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proe常用命令及快捷键设置


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方式比较多, 1.直接利用组立里面的 MERGE 把零件直接合并成一个整体,缺点是步骤比较多; 2.在转出 IGS 文件的时候,请仔细检查输出的设置项目,其中就有转

成单一零件的选项.见图片1的最下面项 目,这里就可以指定是一级还是多级等等. 具体说明见软件自带的说明文件: 用于将组件输出为 IGES 的文件结构 可以根据接受系统的需要来剪裁零件的 IGES 文件。 例如, 不必向只能处理曲线几何的系统提供曲面信息。 将组件输出到 IGES 时,可以指定输出文件的结构和内容。组件“输出 IGES”(Export IGES) 对话框的“文 件结构”(File Structure) 列表中有下列选项: 平整 (Flat) - 将组件的所有几何输出到一个 IGES 文件,就如一个零件一样。检索到另一个系统时,该组 件就担当一个零件的角色。应将每一个零件分别放到一个层上,以便在接受系统中能加以区别。 一级 (One Level) - 输出一个组件的 IGES 文件,外部参照指向元件的 IGES 文件。该文件只包含顶级 几何(如组件特征) 。 所有级 (All Levels) - 输出一个组件文件,外部参照指向所有元件以及所有元件的 IGES 文件。用它可创 建带有各自的几何和外部参照的元件零件和子组件。该选项支持所有层次。 所有零件 (All Parts) - 将一个组件作为多个文件输出到 IGES,这些文件中包含所有元件和组件特征的几 何信息。这些零件使用相同的参照坐标系,使接受系统中的重新装配更加容易。具体说来,系统创建以下 IGES 文件: 名称为 <modelname>_asm.igs 的组件 IGES 文件, 其中 <modelname> 是包含任意组件特征几何的组 件名。 名 称 为 <modelname>_cpy_#.igs 的 每 个 子 组 件 ( 如 果 有 的 话 ) 的 子 组 件 IGES 文 件 , 其 中 <modelname> 是子组件名称,# 用来识别在包含任意组件特征几何的组件中,同一子组件的出现情况。 所有元件零件的零件文件。 如果某个元件在组件中不止一次出现, 每一次出现都会有一个对应的 IGES 零 件文件。零件文件的命名约定为 <partname>_cpy_#.igs,其中 <partname> 是零件名称,# 用于识别同 一零件在组件中的出现情况。由于相对于参照坐标系来说,每个实例都在不同的位置,因此系统会创建多 个零件文件。 PROE 快捷键 设 置
proe 2009-12-24 20:08:09 阅读1028 评论0字号:大中小

引用

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心翼飞翔 的 PROE 快捷键设置

PROE 制图时,左手大多时间是闲置的,如果双手配合的话,制图效率应该会大大提高,但是 PROE 这 个软件命令太多了,全部录是不可能的,也不太现实。主要还是依据行业的类型.使用的频率来定制适合个 人的快捷键。 一.录制方法: (以录制拉伸命令为例,指定快捷键为“6”) 1.下拉菜单“工具”-“映射键”。打开映射键对话框。

2.新建一个快捷键录制。指定快捷键,输入“6”。命个名。

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3.录制快捷键。

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4.运用并保存在起始目录的“config.pro"文件里。

proe 教 程-Pro/E 超级 技巧
默认分类 2008-04-16 14:52:40 阅读19 评论0字号:大中小

PRO/E 配置文件的类型和读取顺序 PRO/E 的配置文件的类型从后缀来分主要有 config.pro 和 config.sup 两种, 其中 config.pro 是一般类型 的配置文件,而 config.sup 是受保护的系统配置文件,也就是强制执行的配置文件,如果有其他配置文 件里的项目和这个文件里的冲突则以这个文件里的配置为准,例如在 config.sup 里配置了如下项:

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save_drawing_picture_fileyes 而在其他的 config.pro 里设置了 save_drawing_picture_file no 则以 config.sup 里的设置为准,即在保存绘图时,将绘图文件保存为画 面文件。 PRO/E 的配置文件读取顺序如下: 1.在启动 PRO/E 时,首先读取的文件是在 PRO/E 安装目录下的 TEXT 文件夹内的 config.sup 文件,也就是 我们前面讲到的强制执行的文件,这个文件一般用于进行企业强制执行标准的配置。 例如 PRO/E 安装在 C 盘下,则一般为: C:\programfiles\proe2000i2\text\config.sup 2.第二步读取的文件是在 PRO/E 安装目录下的 TEXT 文件夹内的 config.pro 文件。可以使用此文件设置库 目录的路径。 3.第三步是读取本地目录中的 config.pro 文件,所谓本地目录也就是在工作中为了方便建立在启动目录 上一级的目录,可以使用此文件从多个不同的工作目录中启动 PRO/E。 例如启动目录为 D:\user\zhang 则 D:\user 目录就是本地目录。 4.第四步是读取启动目录中的 config.pro 文件,也就是上例讲的 D:\user\zhang 目录。由于系统是最后 读取此目录中的配置文件,所以该文件里的配置会覆盖任何和它冲突的 config.pro 文件,但是不能覆盖 config.sup 文件内的配置。一般用这里的 config.pro 文件来进行环境变量、映射键和搜索本地工作目录 的路径设置。 5.最后要读取的就是系统的缺省配置值,也就是在以上所有目录下的配置文件都没有涉及到的配置项目都 要按系统的缺省值进行配置。 一般情况下,如果你对 config 文件的配置项目比较熟悉,应该在启动 PRO/E 之前进行配置,在这种情 况下一般是用"记事本"进行编辑。不过由于 config 文件的配置项目过于繁多,所以一般人不可能都了解, 这样就需要在启动 PRO/E 后使用"优先选项"进行配置。

Pro/E 技巧 Q&A 十则 来源:PRO/E 工程网 10、答网友 kiffa:怎样能把 PRO/E 中的2D 图或者工程图用 AUTOCAD 打开,或是相反 在 pro/e2001(2001280)中可以直接将 AutoCAD 的*.dwg 文件输入到草绘器中 9、如何录制快捷键

