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COREL软件学习经验笔记


可牛文件可保存为哪些类型?他们的作用或适用范围是什么? AI adobe illustrator [?'do?bi]泥砖;土坯;泥砖建筑物;制砖粘土['?l?stre?t?r]插图画家 CDR Coreldraw 矢量绘图软件 [k??r?l'dr??] CDT Coreldraw Template ['temple?t] 样板;模板 CMX Co

rel R.A.V.E CSL Corel Symbol library ['s?mbl] ['la?breri]符号库 DES Designer [d?'za?n?r] 设计者 PAT Pattern File n.模式;图案;典范;式样 v.以图案装饰;仿造;模仿['p?t?rn] WPG Corel Word Perfect Graphic 完美的;完全的;完满的;十足的;理想的 图表

twain [twe?n] 基本释义 n.<古>二;对;双 adj.一对的;二的 文件——从模板新建(有“全页面、标签、封套、侧折、web、浏览) 文件——打开; 文件——关闭; 文件——还原;文件——发送到; 文件——获取图像——选择源——选择 TWAIN 源; (选择设备?) 文件——获取图像——获取——使用 TWAIN 获取; (然后摄像头开动,点捕获,再确定。相片出现在正中) 。 文件——导入——出现路径树选择“文件类型” (如 CDR)——选择相关文件(单击即导入页面中,但背景不导入) 。 文件——导出——选择“文件类型” (如 AI)——命名本导出文件。 文件——导出为 office——选择“导出为” (如 mcrosoft office 微软办公 wordpefect office 完美文档办公)——命名本导 出文件, 并选择文件保存类型如 portable network graphic 可移植的 网络 图表 Corel Word Perfect Graphic 可牛完 美文档图表 。注意后缀为.png 。 portable 常用词汇 英 ['p??t?bl] n.便携的东西 network 基本词汇 英 ['netw??k] graphics 常用词汇 英 ['ɡr?f?ks] 副词: portably 名词: portability 基本释义 adj.轻便的;手提式的;[计]可移植的 基本释义 n.网点;网络;网状系统;广播公司 基本释义 n.制图法;绘图学 n.【计算机科学】图解计算 n.【语】书法;字体

文件——合并打印——创建/装入合并域 文件——为彩色输出中心作准备——收集与文档关联的所有文件——(勾选)生成 PDF 文件——浏览(在框里选路径 树)——在最新可行路径树终端生成三个文件(JobInfo.TXT;图形 4.CDR;图形 4.PDF) 。 文件——为彩色输出中心作准备——选择一个由彩色输出心提供的预置文件——从因特网下载预置文件(或浏览选取 一个后缀为.csp 文件。 文件——发布到 web——HTML;文件——发布到 web——嵌入 HTML 的 FLASH;文件——发布到 web——web 的图 像优化技术; 文件——发布到 PDF(直接生成 PDF 文件了) 。 文件——文档信息(即现在打开了哪些相关的后缀为.cdr 的文档) 。 ——————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————— 如何结束编辑符号状态我用的是 CorelDRAW12,但是应该和 CorelDRAW9 的功能大同小异。 可以先在面板中做出您要用的图形,选中之后,在“编辑”中选择“符号”功能中的“新建符号” ,会出现一个对话框, 让您给符号命名。命名后点击“确定”就添加成功了。 要用的时候先把“窗口”中“泊坞窗”里的“符号管理器”打开,里面就有您已经存储的符号了。选择符号,然后左 下脚有“插入符号”的按钮。 这样符号就添加,并能使用了。 希望对您有所帮助。 编辑——撤销;编辑——重做;编辑——重复;

