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珍珠2010中文说明书


珍珠 2010 中文操作手册

目 录
概述 ! ! 1.1 怎样使用该手册 1.2 使用珍珠 2010 的注意事项 1.3 打开 1.3.1 重要材料 1.3.2 调整屏幕 1.3.3 系统软件 1.3.4 做备份 1.4 控制台台面 1.4.1 控制台的后部 1.4.2 预置区 1.4.3 录放区 1.4.4 控制区 1.4.5 显示屏按钮 1

.5 钥匙开关的位置 1.5.1 系统模式 1.5.2 编程模式 1.5.3 运行模式 1.6 程序装置 1.6.1 在程序装置中选通道 1.6.2 在程序装置中清除通道 1.7 清除控制台的程序 1.7.1 做一个清除 1.8 帮助和提示 2. 常规灯的使用 2.1 使用前的准备 2.2 配接常规灯具 2.2.1 迅速建立 a1 到 1 的调光通道 2.2.2 单独配接调光装置 2.3 控制调光装置 2.3.1 推起预置推杆 2.3.2 在不同的页中控制调光器 2.4 编写第一个记忆 2.5 编写第一个追逐 2.5.1 连接一个追逐 2.5.2 调节跟踪的速度和交叉衰弱 2.5.3 停止和启动追逐 2.5.4 改变追逐的方向 3. 电脑灯的使用 3.1 使用前的准备 3.2 使用电脑灯 3.3 配接电脑灯 3.4 控制电脑灯 1
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3.4.1 用转轮控制电脑灯 3.4.2 选择灯具 3.4.3 选择一系列的灯具 3.4.4 与用钥匙选择转换一样使用 AVO 按钮 3.4.5 怎样使用转轮控制各种特性 3.4.6 16-bit 灯具的 XY 方向的高清晰度控制 3.5 使用定位灯具 3.6 编写第一个记忆 3.7 编写第一个追逐 2.5.1 连接一个追逐 2.5.2 调节追逐的速度和信号的平滑转换 2.5.3 停止和启动追逐 2.5.4 改变追逐的方向 4. 进一步了解电脑灯和移动灯具 4.1 什么是 HTP 和 LTP 通道? 4.2 在程序设计器中 HTP 和 LTP 通道起什么作用 4.3 HTP 和 LTP 通道是怎样被记录的 4.4 即时和衰减通道 4.4.1 设置一个即时或衰减的 LTP 通道 4.5 转换通道 4.5.1 转换一个通道 4.6 调整 XY 方向 4.7 光线移动菜单 4.7.1 定位灯具 4.7.2 调整灯具 4.7.3 记录组 4.7.4 定义场景和跟踪/离开 4. 7.5 宏 4.7.6 灯光的任意移动 4.8 OFF(关闭)钮 4.8.1 为什么我们需要 OFF(关闭)功能 4.8.2 关闭一个单独的特性 4.8.3 关闭灯具 4.8.4 清除 OFF(关闭)通道 4.8.5 重新打开通道 4. 9 键入数值来控制特性 4.10 帮助和提示 5. 配接 5.1 配接前 5.2 查看配接 5.2.1 查看 DMX 的配接 5.2.2 查看灯具的配接(配接柄) 5.3 选择 DMX 行 5.4 配接的专用语

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5.4.1 柄 5.5 配接常规灯具 5.6 配接多个调光器到预置通道中 5.7 配接电脑灯 5.8 配接一个电脑灯和变色灯结合的通道 5.9 迅速建立 a1 到 1 的调光器 5.10 快速配接 5.11 用电脑灯配接调光通道 5.12 改变已配接好的调光器或灯具的 DMX 地址 5.13 改变调光器或灯具的柄 5.14 删除一个 DMX 的分配 5.15 删除一个柄 5.16 删除一个配接 5.17 非法地址 5.18 设置配接级别 5.19 设置调光曲线 5.20 能控制多少个灯具或调光器的通道 5.20.1 电脑灯的最大数量 5.20.2 在同一控制台上灯具和调光器的数量 5.20.3 无电脑灯时调光器的最大数量 5 .20.4 把电脑灯的特性设置到不同的特性块里并建立个人档案 5.21 DMX 特性 5.21.1 选定 DMX 行输出 5.21.2 减少 DMX 通道的数量 5.22 寻找“丢失”的灯具 5.23 帮助和提示 6. 编写记忆程序 6.1 记录各种模式 6.1.1 用乐器记录 6.1.2 通道记录 6.2 编写一个记忆 6.3 使用时间菜单 6.3.1 推杆推上的等待时间 6.3.2 推杆拉下的等待时间 6.3.3 LTP 方式的等待时间 6.3.4 输入等待时间 6.3.5 记忆模式软按钮 6.4 记忆模式 6. 4.1 记忆模式 0 6.4.2 记忆模式 1 6.4.3 记忆模式 2 6.4.4 改变记忆模式 6.5 在记忆模式下使用 ADD(加)和 SWOP(交换)按钮 6.6 怎样用录放推杆来运行时间记忆

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6.7 编辑记忆 6.8 复制记忆 6.9 照相复制记忆 6.10 删除记忆 6.11 查看记忆 6.12 使用记忆场景功能 6.12.1 用记忆场景来建立记忆 6.12.2 在演出时把 HTP 通道记录到已编辑的记忆中 6.13 记录和调用图表和远舞台的记忆 6.14 帮助和提示 7. 编辑跟踪 7. 1 记录各种模式 7.1.1 用乐器记录 7.1.2 通道记录 7.2 编写一个跟踪 7.3 连接一个跟踪 7.4 调节跟踪的速度和信号转换 7.5 停止和开始跟踪 7.6 跟踪的逐步进行 7.7 改变跟踪的方向 7.8 自动连接跟踪 7.9 设置跟踪时间 7.9.1 跟踪的总体时间 7.9.2 跟踪的单个时间 7.9.3 用简单和复杂的步建立跟踪 7.10 编辑时间菜单 7.10.1 进入等待时间 7.10.2 退出等待时间 7.10.3 推上推杆时间 7.10.4 拉下推杆时间 7.10.5 LTP 推杆时间 7.10.6 LTP 等待时间 7.10.7 连接(ON/OFF) 7.10.8 输入推杆或等待时间 7.11 当要重放跟踪时使用 ADD(加)和 SWOP(交换)按钮 7.12 跟踪的总体时间 7.12.1 用转轮编辑跟踪的总体时间 7.12.2 在 EDIT TIMES (编辑时间) 菜单的状态下用转轮改变跟踪的总体时间表 7.12.3 连接跟踪 7.13 编辑跟踪步的值 7. 13.1 用 REC STEP (录音步)编辑时间 7.13.2 用 LIVE TIME(现场时间)改变当前步的时间 7.13.3 用 NEXT TIME 改变下一步时间 7.13.3 连接一个单独步的菜单

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7.13.5 使单独步简单或复杂 7.13.6 检阅你改变的时间 7.13.7 急速返回功能 7.14 用 UNFOLD(展开)编辑跟踪 7.14.1 检测步 7.14.2 展开菜单 7.14.3 记录 7.14.4 编辑时间 7.14.5 删除 7.14.6 插入 7.14.7 重编号展开的跟踪 7.14.8 以前的 15 步 7.14.9 接下来的 15 步 7.14.10 推出展开 7.15 怎么用录音推杆运行跟踪时间 7.16 复制跟踪 7.17 完全复制跟踪 7.18 跳到任何跟踪步 7.19 用屏幕跟踪来控制立体的变化 7.20 清除临时速度和信号变化 7.21 在 BPM 或者 Seconds 中的跟踪速度 7.22 用打拍的形式来设置跟踪速度 7.23 删除跟踪 7.24 删除一个跟踪步 7.25 插入一个跟踪步 7.26 跟踪步的重编号 7.27 设置跟踪参数 7.27.1 Softbutton A (软按钮 A)---SAVE SPEED (储存速度) 7.27.2 Softbutton B (软按钮 B)---SAVE DIRECTION (储存方向) 7.27.3 Softbutton C (软按钮 C)---NORMAL /RANDOM (正常/任意) 7.27.4 Softbutton D (软按钮 D)--STOP ON FINAL STEP?(停留在最后一步) 7.27.5 Softbutton A---FADER STOPS/ STARTS CHASE/ FADER WILL RELOAD CHASE /FADER STOPS ,GO TO START CHASE (停止推杆/开始跟踪/推杆重新载入跟踪/停止推杆,到开始跟踪) 7.27.6 Softbutton B---WAIT AND FADE ALL STEPS /SKIP FIRST WAIT TIME/ SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME (等待和光量调节所有的步/跳过第一个等待时间/跳过第一个等待和光量调节时 间) 7.27.7 Softbutton C-MANUAL MODE ALLOWED/ DISALLOWED (允许/不允许手动模式) 7.27.8 Softbutton D-SPEED WHEEL ALLOWED/ DISALLOWED (速度转轮允许/不允许) 7.28 试演跟踪步 7.29 查看一个已连接跟踪
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7.30 在图表和远舞台中记录和调用跟踪 7.31 帮助和提示 7.31.1 跟踪速度中的 DMX 限制 8. 预调聚焦 8.1 聚焦── 一些定义 8.2 什么是预调聚焦 8.3 聚焦栅 8.3.1 聚焦栅是怎么工作的 8.3.2 设置默认聚焦栅 8.3.3 检测设置的聚焦栅 8.3.4 使用聚焦栅 8.4 编制预调聚焦 8.5 编写预调聚焦 8.6 使用预调聚焦 8.7 编辑预聚焦 8.8 删除预调聚焦 8.9 共享预调聚焦 8.9.1 储存预调聚焦 8.9.2 编辑预调聚焦 8.10 预编写预调聚焦程序 8.11 多次执行预调聚焦 8.12 查看预调聚焦 8.13 关闭预调和聚焦特性 8.14 改变聚焦栅 8.15 帮助和提示 9. 珍珠控制台的有用特性 9.1 进一步了解屏幕──使用 VIEW(查看) 9.1.1 复位屏幕 9.1.2 预检记忆 9.1.3 预检跟踪步 9.1.4 查看一个连接的跟踪 9.1.5 预检预调聚焦 9.1.6 预检灯具 9.1.7 查看当前控制台的输出 9 .2 各种屏幕的描述 9.2.1 屏幕 1──通道输出的百分比 9.2.2 屏幕 2──通道输出,满分辨率 9.2.3 屏幕 3──使用参考资料 9.2.4 屏幕 4──DMX 赔接 9.2.5 屏幕 5──跟踪时间 9.2.6 屏幕 6──预检 9.2.7 屏幕 7──录放状态 9.2.8 屏幕 8──剧本文件 9.2.9 屏幕 9──用柄查看配接

