的尺寸和各自的 位置就可以单独操作了。 4、取消对“打断”工具的选定,结束操作。

5.6.2 延伸
利用本工具可将一条曲线延伸到一系列与它存在交点的曲线上,该功能支持延伸到曲线的延长线上。 操作步骤如下: 1、选择“延伸”图标 。

2、将光标移动到曲线上靠近目的曲线的端点上。 此时会出现一条绿线和箭头,它们指明了直线的拉伸方向和在第一相交曲线上的拉伸终点。如果要将曲线 沿着相反的方向延伸,可将工具移动到相反的一端,直到显示处相反的绿线和箭头。 3、通过 Tab 键切换的方式可方便的观察到要延伸到的与它相交的一系列曲线,最终确定要延伸到的曲线。 如下图所示。 4、单击鼠标,即可延伸选定的曲线。 指定的几何曲线将立即沿着拉伸方向上被拉伸到它与相交曲线的交点处。 5、取消对“打断”工具的选定,结束操作。

延伸

5.6.3 裁剪
1.裁剪 2.强力裁剪

5.6.3 裁剪
利用本工具可以裁剪掉一个或多个曲线段。

1.裁剪

(1)选择“裁剪”图标



(2)将光标向需要修剪的曲线段移动,直到该曲线段呈现绿色反亮状态。 (3)单击曲线段。 CAXA 实体设计将修剪掉指定的曲线段。 (4)取消对“裁剪”工具的选定,结束操作。

2.强力裁剪
(1)选择“裁剪”图标。 (2)按下鼠标左键,移动鼠标后放开鼠标,划过的区域被裁剪掉。如图所示红色线条为鼠标划过的区域。

强力裁剪曲线
(3)取消对“裁剪”工具的选定,结束操作

注意:修剪并不会影响曲线的关联关系。

5.6.4 删除重复
本功能主要是针对在进行草绘过程中,图形比较复杂在绘制或者修改的过程中对没有裁剪掉的多余重线进 行删除,以免在特征操作的过程中出现错误。导致不能生成实体或者其他特征。 在进行完草图绘制以后,我们框选绘制的草图。再点击“删除重复” 的图标。当有没有多余的重线的时

候会弹出如下图所示的“删除重线”的对话框。再点击对话框中的确定按钮即可。

5.6.5 显示曲线尺寸
1.显示曲线尺寸 2.编辑曲线尺寸

5.6.5 显示曲线尺寸
CAXA 实体设计提供了多种明确几何图形精确尺寸的选项, 其中之一便是“显示曲线尺寸”。 激活本工具时, 在绘制几何图形时,系统就会自动显示尺寸值,这些尺寸值可供直观绘图或精确绘图时使用。 1.显示曲线尺寸 如果需要精确的曲线尺寸,可以选择在生成几何图形时显示尺寸。 (1)选择“显示曲线尺寸”图标。 (2)单击鼠标,选择需显示/编辑的几何图形上靠近重定位的端点处。 CAXA 实体设计 显示处选定几何图形的曲线尺寸信息,其内容包括:尺寸值;延伸线;倾斜度、长度、 末段角度和起始角度的编辑点。

注意:也可以通过“显示”下拉菜单来激活“显示曲线尺寸”选项。
例如,在激活“显示曲线尺寸”后选定了一条直线,CAXA 实体设计就显示该直线的倾度和长度值,同时显 示一个指明关联端点的箭头。随着对该直线的编辑操作,这些尺寸的显示值也会不断地更新。 2.编辑曲线尺寸 当“显示曲线尺寸”功能处于激活状态时,可通过尺寸操作来编辑几何图形。尽管处于备用状态的测量值字 段会随几何图形的类型而变化,但是编辑的方法仍然是相同的。 在激活显示曲线的尺寸功能以后,可以通过以下两种方法编辑曲线的尺寸值: (1)直观编辑:单击并拖动蓝色曲线尺寸编辑点之一,或者单击并拖动选定几何图形的终点/中点,直至 显示出相应的曲线尺寸值,然后放开鼠标。CAXA 实体设计 将随着拖动操作不断自动改变曲线的尺寸,如 图所示。

直观编辑尺寸 (2)精确编辑:右击需要编辑的曲线尺寸值。在随之弹出的菜单上选择“编辑数值”, 并在随之出现的对话框中编辑相关的值。选择“确定”,关闭该对话框并应用新设定的尺 寸值。如图所示。

精确编辑尺寸

(3)批量修改尺寸:可以通过编辑尺寸功能一次修改多个尺寸,并可以控制草图是随 尺寸修改实时更新还是最后统一更新。

批量修改尺寸

5.6.6 显示端点位置
1.显示端点位置 2.编辑端点位置

5.6.6 显示端点位置
激活“显示端点位置”功能后,可显示几何图形的准确端点位置。还可以利用这一工具 来显示选定端点到指定基准线的位置。 1.显示端点位置
(1)选择“显示端点位置”图标。 (2)单击鼠标选择需编辑几何图形上靠近要重定位的一端点处。 现在,在草图平面上绘制或编辑几何图形时,CAXA 实体设计将显示以栅格轴为基准点的端点的坐标值。

2.编辑端点位置
在激活显示端点位置功能以后,可以利用以下方法编辑端点位置。 (1)单击端点位置处,使其显示处位置值;拖动几何图形端点位置处的白点,当得到需要的端点坐标值

时,放开鼠标。CAXA 实体设计将随着鼠标操作不断更新端点坐标值。 (2) 右击端点位置值, 然后从随之弹出的菜单上选择“编辑值”, 并在对应的字段上编辑端点位置。 选择“确 定”关闭对话框并应用新位置。

注意:端点相对于其他元素的测量值可临时通过拖动尺寸显示区一端并使其与另一元素对齐 的方式进行确定。测量值确定后,可选择“撤消”按钮撤消。
(3)以下介绍利用“显示端点位置”功能准确重定位曲线的方法-终点尺寸法 终点尺寸法是重定位一条或多条直线和/或曲线的有效方法,方法如下: 1)选择“显示端点位置”图标。 2)选定要求重定位的直线/或曲线,不可以使用框选工具。 控制修改的曲线必须最后选定。 3)右击终点尺寸并编辑它的距离值。这样可以把所由选定曲线作为一个整体移动。如果向保留末端条件, 就应复选“维持末端条件”复选框。如果只想移动终点,就应取消对该复选框的复选并选择“仅移动末点”选 项。如图所示。

终点尺寸可在重定位操作执行之前再次用于其他曲线。这些终点尺寸不必保留与缺省基 准线的附着关系。要重定位终点,可在箭头头端移动光标,直至光标变成小手形状,然后将 其拖动到新的参照曲线。

5.6.7 端点右键编辑

端点右键编辑菜单 连接:本选项可将前次操作中断开的两个端点重新连接起来。为了连接成功,这两个端点必须在一条曲线 上。 断开:本选项可将断开,得到两个端点。 锁定位置:选择本选项可将端点锁定它们的当前位置。锁定的端点将在端点位置用较大的红色圆点指示。 若要解除对某个端点位置的锁定,只需取消对“锁定位置”的选择即可。 编辑位置:选择本选项可编辑选定端点的位置值。 下面介绍一下通过端点重定位曲线的方法。 已定义草图曲线的未连接端点以红色显示。 连接的端点以白色显示。 可以右击其中一种端点并指定新位置。

方法如下: (1)在草图平面上右击曲线或直线的端点,然后从随之弹出的菜单选择“编辑位置”。 (2)在该对话框中为端点水平位置和竖直位置输入新的 X 和 Y 值。 (3)选择“确定”关闭该对话框、移动选定的端点。 几何图形将相应地改变。如果端点是某个封闭轮廓的一部分,该轮廓将保持封闭状态。

5.6.8 曲线的可视化编辑
二维草图中的几何图形可以利用鼠标拖动的方法进行可视化编辑,如果绘制的草图对尺寸没有精确的要 求,那么这种方法将是最适合的方法。拖动的效果随几何图形的不同而变化,入如下所述: 1、直线:如果要重定位直线,可选定并拖动该直线;若要编辑直线的尺寸,可拖动其一个端点。 2、圆:若要重定位一个圆,可选择并拖动其圆周,或者拖动其圆心处的手柄。如果重新设定圆的尺寸, 可在设计树的属性中输入半径值或者在设计环境中选择圆为亮黄色在出现的数值上右键点击选择“编辑 数值”。 3、圆弧:若要重定位一个圆弧,可选择并拖动其圆周,或者选择并拖动其圆心;如果要重新设定该圆弧 的尺寸,可拖动其终点或其圆周上的手柄。 4、B 样条曲线:若要重定位一条 B 样条曲线,可选定并拖动该曲线。如果要重设其尺寸,可拖动其终点手 柄。若要编辑曲线切线的倾角,可拖动任一个白色编辑手柄。 在编辑草图中几何图形时,CAXA 实体设计的智能光标和智能捕捉反馈信息是非常有用的帮助信息。如果 要激活智能光标,可从“2D 绘图选择对话框”的“捕捉”属性选项选定其选项,智能光标激活现有几何 图形和二维草图栅格上针对各点的智能捕捉反馈信息。 此外,CAXA 实体设计 的深蓝色关系符时对几何图形的位置关系自动显示。这些符号可指明已有几何图形 之间的下述关系:正交垂直、相切、水平、竖直和同心。二维草图关系符在 CAXA 实体设计中通常处于激 活状态。

5.6.9 曲线属性(精确)编辑
1.曲线属性编辑 2.命令控制栏

5.6.9 曲线属性(精确)编辑
这里以直线为例,来说明曲线的编辑。

1.曲线属性编辑
利用此功能可以精确的设定直线的倾角和长度,方法如下: (1)在草图平面上绘制一条直线。 (2)从“选择”工具条中选择“选择”工具,然后在直线上靠近重定位端点处的某一点处右击鼠标。 (3)在弹出的菜单上选择“曲线属性”。 鼠标选定的点是编辑直线时将要改变位置的端点,在 CAXA 实体设计中,以红色显示并且用箭头指向它。 固定不动的端点以大绿色点显示。如下图所示。 (3)此时屏幕上会出现一个“直线”对话框,而几何图形上也会显示处一个箭头,指向将要移动的端点。 (4)在“倾斜角度”字段输入新的角度值来编辑直线与 X 轴的夹角。 (5)在“长度”字段输入新的尺寸值来编辑直线的长度。

(6)选择“确定”按钮关闭对话框后,直线即被更新。

2.命令控制栏
也可以在直线的命令控制栏中修改直线的长度、角度、起点坐标、终点坐标等数值,以精确编辑该曲线。

直线属性编辑菜单

5.6.10 草图属性编辑
1.访问草图属性 2.草图属性 3.轮廓属性表

5.6.10 草图属性编辑
在草图属性中可以对草图的名称、轮廓等属性进行编辑。

1.访问草图属性 1) 在草图平面的空白区域右键鼠标,在弹出的菜单中选择“截面属性”。

右键菜单

2.草图属性
草图属性包括常规、轮廓、包围盒、定位锚、位置、定位、渲染、交互及定制选项。在相关章节中已经详 细介绍了智能图素属性表的使用方法,在这里将着重介绍“轮廓”属性表。

3.轮廓属性表
CAXA 实体设计可以使用“轮廓”属性表(与所有草图关联的一个对话框)来编辑草图中几何图形。即使已 经将某个草图拉伸成了三维造型,仍然可以利用这个属性表编辑该草图截面。 “轮廓”属性表类似于一个电子数据表,它以数字形式表示草图。如图所示。

轮廓属性对话框
当利用“二维绘图”工具在草图上绘制直线或其他几何图形时,已经定义了一套坐标、角度和其它值。这些 值是用“轮廓”属性表上的数值表示的。 每个草图都包含一条或多条轮廓,即一系列直线、圆弧和其他图形元素,它们首尾相连构成敞开或封闭的 造型。例如,如果草图中有一个内含一个圆的长方形,那么该截面就包含 2 条轮廓线。 属性表一次只能显示一条轮廓线的数据。若要显示其它二维草图轮廓线的数据,应在电子数据表下的下拉 列表中选择该轮廓线。 CAXA 实体设计默认的草图栅格上的 X 轴,Y 轴为 2 条轮廓线,所以如果草图包含有 20 条轮廓线,该列表 就会按照轮廓线的生成顺序显示 22 个输入条目。 若要修改二维几何图形,可在“轮廓”属性表列表中编辑一个或多个值。例如,如果绘制一条以草图栅格原 点为起点的直线,可以在包含该直线数据的行中的第二和第三列位置上输入 0。选择“确定”按钮关闭该属 性表,系统更新该图并反映出新值。

该列表各行表示草图轮廓线的各个组成部分。这些组成部分包括图形的起点、和所有直线和曲线(圆、椭 圆、圆弧、B 样条曲线和圆角) 。

该列表各列包含了各个二维草图对象特定的坐标、角度和其它值。以下列表显示了各种 组件类型的相关值。 “轮廓”属性表有两个附加选项: 显示公式:如果要显示计算本属性表上的某些值时所采用的公式,复选本复选框。 自动尺寸:选择本复选框后,CAXA实体设计 就可以自动调整电子数据表的列,使之能 够容纳各列中的内容。 轮廓属性表中各个数字的含义: 图形始点:列为:
0:词“始点”。 1:第一个二维对象始点的 X 坐标。 2:第一个二维对象始点的 Y 坐标。 9:值 0 表示其为开放曲线;值 1 表示其为封闭曲线。 10:值 0 标志实线几何图形,值 1 示辅助几何图形,2 表示无限长几何图形。 直线:列为: 0:词“直线”。 1:直线端点的 X 坐标。 2:直线端点的 Y 坐标。 9:倒圆角的起始修剪参数。 10:倒圆角的终结修剪参数。

圆和椭圆:列为:
0:词“圆”。 1:圆或椭圆中心的 X 坐标。 2:圆或椭圆中心的 Y 坐标。 3:主坐标轴上的 X 坐标。 4:主坐标轴上的 Y 坐标。 10:圆或椭圆的偏心率,其为辅助轴除以主坐标轴所得的商。

圆弧:列为:
0:词“圆弧”。 1:圆弧端点的 X 坐标。 2:圆弧端点的 Y 坐标。 4:圆弧曲率,CC,其中 C 为圆弧的弦长(弦是指连接圆弧两端点的直线段) 。D 是 9:圆弧主坐标轴和 X 轴之间的夹角。 10:圆弧偏心率,为辅助轴除以主坐标轴所得的商。

B 样条曲线:列为:
0:词“B 样条”。 1:曲线端点的 X 坐标。 2:曲线端点的 Y 坐标。 3:始点处切线在 X 轴方向上的分量。 4:始点处切线在 Y 轴方向上的分量。 5:终点处切线在 X 轴方向上的分量。 6:终点处切线在 Y 轴方向上的分量。

圆角:列为:
0:词“圆角”。

1:圆角终点的 X 坐标。 2:圆角终点的 Y 坐标。 3:圆角的半径。

5.6.11 草图操作
1.草图的剪切、复制与粘贴 2.草图的删除

5.6.11 草图操作
1.草图的剪切、复制与粘贴
在草图栅格上右击选定的几何图形时,系统随之弹出的菜单将提供剪切、复制及粘贴功能选项。有了这些 功能选项,就不必多次重复地生成相同的复杂二维草图。 利用这些选项在 CAXA 实体设计中转移各种几何图形, 或者用于在 CAXA 实体设计和其他应用程序之间转移 几何图形。 (1)在 CAXA 实体设计草图间或草图内部对草图操作。 1)在设计环境中进入草图工作平面,绘制任意草图轮廓。 2)选择需要剪切或复制的几何图形。 3)右击几何图形,然后从随之弹出的菜单中选择“剪切”或“复制”。 利用“剪切”命令删除几何图形,然后用“粘贴”命令将其转移给 CAXA 实体设计中其他文件或目录。 利用“复制”命令复制几何图形,然后用“粘贴”命令将其转移给 CAXA 实体设计中其他文件或目录。

