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大学信息技术基础(2012)


大学信息技术基础
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大学信息技术基础
第1章 计算机基础知识 第2章 操作系统与Windows XP 第3章 办公自动化Office 2003 第4章 多媒体制作初步 第5章 数据库技术基础 第6章 网络技术基础 第7章 网页制作技术 第8章 信

息技术与信息安全

第1章 计算机基础知识
一、计算机发展与特点

二、计算机系统组成
三、数制表示方法

四、计算机信息编码
五、计算机的应用

一 计算机发展与特点
1. 电子计算机的诞生
?ENIAC,EDVAC ?冯.诺依曼 ?采用存储程序和程序控制自动执行的工作方式。 ?采用二进制形式表示指令和数据;

?计算机应该包括控制器、运算器、储存器、输入 设备和输出设备五大基本部件;

一 计算机发展与特点
2.计算机的发展阶段
? 半导体芯片所能容纳的晶体管数量,以每18到 24个月为一个周期,成倍增长(摩尔定律)。
(1)电子管计算机 (2)晶体管计算机 (3)集成电路计算机 (4)大规模集成电路计算机

一 计算机发展与特点
3.计算机的发展趋势
?巨型化
?微型化

?网络化
?智能化

一 计算机发展与特点
4.新型计算机
(1)单片计算机 (2)生物计算机 (3)量子计算机 (4)光子计算机

(5)混合型计算机
(6)智能型计算机

一 计算机发展与特点
5.计算机特点
(1)处理速度快
(2)存储容量大,存储时间长

(3)计算精度高
(4)逻辑判断能力 (5)自动运行能力 (6)应用领域广泛

二 计算机系统组成
计算机硬件系统

计 算 机 系 统

计算机软件系统

二 计算机系统组成
1.计算机硬件
? 计算机硬件(Computer Hardware)是构成计算 机的物理装置,通常由机械、电子器件构成的 具有输入、存储、控制、计算和输出功能的实 体,是计算机能够运行的物质基础。 ? 计算机的性能包括运算速度、存储容量、计算 精度、可靠性等内容,主要取决于计算机的硬 件支持。

二 计算机系统组成
控制器

输入设备

存储器

输出设备 说明:数据线 控制线

运算器

计算机工作示意图

二 计算机系统组成
2.计算机硬件五大组成部分
?输入设备(Input Device) ?输出设备(Output Device) ?存储器(Memory/Storage) ?运算器(Arithmetic Unit,AU)

?控制器(Control Unit,CU)

二 计算机系统组成
3.计算机软件
计算机软件(Computer Software) 是指计算机系统中的程序及其文档。程序 是计算任务的处理对象和处理规则的描述; 文档是为了便于了解程序所需的阐明性资 料。

二 计算机系统组成
?系统软件为使用计算机提供最基本的功能, 但是并不针对某一特定应用领域。而应用 软件则恰好相反,不同的应用软件根据用 户和所服务的领域提供不同的功能。 ?常见的系统软件有:操作系统,数据库管 理系统和程序设计语言 ?常见的应用软件有:辅助教学软件,辅助 设计软件,文字处理软件,信息管理软件 和自动控制软件等。

三 数制表示方法
1.数制
数制也称计数制,是指用一组固定符号和统一 规则来表示数值的方法。按进位的原则进行计数 的方法,称为进位计数制,简称进制。计算机中 的进位计数制有: 十进制(Decimal Notation) 二进制(Binary Notation) 八进制(Octal Notation) 十六进制数(Hex decimal Notation)

三 数制表示方法
1.数制
?基数R ?元素、系数 ?位权值

系数

基数

(an an?1 ?a1a0 .a?1a?2 ? a?m ) R
an ? R n ? an ?1 ? R n?1 ? ? ? a1 ? R1 ? a0 ? R 0 ? a?1 ? R ?1 ? a?2 ? R ?2 ? ? ? a?m ? R ? m
位权值

三 数制表示方法
2. 数制间的转换
将数由一种数制转换成另一种数制称为数制 间的转换,日常生活中经常使用的是十进制数, 而在计算机中采用的是二进制数。使用计算机时 必须把输入的十进制数转换成计算机所能够接受 的二进制数;计算机在运行结束后,再把结果的 二进制数转换成习惯的十进制数输出。这两个换 算过程完全由计算机自动完成。

三 数制表示方法
2. 数制间的转换
?十进制与计算机常用数制间的转换 ?二进制与八、十六进制间的转换



an ? R n ? an ?1 ? R n?1 ? ? ? a1 ? R1 ? a0 ? R 0 ? a?1 ? R ?1 ? a?2 ? R ?2 ? ? ? a?m ? R ? m

十进制转R进制:除基取余、乘基取整 (a a ? a a a a a . a a a a a ? a )
n n ?1 4 3 2 1 0 ?1 ? 2 ?3 ? 4 ?5 ?m R

二进制转十六进制:以小数点为起点,每四位一组

三 数制表示方法
进制之间数字对照表
十进制 0 1 2 3 4 5 6 7 二进制 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 八进制 0 1 2 3 4 5 6 7 十六进制 0 1 2 3 4 5 6 十进制 8 9 10 11 12 13 14 二进制 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 八进制 10 11 12 13 14 15 16 十六进制 8 9 A B C D E F

7

15

1111

17

四 计算机信息编码
1. 存储单位
存储单位表
名称 单位 大小 适用范围


字节 千字节 兆字节 吉字节 太字节

b
B KB MB GB TB

二进制一位,0和1两种状态
二进制8位,28=256种状态 1KB = 210B = 1024B 1MB =210KB = 1024KB =1KKB 1GB = 210MB = 1024MB = 1KMB 1TB = 210GB = 1024GB = 1KGB

存储最小单位
存储基本单位 程序、数据文件 多媒体文件 内存、硬盘

大容量存储

四 计算机信息编码
2.编码体系
? 计算机中常用的西文字符编码为ASCII码。
? ASCII与Binary 文件。

? 国标区位码:中国使用计算机处理信息时,采用 两个字节的双字节编码字符集DBCS。国标(GB) GB编码标准中,比较常用的是GB 2312和GBK 两种。
? 其他编码:BIG5,HZ,CJK,Unicode

四 计算机信息编码
2.编码体系
? 区位码:2083或1453H(以“大”为例,下同)
? 国标码:3473H=区位码+2020H

? 机内码:B4F3H=国标码+8080H
? 字形码 ? 输入码:DA、K等

四 计算机信息编码
3.数值编码体系
?数的大小
?数的符号

?小数点

四 计算机信息编码
定点数表示方法
?定点整数
?定点小数 ?定点数的范围和精度

四 计算机信息编码
浮点数表示方法
?尾数与阶码
?浮点运算方法

四 计算机信息编码
3.数值编码体系
(1) 原码 (2) 反码

(3)补码

四 计算机信息编码
(1) 原码
原码(True Form)是一种计算机中对数 字的二进制定点表示方法,以数值的最高位 为符号位,该位为0表示正数,该位为1表示 负数,其余位表示数值的大小。
? 原码的优点是简单直观,转换容易。 ? 码的缺点也是不能直接参加运算。

四 计算机信息编码
(2) 反码
反码表示法规定正数的反码与其原码 相同,负数的反码是符号位不变,原码的 其他位逐位取反。 ? 反码的优点同样是简单直观,

? 反码的缺点也是不能直接参加运算。

四 计算机信息编码
(3)补码
补码表示法规定正数的补码与其 原码相同,负数的补码是在其反码的 末位加1;由负数补码还原数据时, 采用的是取反+1。

四 计算机信息编码
例:数据的长度为8位,数5 和-5的表示 5的原码:00000101 5的反码:00000101 5的补码:00000101 -5的原码:10000101 -5的反码:11111010 -5的补码:11111011

四 计算机信息编码
例:假设数据的长度为8位,下面 各数据的大小是多少? 11111111B 10000000B

例:假设数据的长度为16位,下 面各数据的大小是多少? FFFFH 8000H

四 计算机信息编码
补码是计算机中重要的编码形式,注意:
? 采用补码后,可以将减法运算转化成加法运算,运 算过程得到简化。
? 数值0的补码只有一个, [0]补=00000000B;

? 补码运算时,所得结果有范围;比如字长为8位, 则补码所表示的范围为-128~+127;
? 负数补码还原数据时,采用的是取反+1,即: [负数的原码]=[负数的补码]取反+1

四 计算机信息编码
(4)溢出处理
在计算机中,数据都是以补码形式 存储的。n位二进制数的最高位为符号 位,采用补码表示的数X的范围是 -2n1≤X≤2n-1-1,如n=8时,表示的有符号数 范围为-128~+127,
特别需要注意,二进制10000000对 应的是十进制-128。两个有符号数进行 加法运算时,如果运算结果超出可表示 的有符号数的范围时,就会发生溢出。

五 计算机的应用
1. 科学计算(或数值计算)

2. 数据处理(或信息处理)
3. 辅助技术(或计算机辅助设计与制造)

4. 过程控制(Process Control,PC)
5. 人工智能(Artificial Intelligence,AI) 6. 网络应用(Net Application,NA)

第二章 操作系统与Windows XP
一、操作系统概述

二、作业管理
三、进程管理

四、存储管理
五、设备管理 六、文件管理 七、常用操作系统

一、操作系统概述
?操作系统就相当于计算机系统的“管家”, 对操作系统而言,需要管理的是计算机硬 件和软件资源,而且仅仅管理好硬、软件 资源是不够的,更重要的是控制、调度好 这些资源,最终目标只有一个:为计算机 用户服务。
?计算机操作系统是方便用户使用、管理和 控制计算机软硬件资源的系统软件(或程 序集合)。