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9.2.10 屏幕 10──特性和表 9.2.11 屏幕 11──展开跟踪 9.2.12 屏幕 12──剧本文件参数 9.3 编写组程序 9.4 使用组 9.5 抽点打印 9.5.1 控制台最大可储存 50 个抽点打印 9.5.2 做一个抽点打印 9.5.3 调用编程器中已编好的抽点打印 9.5.4 删除抽点打印 9.6 通道按钮 9.6.1 选择一个灯具 9.6.2 选择一连贯序列的灯具 9.6.3 用通道按钮运行组 9.6.4 用通道按钮选择编程器中所有灯具 9.6.5 用通道菜单操作已选择的组 9.6.6 从按钮盘中输入光强值 9.6.6.1 用加或减 5%来调节当前的光强值

7.28 Previewing 追逐 Steps75 7.29VIEWING 一所连接的 Chase75 7.30Recording ,并 且记起在对追逐 Speeds76 8.PRESET FOCUSES77 8.1FOCUSES -一些 definitions77 8.2What 的图表的牌子和阶段(舞台)Remote76 7.31Help 和 Hints76 7.31.1DMX 局限性 上的追逐步骤预置焦点?焦点 Mask78 8.3.3To 的 77 8.3The 焦点 Mask78 8.3.1How 焦 点伪装 works78 8.3.2Default settings 检查在焦点 Mask79 8.4Organising 预置 Focuses80 8.5Programming 预置 Focus80 8.6Using 的焦点 Mask79 8.3.4Using 上 settings 预置 Focus81 8.7Editing 预置 Focus82 8.9Shared 预置 Focuses83 8.9.1Storing 的预置 Focus82 8.8Deleting 共用预置 Focus83 8.9.2Editing 共用预置-前编写程序的 Focus83 8.10The 把 Focuses84 8.11Replaying 预置在预置 Focus85 8.13Switching OFF 在预置 Focuses85 8.14Changing 中归因于的 time84 8.12VIEWING 上面预置焦点屏幕 -利用 VIEW88 9.1.1Resetting Screen88 9.1.2To PREVIEW Memory88 9.1.3Previewing 的焦点 Mask86 8.15Help 和 hints86 9.USEFUL FEATURES ON THE PEARL88 9.1More 追逐 Steps88 9.1.4VIEWING 一所连接的 Chase88 9.1.5To PREVIEW 预置 Focus89 9.1.6To PREVIEW Fixture89 9.1.7To VIEW 第 1 各种各样的 Screens89 9.2.1Screen 的当前的控制台 output89 9.2Description 1-CHANNEL OUTPUT AS 第 2PERCENTAGE90 9.2.2Screen 2-CHANNEL OUTPUT ,第 3FULL RESOLUTION90 9.2.3Screen 第 43-USER PREFERENCES90 9.2.4Screen 第 54-DMX PATCH90 9.2.5Screen 第 65-CHASE TIMES90 9.2.6Screen 6-第 87-PLAYBACK STATUS90 9.2.8Screen 第 98-SCRIPT FILE90 9.2.9Screen 第 109-VIEW PATCH BY HANDLE90 9.2.10Screen 第 1110-ATTRIBUTES AND TABLES91 9.2.11Screen 第 1211-CHASE UNFOLD91 9.2.12Screen Group92 9.5Using SNAPSHOT92 9.5.1.1.1The 控 制 台 能 存 储 多 达 50 Snapshots.92 9.5.2To 的 12-SCRIPT FILE PARAMETERS91 9.3Programming Groups91 9.4Using 第 7PREVIEW90 9.2.7Screen 采取 进 入 Programmer.92 9.5.4To 的 一 张 以 前 所 记 录 的 快 照 删 除 Snapshot93 9.6The CHANNEL button93 9.6.1To 的 Snapshot92 9.5.3To 负载选择一 Fixture93 9.6.2To 以选择 Fixtures94 9.6.3Using 小组 ( 集团 ) 的一连 续 不断的系 列在利用 CHANNEL button94
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9.6.5Manipulating 的 程 序 员 中 选 择 所 有 固 定 装 置 CHANNEL button94 9.6.4To 以 CHANNEL menu95 9.6.6To 选择小组(集团)从 keypad95 9.6.6.1To 进入强度价值调整一 种当前的强度价值加或者负 5%: 有选择地记起在 BLIND mode98 9.10.1Entering 失明的 Mode98 9.10.2Exiting 失明的 Mode98 9.10.3To 中的固定装置或者 Attributes96 9.8FAN mode97 9.9Reduction Faders97 9.10Programming 的 95 9.7The INCLUDE button96 9.7.1Using INCLUDE 改变记忆无须改变在对 Light98 9.11.1Setting 的 stage98 9.11Sound 上看以为对 Light99 9.11.3Running 的声音点燃输入级别(水平)link99 9.11.2Programming 点燃 function99 9.11.4Stopping 点燃 Shapes100 10.1.1Cyclic 的 function99 9.12Help 和 Hints99 10.THE SHAPE GENERATOR100 10.1Types 声音声音声音, 同时随机 Shapes100 10.1.2Relative 和 绝 对 的 Shapes100 10.2To 运 用 Shape100 10.3EDITING Shapes100 10.3.1To EDIT Shape101 10.4Recording 在被存储在 Memory103 10.6.1Using INCLUDE 中以便编辑 Shape103 10.7Stop 的形状使 button103 10.8Viewing 活跃的 Shapes103 10.9Help 成形的 Memory102 10.5Shapes 与记忆 Modes103 10.6Editing 中的形状,同时 Hints104 10.9.1Advanced 形 状 利 用 OFF104 11.TRACKING MOVING LIGHTS105 11.1Using 运动灯具来利用你必须的 4D 履带编写程序为 Tracking105 11.2.1Marking 跟 踪 system105 11.2Training 移动灯具从在跟踪 mode107 11.5In 秩序中,跟踪没有一图表 的 Tablet106 11.4Using 的 stage105 11.3Using 结盟固定装置的 stage105 11.2.2Defining 第 1 一图表的 Tablet107 11.6Help 与 Hints107 12.THE USER SETTINGS MENU108 12.1Setting 。第 2CHASE PARAMETERS108 12.2Setting 。第 3FADER OFF AT XX108 12.3Setting 。 4FADER ON AT XX108 12.4Setting 。 第 运行第 5Modes108 12.4.1NORMAL RUN MODE108 12.4.2TAKEOVER RUN MODE108 12.4.3TWO PRESET MODE108 12.5Setting 。 记 录 Modes108 12.5.1Record INSTRUMENT108 12.5.2Record 第 6CHANNEL108 12.6Setting 。第 7 不是 used109 12.7Setting 。第 8 不是 Used109 12.8Setting 。 第 9TC CHECK ENABLE DISABLE109 12.9Setting 。 第 10AUTOCONNECT109 12.10Setting 。远程第 11 连接/G-Tablet109 12.11Setting 。第 12 不是 used109 12.12Setting 。 13 不是 used109 12.13Setting 。 14SPEED IN SECONDS 第 第 BPM109 12.14Setting 。 第 15()mcS109 12.15Setting 第 1615-MIDI 丧 失 能 力 / 主 控 Slave109 12.16Setting 16-MIDI 通道=第 17()110 12.17Setting ,第 1817-XX 一点轮子 ctrl110 12.18Setting 18-DMX Chans =在 Softbuttons110 12.20.1Softbutton 上的 XXX110 12.19Use 1.4Mb disks110 12.20USER SETTINGS , -FIXTURES OR MIMICS110 12.20.2Softbutton B-VALID RANGE110 12.20.3Softbutton C-SET FOCUS MASK111 12.21Helps 和 Hints111 13.RUNNING YOUR SHOW112 13.1Run Modes112 13.1.1Normal 运行 mode112 13.1.2Take 在两个中的运行 mode113 13.2Running FRAME 预置 Mode113 13.3The ADD 同时对 disk117 14.1.3Loading 的 disk116 14.1.2Saving 你的展览展览内部 的 clock117 14.2The CATALOGUE function118 14.3Personality Disks118 14.3.1Personality Files118 14.3.2Old 个 性 files118 14.4Customising 个 性 Files118 14.4.1Editing 个 性 files118 14.5User Curves119 14.6Resetting 对工厂 settings 的控制台 WIPEALL 在从 disk117 14.1.4Setting 以 WIPEALL link119 14.6.1Fitting 访 问 盘 System116 14.1.1Formatting 的不同的运行 Modes114 13.3.1Changing 运行 Modes114 13.4Help 和 Hints115 14.DISK FUNCTIONS AND SOFTWARE116 14.1The 展览盘 system116 中的 SWOP 钮 连 接 在 Pearl119 14.7System Software120 14.7.1Finding 你 的 软 件 版 本 number120 14.7.2Testing 上 你 的 钮 和 faders120 14.7.3Changing 你 的 系 统 ( 制 度 )Software120 14.8Loading 对 4D TRACK 的 PC disk123 15.THE GRAPHICS TABLET124 15.1Introduction 控制 Area124 15.2.3The 的一新的 AVOS 操作 system121 14.9Help 与 Hints122 14.9.1Formatting 和 Tablet124 15.2.1The 阶 段 ( 舞 台 )Area124
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15.2.2The 颜色的图表的 Tablet124 15.2An 综述选择 buttons124 15.2.4The Fader125 15.2.5The 功能 button125 15.2.6The 耗子衬垫,并且以 Tablet127 15.4.2Showing 屏蔽 selects125 15.3Connecting Tablet125 15.4Using Tablet127 15.4.1Selecting 固定装置,这种 固定装置是来自图表的 Tablet127 15.5.1The 属性的 selected127 15.5Controlling 属性选 择 Buttons127 选 择 buttons127 15.5.3Using 属 性 的 15.5.2Working 以 Attributes128 15.5.4Align Attribute128 15.6INSTANT ACCESS 控 制 features128 15.6.1The 牌 子 DIMMER button128 15.6.2Absolute 推杆拉下,同时在阶段(舞台)area129 15.6.5Using 颜 色控制 Area129 15.6.6To 中绝对和 Nudge 的 Nudge128 15.6.3The 阶段(舞台)Area129 15.6.4Using 以 颜 色 控 制 Area129 15.6.7To 创 造 一 种 新 的 颜 色 编 辑 在 Tablet130 15.7.1Storing 上 一 个 现 有 的 colour129 15.7Preset 焦 点 把 焦 点 预 置 在 Tablet130 15.7.2Using 上 面 利 用 Tablet130 15.7.4Using 召 回 焦 点 把 焦 点 预 置 在 Tablet130 15.7.3DELETING 上 面 在 Tablet130 15.8The 上 面 预 置 焦 点 ( 移 动 灯 具 ) 的 ML Functions131 15.8.1Locate Fixture131 15.8.2Flip131 15.8.3Select All131 15.8.4Clear 程 序 员 , 释 放 固 定 装 置 和 DeLatch Fixtures131 15.8.5OFF132 15.9Other 起 作 用 在 在 Tablet132 15.9.2To 上 GROUP 利 用 牌 子 GROUP132 15.9.3Record Memory132 15.9.4Record Step132 15.9.5Next Instrument132 15.9.6The 的 Tablet132 15.9.1Programming 上????在跟踪在 Tablet133 15.11The 图 表的牌子属性上的 Tablet133 15.10Using 上的钮以及图表的 Tablet134 15.12.1Set 阶段 (舞台)Height134 15.12.2The 的表 Screen133 15.12Future 功能屏蔽 1,屏蔽 2 和在 Tablet134 15.13Using 上阶段(舞台)钮和耗子衬垫阶段(舞台)Remote136 16.2To 称为一 单一 DMX channel136 16.3AND , THRU , INSTD , NEXT 以及 LAST137 16.4Using 以 便记起 Memory137 16.5Using 的 Puck134 15.14Tablet Specifications134 15.15Help 与 Hints134 16.THE STAGE REMOTE136 16.1Configuring 远程远程记起和举步穿过原本 File139 17.2Selecting 原本文件 step141 17.4.1The 分配行动 menu141 17.4.2The 的编辑 或者 Playback140 的 17.3Checking 你的原本 File140 17.4Editing 的原本文件 Chase137 16.6DISABLING THE REMOTE138 16.7CHECK STATUS138 17.THE SCRIPT FILE SYSTEM139 17.1Building 分配 Timecode menu142 17.4.3Defining 对组 steps142 17.5To 的 组 steps142 17.4.4Assigning Timecode 删 除 原 本 文 件 step143 17.7Script 文 件 Parameters143 17.7.1To 自动地执行关于大国 Up144 17.7.2To 的原本文件的原本文件 Step143 17.6To 插入物把原本文件放置到的 LOOP144 17.8Explanation 其它原本文件 commands144 17.8.1Reset Timer144 17.8.2Reset Masters144 17.9Recalling 你 的 原 本 File144 17.9.1Selecting 在运行 mode144 17.9.2Selecting 中的 Timecode 来源对 run145 17.9.3Running 你的原本 File145 17.9.4To PAUSE 的原本文件在运行 mode145 17.9.5To 中的原本文件离开连续原本 Files145 17.9.6To 运行原本文件, 并且在第 1 相同的 time145 17.10Timecode Checking146 17.11Help 和 Hints146 18.GLOSSARY OF TERMS147 19.APPENDIX 人工利用 Playback Faders 。 2DIFFERENCES BETWEEN PEARL 2004 第 AND PREVIOUS VERSIONS153 20.APPENDIX 。第 3DIAGRAM OF THE PEARL156 21.APPENDIX 。第 4DIAGRAM OF THE GRAPHICS TABLET157 22.APPENDIX 。第 5INTELLIGENT FIXTURE MANUFACTURERS158 23.APPENDIX 。FUNCTIONS OF THE ADD BUTTON IN RUN MODES159 第 623.1159 24.APPENDIX 。MIDI packet160 24.2Pearl MIDI implementation160 24.2.1To 的 MIDI IMPLEMENTATION DETAILS160 24.1A 短的回顾把当前的 page160 24.2.2To 套放置在第 7 追逐 etc.161 24.3MIDI 时间 Code161 24.4Midi Problems162 24.5Further reading162 25.APPENDIX 上面(在当前的页)上 playback 的级别(水平)161 24.2.3To 步
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骤。第 7USER -DEFINED DIMMER CURVES163 26.APPENDIX 。THE PERSONALITY FILE SYSTEM164 26.1What , ,如何我写或者改变个性文件?164 个 26.2Personality 文 件 命 名 conventions164 26.3PERSONALITY FILE KEYWORD ORDER165 26.4THE INSTRUMENT NAME165 26.5THE DEVICE TYPE165 26.6Fixture 开关 settings166 26.7MIRROR168 26.8THE DMX PRESET LAYOUT168 26.9TEXT FIELD170 26.10The PRESET FOCUS table170 26.11MACROS171 关于高的结束 Cyberlight172 的 26.12Example 个性文件 27.CREDITS AND ACKNOWLEDGEMENTS178 1. 概述! ! 1.1 如何使用该手册 本手册主要有两个目的:首先是使初学者能迅速熟练的掌握和运行珍珠 2010 型控制 台;其次是为操作者提供一本参考书,使之能更熟练掌握。 如果初次使用珍珠 2010,你就会喜欢上它, 将会对它爱不释手, 假如你对如何使用 简单的调光灯具或者第 3 章如何启动电脑灯,或者,其它 DMX 固定装置,或者两个的 结合起来使用的方法,感到困窘的话, 你可以跳过这一章的 1.2 节,直接阅读第 2 章的 常规灯具的使用。这些将会告诉你如何去配接和控制调光通道与电脑灯,并且建立一种 简单的记忆和追逐。通常说,这本手册的头三章在你实际使用中最有用。 其它的章节是为了使你能更深入的了解而达到得心应手。 例如如果你阅读本章关于 追逐方面的内容,在进行追逐过程中,就会告诉你世界上的每件事都是从简单的素材的 开始,然后再进入更复杂的领域。这意思是说当你阅读下面的章节时,应有前面章节为 基础,应循序渐进,而不能急于求成。 在每一章的末尾的某一地方也有一些解决问题的帮助和暗示。 正在使用珍珠 2010 型控制台吗? 新的珍珠 2010 型在正面面板上有珍珠 2010 图例,如果旧控制台升级,你就需要向 你的供应商查明硬件是否改变了,以便允许所驱动的 VG 监控器,并且有利于额外的 DMX 输出。你也需要检查软件版本号是否更新了。(参见 14.7.1 可找到软件版本号)。 可能软件升级了而硬件没有改变,这对操作没有任何不同,除了不能运行监控器外,你 将没有所有的四种 DMX 512 输出,同时按钮上某些标记将丢失或者出错。你可以在附 录 1 中找到 珍珠 2010 与以前版本的不同。 现在新的珍珠 2010 标准用监控器运行,并且,虽然珍珠 2010 软件没有这样运行, 但是一些新的功能在 VDU 中已经有了。 1.2 1.3 打开 1.3.1 重要材料 *假如你从来没有读过本手册,请阅读本节 。(珍珠 2010 型的控制台表面图形请看 附录 2。) 在打开控制台之前,请确保主电压选择开关拨到您国家的安全电压上。假如不这样 做,将会引起严重的破坏,甚至毁坏电源的供给。电压选择开关在电源插座之下。有两 种选择:120V 和 230V(中国的电压请拨到 230V 的位置上) 。 假如你有 VGA 显示器,请在打开电源开关之前,把 VGA 显示器与 VDU 插座相连 接。VDU 插座在电源插座的旁边。如果你现在想使用一个图板,就应该把显示器与控