注意:在草图间复制或剪切几何图形,必须先在“编辑草图截面”对话框上选择“完成”, 然后才能切换到对其实施“粘贴”操作的文件。
(2)把几何图形粘贴到三维造型的草图截面中。 1)在“智能图素”编辑层右击该三维造型,然后从随之弹出的菜单中选择“编辑截面”。 2)在出现草图栅格时,右击该栅格空白区域,然后从弹出的菜单中选择“粘贴”。 之后,就可以按需要修改该截面,以生成一个新的三维造型。 (3)把几何图形粘贴到 CAXA 实体设计中的某个新位置。 如果打算以后再次使用该草图,将其保存在设计元素库中不失为一种好办法。具体方法如下: 1)在设计环境中新建一个设计元素库。 2)剪切或复制几何需要操作的几何图形。 3)在新建的设计元素库底部的空白区域右击鼠标,并从此时弹出的菜单上选择“粘贴”。 以后在需要时便可以调用此草图了,方法如下: 1)右击来自设计元素库的草图,并将其拖放到设计环境中。 2)将其放开在栅格上的适当位置。 (4)在不同应用程序间对草图进行操作。 可以利用“剪切”、“复制”、“粘贴”选项在 CAXA 实体设计和其他应用程序(如 AutoCAD)之间转移截 面几何图形。例如,可以从其他应用程序中复制二维几何图形,将其粘贴到 CAXA 实体设计中,然后将其 拉伸成三维造型。方法如下: 1)选择需要剪切或复制的几何图形。 2)在其他应用程序中选择“剪切”或“复制”命令。 不同应用程序的“剪切”和“复制”命令可能在名称上存在细微的不同。 3)将几何图形粘贴到 CAXA 实体设计中。

注意:利用剪贴板从其他应用程序导入几何图形可能会导致缩放比例问题,也可能时曲线元 素被转换成折线线段。
若要将几何图形粘贴到正在绘制的草图截面中,可在草图栅格空白区域右击鼠标,然后从随之弹出的菜单 中选择“粘贴”。 如果要将几何图形粘贴到某个设计元素库中,则应显示该设计元素库的内容,然后在设计元素库底部的空 白区域右击鼠标,并从此时弹出的菜单上选择“粘贴”。若要再次使用该图形,只需将其从设计元素库拖 动到草图平面即可。 如果要把该几何图形粘贴到三维造型的截面中,可在“智能图素”编辑层右击该三维造型,然后从随之弹 出的菜单中选择“编辑截面”。 在出现草图栅格时, 右击该栅格, 然后从弹出的菜单中选择“粘贴”之后, 可以按需要修改该截面,以生成一个新的三维造型。 可以把来自 OLE 2 兼容应用程序的几何图形拖放到 CAXA 实体设计草图中编辑。

2.草图的删除 如果需要从草图平面中删除一条二维直线或曲线,可选中该线再按下Del 键即可。也可 以右击该二维几何图形,然后从随之弹出的菜单中选择“删除”选项来删除该图形。

5.7 输入二维图形
CAXA 实体设计 支持把.exb 和.dwg/dxf 文件输入到草图平面中, 方便的实现从二维到三维的转换。 在输入 这些文件之前,需要对实体设计的输入单位进行设定。方法如下: 在开始的下拉菜单选择“选项”,在“AutoCAD 输入”选项卡中将“缺省长度单位”选择为“毫米”。

5.7.1 输入.EXB 格式文件
1.输入文件 2. 拷贝粘贴

5.7.1 输入.EXB 格式文件
1.输入文件
CAXA 实体设计可直接输入 exb 格式文件,使用方法如下。 (1)进入草图工作平面。 (2) 从文件下拉菜单中选择“输入”选项或者在草图栅格的空白区域右击鼠标, 并从随后弹出的菜单中选择 “输入”。 (3)选择要输入的.exb 文件所在的位置文件夹。 (4)从文件类型中选择.exb 文件。

(5)选择所需的文件,然后选择打开或者双击文件名。 2. 拷贝粘贴

可直接从 CAXA 实体设计的工程图环境或者独立的 CAXA 电子图板中拷贝图线,粘贴到 CAXA 实 体设计的草图中。 (1)打开一份 CAXA 电子图板图纸。

CAXA电子图板图纸 (2)选中粗实线层,然后进行图层隔离。

图层隔离结果 (3)选中需要的轮廓,单击右键,选择“带基点复制”。指定圆心作为基点。

带基点复制 (4)粘贴到实体设计草图中。

粘贴到实体设计草图 (5)可编辑拷贝粘贴进来的草图,然后通过特征操作生成实体。

5.7.2 输入.DXF/.DWG 格式文件
CAXA 实体设计支持在创建 2D/3D 设计时,直接将 2D 图纸文件输入二维草图栅格上。下表 中包括了所支持的数据类型。输入文件与 AutoCAD 版本 13 和 14 的规范相符。方法如下:
1、进入草图工作平面。 2、 从文件下拉菜单中选择“输入”选项或者在草图栅格的空白区域右击鼠标, 并从随后弹出的菜单中选择“输 入”。 3、选择要输入的.dxf/.dwg 文件所在的位置文件夹。 4、从文件类型中选择.dxf 或.dwg 文件。 5、选择所需的文件,然后选择打开或者双击文件名。 表 3-1 实体设计. dxf/. dwg 文件输入二维草图所支持的数据类型 AutoCAD 实体 结构 模型空间 图纸空间 不固定的模型空间 表实体 块引出线 种类 尺寸类型 层 线型 注册的应用程序 图形文件(文本类型) 图形文件(非文本类型) UCS 几何形状 点 线 3D 线 忽略 线 线 处理成插入 忽略 忽略 忽略 忽略 忽略 忽略 忽略 采用 UCS 转换 默认处理 默认处理 未处理 CAXA 实体设计实体

圆 弧 椭圆 椭圆弧 样条 多义线 匹配类型 线/弧 四边形 B 样条 立方体 B 样条 贝塞尔曲面 多标志 封闭 曲线定型 样条定型 3D 多义线 3D 多边形网格 封闭 N 多面网格 连续线型 多义线宽度 轻质多义线(R14) 轨迹 3D 面 构造线 块 插入 实体 多条线 射线 ACIS 数据 3D 实体 部位 主体 注释 文本 Mtext 属性定义 属性 尺寸 公差 引出线 视图 视口

圆弧 弧 椭圆 弧 B 样条

复杂路径 B 样条 B 样条 忽略 封闭路径 固定的 B 样条 固定的 B 样条 忽略 忽略 忽略 忽略 忽略 忽略 路径曲线 多义线 忽略 忽略 处理成插入 处理组成曲线 多叉线 忽略 忽略 忽略

忽略 忽略 忽略 忽略 忽略 忽略 忽略 忽略

视图 V口 其它实体 形状 阴影线 图像 Ole2Frame 代理 图纸空间/模型空间 延伸对象数据 对象剖面 对象引出线 对象主体 数据字典 字典变量 组 ID 缓冲器 图像定义 图像定义反应器 层索引 多线类型 对象指针 代理对象 Raster 变量对象 SortEnts 表 空间过滤器对象 空间索引 Xrecord 对象

忽略 忽略 忽略 忽略 忽略 忽略 忽略 二者均被转换 忽略 忽略

续表

5.7.3 输入其他格式文件
CAXA 实体设计中,在插入 B 样条时,还提供了输入坐标点的.txt 文件的方法。步骤如下: 1、打开实体设计,选择“草图”工具 , 2、在“文件”下拉菜单下选择“输入样条”, 3、选择包含 B 样条拟合点文本(.TXT)文件,

CAXA 实体设计会自动拟合这样点位数据生成样条曲线。
文本(.TXT)文件的格式为: x1,y1 x2,y2

注意:在.TXT 文件里将第一个点位数据复制粘贴到最后一个点位之后,会生成一个封闭的 B 样条曲线。

5.8 草图参数化
在设计过程中,有时可能需要通过参数来把握设计意图。在给二维草图上的两个约束尺寸之间添加参数化 关系方面,CAXA 实体设计为提供了简单明了的方法。方法如下: 1、在草图平面绘制几何图形。 2、对所绘制的图形进行尺寸约束。 3、在草图平面的空白区域右击,在弹出菜单中选择“参数”。 4、在参数表对话框中,编辑参数。如图所示。

这些参数是在尺寸约束生成时系统自动生成的系统定义参数。 在参数表对话框中, 勾选“预览改变”表示每次修改一个尺寸约束图形将改变, 不勾选“预 览改变”表示同时修改多个尺寸约束确定后图形改变,采用多尺寸编辑后一起驱动图形的方 式。

参数表

5.9 草图环境设置
5.9.1 二维草图选择选项
1.激活二维草图选项 2.栅格 3.捕捉 4.显示 5.约束

5.9.1 二维草图选择选项

CAXA实体设计二维草图选择选项提供四种选项属性表来定义栅格、捕捉、显示及约束等 绘图参数,用以生成二维草图。 1.激活二维草图选项
(1)在草图栅格的空白区域右击鼠标,然后在弹出的菜单中选择“栅格”、“捕捉”、“显示”或“约 束”,就可以对这些“二维草图选择”进行访问使用。选择其中的任何一个选项都可以显示出这四个选项 的属性页标签。 (2)选择下拉菜单的“工具 | 捕捉”,或“设置 | 栅格”也可以激活二维草图选项。

2.栅格 利用这个选项可显示草图绘图表面、二维草图栅格和坐标轴方向,设置水平和垂直栅格 线间距,并指定是否将定义的设置值设定为缺省值。如图3-96所示。

栅格选项

3.捕捉
利用这些选项可以定义光标相对于栅格和/或栅格中的绘图元素的捕捉行为。

捕捉选项

栅格:复选此框可使光标捕捉栅格中的交点。 引用三维图素:复选此框可参考捕捉设计环境中的三维图素。 草图:复选此框可捕捉草图中的特殊点。 几何:复选此框可使光标捕捉二维草图中的相应的几何特征点。本选项提供必要的返回信息 来为闭合几何图形提供保证。 角度增量:复选此框可使角度-距离拖放模式下的角度定义更加容易。在“角增量”字段中输 入需要的增量值。这样,当拖动角度线时,它就会按照在“角增量”字段中输入的增量值跳 移一个角度。 距离增量:复选此框可使光标捕捉到直线上的等距离增量。应在“距离增量”字段输入增量 值。 智能导航:选择选项后,就可以使光标自动地捕捉现有几何图形和栅格上直线和点的共享平 面上的位置。 4.显示
利用本属性页的选项可显示/隐藏曲线尺寸, 显示/隐藏端点位置, 轮廓条件指示器及改变草图的线条宽度。 如图所示。

显示—几何厚度:可以改变草图中的线条宽度(仅在 OpenGL 时可以使用)。

显示选项

5.约束
利用本属性页上的选项,如图所示,可以在绘制草图时自动生成以下约束关系:

自动几何约束条件:垂直、相切、等长、共线、重合、水平/ 竖直、平行、同心、中点。 尺寸约束条件:长度、半径。 约束求解模式:标准的一般是第一选择改变位置,与第二选择组成合乎约束条件的几何形状; 最小移动视图形需要的移动情况,选择最小移动来满足约束条件。 过约束:指定过约束时是否询问。 失败的投影关联:指定投影关联失败时如何处理。

约束选项

5.9.2 二维草图栅格反馈信息
1.激活后的反馈信息 2.未激活时的反馈信息

5.9.2 二维草图栅格反馈信息
为了更快的绘制二维草图,CAXA实体设计在二维草图栅格上进行的绘图操作提供详细的 反馈提示。 1.激活后的反馈信息
在二维草图栅格上绘图时,选择所有五种“捕捉”操作,那么 CAXA 实体设计就可以提供下述反馈信息: (1)光标显示形态变为带深绿色小点的十字准线。 (2)当光标定位到已有曲线端点时,光标变成一个较大的绿色“智能捕捉”点。该点可以帮助生成相连 曲线的连续二维截面。开始绘制新曲线时,可单击前一曲线的端点。如果不利用这个绿色的点,所生成的 曲线就无法相连,而 CAXA 实体设计 也就不能将绘制的轮廓拉伸成三维图形。 (3)当光标定位到某条曲线的端点或两条曲线的交点时,光标就变成一个较大的绿色“智能捕捉”点。 (4) 当光标移动到曲线上的任意点时,光标的表现形式就变成一个较小的深绿色“智能捕捉”点。该点 比端点、中点或交点时的光标点更小、颜色更深。 (5)如果光标定位在现有几何图形或栅格上线、点共享面上,光标就变成绿色的“智能捕捉”虚线。 (6)如果正在处理的曲线与已有曲线齐平、垂直、正交或相切,屏幕上就会显示出深蓝色剖面条件指示 符。 (7)如果“显示曲线尺寸”选项被激活,CAXA 实体设计 就会在绘制二维草图时显示直线和曲线的精确 测量尺寸。 (8)缺省状态下,CAXA 实体设计 会对将与现有几何图形相切的曲线应用锁定的约束条件,并在该曲线 绘制完成后用红色的约束符号指明它们的锁定状态。

注意:若要取消对缺省约束条件的选定或者想选择备用/附加缺省约束条件,可在栅格的空白 区域右击鼠标并在弹出的菜单中选择“约束条件”选项。在对话框中选择/取消选择所需要的 约束条件。 2.未激活时的反馈信息
在二维草图绘制时,如果未激活任何捕捉工具,就会显示出下述反馈信息 (1)光标显示为一个指针。 (2)以红点指示断开的终点。用白色的点表示已定义曲线的交点。 (3)屏幕上显示的深蓝色关系符用于指明曲线之间或曲线和栅格轴之间的相互关系。红色约束符表示的 是约束性关联关系。 (4)如果激活了“显示端点位置”功能选项,那么在选定关联几何图形时,CAXA 实体设计就会显示端 点位置和选定端点到当前基准点的距离。

5.9.3 智能导航

与二维草图绘制中的“智能捕捉”反馈结合使用的CAXA实体设计功能智能导航, 可为几何图 形快捷而准确的可视定位提供重要支持。在初次生成几何图形和重定位现有几何图形时,可 使用智能导航。在生成或重定位草图几何图形时,智能导航会沿着与光标的共享面激活智能 光标当前位置和现有几何图形和栅格上相关点/边之间的“智能捕捉”反馈。例如,当智能光标 经过现有直线端点和中点共享面时,若屏幕上显示出较大的绿色点,则表示关联的端点或中 点与一条无限长的绿色的“智能捕捉”虚线出现在绿色点和“智能光标”之间。如图所示。

智能光标/智能捕捉反馈信息 如本章前文所述,可以通过选择智能导航在“二维绘图选择”的“捕捉”属性页上的对应选项,来激活智能光 标功能。 若要暂时禁止智能导航反馈,则应在生成或编辑几何图形之前按下 Shift 键。