一、操作系统概述
操作系统地位
计算机的硬件资源往往是固定的,一台只有 硬件的计算机称为“裸机”。增加一层系统软 件后,就变成了一台新的、功能扩展的计算机, 称为计算机系统,也可称为虚拟计算机,所以 计算机软件的作用就是将原来的计算机改造成 具有更强功能的计算机(虚拟计算机)。

一、操作系统概述
操作系统地位
计算机软件可以分为系统软件和应用软件两 大类。操作系统是系统软件,却又不同于其它 的系统软件,其它系统软件必须受操作系统的 管理和控制,并得到操作系统的支持和服务。 操作系统是加在计算机硬件上的第一层软件, 带有操作系统的计算机像是在裸机上扩充了一 层“硬件”的一台功能更强的虚拟计算机。

一、操作系统概述
操作系统地位示意图
各种应用 (普通用户)
办公软件、编辑软件、程序系统等 (应用程序设计者)

操作系统 (系统程序设计者)
计算机硬件 (裸机)

一、操作系统概述
(1) 用户服务的角度
通常情况下,用户通过操作系统的界面, 可以对操作系统这位管家发布各种命令,完成 各项任务,这就是操作系统面向用户的任务 (作业)管理功能。

一、操作系统概述
(2) 管理资源的角度
操作系统是计算机各种软、硬件资源的管 理者,负责资源的登记、状况的记录、分配、 回收以及维护其完整性等信息,并控制和协调 其工作。根据计算机软硬件资源状况,一般操 作系统在资源管理方面的功能分为四种:

处理机管理、存储管理
设备管理和文件管理。

一、操作系统概述
(3)管理者的角度
操作系统是计算机技术和管理技术的结合, 设计操作系统既需要计算机知识,也需要拥有 管理知识。管理工作的含义是管理者按一定的 时间(随时间动态变化)和一定的空间(不同 的位置和大小)调度所管辖下的人力、物力和 财力进行协调工作。

一、操作系统概述
2. 操作系统的形成
操作系统是由监控程序发展而来 联机批处理阶段 脱机批处理系统 执行系统阶段 多道批处理操作系统

一、操作系统概述
3. 操作系统分类
批处理操作系统(Batch Processing OS) 分时操作系统(Time Sharing OS) 实时操作系统(Real Time OS) 网络操作系统(Network OS) 分布式操作系统(Distributed OS)

二、作业管理
1. 作业管理
作业与作业管理功能 所谓作业,有时也称为任务,就是用户让 计算机做的一件事,通常用户使用计算机时看 到的是操作系统的用户界面即用户接口。 作业是由用户程序、数据及某种形式的控制 所组成,是指用户在一次计算过程或在一次事 务处理过程中,要求计算机系统所做工作的集 合。

二、作业管理
操作系统作业管理的任务是为方便用户建 立作业,组织调用系统内部资源执行,并在完 成任务后将其撤销。 一个作业的建立过程一般包括作业的输入 以及系统建立起作业控制块的管理控制两个过 程。作业管理能够提供用户与操作系统的接口, 并对用户作业进行合理调度,以提高系统的吞 吐量和缩短作业的周转时间。

二、作业管理
具体地说:用户是通过命令(命令接口) 或者程序(系统调用)向计算机发出请求,多 个用户的请求以用户作业的方式在后备存储设 备中等待;
当计算机收到用户请求后,利用操作系统 提供的命令解释来调用相应的处理程序,有序、 有效地使用各种系统资源,完成用户作业的处 理。

二、作业管理
(2) 作业输入方式与作业状态
作业输入方式主要三种方式 脱机输入、联机输入、假脱机输入 作业四种状态 进入状态、后备状态 运行状态、 终止状态

二、作业管理
作业由进入状态到后备状态的转换,是由 作业建立程序完成的;
从后备状态转变为运行状态是由作业调度 程序完成的; 而作业由运行状态自愿或被迫转变为终止 状态,是由作业终止的系统调用下完成的。

二、作业管理
(3) 命令接口与程序接口
操作系统的作业管理有两类接口: 一类是为一般用户提供的操作命令接口, 包括联机的键盘操作命令和脱机的作业控制命 令,简称命令接口; 另一类是为编程人员提供的在程序模式下 系统调用的接口,用来请求操作系统服务,简 称程序接口。

二、作业管理
命令接口有两个基本任务:
其一是判别和解释用户输入的操作命令, 并将相应的命令操作转向对应的命令处理程序;

其二是接收从操作系统传来的信息,然后通 过屏幕提示等方式提供给用户。

二、作业管理
系统调用接口:
是为编程人员提供的在程序模式下的工作 方式,用它们来请求操作系统服务,简称程序 接口。 操作系统的程序接口通常采用若干系统调 用组成,也称为编程接口。

二、作业管理
2. Windows XP的用户与作业管理
Windows XP是一个常用的多用户多任务 操作系统,这里说的任务与作业是等同的。

正常使用情况下,Windows XP的任务管 理对用户来说是完全透明的,可以为用户定制 符合习惯的、个性化要求的任务栏。

二、作业管理
(1) 用户管理
用户管理是计算机系统的一项重要管理内容, 用户管理包括创建新用户、设置用户帐户密码 及用户权限等内容,用户管理对系统和网络运 行的安全至关重要。Windows XP操作系统中 帐户分为3类: 管理员帐户Administrator 访客帐户Guest 创建的用户帐户。

二、作业管理
(2) 创建任务
Windows XP操作系统中创建的任务是以一 个工作窗口形式出现的。通常情况下用户可以 通过: 双击某个图标执行一个应用程序;

开始菜单的程序中执行一个安装过的应用程序;
运行环境中的DOS行命令界面输入一个应用程 序名字执行来提交任务。

二、作业管理
(3) 任务管理
任务工作时窗口出现在桌面上,每一时刻 只有一个任务在工作,称为当前任务,其标题 栏为蓝色,其他的任务窗口的标题栏为灰色。 桌面下部的任务栏中会出现各任务的最小化 图标,使用任务栏中的小图标可以在各个应用 程序窗口间直接切换。

二、作业管理
重要工具:任务管理器
使用键盘上的组合键<Ctrl+ Alt+ Delete> 可以打开Windows XP的任务管理器,通过其 中应用程序选项可以了解计算机已经运行任务 的工作情况。 通过练习熟练掌握任务管理器的功能

三、进程管理
处理机是操作系统管理的最重要的硬件资 源之一。处理机管理的主要任务是如何安排多 任务使用处理机,也就是把处理机合理地分配 给多个任务使用。
目前,大多数操作系统的设计都基于进程 的概念,处理机的分配对象也大都是进程,因 此处理机管理被归结为进程管理。

三、进程管理
进程是操作系统分配软件资源和硬件资源的 基本单位,在多道程序环境中,几个进程并发 运行,争夺处理机和共享其它有限的系统资源, 因此进程管理是操作系统中最重要、最复杂的 管理。

三、进程管理
进程定义
进程的各式各样定义: 进程是程序的一次执行; 进程是进程实体的一次活动; 进程是可以与其它计算并发执行的计算; 进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行 时发生的活动;

三、进程管理
进程是程序在一个数据集合上的运行过程,是 系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
到目前为止,一般被大家所公认的进程定 义为:进程是一个具有一定独立功能的程序关 于某个数据集合的一次运行活动,是操作系统 进行资源分配的单位。

三、进程管理
2. 进程与程序的区别
进程是动态的,而程序是静态的; 程序是指令的有序集合,进程是程序的一次执 行过程; 程序可以复制、可以在不同计算机上运行,进 程则不能;

三、进程管理
程序是永久的,进程是有生命周期的,且是短 暂的;
程序是指令代码的集合,进程实体包括:程序、 数据和进程控制块; 进程具有动态性、并发性、独立性和异步性等 特性,程序不具有这些。 进程可以生成其它进程,而程序不能生成新的 程序,进程和程序并非一一对应。

三、进程管理
3. 进程特征
进程的五大特征: 动态性:创建\执行\消亡,具有生命周期; 并发性:多进程同时运行,提高利用率; 独立性:独立分配资源和调度基本单位 ; 异步性:共享资源和合作,异步方式运行; 结构特性:进程控制块(PCB)

三、进程管理
4. 进程状态
三种进程状态 就绪状态 执行状态 阻塞状态 代表进程生命周期存在的基本状态。

三、进程管理
就绪状态:进程已经获得除CPU之外的所 有运行必要资源时,一旦获得处理机,便能 立即执行的状态称为就绪状态。 在一个系统中,可以有多个进程同时处于 就绪状态,通常把它们排成一个队列,称之 为就绪队列。

三、进程管理
执行状态:就绪状态的进程得到处理机, 且正在处理机上运行的状态称为执行状态。
在单处理机系统中,任一时刻系统中只能 有一个进程处于执行状态。 而在多处理机系统中,可能有多个进程同 时处于执行状态。

三、进程管理
阻塞状态:正在执行的进程,由于等待某 事件发生而无法执行,放弃处理机暂停,进 程的执行受到阻碍,故称这种暂停状态为阻 塞状态。
系统中同时处于阻塞状态的进程可以有多 个,其阻塞原因可能相同,也可能不同,称 之为阻塞队列,一个系统中可以有多个阻塞 队列。