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8、少而实用的快捷键(共21个) 7、答网友 David:瓶子的例子里三条 spline 曲线的端点分别对齐六个点并和中心线 相切是怎样画的?我举了个例子来回答 6、两手合理分工提高作图效率 5、多个不同版本的 pro/e 使用相同的 config.pro 4、设置 Solid 和 Tweak 单中的某些特征可用 3、不显示旋转中心符号 2、在进入 Sketch 模式时不显示简介消息框 1、不显示草绘器网格 10、答网友 kiffa:怎样能把 PRO/E 中的2D 图或者工程图用 AUTOCAD 打开,或是相反 在 pro/e2001(2001280)中可以直接将 AutoCAD 的*.dwg 文件输入到草绘器中(新改变) AutoCAD(这里说的是2000中文版)使用的文件格式是:*.dwg、*.dxf pro/e 使用的工程图文件格式是:*.drw pro/e 使用的草绘器文件是:*.sec 在 pro/e2001(2001280)版本中 *将 autoCAD 的*.dwg(仅*.dwg 文件可以)文件输入到 pro/e 草绘器中----能(最新改变) 方法是在 pro/e 的草绘器中 Sketch > Data from File... > 选择 AutoCAD 的*.dwg 格式文件 * 在 pro/e 的草绘器中输出 autoCAD 文件----不能 *将 pro/e 的工程图文件输出成 AutoCAD 的*.dwg、*.dxf 格式----能 方法是在 pro/e 的工程图中 File > Save a Copy > 选择相应的 DXF 或 DWG 格式 将 AutoCAD 格式的文件输入到 pro/e 工程图文件中----能 方法是在 pro/e 的工程图中 Insert > Data from File...> 选择相应的*.dxf 或*.dwg 文件 在 pro/e2000i2(2001040)版本中 *将 pro/e 的工程图文件输出成 AutoCAD 的*.dwg、*.dxf 格式----能 方法是在 pro/e 的工程图中 File > Export > Model > 选择相应的 DXF 或 DWG

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将 AutoCAD 格式的文件输入到 pro/e 工程图文件中----能 方法是在 pro/e 的工程图中 File > Import > Append to Model... >选择相当的*.dxf 或*.dwg 文件 * 将 autoCAD 文件输入到 pro/e 草绘器中----不能 * 在 pro/e 草绘器中输出 autoCAD 文件----不能 * 在 pro/e 草绘器中使用 pro/e 的工程图文件----能 方法是在草绘器中 File > Import > Append to Model... > 选择 pro/e 工程图文件*.drw ------------------------------------------------------------------------------9、如何录制快捷键 假如,现在我录制的是快捷键是 vd,它的作用是回到缺省的视图 (1)先打开录制快捷键对话框 Utilities > Mapkeys... > 出现 Mapkeys 对话框 (2)新建一个快捷键 New... > 出现 Record Mapkey 对话框 (3)定制快捷键,由于我们要求在使用快捷键时在键盘敲"vd",以代替鼠标操作单击"View> Default"这 个过程,所以在 Key Sequence 框中敲入"vd" (4)单击 Record 按钮开始录制 (5)像正常操作一样重复一遍" View >Default"这个鼠标操作过程 (6)按 Stop 按钮以结束录制鼠标录制 (7)按 OK 以结束这个快捷键的录制 (8)以同样的方法继续录制其他快捷键 (9)保存录制的快捷键 在 Mapkeys 对话框中单击 All 按钮 > 弹出保存对话框 >单击 Save 按钮 保存的路径,我推荐将 config.pro 放在系统根目录下 像我的 NT 装在 D 盘中,config.pro 就放在 D:\下。 (10)按 Close 按钮关闭对话框 (11)以后还要录制,重复一遍上面的步骤就 OK 了

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需要说明的是:你想要录制那一个模式的快捷键,就需要在那一个模式下工作 比如,你录制的是草绘器的快捷键,就需要进入草绘器才能录制快捷键 ------------------------------------------------------------------------------8、我使用的 pro/e 快捷键 我使用的快捷键很少,思想是得益于网上的一篇文章,在此谢过 我的所有快捷键全部安排在左手,全是字母键,使用时是全自动的 我的快捷键分成三个部分,全部是两个字母,分别是(说明时使用大写,录制时,使用时快捷键使用小写) 1、视图(View)操作,字母"V"开头(因为视图的英文为"View") 、 VD 缺省3D 视图,D 表示 Default,使用得非常多 VS S 表示 Shading,着色视图 VA A 表示隐藏线视图(HiddenLine),以相对位置记忆,键盘上"A"的位置在"S"键的左边,工具栏上隐藏线 视图(HiddenLine)的按钮也是在 Shading 按钮的左边 VF 显示/隐藏基准面,"F"表示 OFF,可以互相切换, 基准面有时非常烦人,常要切换来切换去 VR 刷新视图,"R"表示"Repaint TheScreen",可以在剖面,工程 图中使用,使用得很多 点评:V、F、R 键都是食指管,食指很灵活;其余的 D、S、A 都是基准键,手指直接就放在上面,很容易 上手。 2、建造(Create)操作,字母"C"开头(因为建立的英文为"Create") CS 建立实体特征,S 表示 Solid(实体) CF 建立曲面特征,F 表示 Surface CD 修改尺寸,D 表示 Demension CR 重生成特征,R 表示 Regenerate CC 进入曲线菜单,C 表示 Curves 点评:C 键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。 3、草绘器 Sketch 操作,字母"S"开头(草绘器的英文为"Sketch") (我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本,如果要用于之前的版本 要作适当改变) SC 中心线,C 表示 Centerlines,中心线是使用非常多的 SD 重新标尺寸,D 表示 Dimension

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SG 横线,我是学五笔的,横在 G 键上,加上 G 的键值是11,也是两条直线 SE 使用边 E 表示 Edge SA 圆弧,A 表示 Arc SS 约束对话框,S 表示 conStraints,使用很多 SX 删除,X 一个*,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个* SB 撤消,B 的取义为 Back,回退之意 SR 完成,R 表示 Regenerate 另: 回到选择按钮:鼠标中键 查询选择:鼠标右键 ,其实这个右键适用于任何时候的查询选择 我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆,也容易在需要的时候扩展,比 如,文件(File)操作可以用"F"作首字符,组合(Assembly)操作用"A"作首字符,工程图(Drawing)用"D"作 首字符等,但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。 ------------------------------------------------------------------------------7、回答 David 网友问: 瓶子的例子里那个三条 spline 曲线的端点分别对齐六个点并和中心线相切是怎样画的? 我举了个例子来回答你的问题 进入解答区 ------------------------------------------------------------------------------6、合理分工两手提高作图效率 在 pro/e 中可以使用鼠标完成大部分工作,只是在需要输入数据时,使用小键盘输入数字,这时你就会发 现,你使用的全部是右手,而左手却在空着。一个训练有素的 pro/e 作图员是不会这样的,这样会大大地 限制了作图的速度。在 pro/e 下,两手的分工是这样的: 左手:左手指一直放在打字的基键上待命,负责控制键 Ctrl,自己录制的 Mapkeys 这个手在工作时,全*盲打,不用眼睛去看。Ctrl 键离得较远,多试几次就惯了。 右手:负责鼠标,使用小键盘输入数据,和小键盘上的回车键,/, *, -,+ 为了定位准确,在开始输入数据时会用眼睛看一下,然后就依*中指和用键盘上的