5.9.4 草图正视
CAXA 实体设计在进行编辑草图时通常情况下,在建构 3D 模型的过程中经常要旋转模型,旋转到一个便于 观察和操作的位置上。这时可能会利用实体的某个面建立草图平面,但这个面可能并不正视于屏幕,需要 调整后,使用正视功能使草图平面正视,有点繁琐。这个功能,可提高设计的效率。方法如下: 1、在下拉菜单选择“工具-〉选项”。 2、选择“常规”标签。 3、选择“编辑草图时正视”和“退出草图时恢复原来的视向”。图红圈所示的两项。

选项-常规对话框 示例:

未激活自动正视图

使用自动正视后

退出草图恢复到原来视向

第 6 章 实体特征的构建
CAXA 实体设计在实体特征的构建方面是延伸草图的设计概念,通过草图中所建立二维的 草图截面,利用设计环境所提供的功能,建立三维实体。为了加强特征的细部外形设计,实 体设计还提供了修改和编辑功能,对三维实体特征进行编辑与修改。草图是二维的平面绘图, 实体特征就是草图的三维立体完成图。

6.1 实体特征构建的功能
实体特征的构建为二维草图轮廓延伸到三维实体提供了各种功能,CAXA 实体设计提供以下几种实体构造 功能。 1、由二维草图轮廓延伸为三维实体,如拉伸、旋转、扫描等。 2、对实体特征中的零件、面和边的编辑功能,如圆角过渡、倒角、拔模、抽壳、布尔运算等。 3、对实体特征的变换功能。如拷贝/链接、镜像、阵列等。

6.2 特征生成
CAXA 实体设计提供了 4 种由二维草图轮廓延伸为三维实体的方法,它们是拉伸、旋转、 扫描及放样,使用这 4 种方法即可以生成实体特征,也可以生成曲面。如图所示。

6.2.1 拉伸
1. 2. 3. 4. 5. 6. 拉伸 工程模式 拉伸向导 对已存在的草图轮廓拉伸 对草图轮廓分别拉伸 拉伸特征的编辑

6.2.1 拉伸
CAXA 实体设计沿第三条坐标轴拉伸二维草图轮廓并添加一个高度, 从而生成三维特征。 可以用这种方法, 把正方形拉伸成长方体,或把圆变成圆柱。 实体设计可以通过几种不同的方法,对二维草图轮廓进行拉伸,以下是其的详细介绍,

1. 拉伸

(1)单击拉伸按钮

。则出现如下图所示命令管理栏。

命令管理栏 (2)此时可以在设计环境中选择一个零件,在其上添加拉伸特征;也可以创建一个新的零件。单击“确定” 以后,进入下一个界面,如图所示。

命令管理栏 (3)如果此时设计环境中存在拉伸需要的草图,则单击该草图,它的名称出现在“选择草图”下。如果不存 在,可以单击“创建草图” 来创建一个新草图进行拉伸。草图绘制完成以后,选择该草图。此时设计环

境中会有该拉伸的预显,可以根据预显再进行其它选择。 (4)拔模:可以勾选“向内拔模”,然后输入“拔模值”,在拉伸的同时进行拔模,生成一个有拔模斜度的拉 伸零件。 (5)方向选择: 选择拉伸方向。 反向:将进行目前预显的反方向拉伸。 方向深度:选择该方向上的拉伸深度。可以用高度值表示,也可以选择到某特征,如盲孔、到顶点、到曲 面、中面等选项。如图所示。

方向深度选项 (5)其它选项: 生成曲面:选择此选项,将拉伸成曲面。 增料:进行拉伸增料操作。 除料:对已存在零件,进行拉伸除料操作。

2. 工程模式
如果是在工程模式下,选择新建一个零件,则该零件自动激活如图 4-6 所示。其余步骤与“1 拉伸”中相同。

创建和激活零件

3. 拉伸向导
单击特征面板中的拉伸向导按钮。

拉伸向导 在如图所示的 2D 草图平面类型中选择基准点以后,设计环境中将出现拉伸特征向导。向导共有 4 步,如 下图所示。

拉伸平面定位

拉伸特征向导第 1 步

拉伸特征向导第 2 步

拉伸特征向导第 3 步

拉伸特征向导第 4 步

在这些对话框中, 可以设置拉伸特征的一系列参数。 设定以上选项后, 选择“完成” 退出向导。

此时,CAXA实体设计显示二维草图栅格和“编辑草图截面”对话框。利用二维草图所提 供的功能绘制所需草图。 在“编辑草图截面”对话框上选择“完成造型”,就可把二维草图轮廓拉伸成三维实体 造型,如图所示。

草图中几何轮廓及其拉伸后的三维轮廓

4. 对已存在的草图轮廓拉伸 CAXA实体设计也提供对已存在的草图轮廓进行右键拉伸的功能,选择草图中绘制的几何 图形,单击右键,在弹出的菜单中选择“生成—拉伸”。 进入拉伸状态,并弹出拉伸对话框。如图所示。
同时在设计区中以灰白色箭头显示拉伸方向,可以在“方向”选项中选择“拉伸反向”使拉伸方向反向。

“拉伸”标签选项可以定义拉伸的各个参数,与“拉伸造型向导”中的各个选项相类似,这 里就不再介绍了。

拉伸操作

拉伸—拉伸轮廓运动方式标签 “轮廓运动方式”标签,如图所示有以下选项: 复制轮廓:在拉伸造型时,复制草图轮廓。 轮廓隐藏:在拉伸造型后,自动隐藏草图轮廓。在软件中为默认选项。

与轮廓关联:在设置轮廓关联后,草图轮廓自动复制(在设计树中以 并且拉伸实体与草图轮廓相关联。

零件单独存在),

通过修改设计树上复制的草图,便可以修改拉伸特征,修改后两者保持关联关系。 通过修改拉伸实体自身的草图,拉伸实体随之修改,但复制的草图轮廓不随之修改,且与实体零件分离, 关联关系丢失。

5. 对草图轮廓分别拉伸 以上两种方法都是对一个草图的整体拉伸, CAXA 实体设计 可将同一视图的多个不相交轮 廓一次性输入到草图中,再选择性的利用轮廓建构特征。将同一视图的多个轮廓在同一个草 图中约束完成,并在草图中可选择性的建构特征,可提高设计的效率,尤其是习惯在实体草 图中输入 EXB/DWG 文件,并利用输入 EXB/DWG 文件后生成的轮廓建构特征的操作者,这个功 能就比较实用。 1)在草图中绘制多个封闭不相交的草图轮廓。 2)选择某一个封闭轮廓,单击右键,选择“生成—拉伸”,如图所示。 3)完成一次拉伸,再次进入拉伸草图编辑,拉伸其他封闭轮廓。

对草图轮廓分别拉伸

6. 拉伸特征的编辑
即使二维草图已经拉伸成三维状态,只要对所生成的三维造型不满意,仍然可以编辑它的草图轮廓或其它 属性。

(1)利用图素手柄编辑 在“智能图素”编辑状态中选中已拉伸图素。注意,标准“智能图素”上缺省显示 的是图素手柄,而不是包围盒手柄。三角形拉伸手柄用于编辑拉伸特征的后表面,来改 变拉伸体的长度。

使用智能图素手柄编辑拉伸体

(2)利用鼠标右键弹出菜单编辑“拉伸智能图素” 除了使用 CAXA实体设计 特有的方法实现拉伸特征编辑外,软件还支持其他软件的 常规编辑方法,方法如下:在设计树上选择要编辑拉伸特征,右击鼠标,弹出如图所示 菜单。或者在设计环境中,选择处于智能图素状态的拉伸特征,右击鼠标亦可。

编辑拉伸特征

根据所要编辑的条件,选择不同的选项。以下就是对各选项功能的介绍。 退回到此特征:指回滚条回滚到此位置。此时拉伸特征在设计环境中消失。(特指 在工程模式) 编辑草图截面:通过修改二维草图轮廓,来修改三维拉伸特征。 编辑特征选项: 进入拉伸特征操作的命令控制栏, 可以修改生成特征时的各项设置。 编辑前端条件:在特征零件上表面拉伸加长。 编辑后端条件:在特指零件下表面拉伸加长。 切换拉伸方向:使拉伸方向反向。 (3)利用“智能图素属性表”编辑 利用“智能图素属性表”可以通过编辑拉伸草图和拉伸长度。具体方法如下: 1)拉伸特征在图素状态下,右击鼠标,在弹出菜单选择“智能图素属性”。 2)选择“拉伸”标签,显现如图所示对话框。

拉伸特征属性对话框

3)选择“属性”,在轮廓列表中修改草图轮廓。 4)在拉伸深度文字区,输入拉伸高度。 5)此外在智能图素属性中还可以设定显示/隐藏拉伸手柄和轮廓手柄。 下图为一个八边形草图拉伸成型

6.2.2 旋转
1. 旋转 2. 旋转向导 3. 旋转特征的编辑

6.2.2 旋转
利用旋转法把一个二维草图轮廓沿着它的旋转轴旋转生成三维造型。例如,CAXA 实体设计 可以把一个

直角三角形(二维)旋转生成一个锥体(三维) 。 由于 CAXA 实体设计 使二维草图轮廓沿其旋转轴转动,产生的图素三维造型总是具有圆的性质,所以图 素三维造型在沿该旋转轴的方向看形状总是圆的。

1. 旋转

(1)单击旋转按钮

。则出现命令管理栏询问是新建一零件还是在原有零件上添加特征。

旋转命令管理栏

(2)选择一个选项,然后单击“确定” (3)单击如图中“创建草图”按钮



,按照创建草图的过程绘制一草图。然后选择一根线做为旋转轴,如

果选择合理,此时会在设计环境预显旋转结果,此时用户可以进行更改。

预显旋转结果 (4)设置完成后,单击“确定” 。

则生成预显中的旋转体。 在工程模式下生成旋转体,需要新建一个零件并激活它,然后在此零件基础上绘制草图。或者是选择了“旋 转”操作以后,在创建旋转体的属性栏中点击“创建草图”。 在工程模式下,不能选择未激活的草图做为截面创建旋转体。

2. 旋转向导
单击特征面板中的旋转向导按钮。

旋转向导 选择基准点以后,设计环境中将出现旋转特征向导。向导共有 3 步,如下图所示。

旋转特征

在这些对话框中,可以设置旋转特征的一系列参数。设定以上选项后,选择“完成” 退出向导。
此时,CAXA 实体设计显示二维草图栅格和“编辑草图截面”对话框。利用二维草图所提供的功能绘制所需 草图。

在“编辑草图截面”对话框上选择“完成造型”,就可把二维草图轮廓以 Y 轴为旋转轴生成一旋转体,如图所 示。

生成旋转体 在生成旋转特征时,二维草图轮廓需要满足以下条件:

1)生成旋转特征时,草图轮廓可以为非封闭轮廓。
在轮廓开口处,轮廓端点会自动做水平延伸,生成旋转特征,如图所示:

旋转前的草图和旋转后生成的特征

2)草图的轮廓曲线不可以与Y轴相交叉,但是轮廓端点可以在Y轴上。
在 CAXA 实体设计中,生成旋转特征时,可以将一个已存在的实体特征的边线设置为旋转轴,具体方法如 下:

(1)在已存在一实体特征的设计环境中,绘制一个几何轮廓。 (2) 选择处于“智能图素”编辑状态中的几何轮廓,右击鼠标, 选择“生成|旋转”。 (3) 在“旋转”对话框中选择“实体”、“增料”。并单击选择已存在的实体特征,将其设置为 相关零件。单击“确定”。 (4)右击生成的旋转特征,在弹出的菜单中选择“选择实体作为旋转轴”,如图所示。 (5)单击选择已存在实体特征的一条边线作为旋转轴。

选择实体作为旋转轴 在“智能图素”编辑状态下,用图素手柄拖动旋转轴所在的面时,旋转特征的尺寸随之改变。

3. 旋转特征的编辑
即使草图已经延展到三维,只要对所生成的三维造型感到不满意,仍可以编辑它的草图轮廓或其它属性。 (1)使用智能图素手柄编辑 在“智能图素”编辑状态中选中已旋转的图素。与拉伸设计一样,要注意标准“智能图素”上缺省显示的是图 素手柄,而不是包围盒手柄,如图所示。

使用智能手柄编辑旋转体 旋转设计手柄包括: 旋转设计手柄:用于编辑旋转设计的旋转角度。 轮廓设计手柄:用于重新定位旋转设计的各个表面,来修改旋转特征的截面轮廓。 旋转设计四方形轮廓手柄并不总出现在“智能图素”编辑状态上,但可以通过把光标移至关联平面的边缘, 使之显示。 要用旋转设计手柄来进行编辑,可以通过拖动该手柄或在该手柄上右击鼠标,进入并编辑它的标准“智能 图素”手柄选项。 (2)利用鼠标右键弹出菜单编辑

1)在设计树上选择要编辑旋转特征,右击鼠标,弹出如图所示菜单。
或者在设计环境中,选择处于智能图素状态的旋转特征,右击鼠标亦可。

2)根据所要编辑的条件,选择不同的选项。
编辑特征选项:可以进入旋转特征操作的命令管理栏进行重新设置。 编辑草图截面:用于修改生成旋转造型的二维草图截面。 切换旋转方向:用于切换旋转设计的转动方向。 (3)使用“智能图素属性”编辑

在智能图素状态下右击旋转特征,或者在设计树上的旋转造型上右击在弹出菜单中选择 “智能图素属性”,进入“旋转”标签。在标签中编辑旋转角的数值。

旋转智能图素属性

6.2.3 扫描
1. 扫描 2. 扫描向导 3. 编辑扫描特征

6.2.3 扫描
在拉伸特征和旋转特征中,CAXA实体设计把自定义二维草图轮廓沿着预先设定的路径 移动,从而生成三维造型。而用扫描特征,除了需要二维草图外,还需指定一条扫描曲线。 扫描曲线可以为一条直线、一系列连续线条、一条B样条曲线或一条三维曲线。扫描特征的 生成结果,两端表面完全一样。 1. 扫描

(1)单击扫描按钮

。则出现命令管理栏询问是新建一零件还是在原有零件上添加特征。

扫描命令管理栏

(2)选择一个选项,然后单击“确定”

。 , 按照创建草图的过程绘制一草图。 或者单击 section

(3) 单击如图中“section” 后的“创建草图”按钮 后的输入框,选择已有草图作为截面。 (4) 然后单击如图中“轨迹”后的“创建草图”按钮

, 按照创建草图的过程绘制一草图。 或者单击“轨

迹”后的输入框,选择已有草图作为轨迹。如果选择合理,此时会在设计环境预显扫描结果,此时用户可 以进行更改。 也可以选择一条 3D 曲线作为轨迹生成扫描特征。

扫描

允许尖角:允许扫描特征有尖角。 反向:反方向进行扫描。
平行方向:可以选择每个扫描平面与截面平行还是沿轨迹与轨迹线垂直。 扭转截面:此选项与下面的“角度”选项相关。即选择沿哪一个方向,截面扭转多少角度。 角度:截面扭转的角度。 (4)当预显满意后,设置完成,单击“确定” 。

则生成预显中的扫描体。

2.

扫描向导

单击特征面板中的扫描向导按钮



选择基准点以后,设计环境中将出现扫描特征向导。向导共有 4 步,如下图所示。

扫描特征向导对话框

在这些对话框中,可以设置旋转特征的一系列参数。设定以上选项后,选择“完成”退出向 导。
此时,CAXA 实体设计显示二维草图栅格和“编辑轨迹曲线”对话框。如图所示。利用二维草图所提供的功 能绘制所需轨迹曲线。

在“编辑轨迹曲线”对话框上选择“完成造型”。进入“编辑草图截面”对话框,如图所示,利用二维草 图所提供的功能绘制所需草图截面。 单击“编辑草图截面”对话框上的“完成造型”,则按照轨迹线和草图截面生成扫描实体。

3.