三、进程管理
5. 进程状态转换
进程状态转换示意图
就绪状态
获得CPU 时间片用完 事件解决

执行状态
事件等待

阻塞状态

三、进程管理
6. 进程与线程
线程:由进程派生出来的一组代码(指令 组)的执行过程。

一个进程可以产生多个线程,这些线程共 享该进程的内存地址空间,可以并发、异步 执行。
采用线程可以使同一个进程分成几个并发 执行的路径,执行速度的提高,系统开销小。

三、进程管理
进程与线程比较
拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位, 而线程几乎不拥有系统资源,它可以访问隶 属进程的资源如代码段、数据段、已打开的 文件、输入输出设备等。

三、进程管理
调度:只有进程没有线程的操作系统中,进程 既是拥有资源的基本单位,又是独立调度的 基本单位;引入线程的操作系统中,进程只 是拥有资源的基本单位,而线程是调度与分 派的基本单位,线程切换不会引起进程切换, 从而可显著提高系统的并发程度。

三、进程管理
并发性:引入线程的操作系统中,不仅进程之 间可以并发执行,而且线程之间也可并发执 行,使操作系统具有更好的并发性,能更有 效地利用系统资源,提高系统的处理能力。

三、进程管理
系统开销:创建或撤销进程时,系统要为之分 配或回收资源,创建进程的开销远大于创建 线程的开销;进程切换付出的开销也远大于 为同一进程内的线程切换付出的开销。同一 进程内的多个线程具有相同的地址空间,线 程间的同步与互斥的实现比较容易。

三、进程管理
7.进程控制和调度
进程控制也叫进程管理,是整个生命周期 中,对进程状态转换进行有效的控制和管理。 进程控制的主要任务是负责进程的创建、撤 销及实现进程之间状态转换和进程通信,是 操作系统基本功能,由系统内核中的基本程 序完成。

三、进程管理
7.进程控制和调度
进程控制也叫进程管理,是整个生命周期 中,对进程状态转换进行有效的控制和管理。 进程控制的主要任务是负责进程的创建、撤 销及实现进程之间状态转换和进程通信,是 操作系统基本功能,由系统内核中的基本程 序完成。

三、进程管理
处理机是个可以抢占方式使用的资源,系 统可以将处理机从正在运行的进程手中抢夺 过来,交给另一个进程。 处理机的使用方式有两种:不可抢占方式 与可抢占方式,可抢占方式的调度性能比不 可抢占方式要好。进程调度程序的运行频率 很高,典型情况是几十毫秒一次。

三、进程管理
常用的调度算法:
先来先服务调度算法 优先级调度算法 时间片轮转调度算法 这是三种基本的调度算法。

三、进程管理
操作系统使用综合性的调度算法,如多级 反馈队列调度算法等。多级反馈队列调度算 法是一种综合性的调度算法,对进程队列进 行组织并实施调度,适用于各种类型的作业, 总体调度性能优越,实现比较复杂。

三、进程管理
8.进程的协调和通信
进程合作与资源共享,使得并发执行的多 个进程间可能产生互斥或同步的相互制约关 系,产生: 间接制约关系 直接制约关系。

三、进程管理
间接制约关系:进程的间接制约关系称为互斥, 互斥实质是对进程的异步运行在时间上施加 某些限制,使得关于共享资源的操作与时间 无关。
直接制约关系:主要源于进程合作,一个进程 在没有获得合作进程提供的必要信息之前, 不能超越某个执行点或无法继续工作,进程 的直接制约关系称为同步。

三、进程管理
进程通信:相互合作的进程需要交换一定的信 息,这种在进程之间进行的信息交换,称为 进程通信。进程通信方式的主要优点是:效 率高和使用方便,有3种方式:
消息缓冲通信 信箱通信 管道通信

三、进程管理
消息缓冲通信
也称直接通信方式,即发送进程直接发送 一个消息给接收进程。所谓消息是指一组信 息,通常由消息头和消息正文组成。通信时, 发送进程向系统申请一个缓冲区,然后放入 消息并通知接收进程;接收进程获取消息后, 释放缓冲区。这种通信方式必须知道对方的 存在,靠消息发送原语与消息接收原语来实 现。

三、进程管理
信箱通信方式 也称间接通信方式,进程之间的通信需要 通过某种中间实体,该实体用来暂存发送进 程送给接收进程的消息,接收进程则从该实 体中取出对方发送给自己的消息。通常把这 种中间实体称为信箱,消息在信箱中可以安 全地保存,只允许核准的用户随时读取。因 此,利用信箱可以实现非实时通信。

三、进程管理
管道通信方式
建立在文件系统的基础上,利用共享文件 来连接两个相互通信的进程,此共享文件称 为管道。只要两个进程间用管道进行连接, 作为管道输入的发送进程,以自然字符流方 式将大量信息送人管道,作为管道输出的接 收进程,则从管道中接收信息。可进行大批 量数据交换。管道通信的实质是利用外存来 进行数据通信,故具有传送数据量大的优点。

三、进程管理
9. 死锁
计算机系统中的各种资源都是由操作系统 进行管理和分配的,进程所需要的资源是在 进程运行时根据实际需求来分配的,也就是 根据进程执行情况动态地申请资源。 一个时刻只能供一个进程使用的资源称为 临界资源。。

三、进程管理
系统中的临界资源与请求分配资源的进程 之间仍会产生矛盾。如果资源管理和分配不 当,会引起进程相互等待所需资源而无法继 续执行的情况,在某种条件下,这种等待永 远不能结束,系统进入停止状态,这种情况 称为死锁。

三、进程管理
10. Windows XP的进程管理
打开Windows XP的任务管理器,通过进程 选项可以了解当前计算机中的进程工作情况 。

进程选项有如下四个栏目,可以点击其中 的每一个做排序。

三、进程管理
映像名称:进程的名称,往往一个用户应用 程序产生一个进程且映像名称与应用程序 同名;
用户名:指明进程的所有者,常见的有4种: 当前用户或者是管理员、SYSTEM、本地 服务和网络服务; CPU:反映进程当前占用CPU的百分比; 内存:反映进程占用内存的情况。

四、存储管理
计算机系统一般把存储器分为外存、内存 和高速缓存三种。
程序和数据可以长期保存在容量最大的外 存里,只有进入内存才能被处理机执行和处 理。 高速缓冲存储器Cache是处理机与内存之 间的缓冲区域,容量很小,主要暂存系统当 前用的某些关键数据和预取的指令等,不能 存放完整的程序。

四、存储管理
内存也即主存储器,容量一般要比外存小 得多,是进程驻留与活动的地方,一直以来 与处理机的地位相当,是对系统性能影响很 大的瓶颈资源之一,现代操作系统存储管理 的核心任务是让容量有限的内存被多任务安 全、高效地共享。

四、存储管理
操作系统把内存初始化成系统区和用户区: ? 系统区用于存放操作系统的程序和数据; ? 用户区供多个用户程序使用。 操作系统用不同的方法对用户区进行划分: ? 采用静态划分法的存储管理方式主要有固定 分区存储管理方式和分页存储管理方式; ? 采用动态划分法的存储管理方式主要有可变 分区存储管理方式和分段存储管理方式。

四、存储管理
1.存储管理功能
存储管理必须具有以下四个功能:
? ? ? ? 内存分配与回收 地址映射 内存共享与保护 内存扩充

四、存储管理
① 内存分配与回收 ? 内存分配的主要任务是为每道程序分配内存 空间,使它们各得其所。提高存储器的利用 率,允许申请附加内存空间,适应程序或数 据动态增长的需要。 ? 内存回收的主要任务是收回进程不再使用的 内存空间。系统中进程撤离或部分撤离,系 统必须及时回收进程所占有的内存空间。

四、存储管理
② 地址映射
? 用户程序保存在外存储器,使用逻辑地址; 需要执行的程序由作业管理创建一个任务进 程存储到内存中;处理机执行程序时按物理 地址访问内存; ? 存储管理的地址映射完成的任务是把逻辑地 址转换成物理地址。保证处理机的正确执行 。地址映射有两种方式: 静态重定位和动态重定位

四、存储管理
③ 内存共享与保护
有共享才需要保护,有保护才能正确地实 现共享。 对内存区域的保护可采取如下3种措施: ? 进程执行时对属于自己的内存区可读可写; ? 共享区域中的信息只能读不能写; ? 其它进程的专属内存区不可读、不可写。

四、存储管理
④ 内存扩充
内存容量总是有限的,满足大作业的存储 要求,又能实现内存中存放尽可能多的用户 程序,常采用虚拟存储技术或自动覆盖技术 ,逻辑上扩充内存容量,为用户提供比物理 内存空间大得多的地址空间。 内存扩充技术可以解决“小内存”运行“ 大作业”的问题,为用户提供一个比实际内 存的容量大的虚拟存储器,起到了逻辑扩充 内存空间的作用

四、存储管理
2.存储管理方式
存储管理方式有许多,可分为实存模式和 虚存模式两大类。 ? 采用实存模式的系统,要求进程运行时全部 在内存; ? 采用虚存模式下进程运行时只需部分在内存 。

四、存储管理
按照对内存划分策略的不同来分类,到目 前为止使用的存储管理方式有四种类型:
? ? ? ? 分区存储管理 页式存储管理 段式存储管理 段页式存储管理