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凸起来快速输入数据,并用小指回车,也有许多不用看的,不过比较难练,在不太 熟练时反而影响效率。左右手分工,是提高作图效率的基础,在刚入门后不久就要有意识地训练,否则将 大大影响以后的作图速度。 ------------------------------------------------------------------------------5、我同一个 WindowsNT 系统中,装有 pro/e2001、pro/e2000i2、pro/e2000i 三个版本的 pro/e,据我实践 证实, 只要将 config.pro 放在系统根目录下, 三个版本的 pro/e 就都同时能使用, 像我的 NT 装在 D 盘中, config.pro 就放在 D:\下。 ------------------------------------------------------------------------------4、 "Solid"菜单中: "Slot"、 "Shaft"、 "Flange"、 "Neck"可用"Tweak"菜单中: "LocalPush"、 "Radius Dome"、 "SectionDome"、"Ear"、"Lip"可用在 config.pro 中设置: allow_anatomic_features yes,no yes --可用 no --不可见 ------------------------------------------------------------------------------3、是否显示旋转中心符号 在 config.pro 中设置 spin_center_display yes,no yes --显示 no --不显示 ------------------------------------------------------------------------------2、进入"草绘器"时是否显示简介消息框 在 config.pro 中设置 sketcher_overview_alert yes,no yes --显示 no --不显示

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------------------------------------------------------------------------------1、是否显示草绘器网格 在 config.pro 中设置 sketcher_disp_grid yes,no yes --显示 no --不显示 Pro/ENGINEER 常见应用问题解答 作者:网际渔人 来源: 《CAD/CAM 计算机辅助设计与制造》 Pro/ENGINEER 是美国 PTC 公司的三维设计软件,它的参数化特征和相关性是区别其它软件的最大特点。 作 为三维软件的代表,它的应用范围日趋广泛。但是,由于它有独特建模方式和设计思路,对于一个 Pro/ENGINEER 的初学者来说,又常常会被一些问题搞的满头雾水。 笔者就把一些在使用中经常遇到的问题 及相应解答总结一下,希望能对广大使用 Pro/ENGINEER 的朋友有所帮助。笔者的应用水平有限,如有错 误或不当之处,欢迎大家批评指正。 问:Config 文件在 Pro/E 里的作用是什么?如何编辑? 答: Config 文件是 Pro/E 的系统配置文件, 它几乎可以满足你对 Pro/E 的所有要求。 其中包括系统的精度、 显示设置、单位、打印机的设置、快捷键的设置、输入输出设置等等。通过这些设置,你可以把 Pro/E 定 制为你需要的工作环境。在 Pro/E 的使用中,Config 文件的设置是比较重要的工作。一般应由经验丰富的 工程师针对本公司的需要进行设置,然后拷贝到每台工作站上作为公司的标准执行。这样有利于公司产品 数据的交换和统一管理。 编辑 Config 文件可以按以下步骤进行:选择下拉菜单 Utilities-Preferences-EditConfig,选择已有的 Config 文件或直接点 OK 建立新的 Config 文件,在弹出的编辑界面里就可以进行编辑了。 问:Config 文件的设置项很多,最常用的是哪些? 答: Config 文件的设置项有几百项, 关系到 Pro/E 的各个方面。 其实在实际的应用中, 特别是刚接触 Pro/E 的朋友,没有必要花大量的时间在研究它的配置文件上。它的常用配置项目如下: 长度单位的配置:PRO_UNIT_LENGTH 一般是选择 UNIT_MM 即单位是毫米; 质量单位的配置:PRO_UNIT_MASS 一般是选择 UNIT_GRAM 即单位是克; 默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1; 系统的公差级别:TOLERANCE_CLASS 可以自己选择,一般是 MEDIUM 即中等级别;

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系统的公差标准:TOLERANCE_STANDARD 一般选择是 ISO 标准; 系统的公差显示:TOL_DISPLAY 选择 YES 为显示公差,NO 为不显示公差; 系统的公差形式:TOL_MODE 可以根据自己的习惯选,一般选择 NOMINAL; 系统文本编辑器:DRAWING_FILE_EDITOR、FAMILY_TABLE_EDITOR、RELATION_FILE_EDITOR 这三项参数是相应的编辑器选择项,一般都是选 PROTAB 即 Pro/Table 进行编辑的,也可以使用操作系统 自带的编辑器如:NOTEPAD;如果使用操作系统的文本编辑器还要在选择 EDITOR 后再设置一个配置项: pro_editor_command,从中给出编辑器的路径如 :c:\winnt\notepad.exe 标准件库文件路径:PRO_LIBRARY_DIR 从中指定你的标准件的路径,才可以调用标准件库中的标准件使用; UDF 库的文件路径:PRO_GROUP_DIR 指定 UDF 库文件的路径; 二维图设置文件路径:DRAWING_SETUP_FILE 通过它来指定你的二维图设置文件(*.dtl)的路径来实现二 维图的设置; 打印配置文件路径:PRO_PLOT_CONFIG_DIR 通过它使系统找到你的打印配置文件所在的路径; 搜索路径设置:SEARCH_PATH 用于大装配中的文件搜索路径设置。一般大装配会把不同的零件分别放在不 同的文件夹中,在装配时设置搜索路径,才可以进行相应零件的装配,否则会在下一次调入装配时出现无 法找到相应零件的错误。设置时只要把相应的文件路径注明就可以了。可以用绝对或相对路径,如: d:\user\t125-m\plastic 或..\t125-m\plastic,建议用绝对路径,这样可以比较保险。即使你的工作路 径发生了变化也不会有什么影响,而相对路径可能会出现错误。 搜索路径文件设置: SEARCH_PATH_FILE 如果你的文件夹很多, 都用 SEARCH_PATH 指出来的话就会使 Config 文件看上去很乱,这时就用到 SEARCH_PATH_FILE 了,你可以建一个名为 search.pro 的文件,在里面设置 好所有的 SEARCH_PATH 路径。设置好后,你只需要在 SEARCH_PATH_FILE 的设置中把 search.pro 的路径写 出来就可以了。这里仍然建议大家用绝对路径。 如:SEARCH_PATH_FILE c:\user\li\search.pro 中文环境设置:Pro/E 自从2000I 的版本后开始支持中文环境,对使用菜单进行汉化。MENU_TRANSLATION 就是设置汉化方式的,它的选择项有 YES 和 NO 两个,分别表示全部汉化和不汉化。如果你想使用英汉对 照的菜单,就要把设置栏中填上 BOTH 了。当然汉化的前提是你的 Pro/E 的许可证文件包含相应的模块, 否则也不会起作用。 问:Pro/E 中在 DOS 窗口下常用的命令有哪些?作用是什么? 答:Pro/E 中有很多内置的常用命令,可以为大家使用 Pro/E 提供很大的方便。它们的存放位置在 Pro/E 安装路径下的 BIN 文件夹。以下是常用的几个命令,供大家考。