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制台的后部串行口相连接,并打开(蓝色的 POWER 开关在凹下去的位置上)。当控制台 接通电源时,它并不马上显示,而是等到控制台工作时,它才显示,这就有利于正确地 输入。 在检查电压选择正确后,打开电源插座旁边的控制台开关。 这样控制台就可以使用了。 1.3.2 调整屏幕 你需要调整 LCD 的对比度或者 LCD 的明亮度以便看清楚屏幕的信息。最好把明亮 度旋满,再把对比度从最小旋到你觉得最清楚的地方。明亮度和对比度旋钮在预置推杆 区末尾低一点的位置上。 1.3.3 系统软件 控制台应预先装载珍珠 2010 型的软件。 软件经常更新,可以从 Avolites Website 中获得 (地址: http://www.avolites.com), 付有有关的手册。 这本手册包含有珍珠 2008 软 件的当前版本或者稍后些的版本。 我们的软件经常的更新以便为您提供更新的特性和功能。 我们要保证软件能完全符 合实际才把它发送出去,但是病毒时常出现。(如果你发现了病毒,不要着急,在电话 上就能解决!)。大多数的病毒只是一种干扰并非是一种灾难性破坏。 1.3.4 做备份 你编写的程序通常保存在控制台中,第二次调用时你应该发现你的程序是完整。然 而,当控制台在完成特殊记录功能时,数据在加以记录和打开的瞬间,你的程序易受侵 害。 在主要的输入中,一个主要的 glitch 会使控制台锁住,如果它在这时发生,这将会 使你编写的程序受到破坏。这种情况很少发生,但是总是在最坏可能的时间里发生! 在任何情况下,做定期的存盘备份是很重要的。(参见 14.1.2 节 把你的程序储存在 磁盘中) 编写程序的时间越少,做备份就越重要。 1.4 控制台综述

1.4.1 后部面板 在控制台的后部有许多不同的插座和输出口。 左边是控制台的电源插座, 在这之上是 VGA 屏幕的电源输出, 以及电压选择开关, 电压选择开关有两种形式 110v 或者 240v。参见上面一节,1.3.1 有更细致的资料。旁边 是控制台散热口,散热口千万不要受阻塞,因为旁边是主电源开关。 DMX 输出有两个 512 通道 DMX 插口,共 4 条 DMX 线路,每条有 512 个通道。 如果你正在使用一台新的珍珠 2008,在正面的面板上刻有”Pearl 2004”,你能控制 四个 DMX 通道。为了访问 3 和 4 通道,正常的 DMX 电缆有两个接头,如果没有两个 接头,只有 1 和 2 通道能正常使用。 输出口的接线如下: DMX 输出 1:插座 1,第 2 和第 3 根插针 (正常的 DMX 配置方法) DMX 输出 2:插座 2,第 2 和第 3 根插针 (正常的 DMX 配置方法) DMX 输出 3:插座 1,第 4 和第 5 根插针 DMX 输出 4:插座 2,第 4 和第 5 根插针 两个接头以“Y”的形式配接,第一个接头接在 23 插针上,另一个接在 45 插针上。
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如果你有以前的版本的珍珠型控制台,它仅能提供 1 条或者 2 条 DMX 512 通道, 这取决于你当时的购买时的型号和台子是否被修改过,如:元件的升级可以使原来的 Pearl 访问两 DMX 512 通道。在升级时,你要向供应商查询你的控制台是否能升级。因 为所有的 Pearl (珍珠) 控制台都有两个 DMX 插座,这不能说他们内部能控制多少个通 道。 因为软件本身不知道控制台能控制多少个 DMX 通道, 因此当你配接到线路 B-D 之 前应做相应的检测。 串行口允许控制台连接图表器的牌子或者远程舞台。 MIDI In 和 MIDI Out 插座允许控制台与一种适合 MIDI 装置连接, 来实现控制台的 外部控制。 RESET 按钮可使控制台软复位,当死机时,可按这按钮重新启动,这并不是清除 控制台, 不能与所有清楚 (WIPEALL) 混淆。 参见第 1.7 节的用 WIPEALL 清除控制台。 DMX IN 的插座是用在以后,并不时现在执行。 Sound To Light 插座是用以麦克风或其他的能实行声光操作的各种信号。 最后,VDU 插座是连接外部屏幕的地方。 1.4.2 预置区域 在控制台的上面部,有 LCD 的明亮度旋钮和 LCD 对比度旋钮(参见第 1.3.2 节) , 声光控制(参见第 9.11 节)和钥匙旋钮,后者是用来确定控制台设置在系统状态、编程状 态还是运行状态,不同的控制位置确定控制台的不同功能,当钥匙拔出时可对控制台进 行加锁;上面是控制台灯的插座和一个相当明显的开关模式。中间是由两排预置推杆组 成,这些推杆能控制六十个单独的通道。 单一预置模式是通过主控推杆 A 来确定预置推杆推上的电平, 而两种预置模式是通 过主控推杆 A 和 B 来确定的。主控推杆 A 设置最大的电平是的预置区的底行,而主控 推杆 B 是在顶部。 在预置推杆的下面有 30 个预置 SWOP (交换) 按钮和预置 ADD (加) 按钮。在两个中预置摸式中,明显地每一个通道中有 SWOP 和 ADD 按钮。从横向来看 是由 1 至 30 通道组成。 预置 SWOP (交换) 的功能只允许一个预置通道运行, 在运行时把所有其它 Playback (录放) 或者预置通道关闭。预置 ADD 按钮把通道直至控制台的输出。 在正常的运行方式中这些按钮的输出是由主控推杆 Swop 和主控推杆 ADD 的拉上 拉下来控制。
1.4.3 录放(Playback) 区域