编辑扫描特征

即使已生成三维扫描特征,只要对所生成的三维造型感到不满意,仍可以编辑它的草图或其它属性。 (1)利用使用智能图素手柄编辑 在“智能图素”编辑状态中选中扫描的图素。虽然图素手柄并不总是呈现在视图上,但可以通过把光标移 向导动设计图素的下部边缘,显示出图素手柄,如下图所示。 四方形轮廓手柄:用于加大/减小扫描设计的圆柱表面的半径,以此重新定位圆柱表面。 要用扫描特征手柄来进行编辑, 可以通过拖动或右击该手柄, 进入并编辑它的标准“智能图素”手柄选项。 (2)利用鼠标右键弹出菜单编辑 可以在“智能图素”编辑状态中右击扫描图素, 进入弹出菜单, 编辑扫描特征选项。 除了标准“智能图素” 弹出菜单的选项,还有下述“扫描智能图素”选项可供选择,如图所示。

使用智能手柄编辑扫描特征图

编辑扫描特征

编辑草图截面:用于修改扫描特征的二维草图。 编辑轨迹曲线:用于修改扫描特征的导动曲线。 切换扫描方向:用于切换生成扫描特征所用的导动方向。 允许扫描尖角: 选定/撤消选定这个选项,可以规定扫描图素角是尖的还是光滑过渡的。

6.2.4 放样
1. 放样设计 2. 放样特征向导 3. 编辑放样特征

6.2.4 放样
放样设计的对象是多重草图截面,这些截面都须经由编辑和重新设定尺寸。CAXA 实体设计把这些草图截 面沿定义的轮廓定位曲线生成一个三维造型。

1.

放样设计

(1)单击放样按钮

。则出现命令管理栏询问是新建一零件还是在原有零件上添加特征。

(2)选择一个选项,然后单击“确定”



(3)单击如图中“轮廓”后的“创建草图”按钮

,按照创建草图的过程绘制一草图。或者单击轮廓后的输

入框,选择已有草图或平面作为截面。生成放样特征时,可以选择多个截面草图。 (4)然后设置起始及末端条件。 起始端条件:无、正交于轮廓、与邻接面相切。 末端轮廓约束:无、正交于轮廓、与邻接面相切。 这两个条件下面有三个选项可供选择。 无:即放样实体的生成处于自由状态。 正交于轮廓:与草图轮廓垂直正交,下面的“起始向量长度”可以设置正交的向量长度,设置的值越大,将 有更长的长度保持与起始截面垂直的长度越长。 与邻接面相切:当选择的截面为同一个零件的两个平面时,选择此选项,生成的放样特征起始或末端与所 选平面的邻接面相切。如图所示。

(5)中心线:可以选择一条变化的引导线作为中心线。所有中间截面的草图基准面都与此中心线垂直。 中心线可以是绘制的曲线、模型边线或曲线。 (6) 引导线: 单击“引导线”后面的按钮 或 , 可以创建一草图或一条 3D 曲线做为放样特征的引导线,

引导线可以控制所生成的中间轮廓。选择已有草图作为轨迹。如果选择合理,此时会在设计环境预显扫描 结果,此时用户可以进行更改。也可以选择一条 3D 曲线作为轨迹生成扫描特征。 (7)生成曲面:放样得到一个曲面,而不是实体。 (8)增料\除料:该次放样对已有零件进行增料或者除料操作。 (9)封闭放样:自动连接最后一个和第一个草图,沿放样方向生成一闭合实体。 (10)合并 G1 连续的面片:如果相邻面是 G1 连续的,则在所生成的放样中的进行曲面合并。 (11)当预显满意后,设置完成,单击“确定” 下图为另一放样实例(工程图模式) : 。则生成预显中的放样。

2.

放样特征向导

CAXA 实体设计还提供了“放样特征向导”,指导用户一步步完成自己的特征操作。

和“对已有草图生成放样特征”两种方法,下面以“对已有草图生成放样特征”为例介绍生 成放样的方法。 (1)新建一个新的设计环境。 (2)新建一个草图轮廓,使用三维球及智能手柄对其复制、变换,使其成为三个不同大小的几何轮廓, 结果如图 4-23 所示。

绘制三个草图轮廓图

选择需要放样的草图轮廓

(3)按住 Shift 键,同时按顺序选择三个草图轮廓,然后右击鼠标,选择放样,如上图图所示。 (4)在“放样”对话框中,可以单击“增加曲线”,指定放样的导动曲线,这需要事先定义好的导动线。设置 完成后,单击确定,完成放样操作,如下图所示。

生成放样特征 注意:导动线必须和草图截面有交点才可以操作成功。

3.

编辑放样特征

(1)编辑放样轮廓截面

1)利用智能图素操作柄 在“智能图素”编辑状态时,放样特征的草图轮廓截面上显示编号按钮,左击放样特征的编 号按钮,出现截面操作手柄。拖动手柄,编辑轮廓截面。

2)利用鼠标右键编辑 在“智能图素”编辑状态时,放样特征的草图轮廓截面上显示编号按钮。右击放样特征的编 号按钮,显示弹出菜单,如图所示。

放样轮廓编辑 编辑截面:修改二维草图轮廓截面。 和一面相关联:该选项仅适用于同一模型另一部件表面放样特征的起始截面和末尾草图 截面。使用这个选项可以引导选中的草图截面与它所依附的平面相匹配。

在定位曲线上放置轮廓:该选项用于编辑被选草图截面和轮廓定位曲线起点之间的距离。 插入新的:该选项用于给放样特征添加一个或多个截面。选中该选项,在随后出现 的“插入截面”对话框里,指定新截面的数目与被选截面的相对位置。可以选择复制被选截 面作为插入的新截面。此选项对放样特征末端截面不适用。 删除:用于删除被选中的草图截面。 参数:用于显示参数表。 截面属性:用于设定与定位曲线起点的相对距离和轨迹曲线的方向角,并在轮廓列表中修改 草图轮廓。
(2)编辑轮廓定位曲线及导动曲线

在“智能图素”编辑状态中右击放样特征,进入弹出菜单,如图所示。使用“放样智能 图素”选项可供选择:

放样特征右键弹出菜单 编辑特征选项:选择该选项,将进入放样特征的设置命令栏,可以重新定义截面、导动 线等等。 编辑中心线:选择该选项,可在二维草图上编辑放样用的中心线。

编辑匹配点:该选项用于编辑放样设计截面的连接点。这些匹配点显现在轮廓定位曲线 和每个截面交点的最高点,颜色是红色。编辑匹配点就是把它放于截面里的线段或曲线的端 点上。本方法可以用来绘制扭曲的图形。 选择“编辑匹配点”后,放样体上将出现一条轮廓定位曲线。选择截面号,鼠标移动到 匹配点,变成小手形状时,就可以编辑匹配点的位置了。如图所示。

编辑匹配点

添加关键匹配点

添加关键匹配点:该选项可用于添加关键匹配点。 选择该选项,将出现三维曲线工具, 用来绘制一条与各截面相交的曲线做为轮廓定位曲线,各交点即为新添加的关键匹配点。如 图所示。 编辑相切操作柄:该选项用于在每个放样轮廓上编辑放样导动曲线的切线。选择此选项, 草图轮廓的端点(折点)上会显示编号的按钮。单击“编号”按钮,在导动线上显示红色的 相切操作柄。单击并推/拉这些操作柄,手工编辑关联轮廓的切线。右击相切操作柄,弹出菜 单上将出现下述选项,如图所示。创新模式和工程模式不同,后者,此项为灰色不可编辑。

编辑导动线切线弹出菜单 (3)使用“智能图素属性”编辑 1)“截面属性” 欲编辑“截面属性”, 在智能图素状态, 右击截面编号, 在弹出菜单中选择“截 面属性”, 如图4-48所示 再选中“常规”标签, 可访问更多的编辑放样设计的选项, 如下:

放样特征智能图素属性对话框 应用截面到放样设计:(默认) 如果想让 CAXA 实体设计把这个截面纳入放样设计中去, 就应在此选项的复选框中作上复选标记。若未复选该选项,放样设计过程就会忽略该截面。 与定位曲线起点的相对距离:这个字段用于指定截面与定位曲线起点之间的需求 距离。 定位曲线是连接放样设计截面的线段或曲线。 输入“0”把截面置于定位曲线的起点, 输入“1”把截面置于定位曲线的终点。用“0”与“1”之间的数值规定其它位置。 轨迹曲线的方向角:此字段用于规定截面相对于它原来方位的角度。转动轴垂直 于截面所在的平面,转动中心点是截面与定位曲线的交点。 在“截面智能图素”对话框里选择“轮廓”标签,查看 3.6.9 章节介绍。 2)智能图素属性 “智能图素”属性表中有更多适用于编辑放样截面的选项。欲显示这些选项, 在“智能图素”编辑状态下右击放样特征,从弹出菜单中选择“智能图素属性”,再选中 “放样”标签。如图所示。

放样特征智能属性对话框
沿着定位曲线排列所有截面:用这些选项可以规定截面如何沿导动曲线确定方向。 正交于定位曲线:此选项可规定与导动曲线的切线正交的截面,如何在它与切线的交点上确定方向。 平行于第一截面:此选项可以使所有截面都沿导动曲线平行于第一个截面,也就是所有截面相互平行

截面:这些选项用于修正放样设计单个截面的属性。 选择截面:从下拉列表中挑选想要的截面。 属性: 选中此选项,可以进入前面介绍过的被选截面的“截面属性”。 显示截面操作柄:用于显示每个截面的方形编码手柄。 匹配的截面: 这些属性确定了 CAXA 实体设计 如何使放样特征截面上的点相互匹配。一个截面上的 任一匹配点都与相临截面的对应点相匹配。 匹配操作之前, 每个截面都必须要有相同数目的点, 一一对应。 如果截面之间的点数不同,那么,点较少的截面必须细分或分割,使每个截面上的点数等同于拥有最多点 的截面的点数。匹配有两种方法: 自动匹配:此选项可使 CAXA 实体设计 匹配截面。如有必要,CAXA 实体设计 会使用内置算法分 割截面。 手动匹配: 此选项用于手动匹配截面。 轮廓定位曲线:这是定义定位曲线的唯一选项。 属性:该选项为定位曲线定义截面属性。参阅 “截面属性”。 (4)放样截面与相临平面关联 CAXA 实体设计 有一独特的功能,即在同一个模型上,把放样特征的起始截面或末尾截面与相临平面相 关联。在现有图素或零件上增加材料增料的自定义放样特征可进行编辑,以指定切线系数值,把截面与它 所依附的平面相匹配。下面的练习演示了这个过程:

1)把“长方体”从“图素”设计元素库中拖放至设计环境。 2)在“图素”设计元素库中选中“L3 旋转体”,把它拖放至“长方体”的上表面。 “L3 旋转体”是预先定义好的放样“智能图素”。 当它被置于“长方体”之上时, 两个图素变成同一零件的部件,需要把放样图素与相临平面关联。 3)在“智能图素”编辑状态上选择“长方体”图素。 4)用“长方体”的包围盒编辑手柄,重新设置长方体的尺寸,使它的表面超 出“L3 旋转体”图素的整个底面,如图所示。

为了关联放样图素,必须能够选中其相临平面。 5)在“智能图素”编辑状态上右击“L3 旋转体”图素。 6)右击标着“1”的截面手柄,在弹出菜单上选择“和一面相关联” 7)单击“长方体”的上表面,规定它为被关联平面。
此时,长方体的上表面标亮为绿色,“切矢因子”对话框显现。切线系数决定切线矢量的长度。

8)把切矢因子设定为 15,选择“确定”。

放样图素的起始截面就与长方体上的相临平面相匹配,产生的零件应类似图所示:

长方体与旋转体的相邻平面超出整个“L3 旋转体”底面

匹配后的特征

6.2.5 修复失败的截面
使用特征操作向导生成特征时,选择“完成”后,CAXA 实体设计并没有把二维草图轮廓 拓展成三维实体,这时会出现 “截面编辑”对话框,而截面上有问题的几何图素则加亮为红 色。例如,当对放样特征的截面进行在轮廓导动曲线上重定位时,CAXA 实体设计可能会无 法把这些截面放样成三维造型。此时出现的“零件重新生成”对话框会指出发生什么错误并 提示:在放样的智能形状中有邻接不共面的截面,重新定位不合适的条件,如图所示:

修复截面对话框 编辑:选择此选项后会出现“放样特征智能属性”对话框,可编辑截面草图来修正错误,再选择“确定”即可 完成操作。 关闭:用于取消放样特征操作,不损及先前保存过的工作。

帮助:用于在处理“失败截面”过程中提供帮助文档。 6.2.6 螺纹特征
1. 生成螺纹特征 2. 螺纹截面 3. 编辑螺纹特征

6.2.6 螺纹特征
此功能可以在圆柱面或圆锥面上生成真实的螺纹特征。通过填写参数表及选择绘制好的螺纹截面、生成螺 纹的面,就可以自动生成真实的螺纹特征,并能够自动完成螺纹收尾。

1. 生成螺纹特征
要生成螺纹特征,按如下操作步骤进行: (1)绘制螺纹的草图形状,准备需生成螺纹的圆柱或圆锥面。 (2)从“特征”功能面板中的“螺纹特征”,或从“生成”->“特征”菜单中选择“螺纹特征”选项。

“特征”功能区中的“螺纹特征”

螺纹特征”按钮

(3)设计环境左侧出现“螺纹特征”命令管理栏。如图所示。 螺纹设置: 材料:选择螺纹是增料还是除料。 螺距:选择螺距类型,等螺距还是变螺距。 螺纹方向:选择螺纹方向,左旋还是右旋。 起始螺距:开始时的螺距。 终止螺距:针对于变螺距螺纹,输入终止时的螺距。 螺纹长度:螺纹特征的长度,值可比其附着的圆柱小,也可比其附着的圆柱大(即超出圆柱体) 。 起始距离:螺纹特征开始的位置。正值则开始于圆柱体上一段距离,负值则超出圆柱体一段距离。 反转方向:使螺纹反向。 分段生成:使用此选项可生成自相交的螺纹特征,即螺距等于齿形高度的螺纹。 定义:选择螺纹面和螺纹截面草图。并设置草图平面是否经过回转体的轴线。 收尾:选择是否收尾,然后可以设置收尾圈数。 (4)按“预览” 按钮可以预览效果,按“确定” 按钮生成真实螺纹特征。

“螺纹特征”命令管理栏
螺纹选项: 草图过轴线:在扫描过程中保持草图平面过轴线。 预览时仅显示螺纹线:仅显示用于扫描的螺纹线。 收尾(0-1) 没有收尾,1 为一圈收尾。 :0 起始裁剪选项/终止裁剪选项: 此选项用于分段生成螺纹特征时选择, 螺纹超出圆柱面高度时选择裁剪方式。 不裁剪:不裁剪多生成的螺纹特征。 用平面自动裁剪:用两端的圆柱体平面自动裁剪高于圆柱面的螺纹特征。 用相邻面自动裁剪:用相邻的面裁剪高于圆柱面的螺纹特征。 手动裁剪:自选平面/曲面裁剪螺纹特征。