——————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————— 编辑——工具栏——因特网——创建翻滚(单击则后两项亮显) 编辑——工具栏——因特网——编辑翻滚(叉显时可拉长压扁,圆显时可歪斜翻滚) 编辑——工具栏——因特网——从翻滚中提取所有对象(可复制出两个) 编辑——工具栏——因特网——正常;往上;往下; 编辑——工具栏——因特网——URL;书签;声音; URL 畅通词汇 英 [?ju?ɑ?r'el] 基本释义 abbr.统一资源定位器(=Uniform Resource Locator,在 Internet 的 www 服务程序上用于指定信息位置的表示方法) ——————————————————————————————————————————————————— 窗口——工具栏——状态栏(没什么用啊) 。 ——————————————————————————————————————————————————— 窗口——工具栏——标准栏 标准栏里有应用程序启动器,缩放级别(默认为 100%) 。应用程序启动器有 Corel BARCODE WIZARD;有 Corel CAPTURE;有 Corel TRACE;有 Corel R.A.V.E;有 Corel BARCODE;Corel PHOTO+PAINT。 barcode 英 [bɑ?'k??d] 基本释义条码 trace 英 [tre?s]基本释义 n.痕迹;微量;踪迹 v.追踪;描绘;找出根源 capture 捕获,用照片留存 paint 基本词汇 英 [pe?nt] 基本释义 v.油漆;绘画 n.油漆;颜料;绘画作品 ——————————————————————————————————————————————————— 窗口——工具栏——属性栏。最复杂,随着工具箱的变换而出现不同属性。 ——————————————————————————————————————————————————— 窗口——工具栏——文本栏。有对齐方式,可不对齐,两端对齐。要编辑已有对象。如文字,要先选择,再点击文本 工具箱标志,方才进入文本框,对文字颜色要用调色板操作。要编辑已有对象如方框,对它进行旋转,拉斜,放缩, 也要先选择。如果中心是叉,是比例操作,如果中心是圆,是歪旋操作。 ——————————————————————————————————————————————————— 窗口——工具栏——变焦,按页面显示,按页高,按页宽,缩放选定对象,缩放全部对象。 ——————————————————————————————————————————————————— 窗口——工具栏——合并打印——创建/装入合并域——从头开始创建——下一步——为域命名,勾选(递增域数据) , 取名,添加到:合并中使用的域——下一步——创建或编辑纪录中的数据,查找纪录编号(确定) ,域名,域数据,记 录号。 窗口——工具栏——合并打印——创建/装入合并域——从现有文件中选择——下一步——数据文件,浏览,选中—— ——下一步——为域命名,勾选(递增域数据) ,取名,添加到:合并中使用的域——下一步——创建或编辑纪录中的 数据,查找纪录编号(确定) ,域名,域数据,记录号。 窗口——工具栏——合并打印——创建/装入合并域——从现有文件中选择——下一步——ODBC 数据源, 选择 ODBC 数据源——文件数据源,DSN 名称,新建,选择你想为其安装数据源的驱动程序,高级,高级文件 DSN 创建设置; 机器数据源,数据源名称,类型,描述,新建,选择数据源类型,用户数据源(只用于当前机器) ,机器数据源(只用 于当前机器)————下一步——创建新数据源(选择你想为其安装数据源的驱动程序) ,高级,高级文件 DSN 创建 设置 窗口——工具栏——合并打印——创建/装入合并域——从现有文件中选择——下一步——ODBC 数据源, 选择 ODBC 数据源,——机器数据源,数据源名称,类型,描述,新建,选择数据源类型,用户数据源(只用于当前机器) ,系统 数据源(只用于当前机器)————下一步——创建新数据源(选择你想为其安装数据源的驱动程序)——完成, ODBCTXT 安装,数据源名,说明,使用当前目录——确定——确定——选择表。 ——————————————————————————————————————————————————— 窗口——工具栏——变换栏——对象基点 X 坐标,Y 坐标;对象拉长拉高范围;对象拉长拉高倍数;按比例缩放与否; 左右镜像或上下镜像;旋转角度;旋转中心位置;倾斜角度;应用于再制,相对于对象;