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purge:这是最常用的命令,主要是把建模过程中产生的大量 Trail 文件和多次存盘产生的版本文件清除, 以释放更多的硬盘空间。命令执行后只保留最新的 Trail 文件和版本文件。 使用此命令必须在准备清除文件的目录下进行,例如要清除的文件在 D:\work\01中, 则应在 DOS 下切换到 此目录,然后运行 purge 命令。 ptcstatus:查看您的许可证文件的占用情况,可以罗列出正在使用这个许可证文件的用户信息。 cpu_id:这是查看您的主机网卡号的命令,也就是您申请 Pro/E 的许可证文件时要用到的网卡号。 问:Pro/E 的右键 HELP 如何设置? 答:Pro/E 中提供了实用的帮助文件,并且可以实现右键点击菜单获得帮助的功能。它的设置方法如下: 在 Pro/E 的安装目录下找到 BIN 子目录,运行其中的 PTCSETUP 命令,在出现的设置窗口中选择 NEXT 按钮 直到 Pro/ENGINEER-InstallationConfiguration 窗口出现,在其中的 Pro/HELP 窗口中选择 ADD 添加你的 HELP 文件的路径,如 c:\ptc\prohelp。 此外,还要设置浏览器的路径,在 Netscape 栏中将浏览器的路径输入,如: C:\ptc\prohelp\i486_nt\netscape\netscape.exe。 一般情况下建议用 Pro/HELP 自带的 Netscape 浏览器, 当然也可以指定 IE 作为 HELP 的浏览器。设置完成后,点 NEXT 直到完成安装。然后启动 Pro/E,在需要帮 助的命令如 SimplfdRep 上点鼠标右键,选择 GetHelp,就会弹出关于 SimplfdRep 的帮助窗口。 问:Pro/E 的工作路径有什么作用?如何设置? 答:Pro/E 的工作路径的设置是很重要的,对于刚开始使用 Pro/E 的朋友尤为重要。因为 Pro/E 默认的启 动路径是在 Pro/E 安装路径下的 BIN 文件夹,那里面是 Pro/E 最重要的各种命令。如果不设置工作路径, 随着工作的进行,会直接把零件文件和相应的 Trail 文件都保存在此文件夹中,给文件的管理带来很大的 麻烦。所以强烈建议使用 Pro/E 的朋友,一定要建立自己的工作目录。并且能做到文件的分类存放,统一 管理,这是成为一个合格的 Pro/E 应用工程师的基本条件。

Pro/E 的工作路径的设置有以下几种方法: 把 Pro/E 安装路径下的 BIN 文件夹内的 Proe2000i.bat 文件创建一个快捷方式,并把它拖放到桌面上,然 后用鼠标右键单击它,选择"属性"-"快捷方式",在开始栏中添如你的工作路径就可以。如:d:\train 在 DOS 状态下进入你的工作目录,如 d:\train,然后键入 proe2000i 回车,就把工作目录设置在 d:\train 下了。在 Pro/E 启动后用 File-WorkingDirectory 进行设置。选择你的工作目录,然后点 OK 确认即 可。

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二.应用技巧: 1.“录制”顾名思义,就是将单个或多个连串动作进行有针对性的记忆。然后指定一个快速启动该记忆的标 记。 2.如实现 PROE 里拉伸特征的几个动作--“拉伸”--“参照”--“定义”后面就是手工操作了, 那么前面3个连贯工 作可以录制为一个快捷键。 三.怎样设置 PROE 快捷键最为理想?

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proe 中英对 照表
Proengneer study 2009-12-02 20:28:40 阅读3 评论0字号:大中小

对于一般的多语言版 PROE 而言: menu_translat yes, no 在运行 pro/en 的非英语版本时,指定莱单显示的语种, yes-使用本地语言 no-使用英语, both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单) , 公制模板的设置 pro/e 2001的缺省模板是英制,而我们习惯用公制环境来设计,每次新建文件得重选模板 很烦人。在 CONFIG.PRO 中加 template_solidpart -->mmns_part_solid 缺省模板就变成公 制了! 以此类推,其它为: template_mfgmold mmns_asm_design.asm template_sheetmetalpart mmns_part_sheetmetal.prt template_designasm mmns_asm_design.asm 爽吧? display_planes yes, no

控制基准平面的显示。 要控制基准平面标签的显示, 可设置配置选项 display_plane_tags。

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yes - 显示基准平面。 no - 不显示基准平面。

display_plane_tags yes, no 控制基准平面标签的显示。 yes - 显示基准平面标签。 no - 不显示基准平面标签

启动 PRO/E 后,生成“trail"文件的处理 这是 pro/e 的自动保存文件,很重要。你可以重新创建一个文件夹,把他放进去。

设置方法: 在 C:下建立 TEMP 目录; 只要在 config.pro 文件中加入 TRAIL_DIR C:\TEMP 就行了。 要打开这类文件,所使用的方法是: 在 MS-DOS 下打入命令:copy trail*.txt.* data.txt 即可 也可以在 WINDOWS 环境中—打开方式——选择记事本打开 set_menu_width 整数(范围是8-20)(*8)

根据所显示的字符控制菜单宽度。缺省为8,并可在字符8和20之间指定菜单宽度。对于 常规的 Pro/ENGINEER 菜单,不需要使用这个选项。如果需要多于8个字符来显示对象或库 文件的唯一名称(或者中英文双语言环境时) ,那么该选项很有用。如果只考虑这一点,那么 记住,将游标放在文件名上时,消息窗口中会完整显示该文件名。 save_model_display shading_high 预览文件可以以实体出现

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预览工程图文件 save_drawing_picture_file both

在菜单中出现耳等特征 allow_anatomic_features yes

草绘中设定数值小数位数 sketcher_dec_places 3

草绘中允许恢复操作的步数 sketcher_undo_stack_limit 30

模型允许使用的色彩数 number_user_colors 数值(自己定义)

9、如何录制快捷键 假如,现在我录制的是快捷键是 vd,它的作用是回到缺省的视图 (1)先打开录制快捷键对话框 Utilities > Mapkeys... > 出现 Mapkeys 对话框 (2)新建一个快捷键 New... > 出现 Record Mapkey 对话框

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(3)定制快捷键,由于我们要求在使用快捷键时在键盘敲“vd”,以代替鼠标操作单击 “View > Default”这个过程,所以 在 Key Sequence 框中敲入“vd” (4)单击 Record 按钮开始录制 (5)像正常操作一样重复一遍“ View > Default”这个鼠标操作过程 (6)按 Stop 按钮以结束录制鼠标录制 (7)按 OK 以结束这个快捷键的录制 (8)以同样的方法继续录制其他快捷键 (9)保存录制的快捷键 在 Mapkeys 对话框中单击 All 按钮 > 弹出保存对话框 > 单击 Save 按钮 保存的路径,我推荐将 config.pro 放在系统根目录下 像我的 NT 装在 D 盘中,config.pro 就放在 D:\下。 (10)按 Close 按钮关闭对话框 (11)以后还要录制,重复一遍上面的步骤就 OK 了 需要说明的是:你想要录制那一个模式的快捷键,就需要在那一个模式下工作 比如,你录制的是草绘器的快捷键,就需要进入草绘器才能录制快捷键 -------------------------------------------------------------------------------8、我使用的 pro/e 快捷键 我使用的快捷键很少,思想是得益于网上的一篇文章,在此谢过 我的所有快捷键全部安排在左手,全是字母键,使用时是全自动的 我的快捷键分成三个部分,全部是两个字母,分别是(说明时使用大写, 录制时,使用时快捷键使用小写) 1、视图(View)操作,字母“V“开头(因为视图的英文为“View“) 、