四、存储管理
① 分区式存储管理
分区式存储管理是由操作系统对内存进行 分区,规定每个分区只能装入一个进程的存 储管理方式,是一种连续分配方案。 优点是实现了多道程序共享内存,提高了 CPU的利用率,管理算法简单,容易实现; 缺点是碎片问题严重,内存利用率低。

四、存储管理
② 分页式存储管理
分页式存储管理的出发点,是为消除碎片 而打破存储分配的连续性,使得一个作业的 地址空间可以分布在若干个离散的内存块上 ,从而充分利用内存空间,提高内存利用率 。分页是把内存空间按照固定的大小分成若 干小块,每块为一页;

四、存储管理
离散存储是通过链接将分散在多处不连续 的内存空间逻辑地合并为一起,做为存储空 间整体分配给进程使用。 分页式存储管理结合了固定分区管理和离 散存储两种方式,基本解决碎片问题。它允 许一个进程在内存中占有多个不连续的但是 大小相等的区域,从而消除碎片。 分页式存储管理具体分为实分页和虚拟分 页两种方式。

四、存储管理
③ 段式存储管理
段式存储管理方式的出发点,是为了解 决程序段必须存储在内存连续空间的要求, 结合可变分区和离散存储的思想而产生的。 段式存储管理方式以作业地址空间中的段 为单位进行动态分区,支持段的动态增长, 便于实现段的共享。

四、存储管理
规定作业的每个段装入内存的一个分区中 ,一个作业所有的段在内存中所占分区可以 不连续,是一种支持用户分段,即模块化编 程的存储管理方式,得到了绝大多数编译器 的支持。 段式存储管理可分为实分段式存储管理与 虚拟段式存储管理两种方式。

四、存储管理
④ 段页式存储管理
段页式存储管理可以实现分段、分页管 理的优势互补,方便用户,提高内存利用率 。也就是将段式存储管理和页式存储管理结 合在一起,保持二者的优点,克服二者的缺 点,形成一种更佳的管理模式。

四、存储管理
段页式存储管理技术的基本思想是用分段 的方法来管理虚拟存储器,用分页的方法来 分配和管理实际存储器(即内存)。 这样,既可以获得分段技术在逻辑上的优 点,保持段地址空间所带来的好处,又可获 得分页技术在存储空间管理方面的优点,解 决碎片问题。

四、存储管理
⑤ 外存储器管理
外存储器是保存程序和数据的地方,现在 的外存储器多种多样,从计算机内部常规配 置的硬盘、光驱,到我们日常使用的移动存 储器如U盘、MP3、带存储卡的手机等等, 都可以做为外存储器使用。 计算机通过数据线和USB接口,就可以实 现内存与外存的数据交互。

四、存储管理
3. Windows XP的内存管理
任务管理器中可以通过性能选项卡查看内 存使用情况,进程选项卡中可以看到进程占 用内存的情况。 对于用户来说,内存管理是透明的,也就 是说内存的使用情况用户是没有办法控制。

四、存储管理
通过任务管理器可以了解当前内存的使用情 况,当可用内存小于系统物理内存的40%时 ,系统工作状况将会变差,可以通过实用程 序整理内存。 与以前的系统相比,Windows XP系统可以 自动完成内存的整理功能。

五、设备管理
硬件系统中除了处理机和内存外,其它的 硬件设备都可统称为外部设备。 其中包括常用的输入输出设备、外存设备 和终端设备等,还包括将外设和主机连结起 来的通道和设备控制器,甚至时钟和控制台 都可看成是外部设备。

五、设备管理
1. 设备管理
① ? ? ? 设备管理目的 方便用户使用外部设备; 实现设备的共享,提高设备的利用率; 实现外部设备和计算机部件的并行操作, 提高系统效率; ? 防止用户错误地使用外部设备,提高外部 设备及系统的可靠性和安全性。

五、设备管理
② 设备管理的任务 ? 按用户提出的要求接入外部设备,并按一定 算法分配和控制设备; ? 尽量提高输入、输出设备的利用率; ? 使外设、主机之间能协调地工作,充分合理 利用系统资源,提高实际并行工作能力; ? 向用户提供统一地、友好地使用外部设备界 面,使用户能方便地利用外部设备资源。

五、设备管理
③ ? ? ? ? 设备管理的功能 分配设备 设备处理 输入输出缓冲区管理 设备独立性即设备无关性 设备管理程序包含设备分配程序和设备 驱动程序等内容。

五、设备管理
操作系统为了方便用户,系统中预置众 多知名、流行的设备驱动程序供用户选用 。 用户配备设备时只要安装一次操作系统 或选用系统提供的添加或删除工具修改系 统后,重新启动系统即可使用。 即插即用是流行的外设安装方法,用户 不必关心如何安装和管理,凡是符合这种 标准的外部设备插得上的就能用。

五、设备管理
2. Windows XP的设备管理
计算机的设备管理主要涉及的是硬件管 理,对硬件的设置与管理同样十分重要, 是计算机资源中必不可少的一环。 Windows XP允许用户通过控制面板和 设备管理器对计算机硬件资源进行设置和 管理。

五、设备管理
① 控制面板
打开控制面板,利用控制面板提供丰 富的操作工具,可以帮助用户调整计算 机的各种设置。 Windows XP的控制面板提供两种视 图方式: ? 分类视图 ? 经典视图

五、设备管理
② 设备管理器
Windows XP中系统设备管理器是连 接硬件与驱动程序的桥梁。 计算机运行时利用设备管理器可以提 高系统运行效率,保证硬件正常工作。 进入设备管理器的方式: ? 右击我的电脑?属性? 系统属性? 硬件 ?设备管理器,看到本机硬件设备信息

五、设备管理
③ 设备维护
设备管理器中显示全部硬件设备状况 ? 正常设备前面没有标记; ? 设备前出现黄色“?”标记,设备驱动 程序有问题,重装驱动程序加以解决; ? 设备前出现红色“?”标记,设备没有 启用,通过属性启用加以解决。

五、设备管理
? 即插即用的设备不需要安装驱动程序,他 们的驱动程序由操作系统提供; ? 非即插即用的设备,则需要将设备连接到 计算机上后,加载该设备专用的驱动程序 ,为该设备进行相关的属性设置后设备才 能使用。 ? 如果遇到设备的驱动程序不存在,建议到 Internet上搜索,一般都可以找到解决的方 法。

六、文件管理
? 操作系统将计算机系统中的信息组织 成文件进行管理,称为文件管理系统, 简称文件系统。 ? 文件管理是关于信息资源的管理,是 操作系统的重要组成部分。

六、文件管理
1. 文件管理
? 文件管理的任务是把存储、检索、共享 和保护文件的手段提供给操作系统本身 和用户,以达到方便用户和提高资源利 用率的目的。

六、文件管理
文件管理的功能包括:
? 分配与管理外部存储器; ? 按名存取; ? 提供存储方法和文件的共享与保护。

具体点说文件系统应该能够完成:
? 统一管理文件存储空间,实施外存空间的分 配与回收;

六、文件管理
? 实现文件从名字空间到外存空间的映射,即 实现文件的按名存取; ? 实现对文件的各种控制如建立、撤消、打开 、关闭文件等和存取操作如读、写、删除、 复制等; ? 实现文件信息的共享,并且提供可靠的文件 保密和保护措施。

六、文件管理
② 文件管理功能
? ? ? ? ? 文件读写管理 文件目录管理 文件存储空间管理 提供方便的接口 可靠性与一致性

六、文件管理
③ 文件系统结构
文件系统通常都用层次模块结构来实 现。 文件目录是文件系统的关键数据结构 ,目录管理是文件系统的主要任务之一 。 文件目录的作用是将文件有条不紊地 组织起来,以便能够迅速而准确地查找 文件。

六、文件管理
典型的文件目录组织方式:
? 一级目录结构 ? 二级目录结构 ? 树型目录结构

文件的路径是由各层次分量顺序排列 构成的,分量间用分隔符相隔。这种树 型目录结构可以更确切地反映系统内部 文件的分支系统。

六、文件管理
③ 文件系统操作
文件目录与文件分别存放在外存的不 同位置上,当存取文件时,先到外存中 读取文件目录信息,从中获得文件的存 放地址,然后再去存取文件。 操作系统设置两种文件操作:
? 打开文件 ? 关闭文件

六、文件管理
2. Windows XP的文件管理
? Windows XP文件管理以资源管理器 为核心,资源管理器对应的应用程序 是explorer.exe。

六、文件管理
3. Windows XP的注册表管理
? Windows XP的注册表是一个数据库, 其中存储了操作系统的大部分设置, 注册表中保存着包括系统硬件、软件 的所有信息,大多数应用程序的设置 信息也保存在其中。
? 对普通用户来说注册表应该是完全透 明的,也就是说不要求普通用户对注 册表进行操作、参与管理。

六、文件管理
? 很多对注册表的操作可以通过控制面板 的设置实现 ? 注册表中存放着各种参数,这些参数直 接控制着计算机的启动、硬件驱动程序 装载和已经注册的应用程序的运行,所 以注册表在整个系统中起着核心作用

六、文件管理
注册表管理器包括五个文件夹:
? HKEY_CLASSES_ROOT;

? HKEY_CURRENT_USER;
? HKEY_LOCAL_MACHINE; ? HKEY_USERS; ? HKEY_CURRENT_CONFIG;