窗口——工具栏——工具箱 挑选工具(上档键可多选;移动等操作,看首选对象区域内的十字箭头或其它对象中心叉的十字箭头) 一段无序操作: 背景调有无——工具,选项,在无背景,纯色,位图三项里选。位图有来源,尺寸,来源可略,尺寸可调。对照属性 栏里纸张大小不保持纵横比例即可。如果属性不是纸张大小,可在纸外空白处点选。自定义尺寸未满格或超格都会布 满全部工作区。 ——————————————————————————————————————————————————— 形状工具; 刻刀、删除虚设线——切割对象成多个对象,如果点击成为一个对象,则刻刀轨迹仅成为划痕。而对于删除虚设线来 说,只要未区分为另外的对象,划痕也会跟被操作对象的内边与外边及颜色同时被删除,包括颜色。对连续划痕来说, 上级划痕或能会把颜色给剥掉。划痕顶多可作第二次划痕的一端,以后再划就无效了,只能在对象未触边上取端点。 刻刀很难在划痕碎割后再割开, 但可以在未动部位即带色部位来割开对象。 删除虚设线操作后的无色区无法填充颜色。 橡皮擦空窗在删虚操作时,往往会成为无色黑边透明区,且无法填充。 矩形椭圆工具——三点式,第一点不放松直接拖动到第二点再放松,然后拖动预显,满意便可点击确定第三点。即成。 开网格捕捉可以如正交不歪。上档加页下,这双键可后挪对象。按比例缩放按钮白显时,比例可任意调节。当选定时 可以进行参数化操作,包括新制对象会相对于原对象有旋转、缩放等变形,原对象不变。如果是比例非百操作,可变 形出有如拉伸压缩效果的新制对象,同时也可上下镜像、左右镜像等不同操作。对矩形对象来说,有四角圆滑度参数 可调节。对矩形和椭圆来说,轮廓宽度除了默认的细线外也可选其他宽度。镜像操作可轻易完成镜像复制。如果单纯 的复制只能同位粘贴复制,完成后再移动。对外部轮廓线来说可选线型,线宽,起始箭头选择器,终止箭头选择器。 画直线是直接点击两点,中点不要拖动,拖动就成了多样线不可控。画椭圆时还有饼形,弧形可选,而且绝对的圆形 用椭圆改不出。选中时属性栏里有到前部,到后部,转换为曲线等三种快捷键。 涂抹工具——触手外延包空无法愈合。如黄显则是反相抹。注意小范围地消掉内部创口,别被反相扩创。 粗糙笔刷——有下列参数:笔尖大小;使用笔尖控制尖突频率;在效果中添加水份浓度;使用笔斜移;尖突方向; 自由变换工具——就是参数化复制得到新制对象。 ——————————————————————————————————————————————————— 缩放、平移工具——可手掌式平移。 ——————————————————————————————————————————————————— 手绘工具——可以任意画曲线。最后在对象属性里取闭合,然选色填充。开对象属性是在选中对象后,开右键选属性 管理器,快捷方式是 ALT 加确定键。对曲线来说,属性管理器有六项内容,其中常规,细节,因特网三项没什么大用。 而填充,轮廓(主要注意后台填充指靠内的边半遮) ,曲线(根据需要选闭合与否) 。 贝塞尔工具——无法预测的曲线。 艺术笔工具——点击预设,再点击对象属性里的标准填充,选定颜色或无填充,就可在画笔时带色或不带色。预设, 可选不同粗细的笔触,而画笔,可选不同材质的笔触,还可调艺术媒体工具的宽度。喷罐,如何操作?有手绘平滑度, 在下方有拉度条,平滑度越低画的越直来直去。有要喷涂的对象大小。喷涂列表,即喷涂图案。还有喷涂方向,是随 机,顺序或按方向。喷涂列表对话框,点击跳出创建播放列表,不知如何操作。要喷涂对象的小块颜料/间距。旋转, 含角度,可勾选使用增量,可选值;旋转可基于路径,也可基于页面。偏移,勾选使用偏移,可选值;偏移方向有四 种,分别为随机,替换,左部,右部。重置值无用。书法,有平滑度,工具宽度,书法的角度三个参数。有压力。 钢笔工具——在画的时候最后取结束点要点击键盘确定键。想要弯滑曲线,就要采用压拖法,即在后点位置点击左键 下去后保持压力不弹起,只是滑动鼠标看预显弯曲是否达标,达标后再放手弹起左键。结束点则一直确定键。还有预 览模式,这个图标好象没什么用。自动添加/删除,即在上次画的钢笔曲线上,再画新线的话新线会与上次的曲线成为 一个整体。 多点线工具——可以连续画多段的直线。 三点曲线工具——可以不松手原地点击画直线,也可松手后画预显弧线。 交互式连线工具——可以画三段式两拐直线。 度量工具——有横量,竖量,斜量,还有引线标注,角度标注。 ——————————————————————————————————————————————————— 图纸工具(画棋盘格,可用矩形复制,便于填充。可以用左边框选法选定多个对象) 。 多边形工具——其实不能象用直线先画直径,再依次按角度旋转多边形(如 72 度,144 度,216 度,288 度得到五边 形)的各顶点,再用贝塞尔曲线(不拖只点法)点击连线得到,如果填充了颜色可以点调色板的叉去掉内充色。这样