记忆与跟踪的调用是通过 15 个录放来实现,它们位于滚轮的下面。在滚轮的面上 是由 10 个字母 A 到 J 组成,每个字母都包含有 15 个录放,一共有三页这样的滚轮页, 滚轮页位于滚轮的左下角。 因此本控制台共有 450 种不同的跟踪和记忆。 只要不受到控制台内储的限制, 每一 个跟踪包含任何多个步。 每一个 Playback Faders(录放)由 Playback SWOP 和 Playback ADD 按钮组成,这 种操作类似于对预置 SWOP 和预置 ADD 按钮的操作一样, Playback SWOP 按钮来控 用 制单独的通道(使所有其它 Playback 或者预置通道关闭),或者用 Playback ADD 按钮加 到控制台的输出。 在正常的运行方式中这些按钮的输出是由主控推杆 Swop 和主控推杆 ADD 的拉上拉 下来控制。 Grand Master 推杆是录放(Playback)和预置区的总控制开关。
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1.4.4 控制区域

这个区域是用来为控制台编写程序的地方。 本控制台有标记着 A 和 B 的两个转轮,它们的作用在稍后的各种的控制功能里有 所描述。在垂直方向有十二个蓝色按钮,用于编程,也可用于一般功能的存取。 十一个灰色特性返回按钮通常是用来控制在当前控制下的灯具的特性, 他们可以用 于对固定灯具的不同功能的有关 DMX 通道控制。第 11 个特性按钮是翻另外一特性页 的变换开关,对应的是 11—20 按钮,但现在还没有这样功能的灯具,也许将来会有。 红色的第 12 特性按钮是用来防止溢出的光强通道。 跟踪的 CONNECT , STOP 和 GO 按钮可用来运行和编辑跟踪。 直接对这些进行操 作的是一组十二个按钮的块。 序列控制块(Sequence Control) ,在按钮的底行,可以给出跟踪的运行时间控制和 允许跟踪的编程和编辑。通常被称为 EDITde 现在被称为 REVIEW,并且具有不同的功 能。 上面一行的四个按钮,在控制台的硬件没有升级之前是空白的,这些是用来编辑跟 踪的,他们的标志如下:LIVE TIME ,REC.STEP ,NEXT TIME 和 SNAP BACK 。 最顶一行是用来改变灯具页码的, 同样, 在没有进行改进的台子上面没有这些图例。 这种功能能有效地建立 4 页的预置推杆(Faders) ,这样你就能配接和控制更多的灯具和 调光器。这种提高功能的方法代替了把外部灯具配接到未用过的特性块上的老方法。 我们使用旅馆房间编号的理论来设置推杆, 即: 0 页的预置推杆的编号从 1—60, 第 第 1 页从 100—160 等等。 为简单的起见, 前面所指的预置推杆 1—30 或 31—60, 通常也拿来运用在预置推杆 101-130/131-160/,201-230/231-260 和 301-330/331-360 上,唯一不同的是所选择的灯具 的当前页。 显示屏的旁边有标记着 A 到 H 的软键,这些键在 LCD 显示屏的右手侧,它们的操 作是根据当时屏幕的显示来进行。 在这些键的右边是数字键、功能键,新的编程键在顶端的位置,4 个方向键在底部, 还有一个新的 AVO 键。 1.4.5 屏幕按键 操作者利用数字键盘和功能键盘把数据输入到控制台中。 以前版本的控制台的这些 键的位置有所变化。灰色键的顶端行从左至右标识如下:CHANNEL(通道) ,FOCUS (聚焦) ,INCLUDE(包含) 和 NEXT SCREEN(下一屏幕) 。键盘上第三个键的右 边的那个键以前没有用,现在是 AVO 键。 CHANNEL(通道)键允许选择灯具有不同的方法,并且这是一个新的特性。详细 内容参见 9.6 节的 CHANNEL 键。请注意,唯一退出这菜单的方法是再按一下通道键。 FOCUS(聚焦)键允许输入数字到预置聚焦功能的地方,这也是一个新的特性。详 细内容参见 8.5 节 编写一个预置聚焦程序。 INCLUDE(包含)键是一个老的配置,它是从以前的编程选择块中移过来的。详 细内容参见 9.7 节 INCLUDE 钮。 NEXT SCREEN(下一屏幕)键有 12 个不同的屏幕信息可供选择。按一下就跳到下 一屏幕中,当按第 12 屏幕时,就回到第一屏幕中,这代替了老的方向键。 AVO 键可用来变换的功能键,能选择配接到预置推杆上部的调光通道。 方向键的作用是可以使光标在屏幕上自由移动。 典型的上下箭头是使光标在菜单中 上下移动,而左右箭头,可以使不同的菜单之间互相转换。
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EXIT 键的功能是退出屏幕和回到上一个菜单。
1.5

钥匙开关的位置

1.5.1 系统模式 旋转钥匙到系统模式进入系统软件中,这种模式有各种的诊断功能、原本文件和擦 除(WIPEALL)功能(参见 1.7.1 节做一个擦除 )。如果你升级了你的系统软件或者在编 写一个新的节目之前把控制台清空,你可以用这一功能。不要以这种方式编程,因此在 编程时,退出这种状态。
1.5.2 编程模式

在编程的模式下,系统软件是受保护的,完全不能擦除控制台的内容,编写程序和 编辑功能可以进行,可以建立或者改变场景的内容。 1.5.3 运行模式 运行模式在 13 章中有详细的描述,在这种状态下不能改变已编好程序。这样你就 可以通过移走钥匙来锁住控制台,以防止其他任何人搞乱你已编好的程序。 编程器 这一命名是控制台的内部的一部分,它优先于录音方式,通常是满输出的,甚至优 先于主控器(Grand Madter) 。 任何信息输入到编程器中总是具有最高的优先权,一旦你改变灯具的任何特性, DMX 通道的特性也将锁在编程器中, 并且跟控制台其它部分分离开, 以免难于控制它。 在实际操作中,一般用手动操作,例如:光柱的颜色,唯一的方法是再一次手动改 变颜色,直到你释放这个灯具。假如在录放推杆中你设置了一个颜色跟踪,在编程器没 有被清除之前,你不能运行这一跟踪,其它编程器中的灯具不受影响,灯具的其他特性 也不受影响。 灯可以通过按 CLEAR 键来清除,同时,也把编程器清空。 在编程器中可能同时存在几个通道,但这在控制台上并不明显。 如果你改变了一个灯具的特性,同时重选这个特性来编辑另一个灯具,即使你正在 使用一个不同的灯具,第一个通道仍然存在于在编程器中,你甚至可以在不同的特性块 中存储任何的记忆或者跟踪步,除非你按下 CLEAR 键,把这些清除。 *在编成时,为避免存储不想要的东西,在开始建立任何记忆和跟踪之前,先按下 CLEAR 键,进行清除。 如果当录放(Playback) 推杆拉下时,通道的电平没有改变,这可能处于编程器的 控制状态下,只要按下 CLEAR 键即可。请参见第 4.2 节的 HTP 和 LTP 通道在编程器 中起什么作用。 1.6 1.6.1 在编程器中设置通道 无论如何对通道进行编辑,通道总是被设置在编程器中,但在调用记忆和跟踪时并 不是这样,用录放(Playback)推杆来调用记忆或者跟踪,通道并不设置在编程器中。 *这意味从录放(Playback)推杆中使用 looks straight ,不能记录新的记忆和跟踪。(参 见第 9.7 节的 INCLUDE 键)。 1.6.2 在编程器中清除的通道
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通道在编程器中清除可用以下方法: * 按 CLEAR(清除)键 或者 * 使用 OFF 功能键。(参见第 4.8 节 OFF 钮) 用 WIPEALL(擦除) 清除控制台 擦除以前的程序,包括配接(PATCH) ,但保留系统软件不变。 *擦除(WIPEALL)要求在开始编写新的节目时进行。 在做擦除之前,必须确保重要的数据已被保存在控制台中了,否则这些数据将要永 远丢失。(参见第 14.1.2 节 如何把你的节目保存到控制台中。 1.7 1.7.1 做擦除(WIPEALL) *把钥匙旋转到系统的位置上。进入系统模式(SYSTEM MODE) 。 *按下软按钮 A(Softbutton A) [SERVICE(服务)] 。进入服务(SERVICE)菜单。 *按下软按钮 F(Softbutton F)[WIPEALL(擦除)] 。确认的话按软按钮 F , 否则按下 EXIT 键。 *再按一次 Softbutton F。控制台回到系统菜单的模式(SYSTEM MODE) 。 *把钥匙旋转到编程的位置上。进入编程的菜单模式。 *开始编写程序! ! 1.8 帮助和提示 问题:如果没有正确阅读手册,选择了错误电压开关,把电源烧坏了,怎么办? 解答:如果你在英国的话可以找间电子商店,在美国的话可以找无线电修理店, 那儿有名叫 Baby AT for an ordinary PC 的电源可供使用。 假如没有这个型号的其他的 PC 电源同样能行。 尽管其他型号电源的尺寸可能不适合放到控制台中, 只要你能找到适合的位置并正 确的连接上它,同样可以正常运行。 问题:我不能从珍珠型的控制台中获得 DMX 输出。 解答 1:检查你的 DMX 电缆插头是否插到正确的插座中。或者检查你的灯具有没 有配接到 DMX 512 上,而使得控制台不能控制灯具。 解答 2:检查你有没有减少控制台输出的 DMX 通道的数量。(参见第 5.21.2 节 如 何减少 DMX 通道的数量。