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VD 缺省3D 视图,D 表示 Default,使用得非常多 VS S 表示 Shading,着色视图 VA A 表示隐藏线视图(Hidden Line),以相对位置记忆,键盘上“A“的位置在“S“键的左边, 工具栏上隐藏线视图(Hidden Line)的按钮也是在 Shading 按钮的左边 VF 显示/隐藏基准面,“F“表示 OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来 切换去 VR 刷新视图,“R“表示“Repaint The Screen“,可以在剖面,工程图中使用,使用得很多 点评:V、F、R 键都是食指管,食指很灵活;其余的 D、S、A 都是基准键,手指直接就 放在上面, 很容易上手。 2、建造(Create)操作,字母“C“开头(因为建立的英文为“Create“) CS 建立实体特征,S 表示 Solid(实体) CF 建立曲面特征,F 表示 Surface CD 修改尺寸,D 表示 Demension CR 重生成特征,R 表示 Regenerate CC 进入曲线菜单,C 表示 Curves 点评:C 键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。 3、草绘器 Sketch 操作,字母“S“开头(草绘器的英文为“Sketch“) (我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本, 如果要用于之前的版本要作适当改变) SC 中心线,C 表示 Centerlines,中心线是使用非常多的 SD 重新标尺寸,D 表示 Dimension SG 横线,我是学五笔的,横在 G 键上,加上 G 的键值是11,也是两条直线

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SE 使用边 E 表示 Edge SA 圆弧,A 表示 Arc SS 约束对话框,S 表示 conStraints,使用很多 SX 删除,X 一个叉,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个叉 SB 撤消,B 的取义为 Back,回退之意 SR 完成,R 表示 Regenerate 另: 回到选择按钮:鼠标中键 查询选择:鼠标右键 ,其实这个右键适用于任何时候的查询选择 我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆, 也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用“F“作首字符, 组合(Assembly)操作用“A“作首字符,工程图(Drawing)用“D“作首字符等, 但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。 -------------------------------------------------------------------------------7、回答 David 网友问: 瓶子的例子里那个三条 spline 曲线的端点分别对齐六个点并和中心线相切是怎样画的? 我举了个例子来回答你的问题 进入解答区 -------------------------------------------------------------------------------6、合理分工两手提高作图效率 在 pro/e 中可以使用鼠标完成大部分工作, 只是在需要输入数据时, 使用小键盘输入数字, 这时你就会发现,你使用的全部是右手,而左手却在空着。一个训练有素的 pro/e 作图员

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是不会这样的,这样会大大地限制了作图的速度。在 pro/e 下,两手的分工是这样的: 左手:左手指一直放在打字的基键上待命,负责控制键 Ctrl,自己录制的 Mapkeys 这个手在工作时,全靠盲打,不用眼睛去看。Ctrl 键离得较远,多试几次就惯了。 右手:负责鼠标,使用小键盘输入数据,和小键盘上的回车键,/, *, -, + 为了定位准确,在开始输入数据时会用眼睛看一下,然后就依靠中指和用键盘上的 凸起来快速输入数据,并用小指回车,也有许多不用看的,不过比较难练,在不太 熟练时反而影响效率。 左右手分工,是提高作图效率的基础,在刚入门后不久就要有意识地训练,否则将大大 影响 以后的作图速度。 -------------------------------------------------------------------------------5、我同一个 Windows NT 系统中,装有 pro/e2001、pro/e2000i2、pro/e2000i 三个版本 的 pro/e, 据我实践证实,只要将 config.pro 放在系统根目录下,三个版本的 pro/e 就都 同时能使用,像我的 NT 装在 D 盘中,config.pro 就放在 D:\下。 -------------------------------------------------------------------------------4、“Solid“菜单中:“Slot“、“Shaft“、“Flange“、“Neck“可用 “Tweak“菜单中:“Local Push“、“Radius Dome“、“Section Dome“、“Ear“、“Lip“可用 在 config.pro 中设置: allow_anatomic_features yes,no yes ——可用 no ——不可见 --------------------------------------------------------------------------------

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3、是否显示旋转中心符号 在 config.pro 中设置 spin_center_display yes,no yes ——显示 no ——不显示 -------------------------------------------------------------------------------2、进入“草绘器“时是否显示简介消息框 在 config.pro 中设置 sketcher_overview_alert yes,no yes ——显示 no ——不显示 -------------------------------------------------------------------------------1、是否显示草绘器网格 在 config.pro 中设置 sketcher_disp_grid yes,no yes ——显示 no ——不显示

金件的折弯过程中,由于钣金零件折弯区产生塑性变形,所以展开图的尺寸与几何计算的 尺寸不一致,需要进行专门的计算。 折弯钣金件的展开尺寸与钣金件的厚度、折弯角、折弯半径、材料伸缩率等因素有关。 传统的折弯钣金件展开尺寸计算时,依据折弯角的大小分别进行计算。 展开尺寸L计算如下(各 公式中参数含义见图1)。当折弯角 β 为:

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(1)0°≤β<90°时 L=A+B-2(R+T)+(R+T/3)×(180-β)π/180 (2)β=90°时 L=A+B-0.429R-1.47T (3)90°<β≤150°时 L=A+B-2(R+T)tan[(180-β)/2]+(R+T/2)(180-β)π/180 (4)150°<β≤180°时 L=A+B 由上述折弯钣金件传统展开公式可以看出,传统的折弯钣金件展开方法需要大量繁琐的人 工计算,展开尺寸不易验证,展开精度不能满足现代钣金加工的要求。 2 折弯钣金件的Pro/E展开方法 折弯钣金件Pro/E展开方法与传统展开方法有着本质的区别,它是一种参数化、智能化 的三维CAD过程,是在程序完全模拟钣金折弯加工过程的基础上进行折弯钣金件展开的。展 开方法为:在Pro/E的钣金模块中建立折弯钣金件的立体模型,应用Unbend模块,直接 点取基面及需展开的面后,软件即可按钣金实际折弯加工过程运算后自动生成展开模型。通过 展开模型,Pro/E能直接输出各种格式的二维图形文件,直接应用于数控切割及冲裁设备。 3 Pro/E展开折弯钣金件应用实例 为更好说明Pro/E钣金模块折弯钣金件的展开应用,现以一种钣金零件的展开输出过 程为例加以说明。该零件如图2所示,零件折弯半径为R2.5mm,板厚为2mm,其展开过程分述 如下。 3.1环境设置 我们采用编辑Config文本框进行如下设置 ALLOW_ANATOMIC_FEATURES YES PRO_UNIT_LENGTH UNIT_MM

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PRO_UNIT_MASS UNIT_KILOGRAM TOL_DISPLAY YES TOL_MODE NOMINAL TOLERANCE_STANDARD ISO PARENTHESIZE_REF_DIM YES DRAWING_SETUP_FILE d:\proe\proe2000i\tem px g.dtl PRO_FORMAT_DIR d:\proe\proe2000i\formats\gct btl\\ 3.2建立钣金件立体模型 在Pro/E中建立钣金件的立体模型时要应用该软件中的钣金模块(Sheetmet al)。 建模过程如下:File=>New=>弹出New对话框=>Type选项,选Part=> Sub-type选项,选(Sheetmetal)=>Name输入框,输入YJ19W1W2K 3(本零件代号)=>钣金件立体建模状态。然后通过Feature=>Creat,创建Wal l、Cut等零件特征。具体过程见如下特征树(ModelTree)。 ModelTree: YJ19W1W2K3.PRT FIRST WALL Wall id 991 Wall id 1102 Wall id 1189 Wall id 1298 Wall id 1461 Wall id 1510