得到的多边形非常精确。 螺旋形工具——当螺旋轨迹线和画笔螺旋线交织在一起时,可以通过对象管理器来抓取对象,达到删除之类目的。对 象管理器,就是工具里的对象编辑器。 ——————————————————————————————————————————————————— 基本形状——有平形四边形,梯形,直三角,圆环,方环,圆十字,方十字,笑脸,心形,水滴,碎纸,纸页,圆拱 桥,圆柱体,铆钉。 箭头工具——双向箭头,三向箭头,四向箭头,拐弯箭头。 流程图形状——各种不列举了。 星形——四星,五星,六星,标号星(N 星) ,勋章星,爆炸星,飘带。 标注形状——解说框, 有方框状,圆框状,云团状的。 ——————————————————————————————————————————————————— 文本工具,不详述。 ——————————————————————————————————————————————————— 交互式工具——有调和,轮廓图,变形,阴影,立体化,透明。还有一个封套。 轮廓图——有到中心,向内,向外三大类,到中心与向肉差不多,向内颜色深一些,偏黑。三大类中除了向内,还分 为线性轮廓图颜色(不变色,浓淡有变化) ,顺时针的颜色块,逆时针的颜色块三小类。相关参数有轮廓图步数,轮廓 图偏移,轮廓色,填充色;还有对象和颜色加速。复制轮廓属性(用大黑箭头点击别的轮廓特效上,本轮廓就与别的 一样了。 )还有清除轮廓按钮。 阴影——对任一特效对象,可以点击效果栏,当有多种特效时,以清除阴影和轮廓为先,因为这两者只要参数对了, 就不会走样,而变形很烦,必须尽量保持。如果阴影无填充,则不能看到阴影生成。要清除某种特效,就先选要操作 的对象,先把特效从交互式工具后拉表中调到当前,然后再点击一下,再在属性栏里点击特效禁止图标,就可消除对 应的特效。对立体化的对象,阴影也会随封套点变形,却不随立体本身变形。记得最好先阴影,再立体,再封套,最 后变形,这样阴影就不会有问题。阴影有下列参数,阴影角度,阴影不透明,阴影羽化,阴影羽化方向(有四种,向 内,向外,中间,平均) ,阴影淡出,阴影延展,阴影颜色,还有阴影复制属性。 变形——有收缩扎花的效果。 交互式调和工具和交互式透明工具不知如何操作? ——————————————————————————————————————————————————— 吸管和油漆桶怎么样。 ——————————————————————————————————————————————————— 轮廓工具——选中对象,然后调出轮廓笔,然后在参数栏里改颜色,线型,线宽。 轮廓颜色对话框——可改轮廓颜色。 无轮廓,细线轮廓,二分之一轮廓,一点轮廓,二点轮廓,24 点轮廓,颜色泊坞窗。 ——————————————————————————————————————————————————— 填充工具——填充颜色对话框,渐变填充,图案填充对话框(可通过坐标调整,原点坐标调位图左下角,大小调 X 方 向和 Y 方向的缩放,还有变换调节倾斜和旋转。有黑白双色,全色小兔,位图三类)底纹填充(有各种纹理:如不平 静的水,窗帘,分层理石,格言,海水,红砖,灰泥,金箔,块,拉糖,氖云,抛光石英,喷枪,漂亮的矿石,漂亮 的矿石 2,软水,塞拉式特写,闪长岩,树胶水彩,太阳耀斑,太阳耀斑 2,雪花石膏,夜总会,阴沉星云,游泳池 1, 游泳池 2,有条孔雀石,有云上午,有云正午,月球表面,云天,云纹矿石五色,植被,紫雾,钻石。每种纹理都有 不同参数做调整)PS 底纹填充(种类超多且超好,注意开预览) 。不想填充点叉。 ——————————————————————————————————————————————————— 交互式填充——交互式,可以对闭合的,线条进行交互式用。要有两个图形才能用,比如我画了一个圆,填充了红色, 再在里面画一个小的圆,填充了白色,用交互式填充工具,放到大圆上或小圆上,出现《=》的形状,点击,拖到到 另一个圆的中心() ,可以看到效果了。线条的也是一样;具体的效果还可以再设置。 交互式网格填充——(1)选定对象。 (2)单击交互式填充工具,在展开的下级菜单中选择交互式网状填充工具。 ( 3) 在交互式网状填充工具属性栏(看上左面)中设置网格数。 (4)单击需要填充的节点,然后在调色板中选定需要填充 的颜色,即可为该节点填充颜色。 (5)拖动选中的节点,即可扭曲颜色的填充方向。 如何在 CDR 里找到标准的花纹或笔刷,如何与 PS 通用。PS 是位图编辑而 CDR 是矢量图绘制 位图是有无数个像数组合而成的,矢量图是有具体的几何图形组合而成的,图位放大后会失真(出现马赛克效果) ,矢 量图放大后不会失真。AI 是做矢量图的 可以无限放大不出马赛克 AI 用的的大部分是钢笔工具 PS 是做处理位图的 放大出马赛克 PS 中钢笔也有很大用出 cdr 和 AI 都是矢量的设计排版软件,PS 是位图是专门用来处理图片的,