2. 常规灯具的使用 2.1 准备阶段 祝贺你使用本控制台。 大概你曾设着正确使用本控制台的电源, 以避免烧掉控制台。 如果目前你还不知道怎么正确开电,请回到第 1.3.1 节的有关的内容,并且遵循这些程 序一步步的进行。 假如从新开始一场新的节目,你应该把以前控制台没有的东西清除掉。清除控制台 请参见前面第 1.7.1 节的做一个清除(WIPEALL) 。 配接一些常规的灯具 在控制灯具或调光器之前,你先配接它。配接这种功能是把控制台的通道与一个实 际输出通道相连接。我们用“旅馆房间编号”理论来预置推杆。 即:在第 0 页中预置第 1-60 号推杆,在第 1 页中预置第 100-160 号推杆等等。 2.2
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2.2.1 迅速建立 a1 至 1 调光(Dimmer)配接 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。 (PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。 *选择你想要配接灯具的页。 选择第 0 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 001 至 060 号上。 选择第 1 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 101 至 160 号上。 选择第 2 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 201 至 260 号上。 选择第 3 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 301 至 360 号上。 *按软键 A (Softbutton A) [DIMMER(调光器)] 。屏幕会问你输入 DMX 的号和你 要配接的 ADD 或者 SWOP 按钮。 *按下并按住第 1 号灰色的预置 ADD 按钮,预置区的 A 和 B 的灯会同时闪一下。 *仍然按主这个按钮 ,按一下第 30 灰色预置 ADD 按钮并放松。预置区的 A 和 B 的灯会同时亮起来,直到控制台做好配接才灭掉。 *假如要配接另外一页灯具,重复上面的过程即可。按照这种方法最大能配接 120 个预置调光器(Dimmer Presets) 。 *按下 EXIT 或者 PATCH 按钮退出配接状态。 在进入两种预置模式中,这给了你最大数量的预置通道。这就是说两套预置推杆分 别控制着各自的调光通道。 如果把他们配接到 DMX 输出 1 口上, 你就应该确保把 DMX 电缆插在控制台背后的 DMX 插座 1 上。 在两个预置模式中运行,你就需要设置 User Setting 4 to 2 PRESET。(参见第 12.4 节设置 4 运行方式)。 假如你想以宽(WIDE)的模式运行控制台,重复在 SWOP 钮上的上述方向,这将 1 到 1 的把通道 31-60 配接到预置推杆的顶部,同样在其他四页中重复这些,你就能够 配接到 240 个预置调光器。 2.2.2 配接单独的调光器 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。 (PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。 *选择你想要配接灯具的页。 选择第 0 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 001 至 060 号上。 选择第 1 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 101 至 160 号上。 选择第 2 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 201 至 260 号上。 选择第 3 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 301 至 360 号上。 *按软键 A (Softbutton A) [DIMMER(调光器)] 。屏幕会问你输入 DMX 的号和你 要配接的 ADD 或者 SWOP 按钮。 *用数字键盘把你想要的最低 DMX 通道的号码输入。屏幕上的最低号码为 1,但你 可以输入其他的最低号码。 *按下灰色的预置 ADD 按钮,把 DMX 地址配接到预置推杆 1 到 30 上,或者按下 蓝色的预置 SWOP 按钮,把 DMX 地址配接到预置推杆 31 到 60 上。你每一次配接一个 通道 DMX 地址会自动增加,这样你很容易配接顺序的地址,假如需要的话,你可以自 己输入增加的值。你可以在预置推杆上配接调光 DMX 通道的任意号码。 *继续以这种方式配接,直至你把这一页的调光通道都配接满了为止。假如你只配
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接一个顺序序列的 DMX 通道, 这只要连续地按预置区域上的 ADD 或按 SWOP 键即可。 *假如要配接另外一页灯具,重复上面的过程即可。按照这种方法最大能配接 240 个预置调光器(Dimmer Presets) 。 *按下 EXIT 或者软键 F(Softbutton F)[QUIT THIS MENU(退出)],即可退出当前 状态,进入 PATCH DIMMEROR DEVICE(配接调光器或者设备菜单) 。 *再按下 EXIT 或者 PATCH 钮。返回到编程菜单中。 *完成了配接,之后你可以调用预置聚焦慢慢来配接调光台或灯具。(参见第八章预 置聚焦)。 *假如你还要做一些更复杂的配接或者配接错了,请去到第 5 章的进一步配接。 你配接调光通道的预置推杆被称为柄(Handle) 。一旦配接好柄(Handles), 即可 使用,你也可以直接离开通道来检查你的配接。 2.3 控制调光通道 2.3.1 推上预置推杆 *确定推上所有的主控推杆。 *选择灯具的适当页。 *推起和拉下预置推杆。 通道将输出至预置推杆的电平中(level) 。 2.3.2 在不同页中控制的调光器 你可使用任何页上的灯具来建立记忆和跟踪。 假如你想控制你使用的另外通道不同 页上的同一预置推杆,你可按照以下的方法去做: *选择你想使用的第一个通道的页。 *推上第一个通道的预置推杆。VDU 将显示输出值。 *选择第二个通道的页。 *完全拉下预置推杆,然后回至第二个通道的所要求的值。VDU 将显示未改变的第 一个通道的输出价值,同时也显示新通道的值。 要改变灯具不同页的通道值,可通过推上和拉下预置推杆来使预置推杆和原来通道 的值一致。当它们的值一致和预置推杆受控时,VDU 将显示通道的值和独立的预置推 杆。 2.4 编写第一个记忆程序 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下 CLEAR 键把编程器清空 。(参见第 1.6 节的进一步了解编程器) *确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) 。 *通过选择灯具的正确的页和推上预置推杆来建立你想记录的场景 。如果需要,请参 见第 2.3.2 节的在不同的页上控制调光器 。 *把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。 *选好滚轮的页码 1、2、3。滚轮页码按钮在位于滚轮的左边。 *按下编程选择块中蓝色的 MEMORY 按钮。它上面的指示灯将亮起来。 *按下在录放通道(Playback)你想记忆的 SWOP 按钮,记忆就会被记录下来,录放 通道的指示灯将亮起来,同时 MEMORY 上面的指示灯将灭掉,这就表明录放那个通道 已记录了记忆。 你现在想使用你刚编好的录放推杆(假如它已被推起来的话,就拉下它然后再推起 来) ,你就应该拉下所有推上去的预置推杆。
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*按下 CLEAR 按钮来释放编程器中的通道。 *假如录放(Playback) 推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再 调用记忆。 养成按 CLEAR 键的习惯很重要, 这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到 下一个记忆或者跟踪中去。 那就是你刚刚编写的一种最基本的记忆程序。还有其他一些关于记忆的东西,细节 请见第 6 章的编写记忆程序。 现在让我们编写一种最简单的跟踪程序。
2.5 编写第一种追逐程序

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下 CLEAR 键把编程器清空 。(参见第 1.6 节的进一步了解编程器) *确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) 。 *把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。 *选好滚轮的页码 1、 3, 2、 滚轮页码按钮在位于滚轮的左边, 不必按输入键(ENTER)。 *按下编程选择块中蓝色的 CHASE 按钮,它上面的指示灯将亮起来,此时你也可看 到录放推杆上的 SWOP 按钮上的指示灯闪烁着,表明他们是空的。 *按下你想跟踪的录放通道(Playback)上的 SWOP 按钮,其他录放推杆上的指示灯 将停止闪动。 *通过选择适当的页俩建立你想要的场景, 同时可以推上预置推杆来建立你想要跟踪 的第一步。更细致的内容请参见第 2.3.2 节的如何在不同页上控制调光器。 *按下录放(Playback)通道上闪动的 SWOP 按钮以记录连续的每一步。屏幕上闪动 的光标会告诉你的下一步的号码。 *重复前面的两个过程,你就可以记录下任何多个步。只要内存允许,步的数量是没 有限制的。 *再按一次跟踪(CHASE)钮。跟踪就被记录下来,录放(Playback)通道上的指示 灯将亮着,表明在它上面已记录了东西,同时在跟踪(CHASE)钮上的灯将灭掉。 *按下 CLEAR(清除)键,把通道从编程器中清除。 *假如录放(Playback) 推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再调 用记忆。 养成按 CLEAR 键的习惯很重要, 这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到 下一个记忆或者跟踪中去。 2.5.1 连接跟踪 你可以通过 CONNECTING(连接)来改变跟踪的内容。 *把滚轮转到你想连接的那个跟踪的字母上。 *把跟踪的录放推杆推过触发点,这个点能使跟踪起动的点。 *按下在顺序控制区域上蓝色的 CONNECT 键, 此时这一页上所有跟踪上的等将闪烁 着。 *按下你想连接的 SWOP 按钮。跟踪上的指示灯将停止闪烁。 此时我们可以说跟踪已经连接上了。 2.5.2 调节跟踪的速度和交叉衰弱 连接了跟踪,现在你可以利用两个转轮来控制速度与交叉衰弱(Crossfade) 。