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Wall id 1558 Wall id 1719 Wall id 1767 Cut id 1816 Cut id 1875 本文所选零件建立的模型如图3。 3.3立体模型的展开 本例创建Unbend特征进行展开时,选260mm×120mm底面为基面,选择Unbe ndAll方式进行展开。零件模型展开后如图4。 3.4展开后图形文件的输出 最后生成的展开图,直接过滤掉了尺寸标注、折弯中心线等数控钣金加工机床不需要的元 素,以DXF格式直接输入数控钣金加工机床进行编程切割。 4 折弯钣金件Pro/E展开中的注意事项 笔者在应用Pro/E进行折弯钣金件的展开实践中,总结出一些经验,现介绍如下: (1)设置建模环境为了使Pro/E建模环境中的单位制式、视角标准等与数控钣金设备所 使用的一致,建模前必须对Pro/E建模环境进行预先设置。 设置通常采用编辑Config 文件进行或通过Setup菜单进行设置。 (2)建立典型零件模型库由于Pro/E的立体建模是一个参数化过程,因此可根据本企业 的钣金结构特点建立典型零件模型库。零件建模时选取典型模型进行修改重新生成(Rege nerate)后,即可得到所需模型,从而发挥Pro/E参数化设计的优势,达到快速建模的 目的。 (3)验证零件立体模型由于展开模型是依据立体模型建立的,为保证展开模型的正确性,应 对零件立体模型进行验证。验证时应用Analysis菜单中的Mea sure,Mod elanalysis等功能模块进行钣金立体模型各要素的测量分析。

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(4)注意立体模型的结构工艺性由于Pro/E的钣金件建模是完全按钣金件实际加工过 程进行模拟运算的,因此零件建模过程中应注意考虑折弯钣金件加工中的工艺裂缝(Reli ef)、多向延展等工艺性问题。如果零件模型有不符合实际加工的结构工艺性问题,Pro/ E将拒绝展开。 (5)展开后的干涉检验Pro/E零件展开后的模型,干涉部分Pro/E用警告色给出显 示。注意有干涉警告时就要修改零件的结构直到没有展开干涉出现。 (6)展开图形的输出Pro/E的展开模型可通过Drawing模块转化成二维图。二维 图可显示标注尺寸、折弯中心线、折弯延伸区,以生成满足用户需求的图形。二维图能以DX F、DWG、IGES等多种图形文件格式输出,可以很方便地与数控设备进行图形文件的数 据交换,从而达到直接输出编程的目的,实现无纸加工。

说明:下面是工程图配置文件的一个例子,我发现,它还是比较符合我们的国家标准。

! ! These options control text not subject to other options ! drawing_text_height 3.500000 text_thickness 0 text_width_factor 0.850000 ! ! These options control views and their annotations ! broken_view_offset 5.000000 create_area_unfold_segmented YES def_view_text_height 3.5 def_view_text_thickness 0.000000 detail_circle_line_style PHANTOMFONT detail_view_circle ON half_view_line SYMMETRY

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projection_type FIRST_ANGLE show_total_unfold_seam YES view_note std_din view_scale_denominator 1 view_scale_format ratio_colon

! ! These options control cross sections and their arrows ! crossec_arrow_length 5 crossec_arrow_style HEAD_ONLINE crossec_arrow_width 2 crossec_text_place ABOVE_TAIL cutting_line STD_ISO cutting_line_adapt NO cutting_line_segment 6 draw_cosms_in_area_xsec NO remove_cosms_from_xsecs TOTAL

! ! These options control solids shown in views ! datum_point_size 8.000000 datum_point_shape CROSS hlr_for_pipe_solid_cl NO hlr_for_threads YES location_radius DEFAULT(2.)

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mesh_surface_lines OFF thread_standard STD_ISO hidden_tangent_edges DEFAULT ref_des_display NO

! ! These options control dimensions allow_3d_dimensions YES angdim_text_orientation HORIZONTAL associative_dimensioning YES blank_zero_tolerance yes chamfer_45deg_leader_style STD_ISO clip_dimensions YES clip_dim_arrow_style NONE default_dim_elbows YES dim_leader_length 5.000000 dim_text_gap 1.300000 draft_scale 1.000000 draw_ang_units ANG_DEG draw_ang_unit_trail_zeros YES dual_digits_diff 1 dual_dimension_brackets YES dual_dimensioning NO

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dual_secondary_units INCH iso_ordinate_delta YES lead_trail_zeros STD_METRIC ord_dim_standard STD_ISO orddim_text_orientation PARALLEL parallel_dim_placement ABOVE shrinkage_value_display PERCENT_SHRINK text_orientation PARALLEL_DIAM_HORIZ tol_display no tol_text_height_factor 0.600000 tol_text_width_factor 0.600000 witness_line_delta 1.500000 witness_line_offset 1.000000

! ! These options control text and line fonts ! default_font font aux_font 1 filled aux_font 2 leroy aux_font 3 cal_alf aux_font 4 cal_grek aux_font 5 font3d

! ! These options control leaders !

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draw_arrow_length 3.500000 draw_arrow_style FILLED dim_dot_box_style DEFAULT draw_arrow_width 1.500000 draw_attach_sym_height DEFAULT draw_attach_sym_width DEFAULT draw_dot_diameter 1.000000 leader_elbow_length 6.000000

! ! These options control axes ! axis_interior_clipping NO axis_line_offset 5.000000 circle_axis_offset 4.000000 radial_pattern_axis_circle YES

! ! These options control geometric tolerancing information !

gtol_datums STD_ISO_JIS gtol_dim_placement ON_BOTTOM new_iso_set_datums YES asme_dtm_on_dia_dim_gtol ON_GTOL

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! ! These options control tables, repeat regions, and BOM balloons !

dash_supp_dims_in_region YES def_bom_balloon_leader_sym filled_dot model_digits_in_region NO show_cbl_term_in_region YES

! ! These options control layers !

draw_layer_overrides_model NO ignore_model_layer_status YES

! ! These options control model grids !

model_grid_balloon_size 4.000000 model_grid_neg_prefix model_grid_num_dig_display 0 model_grid_offset DEFAULT

! ! These options control theoretical piping bend intersection !

show_pipe_theor_cl_pts BEND_CL

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pipe_pt_shape CROSS pipe_pt_size DEFAULT

! ! Miscellaneous options ! decimal_marker COMMA_FOR_METRIC_DUAL drawing_units MM line_style_standard STD_ANSI max_balloon_radius 0.000000 min_balloon_radius 0.000000 node_radius DEFAULT sym_flip_rotated_text NO weld_symbol_standard STD_ISO y es_no_parameter_display TRUE_FALSE default_pipe_bend_note NO -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------来源:CAD 世界 2005年6月17日 整理:janel

1.