2. 螺纹截面
螺纹截面可以在设计环境的任何一个位置绘制。 绘制螺纹截面时, 轴正向的草图曲线是发挥作用的曲线, X 即这部分是即将生成的真实螺纹的形状;Y 轴与螺纹面重合。 如图所示为增料螺纹的螺纹截面与生成的增料螺纹的关系,图为减料螺纹的螺纹截面与生成的减料螺纹的 关系。但螺纹截面可以在设计环境的任何一个位置绘制。

螺纹截面与生成的增料螺纹的关系

螺纹截面与生成的减料螺纹的关系 3. 编辑螺纹特征
在设计树或设计环境中选择螺纹特征,单击鼠标右键,出现编辑螺纹特征的菜单。如图所示。 编辑:进入螺纹特征命令管理栏重新设置螺纹特征。 编辑草图:可以编辑生成螺纹特征的草图。 压缩:压缩螺纹特征。 删除:删除螺纹特征。 父子关系:选择此选项会出现如图所示的对话框,可以显示该螺纹特征的父特征。

编辑螺纹特征菜单 6.2.7 加厚 1. 生成加厚特征 6.2.7 加厚

父子关系对话框

此功能可以选择面做加厚操作。可以在“特征”功能面板或“生成”->“特征”菜单中选择“加厚”按 钮。如图所示。

加厚命令 1. 生成加厚特征
(1)点击“加厚”,进入如图所示“加厚”的命令管理栏。如图所示。

“加厚”的命令管理栏
面:选择要加厚的表面。在表面编辑状态选择表面图素(面以绿色显示) ,如图中的圆柱底面。 厚度:输入要加厚的厚度值。 方向:选择加厚的方向,可以向上、向下或对称。

向量:从 CAXA 实体设计 2011 开始,可以不局限于法线方向加厚,还可以选择向量,如图中可以选择长 方体的一个边作为加厚方向。此时它的名称显示在向量后面的文本框里。如果此时向量的箭头方向不是我 们想要的方向,可以选择“向下”,这时加厚将是该向量的反方向。 (2)选择“确定”即可将指定表面按指定的方向加厚指定的厚度,然后返回到设计环境。 现在该表面加厚的图素在设计环境中就以一个实体零件显示。如图所示为按照图中所示设置加厚后的结 果。

图加厚结果

6.2.8 自定义孔
利用此工具,可以利用草图绘制多个点,一次生成多个不同位置 的自定义孔。
1、 首先使用草图和点绘制孔位置草图。 2、 然后单击自定义孔按钮 ,则出现如下图所示命令管理栏

3、 此时可以在设计环境中选择一个零件,在此零件上添加自定义孔的特征。 出现下图所示的命令管理栏: 4、 选择定位草图,在指定的面上选取。出现如图所示属性命令栏:

选择确定。在所显示的草图平面上绘制一点作为自定义孔的位置如图所示:

选择以后,再选择完成的对色对勾。弹出如图所示自定义孔特征属性栏:

在如上图所示自定义孔类型中可以选择简单孔、沉头孔、锥形沉头孔、复合孔、管螺纹孔。 可以在名称栏中选取更多符合需求的螺栓类型。以及在孔深类型中选择深度、贯穿。以及调 整孔深度。

6.3 修改
在进行基本实体特征设计后,需要对其进行精细设计。CAXA 实体设计提供了对零件的编辑修改功能,可 以对实体特征进行圆角过渡、倒角、面匹配、抽壳等操作。 这些操作都在“特征”功能面板中的“修改”部分。或者从菜单“修改”中选择对应的选项。如图所示。

修改命令 6.3.1 圆角过渡
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 圆角过渡概述 等半径过渡 两点圆角过渡 变半径过渡 等半径面过渡 指定边线面过渡 三面过渡 圆角过渡的编辑

6.3.1 圆角过渡
点击“圆角过渡”命令,将启动过渡命令管理栏,如图所示,在该命令管理栏中,可对零件的棱边实施凸面 过渡或凹面过渡。 在对话框中, 能够可见地检查当前设置值、 实施需要的编辑操作/或添加新的过渡。 CAXA 实体设计提供等半径过渡、两点过渡、变半径过渡、指定半径面过渡 指定边界面过渡和三面过渡等 6 种 过渡方式。

1.

圆角过渡概述

(1)激活圆角过渡命令 CAXA 实体设计提供几种激活圆角过渡命令的方式。

1)从“特征”功能面板的“修改”中选择“圆角过渡”按钮。 2)从“特征生成”工具条选择“圆角过渡”按钮。 3)从下拉菜单栏中选择“修改 | 圆角过渡”。 4)选定要过渡的边,然后从右键弹出菜单中选择“圆角过渡”。如图所示。 5) 在实体智能图素状态下, 选择“智能图素属性”, 在“棱边编辑”标签里选择“圆角过渡” 并设置过渡哪些边,如图所示。

等半径圆角过渡命令管理栏

圆角过渡

(2)过渡边的选取
选择:在进行圆角过渡时,可以选取单个边,也可以选择一个面。如果是在“圆角过渡”命令管理栏启动状 态下进行的选择,这些面、边的名称会进入“几何”后面的输入框中。如上图所示。如果是先选择面和边, 可以按住 shift 键进行多选,同时进行圆角过渡,如下图所示。 选择提示信息:选定边呈亮绿色加亮状态显示,每一条边上都显示缺省过渡类型和尺寸。 取消选择:若要改变当前加亮显示的边的值,“圆角过渡”命令管理栏启动状态下,则在“几何”后面的输入 框中选择某一个面或边的名称,然后单击鼠标右键,选择“删除”即可。

删除选中边线 如果是先选择面和边,在左击设计环境背景即可取消对当前棱边的选择。棱边的提示色从亮绿色(“被选 定”色)变成暗灰色(“未选定”色) 。选择符合要求的边,然后按需要改变并编辑过渡类型或尺寸。 下面将逐一介绍圆角过渡的 6 种方法。

2.

等半径过渡

等半径过渡可以实现在实体的边线进行圆角过渡,加工上的意义就是将尖锐的边线磨成平滑的圆角,步骤 如下: (1)在设计环境中绘制一个三维实体造型。 (2)在“特征”->“修改”功能面板中单击“圆角过渡”按钮,在工作窗口左边弹出圆角过渡命令管理栏。

(3)选择需要过渡的边。 (4)在“圆角过渡”命令管理栏中,选择过渡类型和设定圆角半径尺寸。 对话框中各选项的含义如下: 过渡类型:选择圆角过渡的类型为等半径。 参数: 几何:选择要进行过渡的面或边。 半径:设置圆角过渡半径。 高级选项: 光滑连接:自动选择光滑连接的边:可以对与所选择的棱边光滑连接的所有棱边都进行圆角过渡。 (5)设置完成后,可以点击命令管理栏上方的按钮应用操作或退出操作: 选择 选择 选择 选择 将应用操作并退出; 将不应用操作并直接退出; 可以预览操作的效果; 将应用操作而不退出。 两点圆角过渡

3.

两点圆角过渡是变半径过渡中最简单的形式,过渡后圆角的半径值为所选择的过渡边的两个端点的半径 值。步骤如下: (1)在设计环境中绘制一个三维实体造型。 (2)在“特征”->“修改”功能面板中单击“圆角过渡”按钮,在工作窗口左边弹出圆角过渡命令管理栏。 (3)在“圆角过渡”命令管理栏中,选择两点过渡类型,设定过渡半径尺寸。 (4)选择需要过渡的边。

两点过渡命令管理栏 开始半径:两点变半径过渡的开始半径 R1。 终点半径:两点变半径过渡的终点半径 R2。 切换半径值:利用此选项可交换过渡的半径值 R1 和 R2。

(5)选择“应用并退出”选项,结束操作。

4.

变半径过渡

变半径圆角过渡可以使一条棱边上的圆角有不同的半径变化。方法如下: (1)在设计环境中绘制一个三维实体造型。 (2)在“特征”->“修改”功能面板中单击“圆角过渡”按钮,在工作窗口左边弹出圆角过渡命令管理栏。 (3)选择需要过渡的边。 (4)选择“变半径”,出现变半径圆角过渡命令管理栏,如图所示。

变半径过渡命令管理栏 (5)如要增加圆角半径的变化数目,在想要增加变半径的边上单击一点,在“半径”中设定圆角半径值,如 果要精确定位点所在的位置,可以在比例栏中输入变半径点和起始点的距离与长度的比例,如图所示。

变半径点位置的确定

(6)如果想要在等长的位置增加圆角半径的变化数目,在图所示位置,输入变化数目,本例为“5”,然后 单击“添加”按钮。则在欲进行圆角过渡所在边上增加了 5 个点,如图所示。此时单击任意一点(点变为黄 色点) ,在对话框内填写半径值。

增加变半径点的数目

增加变半径点数目后

在不相邻、不连续的面间过渡,CAXA实体设计提供以下2种过渡方式:等半径面过渡和 指定边线面过渡。 5.
等半径面过渡

生成等半径面过渡,步骤如下: (1)在设计环境中绘制一个三维实体造型。 (2)在“特征”->“修改”功能面板中单击“圆角过渡”按钮,在工作窗口左边弹出圆角过渡命令管理栏。 (3)选择“等半径面过渡”,出现等半径面过渡命令管理栏,如图所示。

等半径面过渡命令管理栏 第一或顶部面:选择用来等半径面过渡的第一个面。 第二或底部面:选择用来生成等半径面过渡的第二个面。 定位辅助点:当两个面进行圆角过渡的时,如果过渡位置比较模糊,可以使用定位辅助点来确定圆角过渡 的条件,会在辅助点附近生成一个过渡面 过渡半径:输入过渡圆角半径。 选择等宽度过渡:可以在两个面之间生成等宽度的过渡。 光滑连接:自动选择光滑连接的边:可以对与所选择的棱边光滑连接的所有棱边都进行圆角过渡。 (4)单击“第一或顶部面”,选择第一个面。 (5)单击“第二或底部面”或者在键盘按 Tab 键,选择第二个面。 (6)输入圆角半径。 (7)根据需要,在工具条上设定其它设置。 (8)单击“确定”,生成圆角过渡,如图所示。

等半径面过渡示例

6.

指定边线面过渡

指定边线面过渡可以边线内生成面过渡,步骤如下: (1)在设计环境中绘制一个三维实体造型。 (2)在“特征”->“修改”功能面板中单击“圆角过渡”按钮,在工作窗口左边弹出圆角过渡命令管理栏。 (3)选择“指定边线面过渡”,出现指定边线面过渡工具条,如图所示。

指定边线面过渡命令管理栏 选择第一或顶部面:选择用来过渡的第一个面。 选择第二或系列面:选择用来过渡的第二个面。 选择面过渡的边线:选择过渡面的一条或二条边线。当选择二条边线后,不再需要在工具条中输入圆角的 半径值。 设置过渡为曲率连续:选定此选项后将在边线内生成连续曲率的过渡。 (4)单击“选择第一或顶部面”,选择第一个面。 (5)单击“选择第二或系列面”,或者在键盘按 Tab 键,选择第二个面。 (6)单击“选择面过渡的边线”,或者在键盘按 Tab 键,选择一条或二条边线。 (7)在工具条上输入圆角半径(当选择二条边线时,不再需要输入半径值) 。 (8)根据需要,在工具条上设定其它设置。 (9)单击“确定”,生成圆角过渡。如图所示。

指定边线面过渡示例

7.

三面过渡

三面过渡功能将零件中某一个面,经由圆角过渡改变成一个圆曲面,下图为三面过渡命令管理栏,步骤如 下:

三面过渡命令管理栏 (1)建立一个零件如图所示,

建立一个需过渡的零件 (2)在“特征”->“修改”功能面板中单击“圆角过渡”按钮,选择“三面过渡”类型。 选择第一或顶部面:选择用来过渡的第一个面。 选择第二或系列面:选择用来过渡的第二个面。 以上两个面分别选择通过圆角过渡将平面改为圆曲面的面的相连接两面(箭头所指向的平面) 。 选择中心面:选择过渡的两个面中间的那个面,这个面将变形为半圆面。不再需要在工具条中输入圆角的 半径值。 (3)单击 图标,预览生成的圆角过渡,如图所示。

(4)单击

图标,生成三面圆角过渡,结束操作,如图所示。

三面过渡预览及结果 8.
圆角过渡的编辑

生成圆角过渡后,如果不符合图纸和其他要求,可以对其进行修改及编辑。每一个圆角过渡对话都在“设 计树”中生成一个单一条目。如果过渡操作成功,就会以着色的图标指示。如果过渡操作失败,其图标上 就会有一个叉号,如图 4-81 所示。

设计树中的圆角过渡 若要显示用以编辑的过渡,在“设计树”中右击其图标,然后从随之弹出的菜单上选择“编辑特征选项”。这 将重新打开过渡命令控制栏, 以便编辑。 也可以通过直接在零件上选择该过渡来打开编辑倒角命令控制栏。 当选择到零件内时,可以看到与光标一起显示的过渡图标,并且圆角过渡区域为黄色。此时,右击鼠标并 从弹出菜单中选择“编辑选项”,如图所示,对其进行修改。

圆角过渡编辑 在 2011 版中,圆角过渡的编辑更加方便。选择圆角过渡,此时将显示它的特征参数。如图所示。

显示特征参数 用鼠标单击数值,即可进行编辑该数值,如图所示。

编辑数值 除了圆角过渡,还有几种特征操作,如边倒角、拉伸、抽壳,也可以直接显示特征参数。也可以使用以上 直接编辑特征参数的方法对它们进行编辑。

6.3.2 边倒角
1. 激活倒角命令 2. 生成倒角 3. 倒角的编辑

6.3.2 边倒角 倒角命令将尖锐的直角边线磨成平滑的斜角边线。CAXA实体设计提供两边距离、距离、 距离—角度等3种倒角方式。 1. 激活倒角命令

CAXA 实体设计提供几种激活圆角过渡命令的方式。 1)从“特征”功能面板的“修改”中选择“边倒角”按钮。 2)从“特征生成”工具条选择“边倒角”按钮。 3)从下拉菜单栏中选择“修改 |边倒角”。 4)选定想过渡的边,然后从右键弹出菜单中选择“边倒角”。如图所示。 5)在实体智能图素状态下,选择“智能图素属性”,在“棱边编辑”标签里选择“圆角过渡”并设置过 渡哪些边。如图所示。

边倒角智能图素属性

2.

生成倒角

CAXA 实体设计提供距离、距离-距离、距离-角度等 3 种倒角方式,其方法圆角过渡的方法比较类似, 在这里就不做详细的介绍了,下面介绍一下倒角命令管理栏。如图所示。

生成倒角

倒角命令管理栏 倒角种类:

距离:倒角的值。 距离-距离:在两个方向上倒角的值不同,分别输入两个值。 距离-角度:输入倒角的距离,并设置另一个方向上倒角形成的角度。比如45度时两边 倒角距离将相等。 几何:选择要进行倒角的面或边。 距离:设置边倒角的值。两个方向上倒角的值不同时,分别输入两个值。 高级操作; 光滑连接: 自动选择光滑连接的边: 可以对与所选择的棱边光滑连接的所有棱边都进行 圆角过渡。 切换半径值:利用此选项可交换倒角的两个值。 3. 倒角的编辑

每一个倒角对话都在“设计树”中生成一个单一条目。如果倒角操作成功,就会以着色的图标指示。如果 倒角操作失败,其图标上就会有一个叉号。如图: 若要显示用以编辑的倒角,在“设计树”中右击其图标,然后从随之弹出的菜单上选择“编辑形状”。如

图: 这将重新打开倒角命令控制栏,以便编辑。也可以通过直接在零件上选择倒角来打开倒角命令控制栏。选 择到零件内时,可以看到与光标一起显示的倒角图标,并且倒角区域为黄色。此时,右击鼠标并从弹出菜

单中选择“编辑形状”。如图所示:

6.3.3 面拔模
1. 2. 3. 4. 5. 激活面拔模命令 中性面拔模 分模线拔模 阶梯分模线拔模 拔模的编辑

6.3.3 面拔模
面拔模可以在实体选定面上形成特定的拔模角度。实体设计可以做出中性面,分模线,阶梯分模线等 3 种 面拔模形式。

1.