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2.5.3 停止和开始跟踪 STOP 与 GO 按钮是停止和开始一个连接的跟踪。 STOP 按钮是来暂停一个跟踪。 *请注意,当在这种状态下进行跟踪时,步的运行将没有任何时间信息,这时你可以 对它进行编程。 2.5.4 改变跟踪的方向 你可以使用在顺序控制区域底部的三个箭头键来改变已连接的跟踪的方向。 左和右箭头相对应的是跟踪的前和后,双箭头可使跟踪前后跳动,左和右箭头表示 当前跟踪要进行的哪个方向。 用大量的参数来定义每一个跟踪, 详细的内容可参见第 7.27 节中的如何设置跟踪参 数。 如何使用电脑灯 3.1 准备阶段 祝贺你使用本控制台。 大概你曾设着正确使用本控制台的电源, 以避免烧掉控制台。 如果目前你还不知道怎么正确开电,请回到第 1.3.1 节的有关的内容,并且遵循这些程 序一步步的进行。 假如从新开始一场新的节目,你应该把以前控制台没有的东西清除掉。清除控制台 请参见前面第 1.7.1 节的做一个清除(WIPEALL) 。 3. 使用电脑灯 珍珠 2008 型是用来便以控制电脑灯而设计的,它有许多很强的特性可用来快速编 程,这些从配接系统开始,都有独立的文件来定义在控制台中怎样控制电脑灯的,这些 文件存储在 3 寸盘中。 不同类型的灯具有不同的驱动程序,你能从爱富丽(Avolites) 有限公司或者从网 址 (www.avolites.com )上获得软件的更新,只要你进入 PC,就很容易见到,详细资料 请参见 Personality Disk Programmer’s Manual。 3.2 配接电脑灯 为了控制电脑灯,你首先对它进行配接。我们利用了“旅馆房间编码”的理论来预 置推杆。 即:在第 0 页中预置第 1-60 号推杆,在第 1 页中预置第 100-160 号推杆等等。 当用珍珠台子配接电脑灯后,你可输入已经拨码的灯具的 DMX 地址,也可让控制 台为各个灯具产生一个地址,并记录下来,在把所有灯具都编好后,把他们的装配地址 记录下来。 总之,写下地址是很有用的。一般说来控制台建立地址是从第 1 个 DMX 通道开始 的。 每一个红色的预置推杆和它所联系的 SWOP 与 ADD 按钮都能控制一个电脑灯。 四 页中每一页都有 30 个柄(HANDLE) ,那么在珍珠 2008 上最大能控制 120 种电脑。假 如有足够的 DMX 通道,你也可以在蓝色的预置推杆中控制 120 个 Dimmer Presets,。请 参见第 5.20 节的我能控制多少灯具或者调光通道? *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *放磁盘放到驱动器中。 *在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮 (配接)进入配接调光器或设备菜单 。 (PATCH 3.3
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DIMMER OR DEVICE) ,你会被问是选择调光器还是设备。假如你有 VGA 屏幕它将会 显示你正在使用的哪个 DMX 地址,和正在使用他们的灯具类型。 *按下软键 B(Softbutton B)[CHOOSE FIXTURE(选择灯具)] 。从软键 A-E 的屏 幕中会显示出不同灯具的驱动程序,软键 F(Softbutton F[MORE]) 是列出下一页驱动 程序,软键 G(Softbutton G[GO BACK])是回到上一页。 *从软键中选择你希望配接的类型。 *现在你会进入到一个菜单,问你是否要自动地建立预置聚焦(Preset Focuses)。用软 键来选择是还是不是(YES OR NO) 当编程时间有限时,自动建立预置聚焦允许你迅速建立一个场景。通常预置聚焦在 预置聚焦按钮 1-30 上有 10 种颜色、10 种图案和 10 个位置。假如你完全习惯预置聚焦 按钮,选择最好 NO。除了最初配接外你不能自动产生预置聚焦。有关聚焦的详细内容 请参见第 8 章。 *现在控制台再读一遍,同时正准备配接。屏幕显示出灯具的不同的特性是如何出现 的,并且在顶端显示 DMX 的地址。 假如你没有磁性的特性块标签,很有必要把特性块的信息学带按钮的旁边。 (可使 用胶布以防破坏) 。 你可用控制台提供的地址,或者从数字键盘中输入一个地址, (使用提供的地址的 优点是没有任何跟以前配接的调光器和灯具产生冲突的危险。 ) *选择你想要配接灯具的页。 选择第 0 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 001 至 060 号上。 选择第 1 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 101 至 160 号上。 选择第 2 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 201 至 260 号上。 选择第 3 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 301 至 360 号上。 *按下预置推杆上的 ADD 按钮来配接灯具,灯具就配接到这个柄上。屏幕此时将会 显示下一个空的 DMX 地址。同样你可以按下预置推杆上的 ADD 按钮或者输入另外的 地址来配接更多的灯具。 *如果有更多的要求,你能选择另外一页,继续以这种方式配接。你可以使用新一 页的预置推杆,这个预置推杆以前已用过。 *当你把同一类型的灯具全部配接完成后,可以按下软键 A(Softbutton A [SELECT ANOTHER DEVICE]) ,来配接更多的不同类型的设备,如不再配接,按下软键 F (Softbutton F[QUIT]) 或者 EXIT 来退出 。 *当完成配接后就退出, 在配接后退出然后调用预置聚焦来单独配接灯具, 这很容易。 *不要去尝试把电脑灯配接到预置推杆的 SWOP 按钮上,这仅可供来配接调光通道。 (参见第 5 章的配接. ) *如果你还有更多的灯具要配接或者配接错了,请参见第 5 章。 3.4 控制电脑灯 现在你配接完了电脑灯,你一定很想能够控制他们。用特性块可以控制灯具的各种 特性,然后你可以用转轮来设置一个特性的电平(level), 灯的光强度能通过特性块的 LAMPS 用转轮来控制,或者通过预置推杆来控制。 在珍珠 2008 上能配接 120 个电脑灯和 120 个 Dimmer Presets, 调光器的光强度都在 蓝色的预置推杆上,电脑灯的光强度都在红的预置推杆上。因此,在第 14 柄上配接的 电脑灯,它的光强度在第 14 预置推杆上。 3.4.1 用转轮来控制电脑灯
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你要把转轮连接到需要的柄上。 3.4.2 选择灯具 按下你已配接到柄的 SWOP 按钮。 这就能选择任何灯具或者调光器的通道, 把它的 光强度配接到这一页的红色预置推杆上。在按钮上的指示灯将亮起来。(如果不这样, 就按下软键 B(Softbutton B[USER SETTINGS]) 然后按下软键 A(Softbutton A [FIXTURES OR MIMICS] )然后在退出 EXIT. ) 你现在只选择了这个灯。你还可以按 SEOP 按钮来选择更多的灯。 现在灯具可以用转轮来控制,你可以从特性块中选择不同的特性,并且控制这些通 道。
3.4.3 选择一系列的灯具

选择一组邻近的灯具。 *按下你想要的第一个灯具的预置 SWOP 按钮,并按住它。 *按下你想要的最后的一个灯具的预置 SWOP 按钮。 *释放第一个选择的预置 Swop 按钮,接着在释放第二个。所有在这两个按钮之间的 指示灯都会亮起来,表明他们已被选择上了。 3.4.4 使用 AVO 按钮作为一个选择变换键 你可以用 AVO 按钮作为变换键来选择在任何一个蓝色预置推杆上一个或更多预置 调光器。使用 SWOP 按钮的方法与上面的方法一样。 *当按下适当的 SWOP 按钮时,按着 AVO 钮,这时你就把调光通道配接到蓝色上预 置推杆上了。 你也能用在上面的 AVO 钮与两个 SWOP 钮来选择一系列邻近的调光器。 3.4.5 转轮是如何控制灯的特性的 珍珠型控制台有两个转轮,在特性块顶端的特性用右手边的转轮(即轮 B) ,底端 的特性用左手边的转轮控制(即轮 A)。 例如:这里是八通道的电脑灯用镜子移动光的方法来控制。我们假定已选了灯具: Wheels Bank ‘A’ ‘B’ 1 Dimmer -------2 lris Strobe 3 Tilt Pan 4 Colour -------5 ---------------6 Gobo -------7 ----------------8 Speed -------选择特性 1(LAMPS ),并且转动转轮 A 将进行调光。 选择特性 3(PAN/TILT ),转动 A 轮镜子按轴线的方向水平移动,转动 B 轮镜子按 轴线的方向垂直移动。 选择特性 4(COLOUR /COLOUR ),转动 A 轮转换光的颜色,B 轮则无反应。
3.4.6

16-bit 的灯具的高分辨率的水平和垂直控制
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按下 Pan/Tilt 特性按钮 a second time toggles , Pan/Tilt 按钮上的指示灯闪烁着表明进入 Fine 模式,当你改变特性块时,此模式将继续保持。 使用固定灯具 你见不到任何灯光时,有时你想迅速打开灯具,而一些灯具的某些特性使它很难告 诉你是否这个单元正在工作,这可能有几个原因。 即:光盘关上了或者灯具设置在黑颜色上。 这时你可以把固定灯具的单元设置到开白光,没有色片(gobos) 或者影响的位置 上,并且水平和垂直设置在 50 %的位置上,这样以帮助你找到它。 在编程器中固定灯具不设置在 LTP 通道中,你仍须按通常的方法来做。请参见第 4.2 节的 HTP 和 LTP 通道的有关内容。 3.5 固定灯具的使用: *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *选择你希望定位定位的灯具,他们的指示灯将亮起来。 *按下软键 H(Softbutton H-M.L) 。进入移动光线菜单。 *按下软键 A(Softbutton A[LOCATE FIXTURE])固定灯具 。
3.6 编写第一个记忆程序

当你想舒适的来控制电脑灯,你要建立第一个记忆。 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下 CLEAR 键把编程器清空 。(参见第 1.6 节的进一步了解编程器) *确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) 。 *通过选择灯具的正确的页和推上预置推杆来建立你想记录的场景,建立一个 LTP, 把转轮连接到不同的特性上。用预置聚焦来建立一个场景(look) ,请参见第八章的预置 聚焦。 *把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。 *选好滚轮的页码 1、2、3。滚轮页码按钮在位于滚轮的左边。 *按下编程选择块中蓝色的 MEMORY 按钮。它上面的指示灯将亮起来。 *按下在录放通道(Playback)你想记忆的 SWOP 按钮,记忆就会被记录下来,录放 通道的指示灯将亮起来,同时 MEMORY 上面的指示灯将灭掉,这就表明录放那个通道 已记录了记忆。 *按下 CLEAR 按钮来释放编程器中的通道。 *假如录放(Playback) 推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再 调用记忆。 养成按 CLEAR 键的习惯很重要, 这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到 下一个记忆或者跟踪中去。 那就是你刚刚编写的一种最基本的记忆程序。还有其他一些关于记忆的东西,细节 请见第 6 章的编写记忆程序。 现在让我们编写一种最简单的跟踪程序。 3.7 编写第一个跟踪程序 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下 CLEAR 键把编程器清空 。(参见第 1.6 节的进一步了解编程器) *确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) 。
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*把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。 *选好滚轮的页码 1、 3, 2、 滚轮页码按钮在位于滚轮的左边, 不必按输入键(ENTER)。 *按下编程选择块中蓝色的 CHASE 按钮,它上面的指示灯将亮起来,此时你也可看 到录放推杆上的 SWOP 按钮上的指示灯闪烁着,表明他们是空的。 *按下你想跟踪的录放通道(Playback)上的 SWOP 按钮,其他录放推杆上的指示灯 将停止闪动。 *通过选择适当的页来建立你想要的记录的场景, 同时可以推上预置推杆来建立你想 要跟踪的第一步。建立一个 LTP,把转轮连接到不同的特性上。用预置聚焦来建立一个 场景(look) ,请参见第八章的预置聚焦。 *按下录放(Playback)通道上闪动的 SWOP 按钮以记录连续的每一步。屏幕上闪动 的光标会告诉你的下一步的号码。 *重复前面的两个过程,你就可以记录下任何多个步。只要内存允许,步的数量是没 有限制的。 *再按一次跟踪(CHASE)钮。跟踪就被记录下来,录放(Playback)通道上的指示 灯将亮着,表明在它上面已记录了东西,同时在跟踪(CHASE)钮上的灯将灭掉。 *按下 CLEAR(清除)键,把通道从编程器中清除。 *假如录放(Playback) 推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再调 用记忆。 养成按 CLEAR 键的习惯很重要, 这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到 下一个记忆或者跟踪中去。 3.7.1 连接跟踪 你可以通过 CONNECTING(连接)来改变跟踪的内容。 *把滚轮转到你想连接的那个跟踪的字母上。 *把跟踪的录放推杆推过触发点,这个点能使跟踪起动的点。 *按下在顺序控制区域上蓝色的 CONNECT 键, 此时这一页上所有跟踪上的等将闪烁 着。 *按下你想连接的 SWOP 按钮。跟踪上的指示灯将停止闪烁。 此时我们可以说跟踪已经连接上了。 3.7.2 调节跟踪的速度和交叉衰弱 连接了跟踪,现在你可以利用两个转轮来控制速度与交叉衰弱(Crossfade) 。 3.7.3 停止和开始跟踪 STOP 与 GO 按钮是停止和开始一个连接的跟踪。 STOP 按钮是来暂停一个跟踪。 *请注意,当在这种状态下进行跟踪时,步的运行将没有任何时间信息,这时你可以 对它进行编程。 3.7.4 改变跟踪的方向 你可以使用在顺序控制区域底部的三个箭头键来改变已连接的跟踪的方向。 左和右箭头相对应的是跟踪的前和后,双箭头可使跟踪前后跳动,左和右箭头表示 当前跟踪要进行的哪个方向。 用大量的参数来定义每一个跟踪, 详细的内容可参见第 7.27 节中的如何设置跟踪参 数。跟踪在第 7 章中有详细的描述。
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4. 进一步了解电脑灯和移动灯具 4.1 什么是 HTP 和 LTP 通道? 有两种基本的类型的特性-LTP(Latest Takes Precedence or Last takes Precedence)和 HTP(Highest Takes Precedence) 。 在记忆和跟踪的录放区域中,这些术语是表示两种不同的特性。 LTP 通道是当后面那个推杆推上时起作用。颜色(COLOUR)就是 LTP 通道的一 个例子,当调用记忆或者跟踪时,灯具就会亮起这种颜色,这种颜色是当录放推杆推起 时储存在那一点中的。如果推杆被拉下,灯具还是亮着这种颜色,除非变换另外一种颜 色,这就是说,他们总是保持在最后那个颜色指令上。 LTP 通道可用于除了调光器(Dimmers)以外的任何灯具 。 HTP 通道是推得高一点的那个录放推杆起作用。光强度是唯一的 HTP 通道。如果 有两个记忆都包含同一个灯具,推得最高的那个录放推杆起作用,不论在记忆中的顺序 是怎样都是这样。 要使灯具的光强度为零,两个记忆录放推杆(Playback Faders)都必取零。 在编程器中 HTP 和 LTP 通道如何起作用 当你把 LTP 通道放到编程器中时,清除(CLEAR)编程器,此时通道从编程器中 清除,但是他们的值不变。例如,你把灯具置成红颜色,只要不用录放推杆改变它,它 的颜色就是红的。 当你把 HTP 通道(光强度)放到编程器中,并且推起他们时,清除(CLEAR)编程 器,只要没有灯具在录放推杆上,通道将置零,即所有的灯具都灭掉。 4.2
4.3 HTP 和 LTP 通道如何被记录