七、常用操作系统
操作系统软件产品也非常多,且 各有其特点。 几种常用的操作系统:
? DOS操作系统 ? Windows操作系统 ? UNIX操作系统

? Linux操作系统

电子表格软件
一、Excel概述 二、Excel基本操作 三、Excel格式设置 四、公式与函数 五、图表制作 六、数据库操作 七、工作表的打印

一、Excel概述
? Excel的功能与特点 ? Excel的窗口组成与操作

Excel的功能与特点
?主要功能
?表格编辑功能 ?表格管理功能 ?进行数据计算 ?绘制统计图表 ?数据统计分析 ?数据打印与数据共享

Excel的功能与特点
?主要特点
? 将工作表组织为工作簿,使表格处理从二维空 间扩充为三维空间 ? 能提供70多种统计图,使数据的表示更加直观 和丰富多彩 ? 允许在工作表中使用公式与函数,大大简化了 数据统计工作 ? 继承了Windows风格的用户界面 ? 与套件中的其他应用程序还可以共享信息

Excel的窗口组成与操作
?窗口组成
?标题栏 ?菜单栏 ?工具栏 ?编辑栏 ?状态栏 ?工作簿窗口

Excel的窗口组成与操作
?窗口操作
?菜单操作 ?工具栏操作 ?快捷菜单操作 ?帮助操作 ?数据操作与鼠标形状

二、Excel基本操作
? 创建与保存电子表格

? 工作表操作
? 区域选取

? 输入和编辑数据
? 数据的移动与复制 ? 自动填充 ? 查找与替换

创建与保存电子表格
? 创建电子表格文件
? 保存电子表格文件

? 打开电子表格文件

工作表操作
? 选择工作表

? 插入和删除工作表
? 重命名工作表

? 移动和复制工作表
? 设置工作表标签颜色

? 拆分和冻结工作表窗口

区域选取
? 选择一个单元格
? 选择一个矩形区域

? 选择不连续区域
? 选择已命名区域

? 为区域命名

输入和编辑数据
? 输入数据

? 编辑单元格内容

数据的移动与复制
? 一般数据的移动和复制 ? 公式的复制

自动填充
? 利用填充柄填充数据序列

? 利用对话框填充数据序列
? “自定义序列”对话框

查找与替换
? 查找文本、公式、批注

? 替换文本、公式

三、Excel格式设置
? 设置单元格格式
? 设置行高与列宽

? 条件格式
? 自动套用格式

设置单元格格式
? 设置数据类型
? 设置数据对齐方向 ? 设置数据字体 ? 设置单元格和区域边框 ? 设置单元格或区域填充图案

设置行高与列宽
? 使用鼠标设置行高或开宽 ? 使用对话框设置行高或列宽

条件格式
? 条件格式可以对选定区域中含有特定 数据或特定公式的单元格设置指定的 格式

实例

自动套用格式
? 自动套用格式是把Excel提供的事先 设计好的显示格式自动套用到用户指 定的区域上,可以非常方便地使表格 更加美观,易于浏览

四、公式与函数
? 插入公式 ? 相对地址与绝对地址

? 函数应用

插入公式
? 引用单元格数据 ? 使用函数

实例

相对地址与绝对地址
? 相对地址 ? 绝对地址 ? 混合地址

实例:乘法口诀表

函数应用
? 数学与三角函数 ? 统计函数

? 日期和时间函数
? 文本函数
实例

五、图表制作
? 创建图表 ? 编辑图表

? 修饰图表

创建图表
?选取图表数据
?选取图表类型

?设置图表选项
?选取图表位置
实例

编辑图表
?修改图表类型

?修改图表选项
?增删除数据

?重排图表数据
?修改数据

修饰图表
?生成一个图表后,图表上的 信息都是按照缺省的外观显 示的,为了获得更理想的显 示效果,就需要对图表中的 各个对象重新进行设置,以 改变它们的外观

六、数据库操作
? 建立数据清单
? 数据排序

? 数据筛选
? 分类汇总 ? 数据透视表

建立数据清单
?数据清单(又称为数据列表)是指 包含一组相关数据的一系列工作表 数据行 ?数据清单中的行相当于数据库中的 记录,数据清单中的列相当于数据 库中的字段,列标题相当于字段名

?记录单

数据排序
?利用菜单命令排序
?利用工具栏排序

?自定义排序

数据筛选
?自动筛选
?高级筛选

实例

分类汇总
?建立分类汇总表 ?分级显示或打印结果

实例

数据透视表
?建立数据透视表
?修改数据透视表 ?分页显示

实例

六、工作表的打印
? 页面设置
? 打印预览

? 打印

Excel:鼠标形状与操作
单击或拖曳选择单元格 编辑单元格内容 自动填充或清除 选择行 改变列宽 移动单元格

第四章 多媒体制作初步
一、多媒体应用系统 二、多媒体制作及制作工具 三、初识Flash 四、动画制作基础 五、动画制作方法 六、 导出和发布

一、多媒体应用系统
?多媒体应用系统一般都包含了文、 图、声、像等媒体信息。 ?多媒体应用系统涉足的领域:教学 软件、电子出版、电影电视特技、 音像产品和网页等。

多媒体应用系统的特点
?集成性

?实时性
?交互性

多媒体数据文件的格式
文件类型 扩展名 文件类型 扩展名
WAV MIDI,MID WMA MP3 AVI MPEG,MPG ASF SWF BMP GIF 声音文件 WMF JPEG,JPG 图形/图像文件 TIF 视频文件 PCX PIC DIB 动画文件

多媒体数据文件的容量
?位图文件的容量

?波形文件的容量
?视频文件的容量

数据压缩技术与压缩标准
?在声音和图像数据中,都存在着 冗余的数据。常见的数据冗余有 空间冗余、时间冗余和感觉冗余 等种类。

数据压缩技术与压缩标准
?静态图像一般都存在空间冗 余,在视频、动画或声音中 存在时间冗余。感觉冗余是 由于人体感觉的不敏感性造 成的。

数据压缩技术与压缩标准
?数据压缩有无损压缩和 有损压缩2种。

数据压缩技术与压缩标准
?目前常用的数据压缩标准 主要有JPEG和MPEG两 大类。

二、多媒体制作及制作工具
?开发多媒体应用系统应包括:
?需求分析
?脚本设计 ?素材准备 ?编码集成 ?测试运行

二、多媒体制作及制作工具
?素材制作一般包括数据的 获取(采集)和数据的加 工(处理)2个步骤。

二、多媒体制作及制作工具
?素材制作工具:
?Photoshop(Adobe)

?Premiere(Adobe)
?Animator Studio、3DS Max(Autodesk)、Director、 Flash(Macromedia)

二、多媒体制作及制作工具
?集成创作工具
?VB、C++

?PowerPoint、ToolBook(以页为基础)
?Authorware(以流程图为基础) ?Flash、Director、Premiere(以时间线 为基础)

三、初识Flash
?Flash CS3的特点 ?用户界面 ?绘图工具 ?文本工具 ?动画的制作方式 ?动画的构成元素:帧、图层和场景 ?符号及其应用

Flash CS3的特点
?使用了矢量图形和流式播放技术 ?通过使用关键帧和元件,使其生成的动画 文件(swf格式)非常小,便于在网络上播 放和传播 ?制作的动画能够交互式地将音乐、动画、 声效等融合在一起 ?采用了与JavaScript类似的语法结构,拥 有自己的ActionScript函数、属性和目标 对象等

用户界面
?用户界面 ?有菜单栏、工具栏、工具箱、 工作区、时间轴窗口、面板等 组成部分。

绘图工具
?工具
设置了绘图与选取的主要工具

?查看
包括控制视图移动的手掌工具和控制 视图缩放的放大镜工具

?颜色
包括外框笔迹色工具和填充色工具

?选项
使用不同工具的设置选项

选择工具(箭头工具)
?选择对象
?单击对象的轮廓线 ?单击对象的内部区域
选择工具

?选择多个对象:Shift键 + 单击
?拖放鼠标拉出矩形,矩形内的对 象即被选中

选择工具(箭头工具)
选择工具

?移动对象
先选对象,再拖动(鼠标 指针带4箭头)

选择工具(箭头工具)
选择工具

?改变对象的形状
在不选中对象的情况下,用鼠标 拖放轮廓线或无轮廓线的内部区 域 (鼠标指针带圆弧)

选择工具(箭头工具)
选择工具

?复制对象
选择对象,“复制”/“粘 贴”

选择工具(箭头工具)
选择工具

?删除对象
选择对象,按Delete键

部分选取工具
部分选取工具

?用于对贝塞尔曲线进行处理

套索工具
套索工具

?可以选择不规则区域:鼠标 拖出区域

线条工具
线条工具

?绘制直线:拖曳 ?设置线条的颜色:【颜色】区的 笔触颜色或【属性】面板 ?设置线条的宽度和样式:【属性】 面板 ?绘制水平、垂直或45度斜线:按 Shift键,拖曳

钢笔工具
钢笔工具

?绘制直线
在绘图区域单击第一点,再单击 第二点时,在两点之间就会出现 连线。当鼠标指针位于已有的某 节点附近时,在笔侧会出现小圆 圈,此时按下鼠标,折线就会封 闭