激活面拔模命令

1)从“特征”功能面板的“修改”中选择“面拔模”按钮。 2)从“特征生成”工具条选择“面拔模”按钮。 3)从下拉菜单栏中选择“修改 |面拔模”。 4) 在实体智能图素状态下, 选择“智能图素属性”, 在“棱边编辑”标签里选择“圆角过渡”并设置过渡哪些边。

2.

中性面拔模

这是面拔模的基础。与“拔模特征”命令用法及作用相同,步骤如下: (1)绘制一个实体模型,并激活面拔模命令。 (2)在拔模类型中,选择“中性面”。 (3)选择中性面,在实体设计中以棕红色显示。 (4)选择需要拔模的面,在实体设计中以棕蓝色显示,如图所示。 (5)在角度文本框中,输入拔模角度。 (6)单击预览,如果拔模方向与设想的相反,可以在拔模角度前添加负号,则拔模角度方向变反。 (7)单击“确定”,完成拔模操作。

中性面拔模

3.

分模线拔模

可以在分模线处形成拔模面。分模线可以不在平面上。要在分模线处形成拔模面,需要在表面插入一条分 模线(使用分割实体表面命令,目前工程模式下,零件处于激活状态时,分割实体表面命令为灰色状态) , 或者使用已存在模型边。方法如下: (1)绘制一个实体模型,并激活面拔模命令。 (2)在拔模类型中,选择“分模线”。 (3)选择要拔模的中性面,拔模方向,在实体设计中以蓝色箭头显示。 (4)选择分模线,将出现一个黄色的箭头指示拔模的方向,移动鼠标到箭头上,当箭头变为粉色时,单 击箭头,拔模方向即反向。 (5)在角度文本框中,输入拔模角度。 (6)单击“确定”,完成拔模操作,如图所示。

分模线拔模

4.

阶梯分模线拔模

阶梯分模线拔模是分模线拔模的一种变形。阶梯拔模生成选择面的旋转,这是生成小平面,即小阶梯。使 用阶梯分模线的步骤与分模线拔模类似。 (1)在面/编辑工具条上或修改菜单上选择面拔模命令。 (2)在拔模类型中,选择“阶梯分模线”拔模。 (3)选择要拔模的中性面,拔模方向,在实体设计中以蓝色箭头显示。 选择已存在曲面会将拔模中性面附着于曲面上。如果原曲面移动了位置,则拔模中性面作为连接部分也将 移动。 (4)移动鼠标到箭头上,当箭头变为粉色时,单击箭头,拔模方向即反向。也可以使用三维球工具来改 变拔模的方向。 (5)选择分模线,或者使用面选择筛选器以帮助确定面生成 (6)在箭头上选择面为每一个分模线段面设定不同拔模方向,设定拔模角度。 (7)在角度文本框中,输入拔模角度。 (8)如有必要,单击 ,使延伸阶梯拔模面垂直于零件。

(9)单击“确定”,完成拔模操作。 阶梯分模线将在分模线处形成一个明显的台阶,阶梯分模线和分模线拔模的区别如图 4-90 所示。

阶梯分模线和分模线拔模

5.

拔模的编辑

若要编辑拔模,在“设计树”中右击其图标,然后从随之弹出的菜单上选择“编辑选 项”。这将重新打开面拔模对话框,以便编辑。也可以通过直接在零件上选择该拔模来打开 编辑对话框,此时,右击鼠标并从弹出菜单中选择“编辑选项”。如图所示:

拔模编辑

6.3.4 抽壳
1. 激活抽壳命令 2. 抽壳命令管理栏介绍 3. 使用智能图素属性抽壳

6.3.4 抽壳
抽壳即是挖空一个图素的过程。这一功能对于制作容器、管道和其它内空的对象十分有用。当对一个图素 进行抽壳时,可以规定剩余壳壁的厚度。CAXA 实体设计提供了向里、向外及两侧抽壳等三种方式。

1.

激活抽壳命令


1)从“特征”功能面板的“修改”中选择“抽壳”按钮 2)从“特征生成”工具条选择“抽壳”按钮 3)从下拉菜单栏中选择“修改 | 抽壳”。 。

4) 在实体智能图素状态下, 选择“智能图素属性”, 在“抽壳” 标签里选择“对该图素进行抽壳”并进行设置。

2.

抽壳命令管理栏介绍

通过上述方法前三种方法激活命令时,将出现“零件抽壳” 命令管理栏,如图所示。

“零件抽壳”命令管理栏
类型: 里边:从表面到实体内部抽壳的厚度。 外边:从表面向外抽壳的厚度。 两边:以表面为中心分别向外抽壳的厚度。 参数: 开放面:选择抽壳实体上开口的表面。 厚度:指定壳体的厚度。 单一表面厚度设置:这里可以选择不同的表面,设置不同的抽壳厚度。 厚度:指定壳体某一处的壁厚,实现变壁厚抽壳。 选择“确定”,结束操作。如图所示为一零件的抽壳操作结果。

零件抽壳

3.

使用智能图素属性抽壳

利用“抽壳” 属性页上的各个选项,可以在一个智能图素上进行抽壳操作。以下是对“抽壳” 属性页上选项 的说明, 如图所示。 一些选项是针对图素“截面”的, 这种二维截面决定着智能图素的形状。 在“抽壳属性表” 上,三维造型的表面被划分为三类截面:

抽壳选项卡
(1)“抽壳”标签属性页介绍

对该图素抽壳:若要抽壳一个图素就选择这一选项。 壁厚:在这一字段里,输入一个大于零的数值,作为图素被抽壳后余下的壳壁的厚度。 结束条件:这一选项规定了抽壳完毕后哪一个截面开口(如果需要开口)。
打开终止截面:这一选项表示抽壳操作一直进行到挖穿结束截面,使其开口。 打开起始截面:这一选项表示抽壳操作一直进行到挖穿起始截面,使其开口。

通过侧面抽壳:这一选项表示抽壳操作一直进行到挖穿侧壁,使其开口。 显示公式:通过这一选项可以查看生成本属性表上的数值的计算公式。 高级选项:选择以下选项: 在图素表面停止抽壳:使用这一选项可以决定 CAXA 实体设计抽壳的深度。例如,可以抽壳 至一个图素与另一个图素相连接的地方。 起始截面:若要使壳的起始截面与另一对象的表面相一致,使用这一选项。当被抽 壳对象伸入另一对象中时,这一选项十分有用,可以控制着抽壳操作沿着曲面进行。 终止截面:若要使壳的结束截面与另一对象的表面相一致,使用这一选项。细节参 阅上一条。 多图素抽壳:若抽壳操作一直挖穿了图素的起始和结束截面的常规界限,则选用这一选项。 这一技术对于将两个图素组合成一个单独的中空零件十分有用。例如,设想用两个图素构造 一个储藏罐:一个大鼓室连接一根管子。可以对这两个图素进行抽壳,使它们中空。但是, 即使让管子的两端都开口,两者相连接后也会被鼓壁堵塞。为了打通接口,可以在对管道进 行抽壳时增大几个单位的抽壳深度,使增加量正好等于鼓壁的厚度。例如,如果鼓壁厚度为 5 个单位,可以在下述合适的补偿字段中输入数值 5。 起始偏移: 在这一字段中,输入要挖穿起始截面以外增加的深度。 结束偏移: 在这一字段中,输入要挖穿结束截面以外增加的深度。 侧偏移量: 在这一字段中,输入要挖穿选定侧壁以外增加的深度。
注意:智能图素抽壳只作用于特定的图素,而零件抽壳则作用于整个零件。

(2) 实例介绍——何对长方体图素进行抽壳 使用智能图素属性抽壳方法如下: 1)在智能图素编辑状态右击长方体。 2)从弹出菜单中选择“智能图素属性”选项。 3)选择“抽壳属性”标签。 4)选择“对该图素抽壳”选项。 5)在“壁厚”字段中输入壁厚尺寸。如图所示:

6.3.5 布尔运算
1. 激活布尔运算命令 2. 布尔运算结果

6.3.5 布尔运算
在创新设计中,在某些情况下,需要将独立的零件组合成一个零件或从其他零件中减掉一个零件。组合零 件和从其他零件减掉一个零件的操作被称为“布尔运算”。可以在设计树上选择多个零件,然后单击功能面 板中的“布尔运算”按钮进行这项操作。 在工程模式下,将同一零件内部的不同的体组合成 同一个体,也称为布尔运算。不同的工程模式零件 不能进行布尔运算。 布尔运算有布尔加运算,布尔减运算,布尔交运算, 如图所示。

布尔运算种类
CAXA 实体设计 2007 之前的版本,只有布尔运算设 置和布尔运算这两个选项。

1.

激活布尔运算命令 。

1)从“特征”功能面板的“修改”中选择“布尔运算”按钮

2)从“特征生成”工具条选择“布尔运算”按钮。 2. 布尔运算结果

在工程模式下, 将同一零件内部的不同的体组合成同一个体。 布尔运算后设计树的变化 如图4-95所示。

布尔运算设计树 在创新设计中进行布尔运算, 可以将独立的零件组合成一个零件。 在设计树上选择三个 零件,然后单击“布尔运算”按钮,布尔运算后设计树的变化如图所示。

设计树 6.3.6 分裂零件
1. 分裂零件概述 2. 激活分裂零件命令 3. 利用功能面板或工具条分裂零件 4. 利用菜单分裂零件 5. 曲面分割实体 6.分裂零件的隐藏和共享

6.3.6 分裂零件

1.

分裂零件概述

此命令目前仅适用与创新模式下的零件。 可通过两种方法分割选定零件,即利用缺省分割图素分割零件和利用另外一个零件来分割。 CAXA 实体设计提供了默认形状和其它零件作为分割工具两种分割零件的方法, 每一种激活方法只能用于实 现其中一种分割方法。

2.

激活分裂零件命令

选择一个创新模式下的零件,然后: 1)从“特征”功能面板的“修改”中选择“分裂零件”按钮 2)从“特征生成”工具条选择“分裂零件”按钮 。 。

3)选择另外一个零件分割零件。则选择两个零件后,从“修改”菜单下选择“分裂零件”选项。

3.

利用功能面板或工具条分裂零件

(1)选择需要分割的零件。 (2)在功能面板或工具条上选择“分裂零件”按钮 。

(3)左击鼠标在零件上选择用于定位分割图素的点,如图所示。 此时将出现一个带尺寸确定手柄的灰色透明框,用以说明用于包围零件上被分割部分的分割图素。

利用块分割零件 (4)利用该尺寸确定手柄、三维球和必要的相机工具重新设置分割框的尺寸/位置,以包围住零件需要分 割的部分 (5)选择“完成造型”。 此时,零件的两个分割部分都出现在设计环境中,而在“设计树”中则出现一个新的零件图标。

4.

利用菜单分裂零件

此方法需要两个零件,一个作为分割零件,一个作被分割零件。 (1)在零件编辑状态选择用作分割实体的零件。 (2)激活三维球工具并重定位分割实体,使其嵌入在被分割零件中,若可能,可延伸其上、下表面。 (3)取消对三维球工具的选定。 (4)若有必要,在智能图素编辑状态选择分割实体,并拖动其上、下包围盒手柄,直至分割实体延伸到 被分割零件的上、下表面。 (5)单击设计环境背景取消对零件的选定。 (6)按住 Shift 键,先选择被分裂零件,然后选择分割实体。 (7)在菜单栏选择“修改 | 分裂零件”。 (8)此时,在设计环境中将出现被分割后生成的两个零件,而一个新的零件图标则出现在“设计树”中。 如图所示。

分割零件图 注意:原零件已被一分为二。单击该零件的两个部分即可验证这一点。此时,各个被分割部分都将显示 出各自的蓝绿色轮廓。

5.

曲面分割实体

也可以通过“分裂零件”命令,用曲面去分裂实体。 在设计环境中有一个实体零件,一个曲面,如下图所示。 先选择实体零件,按住 Shift 键,再选择曲面,如图所示,然后单击“分裂零件”按钮。

实体和曲面 分裂零件的结果如图 4-100 所示。原来的实体零件已经分裂成两个。可以选择删除上面的那个零件如图 4-100 所示。

分裂结果 6.分裂零件的隐藏和共享

隐藏被分割零件的一部分:若要加快系统的处理速度,可在零件编辑状态右击被分割零 件的某一部分,然后从随之弹出的菜单中选择“隐藏”,被选定部分就从视图中消失。若要 使被选定部分重新显示在设计环境中,可在“设计树”中右击其白色图标并从弹出菜单中选 择“取消隐藏”。 注意:可通过布尔运算把两个被分割部分重新生成一个零件。但采用了集合运算的部分将保 留图素结构。 示例:

分割并隐藏一部分的零件

共享被分割零件的一部分:被分割零件的一部分可通过零件文件或设计元素库条目的 形式为其他共享。 通过零件文件共享:在零件编辑状态,选择被分割零件需要共享的部分。从“文件”菜 单中,选择“保存零件”,选择结果文件并为该文件输入文件名。至此,该文件就可以为 其他检索和编辑了。利用这种方法时,被选定部分将仍然保留当前设计环境中,但在将零 件的两个部分重新组合在一起之前就必须将其删除。
若要在原设计环境中重新合并零件,则应在设计环境中右击共享部分,然后从随之弹出的菜单中选择“删 除”。 从“文件”菜单中选择“插入”, 然后选择“零件”。 查找并选定被分割零件已编辑部分的文件名, 然后选择“确定”。这样,被分割的零件就重新组合在设计环境中。

通过设计元素库条目共享:在零件编辑状态右击被分割零件需要共享的部分,并从随 之弹出的菜单选择“剪切”。将光标移动到相应的设计元素库,右击鼠标并从弹出菜单中 选择“粘贴”,这样就将选定部分添加到设计元素库中了。保存该设计元素库。其他就可 以对该零件进行检索、编辑并以其被编辑的形式添加回设计元素库中。采用此方法时,被 选定部分将从当前设计环境中被清除。
若要在原设计环境中将被分割部分重新组合在一起,则应打开包含被分割零件已编辑部分的设计元素库。 右击其图标并重随之弹出的菜单中选择“复制”。将光标移动到设计环境中并从“编辑”菜单中选择“粘 贴”。被分割零件即重新合并在设计环境中了。

6.3.7 拉伸零件/装配体
目前,此命令仅适用于创新模式下的零件。 拉伸零件/装配体功能可将零件/装配的包围盒尺寸,以设定的一个基准平面向外延伸一定的距离。因此, 也可以称之为“包围盒延伸”命令。这种智能延伸的方式,能够将设计完成的零件及装配在长度、宽度及 高度的方向快速的延伸一定的距离。被广泛的应用于家具设计、机械结构设计及钢结构设计行业内。

拉伸零件/装配体命令管理栏 (1)在创新模式下绘制一个钢架结构。 (2)选中此零件/装配,此时该零件/装配轮廓变白。 (3)在“面/边编辑”工具条上或在 “修改” 下拉菜单中,选择拉伸零件/装配体。 (4)弹出“拉伸零件/装配体”命令管理栏,如图所示。 (5)在零件/装配上选择要拉伸的位置,出现一个蓝色的平面。蓝色箭头代表着延伸的方向。 (6)如果有必要,单击 图标,改变延伸的方向。

(7)在距离文字栏内输入延伸尺寸。 (8)单击“确定”,完成操作,如图所示。

延伸钢架结构

6.3.8 删除体
1. 激活删除体命令 2. 删除体步骤

6.3.8 删除体

目前,此命令仅适用于工程模式下的零件,用于删除工程模式零件中的体。

1.