下列的表给出了不同类型的通道是如何被记录的。 如果 LTP 通道在编程器中,只有 LTP 通道记录。 这意思是说你不能推上录放推杆, 而是直接用 LTP 编写程序! 所有将记录的是 HTP 信息,除非你访问至少一个 LTP 通道或者光强度改变。 要详细了解这些,请参见第 9.7 节的 INCLUDE 按钮。 还要注意的是:当录放推杆被拉下再被推起时,记忆才起作用。 通道 类型 编辑或新的记忆但在按 挡板(BLIND) MEMORY 键后再按软 编 程 键A 根据舞台做 通道只有在 根据舞台做记录输出 (参 通道只有在编程 记录 编程器中才 见第 6.12 的使用记录舞 器中才做记录 做记录 台功能) 记录在编程 在参见第 6.1 节的通过灯具记录/通过通道记录 器中的通道 新的记忆 编辑记忆

HTP LTP

瞬变(INSTANT) 和渐变(FADING) 通道 某种的 LTP 通道能被定义为瞬变的或者渐变的。这最初是通过文件来设置,然而 灯具一旦配接它很容易改变。 能瞬变或者渐变的典型通道是颜色转轮或者图案 (Gobo) 转轮通道, 在这些通道中, 你可以优先选择灯具,跳到下一个完成颜色和图案的变化,而不在他们之间交叉衰减。 4.4
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如果它总是总是突然的跳到下一个位置,此通道就是瞬变的。 如果它总是在水平方向上从一种状态到一种状态是平滑变化的,此通道就是渐变 的。 一些通道总是渐变的,例如,水平和垂直方向上总是交叉衰减的。 *如果在整个颜色或者图案中能以各种速度旋转的通道中,你的通道通常有“旋转转 轮” (’pin Wheel’)操作,无论这是瞬变还是渐变都能正常运行。 设置 LTP 通道成瞬变或者渐变 这可能在上面的某个类型的通道中描述过。这里是这样的: *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。 (PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。 *按下软键 F(Softbutton F[PATCH UTILITIES]) 。进入 PATCH UTILITIES(配 接的各种应用)菜单。 *按下软键 B(Softbutton B[SET RESET INSTANT MODE])设置瞬变复位模式 。 VGA 屏幕将自动显示所有当前页和特性块的 30 个柄。 *在特性块中选择你想要改变的特性,它的指示灯将亮起来,在 VGA 监控器上会显 示通道是瞬变的(INSTANT) 或者渐变(FADING) 。 *按下你想要改变的每一个灯具柄上的 SWOP 或者 ADD 按钮。ADD 按钮表示上面 特性的通道,SWOP 按钮表示在每一块中下面特性的通道,如果需要你可以改变灯具的 页。 *连续按下两次 EXIT 键离开此功能。回到编程模式。
4.4.1

4.5 倒转通道 在某些情况下需要倒转通道,这意思是说,当推杆拉下时通道是满输出,当推杆推 上时是 0 输出。 4.5.1 倒转通道 可能在倒转和正常通道之间互相转换。下面就是讲述如何来变化。 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。 (PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。 *按下软键 F(Softbutton F[PATCH UTILITIES]) 。进入 PATCH UTILITIES(配 接的各种应用)菜单。 *按下软键 A(Softbutton A[INVERT])倒转 。VGA 屏幕将自动显示所有当前页和 特性块的 30 个柄。 *在特性块中选择你想要改变的特性,它的指示灯将亮起来,在 VGA 监控器上会显 示通道是瞬变的(INSTANT) 或者渐变(FADING) 。 *按下你想要改变的每一个灯具柄上的 SWOP 或者 ADD 按钮。ADD 按钮表示上面 特性的通道,SWOP 按钮表示在每一块中下面特性的通道,如果需要你可以改变灯具的 页。 *连续按下两次 EXIT 键离开此功能。回到编程模式。 任何倒转都应该在你开始编程之前建立,否则你的程序不会按照你希望的方式进 行。

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在水平和垂直方向摆动 在某些灯具上,有时它能够方便地在水平和垂直方向摆动,使得在镜子的方向上的 摆动变得一致。 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。 (PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。 *按下软键 F(Softbutton F[PATCH UTILITIES]) 。进入 PATCH UTILITIES(配 接的各种应用)菜单。 *按下软键 C(Softbutton C[SWAP PAN AND TILT]) 。VGA 屏幕将自动显示所有当 前页和特性块的 30 个柄。 *在特性块中选择你想要改变的特性,它的指示灯将亮起来,在 VGA 监控器上会显 示通道是瞬变的(INSTANT) 或者渐变(FADING) 。 *按下你想要改变的每一个灯具柄上的 SWOP 按钮。如果需要你可以改变灯具的页。 此时摇摆的通道在 VGA 监视器中有显示。 *连续按下两次 EXIT 键离开此功能。回到编程模式。 任何倒转都应该在你开始编程之前建立,否则你的程序不会按照你希望的方式进 行。
4. 6

移动灯光菜单(Moving Light Menu) 移动灯光菜单包含着各种操作,使得控制电线灯变得很简单,它通过按软键 H (Softbutton H[ML Menu])来进入。 它的菜单如下: Softbutton A LOCATE FIXTURE (固定灯具) Softbutton B ALIGN FIXTURE (调整灯具) Softbutton C (Not used)(空) Softbutton D RECORD GROUP(记录组) Softbutton E DEFINE THE STAGE(定义场景) Softbutton F TRACKING OFF(跟踪/离开) Softbutton G Macro(宏) 以上每一功能通过按相应的按钮来实现。 4.7 固定灯具 这时你可以把固定灯具的单元设置到开白光、没有图案(gobos) 或者影响的位置 上,并且水平和垂直设置在 50 %的位置上,这样以帮助你找到它。 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下软键 H(Softbutton H-M.L) 。进入移动光线菜单。 *选择你希望定位定位的灯具,他们的指示灯将亮起来。 *按下软键 A(Softbutton A[LOCATE FIXTURE])固定灯具 。 4.7.1 调整灯具 把第一次选择的灯具的所有特性复制到所有其它的所选择的灯具上。 如果你用组(Group),第一种所选择的灯具是你原来存储组的第一个。如果你通过按 着两个 SWOP 按钮来选择灯具, 并且在之间自动选择灯具, 第一个灯具设置在你按下的 第一个 SWOP 按钮上, 同时其他的灯具按照这个顺序依次输入到组中。 组的最后一个灯 具是在你按下第二个 SWOP 按钮上。 4.7.2
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*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下软键 H(Softbutton H-M.L) 。进入移动光线菜单。 *选择你希望定位定位的灯具,他们的指示灯将亮起来。 *按下软键 B(Softbutton B[ALIGN FIXTURES])调整灯具 。 请注意:假如你用 Tracking on (跟踪)来使用这个功能,所有的灯具的光将固定在舞 台的同一位置上,而非复制绝对的水平和垂直方向上的值。(参见第 11 章 跟踪移动的 灯具) 4.7.3 记录组 记录组,为得到更多关于组的信息,请参见第 9.3 节。 4.7.4 定义场景阶段和跟踪/离开(Trackong On/Off) 这些功能在章 11 章 9(Tracking Moving Lights)有深入的介绍。 4.7.5 宏 宏允许去操作那个电脑灯的某种功能来输出一套所编写程序的值。 较典型地,这可以包括把通道设置到电平中,等待若干秒后,把另一个通道设置到 一套电平中。 这一功能类似于跟踪,但在操作上是通过按软键完成。例如宏用来做计算机化的灯 光。 按下宏操作就会给你宏可供使用的任何的菜单,并且从菜单中选择一个宏,把适当 的 DMX 电平送到所选择的灯具中。 按软键 H(Softbutton H)可进入菜单的第 2 页。 如何写宏可参见第 26.11 节。 4.7.6 灯光的任意移动 这一功能用在灯头的移动,他们在舞台上有两个可能位置水平和垂直点,而 FLIP 可以在他们之间任意变换, 允许自由移动到你希望的点上, 而无须击水平移动的停止键。 按软键 H 会到这张菜单第 1 页。 4.8 OFF 键 这种功能允许灯具的单独的通道或者灯具的所有通道关闭 。
4.8.1 为什么我们需要 OFF 功能