我们一般设计好的作品都要用来输出,所以要用矢量图。这些软件也是相通的,只是效果不一样!1. AI ADOBE ILLUSTRATOR 的缩写 美国 ADOBE 公司的矢量设计软件,一般插功、海报、标志等都可以用它制作 2. PS ADOBE PHOTOSHOP 的缩写 美国 ADOBE 公司的位图处理软件,影楼的写真、特效处理等都靠它。 3. ID ADOBE INDESIGN 的缩写 美国 ADOBE 公司的排版软件,报纸杂志、书籍的排版用它很方便。 4. CDR CORELDRAW 加拿大 COREL 公司的著名软件设计包,说它是个包,是因为这个软件的完整版包括 CORELDRAW(相当于 ILLUTRTOR+INDESIGN)TRACE (矢量转位图) 、PHOTO-PAINT(相当于 PS) 、CAPTURE (屏幕捕捉) 、条码制作等。 其实它们都是设计软件,只是专攻方向不一样,PS 专攻位图处理,AI 专攻矢量图设计制作,INDESIGN 专攻排版, 这三个软件常配合使用,而 CDR 这几方面都有涉及,但除了矢量设计跟 AI 有一拼外,位图处理和排版相对 ADOBE 的 PS ID 稍弱,但也不是太差,这么说吧,只要你设计的东西不超过 50 页,选择 CDR 挺不错的,如果上百页就选 ID 吧。 从难易程度来说,CORELDRAW 比 AI ID 要好学些,也更容易入门些,如果个人用就选 CORELDRAW ,如果想去 大型广告公司发展的话,还是选 ADOBE 那三个吧,因为大的广告公司要用正版软件(小公司才用盗版,大公司不敢 用) ,而 PS 是位图处理应用最广泛的(不一定是最好的) ,所以肯定会买正版 PS,也就同时买正版的 AI 和 ID 了,所 以 CORELDRAW 再好也不会考虑了。 其实 cdr 里的图层功能如同鸡肋我用了好几年根本没用过 呵呵实在说有用的话 就只能用在页眉页脚之类的地方了比 如一本书 上面的页眉是一样的, 那你就把这个页眉内容打好, 放去主图层,这样每个页面里面都会有这个页眉信息 了,其他其他的图层, 实在是用不上啊,在同一个图层里面, 同样可以像 ps 的图层一样去排列 ,比如一个在上, 一个在下, 一个在中间 ,这些都用不到图层,不用像 ps 那样一个东西就要一个层。


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