激活删除体命令

可以使用以下两种方法激活该命令: 1)从“特征”功能面板的“修改”中选择“删除体”按钮。 2)从“修改”菜单下选择“删除体”选项。

2.

删除体步骤

1)从“特征”功能面板的“修改”中选择“删除体”按钮



2)如果没有激活的零件,出现如图所示左边的命令管理栏;如果有激活的零件,将出现右边的命令管理 栏。

删除体命令管理栏 在这里可以选择一个工程模式零件,它的零件名将出现在零件列表中。 选择确定 ,该零件中的体将被删除。删除后激活零件仍然保存,再进行的特征操作属于该激活零件。

6.3.9 筋板
1.激活筋板命令 2.操作过程

6.3.9 筋板
这个命令可以生成筋板。

1.激活筋板命令


1)从“特征”功能面板的“修改”中选择“筋板”按钮 2)从“特征生成”工具条选择“筋板”按钮 。

2.操作过程

在创新模式下,首先建立一个草图。该草图一般位于要创建的筋板位置。如图所示。

草图位置 1)单击从“特征”功能面板的“修改”中选择“筋板”按钮。 2.)出现如下图所示的选项,一般筋板选择“从设计环境中选择一个零件”。

选择一个零件 3)此时出现如图所示的对话框。在其中做适当选择: 选项含义: 拾取草图:选择用于生成筋板的草图。 厚度:可以定义筋板的厚度。 反转方向:勾选可以改变筋板拉伸方向。 加厚类型:可以选择向左侧、双向、右侧加厚生成筋板。 成型方向:可以选择平行于草图、垂直于草图。不过筋板成形的方向,一般和加厚方向垂直。此项选择不 正确不会出现预显,此时可以更改另一个选项。 延伸类型:默认为线型 拔模角度:勾选此项后,可以输入一个拔模角度使筋板有一个斜度。

筋板选项 在工程模式下,用于生成筋板的草图要属于要生成筋板的零件,生成筋板的操作用于一个激活的工程模式 零件。如图所示。

激活工程模式零件

6.3.10 裁剪
1. 激活 2. 操作过程

6.3.10 裁剪
此命令可用于体裁剪、可以用一个零件或元素去裁剪另外一个零件。

1. 激活

从“特征”功能面板的“修改”中选择“裁剪”按钮



2. 操作过程
1)设计环境中目前存在两个如图所示的零件。将零件拖动使它们交叠。 2)从“特征”功能面板的“修改”中选择“裁剪”按钮。

零件的原来状态 3)如图所示为裁剪的命令管理栏。 目标:被裁减的实体。选择裁剪工具: 体:如果有一个曲面体,此时可以选择它作为裁剪工具。 元素:选择一个零件的表面。 偏移:裁剪的偏移量。 保留的部分:可以选择裁剪后要保留哪一部分。

按照如图所示设置裁剪选项,裁剪结果如图所示。

裁剪选项和结果

6.3.11 偏移
1. 激活 2. 操作过程

6.3.11 偏移
使用此命令,可以在实体或曲面上增加一个突起,类似冲压件。 在创新模式下,首先建立一个草图,或三维曲线,此曲线确定偏移的形状。 在工程模式下,建立的草图要属于将生成偏移的零件和曲面才可以生成偏移。

1. 激活
从“特征”功能面板的“修改”中选择“偏移”按钮 。

2. 操作过程
下面以工程模式为例,生成一个草图,然后生成偏移。 1) 选择一个工程模式零件,单击右键,选择“激活”。 2) 单击草图按钮,然后生成一个如图所示的草图,完成草图。 3) 从“特征”功能面板的“修改”中选择“偏移”按钮。出现如图所示偏移选项。 面:选择要生成偏移的面。这里允许多选。 反向:默认是沿面的法向正方向偏移。选择反向可以使之向负方向偏移。 距离:生成偏移的参数。输入正值则沿着面的法向凸起;输入负值则向着面的法向凹下。 草图:选择用于确定偏移形状的草图。也可以选择三维曲线。 反向拔模:用于拔模命令中反向。不拔模时此命令无效。 锥度:拔模角度。 方向:除了面的法向,可以在这里确定其它方向,如选择某条边作为偏移的方向。但拔模方向不能与曲面 法向成 90 度。 混合侧面、添加侧面: 侧面生成的方式,其区别可见图所示。

生成草图

偏移选项

混合侧面和添加侧面

6.4 直接编辑

面操作功能面板

6.4.1 表面移动
1. 激活表面移动命令 2. 表面移动命令管理栏介绍

6.4.1 表面移动
“表面移动”选项可以让单个零件的面独立于智能图素结构而移动或旋转。 1. 激活表面移动命令

1)从“特征”功能面板的“直接编辑”中选择“表面移动”按钮。 2)从“特征生成”工具条选择“表面移动”按钮。 3)从下拉菜单栏中选择“修改 | 面操作| 表面移动”。 4)选定想移动的面,然后从右键弹出菜单中选择“平移”。如图所示。

右键菜单平移

2.

表面移动命令管理栏介绍

通过上述方法之一选中此选项时,在工作窗口左边将出现“表面移动”的命令管理栏,如图 所示。

“表面移动”命令管理栏 移动种类:

自由移动:选择移动表面以后,可以自由移动,不受任何约束。此时可借助三维球工具来确 定表面的移动量。 自由移动对于工程模式和创新模式来说,操作相同。 沿线移动:选择移动表面,并选择一个边,输入移动距离,表面会沿这条线移动相应的距离。 当线移动时,表面移动也随之更改。 旋转:选择移动表面,并选择一个边,输入旋转角度,表面会以这条线为轴旋转相应的角度。 当线移动时,表面的旋转也随之更改。 沿线移动和旋转仅针对激活状态下的工程模式零件, 创新模式零件不能进行这两种表面移动。
选择面:选择要移动的表面。 线:选择表面要移动的方向线。 旋转轴:选择表面旋转的轴线。 重建正交:利用此选项可通过从零件表面延展新垂直面重新生成以移动面为基准的零件。 无延伸移动特征:利用此选项可移动特征面而不延伸到相交面。 特征拷贝:利用此选项可复制特征的选定面。 注意:激活时,三维球将出现在第一个选定面的锚状图标上。三维球允许在一种操作中转换或

旋转面。

表面移动示例

6.4.2 表面匹配
1. 激活表面匹配命令 2. 表面匹配命令管理栏介绍 3. 表面的匹配

6.4.2 表面匹配
利用“表面匹配”使选定的面同指定面相匹配。匹配方法是修剪或延展需要匹配的面,使其与匹配面的表面 匹配。 表面匹配功能仅适用于创新模式零件。

1.

激活表面匹配命令


1)从“特征”功能面板的“直接编辑”中选择“表面匹配”按钮 2)从“特征生成”工具条选择“表面匹配”按钮 。

3)从下拉菜单栏中选择“修改 | 面操作|表面匹配”。 4)选定想移动的面,然后从右键弹出菜单中选择“表面匹配”。如图所示。

右键菜单表面匹配

2.

表面匹配命令管理栏介绍

通过上述方法之一激活此选项时,将出现“表面匹配”的命令管理栏,如图所示。

表面匹配命令管理栏

匹配面选项:指定一个将与选定面匹配的面。 自动表面分组:启用自动分组:与选定表面有以下“垂直、平行、共面”等几何关系 的面,将被自动选中。 3. 表面的匹配

表面匹配的使用方法如下: (1)单击表面匹配按钮 激活表面匹配命令。

(2)选择需要匹配的表面分别为 a1,a2。 (3)单击 图标,选择将与选定面匹配的面 b。

(4)选择应用,观察结果。 (5)选择确定,完成并退出操作。 示例:

小长方体上端面与大长方体的斜角上端面匹配

同上先选取长方体左侧面,再选取圆柱表面 长方体侧面与圆柱体的曲面匹配

6.4.3 表面等距
1. 激活表面等距命令 2. 表面等距

6.4.3 表面等距
在 CAXA 实体设计中,可以使一个面相对于其原来位置,精确地偏离一定距离,实现对实体特征的修改。

1.

激活表面等距命令


1)从“特征”功能面板的“直接编辑”中选择“表面等距”按钮 2)从“特征生成”工具条选择“表面等距”按钮 。

3)从下拉菜单栏中选择“修改 | 面操作|表面等距”。 4)选定想移动的面,然后从右键弹出菜单中选择“等距”。如图所示。

右键菜单等距

2.

表面等距

(1)选择表面。 (2)激活表面等距命令 。

表面等距命令管理栏 (3)输入等距距离。 (4)单击确定,完成操作。 注意:表面等距不同于表面移动,它将为新面计算一组新的尺寸参数。 示例:

偏移零件的一侧面 注意:偏移值为正,面就向外偏移,反之则向内偏移。

6.4.4 删除表面
1. 激活删除表面命令 2. 删除表面

6.4.4 删除表面
删除一个面后,其相临面将延伸,以弥合形成的开口。如果相临面的延伸无法弥合开口, 则无法实现此操作,并出现错误提示。 1. 激活删除表面命令

1)从“特征”功能面板的“直接编辑”中选择“删除表面”按钮 2)从“特征生成”工具条选择“删除表面”按钮 。



3)从下拉菜单栏中选择“修改 | 面操作|删除表面”。 4)选定想移动的面,然后从右键弹出菜单中选择“删除”。如图所示。

右键菜单删除

2.

删除表面

(1)选择需要删除的表面。 (2)选择“删除表面”图标。 (3)单击确定,完成操作。

示例:

删除一侧面

6.4.5 编辑表面半径
1. 激活编辑表面半径命令 2. 编辑表面半径

6.4.5 编辑表面半径
本命令可用于编辑圆柱面的半径和椭圆面的长/短半径值,从而对实体特征进行编辑。 编辑表面半径功能仅适用于创新模式零件。

1. 激活编辑表面半径命令
1)选择一个圆柱面或椭圆面,从“特征”功能面板的“直接编辑”中选择“编辑表面半径”按钮 2)选择一个圆柱面或椭圆面,从“特征生成”工具条选择“编辑表面半径”按钮 。 。

3)选择一个圆柱面或椭圆面,从下拉菜单栏中选择“修改 | 面操作|编辑表面半径”。 4)选择一个圆柱面或椭圆面,然后从右键弹出菜单中选择“编辑半径”。如图所示。

右键菜单编辑半径

2. 编辑表面半径
(1)选择一个圆柱面或椭圆面。 (2)激活表面半径编辑命令。 (3)在随之出现的编辑表面半径管理栏中输入新的半径值或长/短半径值,如图所示。 (4)选择确定,完成操作。

编辑表面半径对话框 示例:

通过均衡增加半径编辑圆柱形孔的表面半径

6.4.6 分割实体表面
1.投影分割面 2.轮廓分割面 3.用体分割 4.曲线在面上

6.4.6 分割实体表面
分割实体表面命令将图形(二维草图、已存在边或 3D 曲线)投影到表面上,将选择的面分割成多个可以 单独选择的小面,分割实体表面命令可以分割实体表面及独立面。 可以使用以下几种线作为分割线,如图示。

分割实体表面命令管理栏 投影:将线投影到表面/面上,然后沿投影线将此表面分割成多个部分。 轮廓:可以将实体的轮廓投影到表面上来分割表面。 用体(零件)分割:类似于分裂零件 ,选择两个零件,然后选择“分割实体表面”命令,第二个零件将确 定分离第一个零件的分割线。在工程模式中用于不同的体之间进行分割。 选择面上的曲线:用曲线分割表面。此曲线可以是封闭的曲线,也可以是一段曲线。 在创新模式零件,此功能与老版本基本相同。 在工程模式下,前两种也相同,第三种是体之间的分割。

1.投影分割面
(1)在“修改”下拉菜单“面操作”中选择“分割实体表面”命令,或者在“特征”功能面板的“直接编辑”中选择 “分割实体表面”按钮 。

(2)在分割面类型中选择“投影”。 (3)选择要投影分割的实体表面。 (4)单击 ,选择要投影的曲线(草图轮廓、3D 曲面及已存在的实体棱边等) 。

(5)可以在投影平面上选择箭头,用来改变投影方向。或者使用三维球工具,来改变投影方向。 (6)单击确定,完成操作。.如下图所示。

投影分割面

2.轮廓分割面
(1)在“修改”下拉菜单“面操作”中选择“分割实体表面”命令,或者在“特征”功能面板的“直接编辑”中选择 “分割实体表面”按钮 。

(2)在分割面类型中选择“轮廓”。 (3)选择要被投影实体分割的曲面。 注意:曲面必须为包含有轮廓图像的曲面。 (4)选择投影平面方位箭头改变方向或使用三维球改变平面位置到投影方向。 (5)选择预览,并按确定退出。

3.用体分割
(1)在“修改”下拉菜单“面操作”中选择“分割实体表面”命令,或者在“特征”功能面板的“直接编辑”中选择 “分割实体表面”按钮 。

(2)在分割面类型中选择“用体分割”。 (3)选择要被分割的体。 (4)选择要用来进行分割的体。 (5)选择确定,退出操作。

投影, 轮廓, 用体、曲线分割进行分割实体表面

4.曲线在面上
(1)在“修改”下拉菜单“面操作”中选择“分割实体表面”命令,或者在“特征”功能面板的“直接编辑”中选择 “分割实体表面”按钮 。

(2)在分割面类型中选择“曲线在面上”。 (3)选择要被投影实体分割的曲面。 (4)选择面上的曲线,此曲线可以是封闭的曲线,也可以是一段曲线。如果曲线比较短,系统会自动按 照曲线的切线方向进行延长,也可以进行操作。 (5)选择预览,并按确定退出。

6.5 特征变换
特征变换,是对实体零件进行定向定位(移动、旋转及对称)、拷贝、阵列、镜像、缩 放等操作,进而修改或产生新的实体。 6.5.1 特征定向定位
1. 移动 2. 旋转

6.5.1 特征定向定位
1. 移动

移动功能可以移动实体零件的位置。 (1)利用定位锚移动

1)在零件编辑状态下,右击定位锚。
2)在弹出菜单中,选择“在空间自由拖动”或者“沿曲面表面拖动”,如图所示。

使用定位锚移动 3)选择定位锚,按住鼠标,拖动到指定的位置。
(2)利用三维球移动

1)打开一个设计环境,从设计元素库中并拖入一个零件。

2)在零件编辑状态选定该零件,然后选定三维球工具。 3)选择移动方向上三维球外手柄,按住鼠标右键拖动。 4)放开鼠标,在弹出菜单中选择“移动”。
5)在弹出的“距离”对话框中,输入移动的距离,如图所示。

使用三维球移动

2.