D:\\proe2001\\bin 下的 ptcsetup.bat 文件,双击它,proe2001的超级安装就开

始了,这个过程跟初次安装 proe 几乎完全一样,指定 license 文件、指定 pro/help 文件的路 径及浏览器的路径、指定 proe 启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指 定。安装完毕,在开始〉程序菜单中生成了 proe2001的图标,点击它,proe2001可以启动 了!

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2.

Wildfire 出现 ProE2001的瀑布式菜单?

答:

菜单 应用程序=》继承。

3.

野火版如何改成中文呢?

答:

在 config 中把 help_translation ,

dialog_translation,dialog_translation 设为 yes。在环境变量中加 lang=chs。

4. bend。

请问野火中 Toroidal bend 该如何操作?

答: insert---->高级------>Toroidal

5.

将标柱的字体和所有字改大的方法: 改配置文件, 手动添加: text_height_factor

40 数字越小字越大,呵呵!

6.

我问一个弱弱的问题,如何在野火中通过两条曲线作一个基准平面,按 CTRL

何 SHIFT 都没有用!

答: 两条曲线必须保证在一平面,3D 曲线是不行的。即使是两条直线,也不一定能作 一个基准平面, 因为3点一平面。

7.

menu_translat

(yes, no ) 在运行 pro/en 的非英语版本时,指定莱单显示的

语种, yes-使用本地语言

no-使用英语, both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单) 。

8. 尺寸。

allow_3d_dimensions 可以为 yes 或 no ,

用来定义可否在轴侧图上显示

9.

在 CONFIG.PRO 中加 template_solidpart -->mmns_part_solid 缺省模板就

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变成公制了!

10.

工程圖:model_display_for_new_views 設置為 no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔

tol_display 為 no,decimal_marker 為 period, 為了附合習性, config.pro 中設置選用 iso.dtl 在 為工程圖的配置環境。

11.

ang_dim_in_screen yes no (零件、组件、草绘器) 若设置为 yen,而且按缺

省的平移/缩放设置(依次选择“视图”、“平移/缩放”和“重新设置”)显示、则系统会检测屏幕 上是否可见角度尺寸,如果不可见,系统就会将尺寸移到一个可见的位置。

12.

shaded_postscript_background yes no 指定在作色对象的八文件中,如何处理

背景颜色,yes 背景与保存视图时的屏幕颜色相同。N0将背景设置为清除。注释;如果线框 对象是白色, (它们的缺省颜色)则看不见它们。

13.

set_menu_width 整数(范围是8-20) (缺省值=8) 根据所显示的字符控制莱单

宽度,缺省为8,并可以在字符8-2O 之间指定莱单宽度。对于常规的 pro/e 莱单,不需要使 用这个选项。如果需要多于8个字符对象或库文件的唯一名称,那么该选项很有用。如果只考 虑这一点,那么记住,将光标放在文件名上时,消息窗口中会完整该文件名。

14.

allow_redo_intersections 显 示 “ 装 配 特 征 ” 菜 单 的 “ 重 新 求 交 ” 命 令 ,

allow_refs_to_geom_reps_in_drws yes no 允许为几何表示创建绘图参照(包括尺寸、.注释和导引) 。但是,如果参照的几何改变, 这些参照可能变为无效。对于已意识到某些几何表示的参照不能在绘图中更新的高级用户, 可使用该选项。antu_assembly_with_layoutsb (布局) yes 允许自动装配,no 不允许自 动装配。

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15. proe2000i)

sketcher_new_ui yes no NO 选项可将 PROE2001中的菜单显示成旧版(如

16.

dialog_translation,控制这顶级菜单、对话框的中英文显示,no 为英文,yes 为

本地语言。 menu_translation, 控制着菜单的中英文显示。no 为英文显示、yes 为中文显示 both 为中英对照。

17.

以 前 我 一 直 寻 找 的 参 数 终 于 找 到 了 , 不 敢 独 享 :

2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+ 左键——旋转

18.

◆Config.pro 设置方法:

选择 Utilities--->Preferences-->Edit Config 注意:在编辑状态时,按下键

(进入编辑状态)/Load Config(加载环境参数) 。

盘上的 F4键将会出来一个对话框,这个对话框中的说明可以提醒你可以输入值的范围。 config.pro 存储位置: ⑴ ⑶ Pro 的安装目录,\\loadpoint\\text; ⑵ 用户执行 ProE 所在的工作目录; Pro 的安装目录\\loadpoint\\text 目录

用户的目录下 。◆config.pro 执行顺序:

下;---->用户执行 ProE 所在的工作目录下;两者如有重复的环境参数设置,以最后读取 的环境设置参数为主。如果想以第一次的为主,可以将 config.pro 更名为 config.sup 强制使 用这个文件。

19. 象。

prompt_on_exit yes, no 决定在退出 Pro/ENGINEER 进程时,是否提示保存对

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20.

在有螺纹的装配图的工程图中显示符合国标的螺纹剖视图, 设置:

thread_standard std_iso_imp_assy

21.

在 config.pro 中设置一个绘图配置文件(*.dtl)的路径(如 drawing_setup_file

d:\\proe2001\\text\\*.dtl) ,然后再把 dtl 文件中的 projection_type 改为 FIRST_ANGLE。

22.

每次启动 Pro/E 时, 系统一般按以下路径找 config 1. \\proe2001\\text\\config.sup

2. \\proe2001\\text\\config.pro 3. 启动目录下的 config.pro

23.

默认的二维图比例:DEFAULT_DRAW_SCALE 通常是设定为1:1;

24.

所谓并行工程是设计工程师在进行产品三维零件设计时就考虑模具的成型工艺、

影响模具寿命的因素,并进行校对、检查,预先发现设计过程的错误。在初步确立产品的三 维模型后,设计、制造及辅助分析部门的多位工程师同时进行模具结构设计、工程详图设计、 模具性能辅助分析及数控机床加工指令的编程,而且每一个工程师对产品所做的修改可自动 反映到其他工程师那里,大大缩短设计、数控编程的时间。

25.

1. 点 Utities-->Mapkeys -> NEW- 给 个 名 字 . 2. 点 Record, 然 后 點

Create-Protruson--Revolve--最好點 Stop. 3.Save 到你的啟動目錄下的 Config.pro

26.

若在操作中要求几个截面,使用绘图—特征工具—切换截面来做。(混和等)

27.