钢笔工具
钢笔工具

?绘制贝塞尔曲线
拖曳鼠标,绘制贝塞尔曲线

文本工具
文本工具

?说明:
在文本输入过程中,回车表示换 行操作。按Esc键结束

文本工具
文本工具

?设置文字格式:
【属性】面板

文本工具
文本工具

?修改文字内容:
用选择工具双击文字,光标就会 出现

文本工具
文本工具

?使用选择工具选中文字以后, 执行【修改】/【分离】,原来 的单个文本框会拆成数个文本 框

文本工具
文本工具

?选中所有字母文本框,再一次 执行【修改】/【分离】,所有 的字母将会转化为矢量图对象, 显示为暗网格外观

文本工具
文本工具

?注意:
转化为矢量图对象以后,就和绘制 的图形一样了,不能再使用文本工 具修改文字

椭圆工具
椭圆工具

绘制椭圆:拖曳

绘制圆形:Shift键 + 拖曳

矩形工具
矩形工具

?绘制矩形:拖曳 ?绘制正方形:Shift键 + 拖曳 ?绘制圆角矩形: 【选项】区“圆角矩形半径”按 钮

铅笔工具
铅笔工具

?是一个“徒手绘图”工具 ?按住鼠标拖曳,指针轨迹就是 绘制的图形

刷子工具
刷子工具

?类似于铅笔工具

?铅笔工具以笔触颜色绘图,画的 是轮廓线;刷子工具以填充色绘 图,画的是内部区域

任意变形工具
任意变形工具

?可对选定对象进行缩放、旋转、 扭曲等

任意变形工具
任意变形工具

?选择对象
? 缩放:8个控制点处,鼠标指针为 双箭头

任意变形工具
任意变形工具

?选择对象
? 旋转:4个角上,鼠标指针为圆弧 箭头

任意变形工具
任意变形工具

?选择对象
? 扭曲:4条边上,鼠标指针为平行 双箭头

任意变形工具
任意变形工具

?选择对象
? 移动:对象上,鼠标指针为4箭头

墨水瓶工具
墨水瓶工具

?功能
? 更改线条的颜色和样式 ? 为色块添加或修改轮廓线

墨水瓶工具
墨水瓶工具

?操作
? 按下墨水瓶工具按钮,在【属性】 面板中设置 ? 鼠标指针单击线条或色块

颜料桶工具
颜料桶工具

?功能:更改填充区域的颜色

颜料桶工具
颜料桶工具

?操作
? 在【混色器】面板中设置填充样式 ? 按下颜料桶工具按钮,单击色块

填充变形工具
填充变形工具

?对有渐变色填充的对象进行操作

填充变形工具
填充变形工具

?可改变对象中渐进色的中心位置、 方向和深度

滴管工具
滴管工具

?用于从舞台中拾取已经存在的 颜色及样式属性,将其应用于 其它对象

滴管工具
滴管工具

?操作:按下滴管工具,单击 源色块,再单击目标色块

橡皮擦工具
橡皮擦工具

?橡皮擦工具可以完整或部分地 擦除线条、填充及形状

橡皮擦工具
橡皮擦工具

?选项:擦除模式、水龙头、橡皮 擦形状

橡皮擦工具
橡皮擦工具

?水龙头选项可以快速擦除线条 或填充颜色。

?操作步骤:选择水龙头,然后 在舞台中单击要擦除的线条或 填充区域(封闭区域)

手形工具
手形工具

?用于移动舞台,功能相当于 滚动条

缩放工具
缩放工具

?用于调整舞台的显示比例 ?操作:单击舞台

四、动画的制作基础
?逐帧动画的制作 ?补间动画制作(动作补间、 形状补间) ?时间轴特效制作

动画的构成元素:帧、图层和场景
?若干帧可组成场景,场景则 是电影的组成部分。场景和 帧均可包括若干图层。 ?可分关键帧、静止帧和中间 过渡帧3类。

动画的构成元素:帧、图层和场景
?帧的操作
?选择 ?创建 ?复制 ?删除 ?改变播放频率

动画的构成元素:帧、图层和场景
?图层的操作
?创建 ?删除 ?调整顺序 ?改变状态 ?设置属性

动画的构成元素:帧、图层和场景
?场景的操作
?添加

?删除
?更名

符号及其应用
?凡是可重复使用的图形均可 定义为符号(元件),它是 构成动画的基本单位。

符号及其应用
?当把一个符号放到舞台上或 另一个符号中时,就创建了 一个该符号的实例。

符号及其应用
?符号分为3类:图形、按钮和影 片剪辑。图形可以是任意静态图 形,也可以是受主时间轴控制的 动画,影片剪辑是指可以独立于 主时间轴的动画片段。
实例

五、动画制作方法
?逐帧动画

实例

五、动画制作方法
?动作补间动画

实例

五、动画制作方法
?形状补间动画

实例

五、动画制作方法
?时间轴特效动画
?使用Flash的时间轴特效功能,可以 使用最少的步骤创建复杂的动画。

实例

六、导出和发布
?导出动画 ?发布动画

第五章 数据库技术基础
一.数据库系统概述 二.数据库应用系统的开发

三.创建Access数据库
四.Access 数据表

五.数据查询与SQL语言
六.窗体设计

一、数据系统概述
?数据与数据处理
?数据管理技术的发展

?数据库系统

数据与数据处理
?数据与信息 ?数据处理与数据管理

数据管理技术的发展
?手工管理阶段
?文件系统阶段

?数据库系统阶段
?高级数据库技术阶段

数据库系统
?数据库系统的特点
? 数据的结构化 ? 数据共享 ? 数据独立性 ? 可控冗余度

数据库系统
?数据库系统的组成
? 硬件系统 ? 数据库集合 ? 数据库管理系统软件 ? 数据库管理员 ? 用户

数据库系统
?DBMS的主要功能
? 数据库的定义功能 ? 数据操纵功能 ? 数据库运行控制功能 ? 数据字典

二、数据库应用系统的开发
?DBAS的开发方法和步骤:
? 需求分析 ? 数据库设计 ? 应用程序设计

三、创建Access数据库
?创建新数据库 ?数据库的打开、复制和删除

创建新数据库
?先建一个空的数据库,然后添 加表、窗体及报表及其他对象 ?根据现有文件新建

?通过数据库模板启动向导,创 建必要的表、窗体及报表

数据库的打开、复制和删除
?数据库打开的方式:
? 打开(默认方式):用共享方式打开选定 的数据库,并进行数据读写 ? 以只读方式打开:所有用户都只读不写, 即可以查看但不能编辑任何数据库对象 ? 以独占方式打开:只允许打开它的用户读 写,以后其他用户不能再打开该数据库 ? 以独占只读方式打开:只允许打开它的用 户读,而且其他用户不能打开该数据库

四、Access数据表
?创建数据表
?导入、导出数据 ?编辑数据表 ?建立表间关系

创建数据表
?定义表结构 ?创建新表 ?数据输入

导入、导出数据
?导入数据 ?导出数据

编辑数据表
?修改表结构 ?修改记录

建立表间关系
?创建关系 ?编辑关系 ?删除关系

五、数据查询与SQL语言
?数据查询概述 ?Access中的查询方法 ?QBE查询 ?结构化查询语言——SQL

数据查询概述
查询的基本作用:
?通过查询浏览表中的数据 ?利用查询可以使用户的注意力只集中在 他们感兴趣的数据上 ?将经常需要处理的原始数据或统计计算 定义为查询,大大简化数据的处理工作 ?查询可以为窗体、报表及数据访问页提 供数据

Access中的查询方法
?QBE查询 ?SQL查询

QBE查询的查询类型
?选择查询 ?交叉查询 ?参数查询 ?生成表查询

在Access中建立QBE查询
?查询“设计”视图 ?查询设计中常见的基本操作

选择查询
?例1:
建立查询,查找高考分数超 过了500分的学生的“学号”、 “姓名”和“高考分数” ,并 按分数排序。
查询姓“李”的同学的资料, 怎么做?

选择查询
?例2:
建立查询,查找选修“软件 技术基础”课程的学生的“学 号”、“姓名”和“成绩”。并 按成绩排序。

交叉表查询
?例3:
建立查询,统计各班选择各 门课的人数,并以班级为列标题、 课程名为行标题显示。

参数查询
?例4:
建立查询,显示高考分数在 指定范围内的学生的学号、姓名 和高考分数。

生成表查询
?例5:
建立查询,创建一个表 名为“点名册”的新表,包 括选修“软件技术基础”的 学生的“学号”、“姓名”。
更新查询、追加查询、 删除查询的功能是什么?