旋转

转动的功能可以使零件对某一轴转动,步骤如下: (1)打开一个设计环境,从设计元素库中并拖入一个零件。 (2)在零件编辑状态选定该零件,然后选定三维球工具。 (3)选择三维球的一个外手柄,确定选择轴,此时轴变成亮黄色。 (4)右键选择与它垂直的三维球内操作柄,并按住拖动。 (5)放开鼠标,在弹出菜单中选择“移动”。

(6)在弹出的“旋转”对话框中,输入转动的角度,如图所示。

特征旋转 6.5.2 拷贝/ 链接
1. 2. 3. 4. 使用 Windows 方式复制 线性拷贝/链接 圆形拷贝/链接 沿着曲线拷贝/链接

6.5.2 拷贝/ 链接

阵列命令管理栏 生成的零件或图素的拷贝,与原实体不存在链接关系,修改其中一个,不会影响其它。链接的零件或图素 的拷贝,与原实体存在链接关系,修改其中一个,其它链接实体也随之修改保持一致。

1.

使用 Windows 方式复制

CAXA 实体设计 提供了 Windows 风格的复制方式,这个方法可以在同一设计环境中复制,也可以在不同 设计环境间复制。 具体方法如下: (1)在设计环境中或者在设计树上选择要复制的图素。 (2)右击鼠标,选择“拷贝”,或者在键盘上键入“Ctrl+C”。. (3)右击鼠标,选择“粘帖”,或者在键盘上键入“Ctrl+V”。 (4)完成拷贝操作。

2.

线性拷贝/链接

利用三维球可对图素或零件进行线性拷贝/链接操作。只需要经过几个简单的步骤即可。 (1)新建一个设计环境,然后拖入一个多棱体并放开到设计环境的左侧。 (2)选择三维球工具。 (3)在三维球右侧的水平一外手柄上单击鼠标,选定其轴。 (4)在一外手柄上右击鼠标,然后将多棱体拖向右边。在拖动鼠标时,注意,多棱体 的轮廓将随三维球一起移动。当轮廓消失而多棱体移动到右边时,放开光标。 (5)在此时出现的弹出菜单中选择“拷贝”,并在“数量”字段中输入 “4”。如果 需要,可编辑间距字段中的值,以修改各复制操作对象间的间距。

线性拷贝

(6)选择“确定”即可完成多棱体的拷贝。

生成线性拷贝

(7)取消对三维球工具的选择。
注意:如果选择“链接”操作,则复制生成的图素和被拷贝的图素存在关联关系,改变其中一

个图素的特征,其他图素都会随之改变。“拷贝”则不存在关联关系。 3. 圆形拷贝/链接

(1)打开一个设计环境,从设计元素库中并拖入一个零件。 (2)在零件编辑状态选定该零件,然后选定三维球工具。单击空格键使三维球与零件分离,移动到阵列 中心。再重新附着。 (3)选择三维球的一个外手柄,确定选择轴。 (4)右键选择与它垂直的三维球内操作柄,并按住拖动。 (5)放开鼠标,在弹出菜单中选择“拷贝”。 (6)在弹出的对话框中,输入拷贝的数量,及角度,如图所示。 (7)如果有必要,输入步长值,可以实现螺旋型拷贝/链接。 (8)单击“确定”,完成操作。

生成圆形拷贝

4.

沿着曲线拷贝/链接

操作步骤: (1)定义一个对象, (2)定义一条要沿其拷贝的 3D 曲线。 (3)选择要拷贝的对象,激活三维球(按“F10”) 。 (4)沿着曲线右键拖动三维球中心点,当 3D 曲线变亮绿色后选中状态后,松开鼠标右键,从弹出菜单中 选择沿 3D 曲线拷贝或链接,在弹出的对话框中输入参数,确定,如图所示。

沿着曲线拷贝

6.5.3 用三维球阵列
1. 2. 3. 4. 线性阵列 圆形阵列 矩形阵列 镜像

6.5.3 用三维球阵列

阵列功能可以选择特征作为对象,以多种数组方式重复应用这些特征,共有线性、圆形和矩形阵列等 3 种 方式。

1. 线性阵列
(1)打开一个设计环境,并拖入一个零件。 (2)在零件编辑状态选定该零件,然后选定三维球工具。 (3)在阵列生成方向上的外手柄上右击鼠标,然后从随之出现的弹出菜单上单击“生成线性阵列”。 (同样, 可以朝适当方向在外手柄上右击鼠标并拖拉该手柄,并从菜单中选择“生成线性阵列”) 。 (4)在“阵列”对话框中,输入复制份数(含原图素)和图素之间的距离,然后单击“确定”。 (5)生成阵列图素。屏幕上将出现一个链接各个图素的蓝色阵列框,其上显示了各个图素之间的距离。

线性阵列对话框以及结果 (6)打开“设计树”,查看设计环境中的内容。注意设计环境中代表新阵列图素的阵列图标。可以展开设计 树查看。 (7) 从“图素”元素库中把第二个零件当作一个独立的零件添加到设计环境中, 然后把它重新定位到主控图 素上表面的中心位置。在“设计树”中,新零件将在层次结构中添加到与“阵列”图素同层的层中。

添加阵列元素

注意:缺省状态下,主控图素定位功能选项处于禁止状态。若要激活它,可从“工具”菜单 选择“选项”,然后选择“交互”标签。选择“启用主特征定位(三维球)”,使系统能够 相对于阵列框对主控图素进行重定位。 (9)编辑线性阵列 在生成阵列以后,设计环境中会以蓝色线条显示阵列图素之间的关系。这时任意单击某一阵 列元素,显示主控图素的绿色轮廓和互连各图素的蓝色轮廓。
如果要编辑阵列值, 则应在阵列框的绿色距离值上右击鼠标, 选择“编辑”, 在随之显示出的“编辑线性阵列” 对话框中,编辑相应的值,然后单击“确定”。

编辑线性阵列

2. 圆形阵列
在相应的对象上激活三维球而指定一个主控图素后,将三维球重定位到阵列中心的对应位置。选择阵列旋 转轴的某一外手柄,指定旋转轴,在三维球内右击鼠标并拖拉使其旋转,然后放开鼠标。从随之出现的弹 出菜单,选择“生成圆形阵列”、输入相应的数目和角度值然后单击“确定”。 (同样,可以在一外手柄上右击 鼠标然后从菜单中选择“生成圆形阵列”) 。其编辑方式与线性阵列的编辑方式相同。

注意:含有一个组合件的阵列只能在该组合件(其父级)层中重定位。

圆形阵列

3. 矩形阵列
(1)在被用作主控图素的相应对象上激活三维球,选择三维球的二维平面,并按住鼠标右键拖动平面, 放开鼠标,选择“生成矩形阵列”。

矩形阵列对话框

(2) 从随之出现的对话框中输入相应的阵列数目和距离值然后单击“确定”。 其编辑方式与线性阵列的编辑 方式相同。

矩形阵列 注意:不能利用阵列图素生成阵列图素; 智能图素不能包含多个主控阵列; ? 主控图素及其阵列图素都可以隐藏; 主控图素可从阵列图素中删除; ? 适用于链接图素的限制同样适用于阵列图素。

4. 镜像 (1)打开一个设计环境,从设计元素库中并拖入一个零件。 (2)在零件编辑状态选定该零件,然后选定三维球工具。 (3)在三维球中选择对称方向上的内手柄,暨选择的内手柄与对称面垂直。 (4)右击鼠标,选择“镜像 | 平移”。 (5)完成对称操作,如图所示。

零件镜像操作

6.5.4 变换
1. 2. 3. 4. 5. 阵列特征 缩放 拷贝体 镜像特征 对称移动

6.5.4 变换
除了使用三维球进行阵列,在 CAXA 实体设计 2009 中,特征变换还可以通过“变换”进行。可以从菜单“修 改”->“特征变换”进入这些命令,也可以点击“变换”功能面板中相应的按钮。

阵列特征 1. 阵列特征

1) 2)

单击“变换”功能面板中“阵列特征”按钮



如果这时设计环境中没有激活的工程模式零件,则在左边出现一个询问栏。

阵列命令管理栏
3) 4) 阵列类型: 选择一个零件。单击“确定”。 进入如图所示阵列特征的命令控制栏。

线型阵列,即沿直线单方向阵列。 双向线型阵列,即沿直线双方向阵列。 圆形阵列,即沿圆形方向进行阵列。 边阵列,沿着某条边的方向进行阵列。 草图阵列,可以在草图上绘制几个点,然后主控图素按照几个点位置进行阵列。
选择特征:

点击此项,然后在设计环境中点击选择要阵列的特征。
选择体:

点击此项,然后在设计环境中点击选择要阵列的体。
阵列方向:

选择阵列的特征和阵列的方向,输入距离值、阵列数量等参数。反转方向可以 将阵列方向反向。 高级选项: 快速阵列:如果特征之间体积上相连,可以使用此选项快速阵列。如果不相连,不选择 将此项。
忽略节点:

阵列节点: 阵列预显中, 可以看到每个阵列节点都有一个黄色圆点显示。 当“阵列节点” 处于激活状态时,左键单击一个节点,就可以将这个节点列为被忽略的节点。也可以选中 被忽略节点的列表,单击右键取消忽略。
高级操作:

限制生成非线性结果:勾选此选项后,只能生成底部相连的阵列体。如果想生成不相连 的,则取消此项勾选即可。
5) 选择完毕,单击“确定”。生成预览中的实体。

如图所示为线性阵列。

阵列特征选项和预览
图所示为边阵列的一个实例,边阵列即沿着某条边的方向进行阵列。下图中勾选了“光滑链接”以后,可以 选择的光滑链接的零件边界做边阵列。选择“偏置边”,则阵列图素会离开边界一定的距离,偏置距离取决 于阵列主控图素离边界的最短距离。偏置边阵列完成后的结果如图所示。

边阵列选项及结果
图所示为草图阵列,首先建立一个草图,在上面绘制几个点,完成草图。然后进行草图阵列。

草图阵列及结果 6) 打开设计树查看,这些阵列特征同属于一个零件。这样使它们的数据 量比较小。如图(a)所示,上方为新的阵列方式,下方为三维球阵列方式。另 外,新的阵列方式只能编辑主控图素,如图(b)所示;三维球阵列方式可以编 辑其中任意一个图素,所有图素随之变化,如图(c)所示。

两种阵列方式对比

2. 缩放
缩放功能可以对原来的对象做等比例缩放,步骤如下: 1) 单击“变换”功能面板中的“缩放”按钮 ,如果设计环境中有激活的零件,将直接出现如

下图所示的命令管理栏。 2) 缩放参数:

参考点:选项有原点、重心、选择的点三项。可以选择原点、重心或选择的点其中之一 作为缩放的参考点。 统一转换:勾选此选项后,XYZ三个方向同一比例。 缩放比例:如果不是统一缩放比例,可以在XYZ三个输入框后分别输入缩放比例。
3) 设置完成后,单击确定,将比例缩放选中的特征。

缩放命令管理栏
还可以在“零件属性”中对零件做等比例缩放,步骤如下: (1)在零件编辑状态下,右击鼠标,选择“零件属性”。或者在设计树中右键零件,在弹出菜单中选择“零 件属性”。 (2)进入“包围盒”标签。 (3)在“显示”栏中,选择“长度操作柄”、“宽度操作柄”、“高度”及“包围盒”。如图 4-157 所示。 (4)选择确定,退出对话框。单击零件,进入零件编辑状态,拖拉包围盒手柄。 (5)如果要精确编辑数值,则右击显示的蓝色数值,在弹出对话框中输入尺寸值。 (6)或者步骤(3)后,在“尺寸”栏中,输入尺寸值,并支持数学表达式。

缩放 3. 拷贝体
拷贝体功能可以拷贝激活零件下的体,拷贝以后与原体位置重合,可以通过设计树或者使用三维球进行位 置移动,即可看到拷贝结果。如图所示为拷贝体的命令栏。

拷贝命令 下图为拷贝体的结果。

拷贝结果 4. 镜像特征 镜像特征功能可以使实体对某一基准面镜像,产生左右对称的两个零件,原来的实体保 留。
操作步骤如下:

(1)激活一个零件。 (2)单击“变换”功能面板中“镜像”按钮,出现如图所示命令管理栏。 (3)选择要镜像的特征或体,再选择镜像平面。镜像平面需要与要镜像的特征属于同 一零件, 或者是基准面。 选择了要镜像的特征或体和镜像平面以后, 会出现镜像的预显。 如图所示。 (4)单击“确定”,出现镜像结果。

镜像特征 5. 对称移动
选择一个零件或特征,如果选择“镜像特征”下选择“相对宽度”、“相对长度”或 “相对高度”等,能够使零件或特征相对于定位锚的长、宽或高做对称的移动。

对称移动 高度对称移动前后对比如图所示:


相关文章:
CAXA实体设计2013B
CAXA实体设计2013B_机械/仪表_工程科技_专业资料。第 5 章 二维草图如果设计元素库中所包含的图素不能满足特殊零件造型,还可以采用特征生成工具生成 自定义图素。...
CAXA实体设计2013A
CAXA实体设计2013B CAXA实体设计2013c 1/2 相关文档推荐 CAXA实体设计 113页 ...欢迎使用 CAXA 实体设计 2013 新一代 CAXA 实体设计软件系统提供全参数化和协同...
CAXA实体设计2013安装详细图解步骤
Caxa 实体设计 2013 安装图解淘宝店名:鸿图科技商城 1、首先查看自己的电脑操作系统是 32 位还是 64 位如果您的操作系统是 windows7: win7 的查看方法非常简单,...
CAXA实体设计2013c
CAXA实体设计2013c_机械/仪表_工程科技_专业资料。第 7 章 曲线曲面造型 CAXA...(a)规则四边网格 (b)不规则四边网格 (c)不规则网格 (5)CAXA 实体设计支持...
CAXA实体设计2013安装教程
CAXA实体设计2013安装教程_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。CAXA 实体设计 2013 安装教程 1. 下载 CAXA 实体设计 2013 软件并解压,点下图所示的安装指令-SET...
CAXA实体设计三日通教程
shift 键,在操作手柄 A 上点击并拖动,使其与长方体 1 的后表面 B 齐平。...CAXA实体设计2013教程11... 101页 免费 CAXA实体设计简单教程 25页 免费 cax...
CAXA实体设计2013r2新增功能20130801初稿
CAXA 实体设计2013r2新增功能 CAXA实 体设计 2013r2 新增功能 交互及界面的改进拾取工具的增强可以通过拾取工具快速选择相连的曲线和边线,在 2013r2 版本中拾取工具...
caxa2013实体应用心得一
13、caxa2013 实体设计与工程图可以实现联动,但是要存为 2013 版 本格式;如需另外的 2007 等版本或 cad 格式,将失去联动功能,设 计修改后不能联动;建议最终图...
caxa实体设计学习资料9-13章
,在弹出的对话框中输入距离 0.5 并 B A CAXA实体设计教程 实体设计教程 7.单击选中直线 C,然后然后单击“等距”按钮 到直线 D。 ,在弹出的对话框中输入距离...
CAXA实体设计简单教程
CAXA实体设计简单教程_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。第1章 CAXA 实体设计导航 本文属于简单教程 当您在三维设计环境下设计产品时,CAXA 实体设计可为您提供...
更多相关标签:
caxa实体设计2013 | caxa实体设计2013破解 | caxa实体设计2013教程 | caxa2013实体设计64位 | caxa实体设计2013下载 | caxa2013实体设计32位 | caxa实体设计2013r2 | caxa2013实体设计实例 |