Pro/Engineer_wildfire 中的特征操作:

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a)拉伸特征:

拉伸可以实现实体(以下都包括薄件) 、曲面。其中实体可以进行切除;薄件中的三个厚 度方向由同一个方向按钮依次控制。

b)旋转特征:

与拉伸同理。注意必须有中心线作为旋转轴。

c)扫描特征:

扫描先画轨迹线,再画截面形状。软件自动会捕捉扫描起点平面。

d)混合特征:

(平行)要求有两个或多个截面来生成特征,注意截面的形状与混合选项的差异将造成 混合特征的变化。截面的互换步骤如:草绘---特征工具---互换剖面。

(旋转)所产生的混合特征将会依照所定义的坐标系围绕 Y 轴旋转。

(一般) 它与旋转类似, 但使用时系统要求依照坐标系 X、Y、 Z

3轴输入旋转角度数值。

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混合的截面互换系统会自动切换。注意每个截面的图原数要求相等。

e)扫描混合特征:

扫描和混合特征的综合。

f) 螺旋扫描特征:

螺旋线与扫描的综合(在扫描中加入了螺旋轨迹线控制) 。

g)边界混合特征:

利用空间的曲线进行边界拟和成曲面。可以用[草绘的基准曲线工具]画曲线。 h)可变截面扫描特征:

还没搞懂? i )造型特征:

j )扭曲特征:

28.Pro/Engineer 中曲面 G1与 G2连续....

Gn 表示两个几何对象间的实际连续程

度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺 连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,

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或者两个对象的曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连 续性是独立于表示(参数化)的。下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。 ICAD 曲面

设计人员参考”手册中这样描述:“C0 连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个 段相连) 。C1 意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同的。C2 意 味着一阶导数和二阶导数都相同。 几何连续性没有数学连续性严格。 G0 和 C0 的意思相同, 即段在位置上连续。G1 意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味着曲率相同, 但二阶导数不同。” Cn 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程

度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但 是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的 - 实际上它们可以是 G1 或 G2 等连接的。 关键的一点是 Gn 用于表示实际物理连续性, Cn 是实际物理连续性的数学表达, 而 这种用 法并不可靠。因为 NURB 是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics 使用它。但是, 我们总是试图让 Cn 与 Gn 表示相同的连续程度,以避免出现曲线是 G1,而有 C0 连接 点的情况。

29.术语解释:

相关性-------不同的应用模块见同一个不见数据库的共享。 设计意图-----装配体、零件、特征和尺寸为适合设计需要的智能组合。 参数化造型—集成设计参数的计算机造型。

参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。

配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。

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映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。

模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。

标称尺寸-------不带公差的尺寸。

对象-------------在 Pro 中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。

公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。

约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。

基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。

零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。

家族表----------有相似的特征和几何特征, 但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。

组----------------用于某种目的的一组特征。

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30.基准特征:

基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在 Pro 中作为草绘平面和参照元素使用。

基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。

基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。

基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。

坐标系--------Pro 等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作 用很大。

31.尺寸公差设置:

tol_display

显示方式;

tol-_mode

公差格式;

tolerance_standard

公差显示标准;

linear_tol

线性公差值;

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angular_tol

角公差值;

解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。 (相同尺寸)

转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。 (相同大小)

sketcher_intent_manager

[目的管理器]的关闭。

template_solidpart

零件模板文件。

Allow_anatomic_features

[轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。

在草绘中能够增加关系。

32.造型要点:

1.

如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。

2.

配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项

暂时改变,例如在[环境]对话框中。

3.

如果可能, 最应遵循的一条规则是, 在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,

不要修改截面图的尺寸值。

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4.

基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。

5.

基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。

6.

创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。

7.

绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。

8. 是很有用的。

Pro 给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择

9.

草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。

33. PROE 中导入 iges 格式的修复: IGES 档案是所有 CAD/CAM 软件都提供的一种标准 接口格式,专门为转换3D 曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E 中若导入 IGES,若 面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。

34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;

隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;

关系、参数、族表——在工具标题栏中;

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35.

OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、

替换选项) ;

REPLACE——在 VIEW 中;PATCH 修补——SOLIDLY 替换;

MERGE SURFACE 合并曲面;

Section—TOOL_model section

显示剖面;

相交曲线-VIEW;

36.

假若 IE 网络出现问题,在 CONFIG.PRO 设置: web_browser_homepage

ABOUT:BLANK;

model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;

当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;

Style--- 造型;

Restyle---重新造型;

Merge----合并;

37.

ISDX 交互式曲面设计造型:

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a.

曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面) ;落在曲面

上(cos 曲线常用于曲面的裁剪) 。

b.

编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按 shift 进行捕捉。

c.

创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。

d.

cos 曲线:

38.

曲面设计体会:

1、curve 和 tanget chain 的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面 A 引用了 curve1, 则在创建曲面 B 时,最好引用 A 的 tangent chain 而不是其原始 curve。因为尽管原理上 A 的边(tangent chain)即 curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始 curve 有了精度上的偏 差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用 tangent chain。 补充:在定义边界条件时,tangent chain 无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而 curve 则需选择相切曲面, 也就是先前通过此 curve 创建的曲面。 2、 变截面扫描时选项 Pivot

Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照 为:原点、原点处的切线、以及过原点且与 datum 面垂直的直线(可以把它理解为创建 point-on-plane 轴)。 一个很好的例子是 ice 的鼠标面教程, 以分模面作为变截面扫描的 datum 面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其 curve 要连续定 4、在通过点

义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。

创建曲线时,可以用 tweak 进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一 个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

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5、一般流程:点、线、面,然后才是实体! 构造 surface 时,curve 一定要连续;如果在做 surface 时,无法设定 Normal、Tangent 时,一般都是前面 curve 没有做好,可先 free,修改 curve 后,再 redefine!

也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面 的步骤.

6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ; 在2001中,选轨迹时选 tan chain,记住要选曲面的 edge,相切只是特别情况,可以是 任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进 行剪切处理。

9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X 向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹 可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z 轴:原始轨迹在原点处的切线方 向; X 轴:原始轨迹在任一点处形成与 Z 轴垂直的平面,该平面与 X 向量轨迹形成交点, 原点指向交点即形成 X 轴; Y 轴:由原点、Z 轴、X 轴确定。

10、垂直于轨迹之曲面法向 Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个 点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z 轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点 的切线就是 Z 轴; X 轴: Z 轴可确定 XY 轴所在的平面, 由 与另一个过原始轨迹的曲面相交, 即得到 X 轴; Y 轴:由原点、Z 轴、X 轴确定。

11、垂直于轨迹之使用法向轨迹 Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作 无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z 轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,

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每个点的切线就是 Z 轴; X 轴:原点指向法向轨迹,即为 X 轴; Y 轴:由原点、Z 轴、X 轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。

Pro/Engineer 专业英语:

1、基准特征: Datum 基准 Planes 平面 Axis 轴 Point 点 Curve 曲线 Coordinate System 坐标系 Query Sel 查询选择

Properties 属性 References 参照 Section 截面 Tangent 相切 Normal 垂直

2、基础特征: Extrude 拉伸 Revolve 旋转 Sweep 扫描

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Blend 混合 Symmetric 对称 Options 选项 Constant 恒定 Variable 变化 Trajectory Projection Parallel 轨迹 投影

平行 几何

Geometry Vertex 顶点

3、编辑特征: Copy 复制 Mirror 镜像 Move 移动 Merge 合并 Trim 剪切 Pattern 阵列 Project 投影 Wrap 包络

Extend 延伸

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Fill 填充 Offset 偏移 Solidify 实体化


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