查询中常用的运算符
类别
关系 运算 逻辑 运算 集合 运算

运算符
>? Between ?And? and or Not In Like

示 例

含 义

Between #01-2-1# 01-2-1到01-5-1范围内的日 And #01-5-1# 期 >=60 and <90 <60 or >=90 Not("北京") In("北京","上海") 60至89范围内的数 60以下或90以上的数 北京地区以外 北京和上海地区 搜索以“张”开头的字符串 搜索以“计算机”结尾的字 符串

模糊 搜索

Like "张*" Like "*计算机"

结构化查询语言——SQL
?SQL数据查询 ?SQL特定查询

SELECT语句
?SELECT <字段名列表> FROM 表列表 [WHERE…] [GROUP BY…] [HAVING…] [ORDER BY…]

SQL特定查询
?联合查询 ?数据定义查询

窗体设计与宏
窗体的主要功能:
? 以自定义格式显示来自表和查询 中的数据 ? 为数据的编辑提供辅助功能 ? 可以使用窗体创建自定义对话框 ? 在窗体上生成某些计算和汇总 ? 通过插入命令按钮或其他控件,使 用程序自动执行相应的操作 ? 从窗体上输出报表

窗体设计与宏
?例1
创建如下图所示的窗体, 用于维护“课程”表。

窗体设计与宏
?例2
创建如下图所示的窗体, 用于显示各学生的成绩。

窗体设计与宏
?例3
创建如下图所示的窗体, 用于显示各学生的选课情况。

窗体设计与宏
宏的主要功能:
? 以不同的视图方式打开或关闭表、查 询、窗体、报表等 ? 对窗体或报表上的控件赋值 ? 为窗体或报表添加自定义菜单 ? 选择并复制数据库对象 ? 对数据执行查找、替换、更新和筛选 ? 发布消息框,向用户发出警示信息

第六章 网络技术基础
一、计算机网络基础
二、Windows2000的网络功能

三、因特网基础
四、网络安全

五、网页设计

一、计算机网络基础
?计算机网络的形成和发展
?计算机网络的物理组成

?常见的网络拓扑结构
?计算机网络的体系结构 ?计算机网络术语

1、计算机网络的形成和发展
?网络演变的三个阶段
?终端——计算机联机系统 ?计算机——计算机联机系统 ?计算机网络互连

1、计算机网络的形成和发展
?网络技术
?局域网
=计算机技术+通信技术

?广域网
?因特网

2、计算机网络的物理组成
?服务器 ?集线器(Hub) ?网络互连设备 ?传输介质

?客户机
?网卡 ?网络软件

?调制解调器(modem)

3、常见的网络拓扑结构
?总线结构
?星型结构

?环形结构
?网格结构

4、计算机网络的体系结构
?网络体系结构就是对构成 计算机网络的各组成部分 之间的关系及所要实现功 能的一组精确定义。

4、计算机网络的体系结构
? OSI(开放系统互连参考模型)七层模型
? 应用层 ? 表示层 ? 会话层 ? 传输层 ? 网络层

? 数据链路层
? 物理层

5、计算机网络术语
?局域网 ?广域网 ?城域网

?协议
?物理地址和IP地址

局域网(LAN)
?LAN的主要特征:
?覆盖范围小,一般不超过半径为数公 里的区域 ?整个网络通常为一个单位拥有和使用

局域网(LAN)
?LAN的工作模式:
?服务器(Server)型工作模式 ?工作组(Workgroup)型工作模式 ?客户机/服务器(Client/Server, 简称C/S)工作模式

局域网的系统组成
?硬件配置:
?服务器(Server) ?工作站(Workstation) ?网卡(Net Interface Card) ?传输媒体(Transmission Media) ?集线器(Hub)

?操作系统

广域网(WAN)的主要特征
?覆盖区域大,通信距离可从数 公里到数千公里

广域网(WAN)的主要特征
?通信子网通常由电信部门负责建设, 或借用现成的公共通信网络。资源子 网中的计算机也常常分属于不同的单 位与部门

广域网(WAN)的主要特征
?采用远程和宽带通信,线路的传输 速率远较局域为低,一般在数Kb/s 至100Kb/s之间

广域网(WAN)的主要特征
?网际互连

广域网(WAN)的主要特征
?安全问题复杂

城域网

协议
?TCP/IP协议

物理地址、IP地址和域名

二、Windows的网络功能
?登录网络
?使用“网上邻居”访问网络资 源 ?设置共享资源

?“映射”网络驱动器

三、因特网
?因特网的服务功能
?因特网的组成

?因特网地址和域名
?IE:一个集成化的Internet工具 ?搜索Internet

1、因特网的服务功能
?文件传输(FTP)
?远程登录(Telnet)

?电子邮件(E-mail)
?信息查询服务(Web)

电子邮件
?概述
?E-mail软件 ?E-mail的报文传送协议 ?信箱地址
POP3(收) 用户名@主机名 SMTP(发)

电子邮件
Outlook Express
? 主要功能 ? 窗口界面 ? 创建邮件账号 ? 管理电子邮件:新建电子邮件、 发送、接收和阅读邮件、回复、 转发和删除邮件

2、因特网的组成
?物理网
?协议

?应用软件
?信息

3、因特网地址和域名
?IP地址
?域名系统
192.168.1.7

jszx.ecust.edu.cn

4、IE:集成化的Internet工具
IE概述
?特点 ?启动方式 ?窗口界面

4、IE:集成化的Internet工具
浏览Web页
URL,统一资源定位器

?输入网址 ?地址栏列表 ?在新的窗口中浏览 ?从主页中跳转到其他链接 ?查看当前页的HTML源文件

4、IE:集成化的Internet工具
保存主页内容
?保存当前页 ?不打开文件而直接保存

4、IE:集成化的Internet工具
?打印Web页 ?收发电子邮件

搜索Internet

四、网络安全
?危害网络通信安全的因素 ?安全措施

第七章 网页制作技术
一、预备知识

二、XHTML语言基本知识
三、网页制作软件 Dreamweaver

一、预备知识
?网站、网页、主页

?网页设计的基本原则

网页设计的基本原则
?明确内容

?规划网站内容
?导航条

?点击规则
?慎用图像、声音和动画

?慎用特殊字体

二、XHTML语言基本知识
?eXtensible HyperText Markup Language(可扩展超文本标记 语言)是一种WWW所使用的语 言,是网页制作的基础

XHTML的基本结构
<html> <head> <title>网页标题</title> </head> <body> 网页内容 </body> </html>

XHTML代码规范
?标记与结束标记 ?标记可以嵌套 ?标记及属性名称必须使用小写 ?属性值必须用引号“”括起来



区段格式命令
区段格式命令的作用是以特定的格式显 示HTML文件的区段文字,包括:
●标题标签:<H1>、<H2>、<H3>、<H4>、<H5>、 <H6> ●文件段落标签:<P>和</P> ●格式化文本标签:用于控制文本的显示方式, 主要包括<B>、<I>、<U>、<TT>等。 ●行中断标签:<BR>



超链接命令
● 超链接命令用于标记超文本链接 ● 格式:
●<A HREF=”被链接处名”>链接文本</A>

● 其中HREF为<A>标签的属性,其值标明要 链接文件的路径、名称或网络地址。

超链接命令
●链接分为内部链接和外部链接两大类 ●建立内部链接的方法为:
● 设置书签:<A NAME=”书签名”>显示的文字 </A> ● 建 立 链 接 : <A HREF=”[HTML 文 檔 名 ]# 书 签 名”>链接文本</A>

●在“被链接处名“使用被链接文件的网络 地址URL,则链接就成为外部链接。

例1 例2

列表命令
●列表命令用于制作明细清单, 可分为编号列表和符号列表两 类。



表格命令
●表格命令用于以表格的方式显示 资料和资料,使所显示的内容清 晰、直观、简明扼要。

表格命令
●HTML使用标签<TABLE>和</TABEL> 定义表格的开始和结束,该标签 可含有的属性为:
●BORDER:定义该表格的表格线宽度, 默认值为0 ●WIDTH:定义该表格在窗口中所占 的宽度

表格命令
在TABLE中常用的标签有:
●<CAPTION>和</CAPTION>:定义表格的标题 ●<THEAD>:定义表格头,单标签命令 ●<TBODY>:定义表格体,单标签命令 ●<TR>和</TR>:定义表格的行,结束标签可省略 ●<TH>和</TH>:定义表格中每项资料的名称,结 束标签可省略 ●<TD>和</TD>:定义表格中每项资料的值,结束 标签可省略

表格命令
其中TR和TD标签可含有如下属性:
●ALIGN:设置同一列文字水平方向的排列方式, 其值可为LEFT、MIDDLE、RIGHT ●VALIGN:设置同一列文字垂直方向的排列方 式,其值可为TOP、MIDDLE、BOTTOM

TD和TH标签还可含有下面两个属性:
●ROWSPAN:设置该单元格纵向合并的行数 ●COLSPAN:设置该单元格横向合并的行数



表单命令
●表单(Form),又称为窗体,其风 格很类似于Windows中的对话框, 使用它可实现Web浏览器与Web服务 器之间的交互,当用户在Web浏览 器中填写好窗体后,可将其交给 Web服务器进行处理。

表单命令
表单由<FORM>标签定义,其中可 含有各种输入元素,其格式为:
<FORM ACTION=” 资 料 送 往 的 地 址 ” METHOD=GET或POST> 输入元素 </FORM>

表单命令
●其中ACTION属性用来指定服务器 端处理用户输入资料的程序或文 件;METHOD属性用于设置用户资 料传送服务器的方式,其值为 GET(按下传送按钮,浏览器立 即将信息发送出去)或POST(浏 览器等待服务器来读取信息)。

表单命令
在表单中常用的输入元素有:
●INPUT标签 ●列表框标签 ●多行文本框标签

表单命令
●INPUT标签是允许用户输入各种不同信 息的标记,例如文本框、复选框、选 择按钮、发送按钮等。 ●格式:
●<INPUT TYPE=”TEXT|CHECKBOX|RADIO|PASSWORD|SUBMIT|RESET |…” ALIGN=”LEFT|…” NAME=”…” VAALUE=”…” …>

表单命令
●列表框是利用<SELECT>…</SELECT>和 <OPTION>标签产生的下拉式列表,供 用户输入内容时进行选择。 ●格式:
●<SELECT NAME=”列表框名称”> ● <OPTION>待选项目1 ● <OPTION>待选项目2 ● … ●</SELECT>

表单命令
●多行文本框标签 ●多行文本框用于输入多行文本、数字等 ●格式:
●<TEXTAREA NAME=name ROWS=n COL=N…> ● 缺省文本值 ●</TEXTAREA>



图像命令
●图像命令用于在网页中插入图像 ●在Web页面中可插入的图像一般保存 为GIF或JPEG格式,这两种格式都具 有跨平台性

图像命令
●在网页中插入图像使用图像标签<IMG>。 ●格式:
●<IMG SRC=”文件名或URL” ALIGN=图像与其周 围 文 字 的 位 置 关 系 WIDTH= 图 像 的 宽 度 HEIGHT=图像的高度 ALT=”文字信息”>

●其中ALIGN的值可为TOP、MIDDLE、BOTTOM 等;ALT属性用于设定在浏览器装入图像前 显示的替代文字



三、Dreamweaver
?Dreamweaver是一个可视化的网页制作和 网站管理软件
?Dreamweaver与Flash、Fireworks合在一 起被称为网页制作三剑客 ?其中Fireworks主要用于制作网页上的图片, Flash主要用于制作网页上的动画, Dreamweaver主要用于网页开发

界面

文档窗口的视图
?“代码”视图 ?“设计”视图 ?“拆分”视图

面板
?“插入”面板

?“属性”面板
?“文件”面板

创建站点
?【站点】→【新建站点】

创建网页
?【文件】→【新建】

保存网页
?【文件】→【保存】
?注意 网页创建后,应该立即保存

“页面属性”对话框

文本属性

表格
?【插入记录】→【表格】

图像
?【插入记录】→【图像】

链接
?选择链接热点(文字或图片)
?在属性面板中单击“链接”文本框右边的 选择要链接的文件 ,

表单
?【插入记录】→【表单】→【表单】
?【插入记录】→【表单】→……(表单域)

表单域
?文本域 ?文本区域 ?按钮 ?复选框 ?单选按钮组 ?列表/菜单 ?图像域

实例

CSS
?Cascading Style Sheet(层叠样式表)
?CSS面板

框架
?框架的基本思想是把浏览器窗口分成几块, 每块显示一个网页
?建立框架集: 【文件】→【新建】,在打开的对话框左 侧一栏中选“示例中的页”,“示例文件 夹”选“框架集”,“示例页”选一种框 架集布局 ?保存框架集: 【文件】→【保存全部】

框架
?框架面板

?框架集属性

添加多媒体
?设置背景音乐 <body>标记后插入<bgsound src=“音频 文件名” loop=“播放次数"> ?插入Flash影片 【插入记录】→【媒体】→【Flash】,选 择swf文件
?插入AVI文件 在<body>标记后插入<img dynsrc="AVI文 件名" loop="播放次数">

第八章 信息技术与信息安全
一、计算机概述

二、计算机与信息社会
三、计算机硬件基础

四、计算机软件基础
五、信息的存储与运算 六、计算机安全

六、计算机安全
?计算机病毒的性质与特点 ?计算机病毒的类型 ?计算机病毒的防治

计算机病毒及其防治
?计算机病毒是一组人为制造的入 侵计算机系统的有害程序。它不 仅破坏计算机系统正常运行,而 且还具有很强的传染性。

计算机病毒的性质与特点
?病毒的性质:侵入计算机系统 的病毒不仅破坏计算机系统的 正常运行,毁坏系统数据,并 能通过自我复制和数据共享等 途径迅速进行传染

计算机病毒的性质与特点
?病毒的来源 ?病毒的特点
?破坏性 ?传染性 ?寄生性 ?潜伏性

计算机病毒的类型
?按攻击的机种分类
?按破坏的后果分类

?按寄生的方式分类
?按病毒的触发条件分类

计算机病毒的传染途径
?病毒的传染媒介
?计算机网络 ?磁性介质 ?光学介质

计算机病毒的传染途径
?病毒的传染过程
?入驻内存 ?寻找传染机会 ?进行传染

计算机病毒的防治
?病毒的检测
?人工检测 ?自动检测

?病毒的清除
?软件方法 ?硬件方法

计算机病毒的防治
?病毒的预防
?尽量不用软盘启动系统 ?公共软件在使用前和使用后应该 用反病毒软件检查 ?对所有系统盘和不写入数据的盘 片,应进行写保护 ?系统中重要的数据要定期备份

计算机病毒的防治
?病毒的预防
?计算机启动和关机前,用反病毒 软件对系统和硬盘进行检查 ?对新购买的软件必须进行病毒检 查 ?不在计算机上运行来历不明的软 件或盗版软件

计算机病毒的防治
?病毒的预防
?对于重要科研项目所使用的计算机 系统,要实行专机、专盘和专用 ?一旦发现病毒,应立即采取消毒措 施,不得带病操作 ?发现计算机系统的任何异常现象, 应及时采取检测和消毒措施 ?加装防病毒卡或病毒拦截卡

指令(Instruction)
?人对计算机发出的工作命令。指令以 二进制编码的形式来表示,又称为机 器指令,包括操作码和地址码两部分 内容

指令系统(Instruction Set)
?计算机基本指令的总和。包括:数 据传送指令、算术运算和逻辑运算 类指令、程序控制类指令、输入输 出指令、控制和管理机器的指令

程序(Program)
?为解决某一问题而写出的一系列 指令。设计及书写程序的过程称 为程序设计

运算器
?运算器是执行算术运算和逻辑的部件, 它的任务是对信息进行加工处理 ?运算器由算术逻辑单元(ALU)、累加 器、状态寄存器和通用寄存器等组成

控制器
?控制器按照主频的节拍产生各种控制 信号,以指挥整个计算机工作,即决 定在什么时间、根据什么条件执行什 么动作,使整个计算机能够有条不紊 地启动执行程序

存储器
?存储器是用来存储程序和数据的 记忆装置,是计算机中各种信息 的存储和交流中心

存储容量
最小单位:位(bit) 基本单位:字节(Byte)

字长:与CPU有关
量词:K、M、G

输入设备
?输入设备的任务是输入操作者提供的 原始信息,并将之变为机器能识别的 信息,然后存放在内存中

输出设备
?输出设备的任务是将计算机的处理 结果以能为人们或其他机器所接受 的形式输出

多媒体
?多媒体:信息的表现形式或载体, 如文字、声音、图形、图像等。

多媒体技术
?多媒体技术:把声、文、图、像 和计算机集成在一起的技术

多媒体个人计算机(MPC)
?多媒体个人计算机(MPC):融高质量 的视频、音频、图像等多种媒体的信 息处理于一身,具有大容量存储器的 个人计算机系统

位图文件的容量
?容量:
位图文件像素数*每个像素的位数/8

波形文件的容量
采样频率 量化位数 声道数

?容量:
采样频率*量化位数*声道数/8

菜单栏

Excel窗口组成

标题栏 工具栏

名称框 编辑框 列标 单元格 行号

工作簿 窗口

姿态栏

工作表标签

Excel:鼠标形状与操作
单击或拖曳选择单元格 编辑单元格内容 自动填充或清除 选择行 改变列宽 移动单元格

Flash窗口组成

数据(Data)
?对客观事物记录下来的,可以 鉴别的符号。

信息(Information)
?关于客观事实的可通讯的知识

计算机网络
?计算机网络是由地理上分散的,具 有独立功能的多个计算机系统,经 通信设备和线路互相连接,并配以 相应的网络软件,以实现通信和资 源共享的系统

服务器
?为网络上的其他计算机提供服 务的功能强大的计算机

客户机
?使用服务器所提供服务的计算机

网卡
?网络接口卡,又称网络适配器,将 计算机数据转换为能够通过介质传 输的信号

传输介质
?为数据传输提供传输信道。常用 的有双绞线、同轴电缆、光缆、 无线传输介质

集线器(Hub)
?以太网的通信设备,主要用来 延伸传输距离和便于网络布线

网络互连设备
?常用的有交换机、路由器、网关等

网络拓扑结构—总线结构
终端 终端 终端

总线

终端

终端

网络拓扑结构—星型结构
节点 节点

中心节点
节点 节点

节点

网络拓扑结构—环形结构
节点 节点

节点

节点

节点

WWW
?全球信息网(World Wide Web),又称为3W或万维网

IP地址与子网划分
?一个IP地址包含两个部分:网络标识 (网络号)和主机标识(主机号) ? B类IP地址:前二个字节作为网络号,前2位 C类IP地址:前三个字节作为网络号,前3位 ?A类IP地址:第一个字节作为网络号, 为110,共2 -1个B类地址,每一个B类地址可 为10,共21421个C类地址,主机有254台 第1位为0,共126个A类地址,每一个A 连接216-2台主机 ?C类IP地址第一个字节范围:192-223 类地址理论上可连接224-2台主机 ?B类IP地址第一个字节范围:128-191 ?A类IP地址第一个字节范围:0-127

在Access中创建表
字段名称 Stu_ID Stu_Name Stu_Sex Stu_Stature Stu_Earning Stu_Birthday Stu_Photo Stu_Email Stu_Resume 数据类型 自动编号 文本 是/否 数字 货币 日期/时间 OLE对象 超链接 备注 字段大小 小数位数 标题 长整型 序号 8 姓名 性别 单精度型 2 身高 2 基本收入 生日 照片 电子邮箱 简历 默认值 索引 有(无重复) 无 有(有重复) 无 有(有重复) 有(有重复) 无 无

TRUE 0 0


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