因为一旦把通道记录进跟踪或记忆,这是唯一从记忆或跟踪移走通道的方法,如果 一个通道或灯具处于 OFF 状态,它不会从它记录的记忆或者跟踪里输出。 记录通道为零跟置通道为 OFF 状态并不相同。 考虑到灯头的移动,假如在水平和垂直的方向上为零时,灯光定位到房顶的某一点 上(如果它是挂在架子上)。如果想把它记录进记忆中,在水平和垂直方向上可以得出一 个完全不同的结果,它根本不能记录到记忆中,如果你曾记录在他们中以通道记忆或者 追逐你不再想要记起,利用 OFF 。 你能按 OFF 功能键,这样他们就不从记忆或者跟踪中输出,或者关掉所有的灯具。 *你能用 OFF 键来清除你忘记按下 CLEAR 键无意储存的灯具。
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你也能利用 OFF 功能来关掉,已经储存在预置聚焦中的特性。预置聚焦可参见第 8.13 节的在预置聚焦中关掉特性。 4.8.2 关掉单一个特性 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *选择你要关掉的灯具 。他们的指示灯将亮起。 *按下蓝色的 OFF 键。进入 OFF 菜单。 *选择特性块中你想关掉的特性 。它的指示灯亮起,软键 B 和软键 C 中会显示可供 选择的灯具特性。 如果在所选择的块中所选择的灯具没有任何属性, 软键将显示”Switch OFF”的信息,同时任何属性都不被命名。 *按下软键 B 或者 C 关掉当前所选择的特性,屏幕将显示 OFF,表明关掉当前所有 的特性。 *自动退出此功能。回到编程状态。 4.8.3 关掉灯具 从记忆或者跟踪步中完全取消灯具。 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *选择你要关掉的灯具 。他们的指示灯将亮起。 *按下蓝色的 OFF 键。进入 OFF 菜单。 *按下软键 A[Switch OFF Selected Fixtures], 关掉所选择的灯具,屏幕将显示 OFF, 接着显示所有特性块中这些灯具的通道号。 *自动退出此功能。回到编程状态。 4.8.4 清除 OFF 按下 CLEAR 时清除 OFF。 *你不能把已打开的 OFF 通道一个个清除。 4.8.5 使通道再打开 你可以以通常的方法,如使用轮子,输入值或者预置聚焦的方法,通过把通道输入 到编程器中,重新把通道打开。你可以用通到的 ON 再记录记忆或者跟踪。 通过输入数值来控制特性 你能通过输入特性值的百分比(从 1 至 100)或者输入 DMX 的值(从 0 到 255) 来设置已选灯具的任何特性。 *把钥匙旋转到编程或者运行的位置 (PROGRAM OR RUN)并且选择 Take Over Run , 的模式。 *选择需要的灯具。他们的指示等将亮起。 *输入你选择的电脑灯光的值,或者百分比,或者 DMX 的值。进入 INPUT 菜单中。 *选择你想控制的特性。它的指示灯将亮起。 软键 E 和 F 中将显示任何特性,这些特性在当前显示特性块中展示出“ASSIGN INPUT TO(xxx) ”的字样。未命名的特性表示在当前的块中所选择的灯具不受任何控 制。括号的数字表示输入数字是 DMX 值还是百分比。 *按下软键 G[设置输入(从 0 到 255/%) (Softbutton G[SET INPUT TO 0..255 %]) 来 toggle 出 DMX 和百分比模式 。 *按下软键 E 或者 E[分配输入到 (XXX) Softbutton E OR F[ASSIGN INPUT TO ( ] 4.9
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(xxx )]) ,来提供你输入到命名在软键上的特性值。 *自动退出功能。回到编程模式。
4.10 帮助和提示

问题:固定灯具不工作。 解答:因为一些灯具置颜色混合通道为零来给出白光,这些灯具必须在配接灯具能 正常工作时使这些通道被倒转。参见第 4.5 节 通道的倒转。 选择能自动地倒转通道的软件,最近的一些文件能在网址:www.avolites.com 中获 得。 问题:颜色和图案不是交叉衰变的。 解答:设置通道是衰减的。 问题:我的 Moving Lights(移动光线)里有 Motor Speeds(马达速度)功能,当我 想要灯光在推杆拉下时动作,我设置水平、垂直以及马达速度的通道都是在推杆拉下时 动作,但他们的动作却非常奇怪。 解答:设置这些通道成推杆拉下的状态,他们全都在你编写的记忆和跟踪的推杆拉 下时间里执行,包括马达速度通道,这是由于编写的马达速度被推杆拉下时改变。 或者设置成三个通道是瞬变的,同时它不再受控制台推杆拉下的时间控制,但这仅 限于马达速度值,或者不用马达速度,并且离开水平和垂直作为推杆拉下通道。 问题:我想做一个颜色跟踪和一个单独水平和垂直跟踪,但是我似乎记录了些水平 和垂直的信息进入颜色跟踪,并且灯具保持着水平和垂直跟踪的移动。 解答解释:用 OFF 从颜色跟踪步里移走水平和垂直通道。 5. 配接 5.1 在配接之前 在你能控制灯距具或调光起之前必须配接它, 配接的功能把是控制台通道与一个实 际输出通道相连接。 在 开 始 做 配 接之前 , 最 好 做 一个 清 除( WIPEALL ) 参 见 第 1.7.1 节 做 清 除 。 (WIPEALL) 。 珍珠控制台有给灯具和调光器写地址和把地址输入到配接中的功能, 或者自动在你 配接时产生地址的功能,第二中方法的优点在于方便配接的使用,并且不会用到任何非 法地址。 (参见第 5.17 节 非法地址)。 控制台将从 DMX 通道 1 开始向上分配地址,如果你输入一个 DMX 号码的话,它 将从这个号码开始向上配接。 *改变或者移动一个现有的配接会导致数据丢失。假如想要保存下你所编的任何程 序,在配接之前就要保存它。 假如你在变换它时出了错,你也能回到配接的原来地方。(参见第 14.1.2 节 存盘) 我们用“旅馆房间编号”理论来预置推杆。即:在第 0 页中预置第 1-60 号推杆,在 第 1 页中预置第 100-160 号推杆等等。 查看配接 假如你知道你做了些什么就更容易配接了,你可以查看 DMX 通道的配接或者灯即 的配接, (配接到柄上)(参见第 5.4.1 节 柄 )。你可已用箭头键来移动屏幕。 用 UP 和 DOWN 键能在屏幕中一个通道接一个通道上下移动。LEFT 和 RIGHT 键 5.2
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能在屏幕中上下一页页地移动。 5.2.1 查看 DMX 的配接 *按下 VIEW 按钮。你不必在 PATCH 菜单做这个。 *键入数字 4 并按 ENTER 或者按软键 C[DMX PATCH] DMX 通道。 *按 EXIT 离开。 5.2.2 查看固定灯即(用柄配接) 这个屏幕十分有用,它不仅告诉你每一个柄上有哪个灯具,而且对于某一灯具,它 还会告诉你它的 DMX 地址,地址 DIP 开关装置,个人文件 DIP 开关装置等等 *按下 VIEW 按钮。你不必在 PATCH 菜单做这个。 *在数字键中键入 9,并按 ENTER, 或者按软键 D[FIXTURE PATCH], 或者按一个柄上的 SWOP 按钮。 *按 EXIT 离开。 选择 DMX 线路 珍珠 2008 能够驱动多达四个 DMX 512 线路。你配接的线路选择如下: *把钥匙旋转到 Program。进入编程模式。 *按下在编程选择块中蓝色的 PATCH 钮选。进入配接调光器或设备菜单。 *按下软键 C(Softbutton C[SELECT DMX LINE]) 。选择 DMX 线路。 *按下软键 A-D 选择相应的 DMX 线路。屏幕自动退出到 PATCH DIMMER OR DEVICE 菜单。 *按下 EXIT 键或者 PATCH 按钮。回到编程模式。 *一个更早期的珍珠型号仅能驱动一或者两个 DMX 512 输出,但是它软件不知道这 个! 你要配接到控制台没有的输出口上, 在你要配接任何其他超过线路 A 的输出口之前, 一定要与你的供应商联系,查清楚你使用的控制台的确切规格。 5.3 5.4 一些配接的术语 5.4.1 柄 柄是一套垂直摆放的两个预置推杆,用来控制灯具的 ADD 按钮及 SWOP 按钮。 配接常规灯具 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。 (PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。 *选择你想要配接灯具的页。 选择第 0 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 001 至 060 号上。 选择第 1 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 101 至 160 号上。 选择第 2 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 201 至 260 号上。 选择第 3 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 301 至 360 号上。 *按软键 A (Softbutton A) [DIMMER(调光器)] 。屏幕会问你输入 DMX 的号和你 要配接的 ADD 或者 SWOP 按钮。 *假如你想改变正在配接的 DMX 线路,按软键 E[SELECT A DMX LINE ] , (选择 一个 DMX 线路) ,然后按软键 A-D 来选择相应的 DMX 线路。菜单自动退出到 PATCH DIMMER OR DEVICE 菜单。 5.5
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*用数字键盘把你想要的最低 DMX 通道的号码输入。屏幕上的最低号码为 1,但你 可以输入其他的最低号码。 *按下灰色的预置 ADD 按钮,把 DMX 地址配接到预置推杆 1 到 30 上,或者按下 蓝色的预置 SWOP 按钮,把 DMX 地址配接到预置推杆 31 到 60 上。你每一次配接一个 通道 DMX 地址会自动增加,这样你很容易配接顺序的地址,假如需要的话,你可以自 己输入增加的值。你可以在预置推杆上配接调光 DMX 通道的任意号码。 假如你想加电脑灯到后来配接的上面,把你的调光通道设置到 SWOP 按钮上,就如 电脑灯总是配接到 ADD 按钮上一样。 *继续以这种方式配接,直至你把这一页的调光通道都配接满了为止。假如你只配 接一个顺序序列的 DMX 通道, 这只要连续地按预置区域上的 ADD 或按 SWOP 键即可。 *假如要配接另外一页灯具,重复上面的过程即可。按照这种方法最大能配接 240 个预置调光器(Dimmer Presets) 。 *按下 EXIT 或者软键 F(Softbutton F)[QUIT THIS MENU(退出)],即可退出当前 状态,进入 PATCH DIMMEROR DEVICE(配接调光器或者设备菜单) 。 *再按下 EXIT 或者 PATCH 钮。返回到编程菜单中。 *完成了配接,之后你可以调用预置聚焦慢慢来配接调光台或灯具。(参见第八章预 置聚焦)。 你配接调光通道的预置推杆被称为柄(Handle) 。一旦配接好柄(Handles), 即可 使用,你也可以直接离开通道来检查你的配接。 配接超过一个调光器到预置通道上 控制台允许你以正常的方法做这个,这意思是说一个预置推杆带有两个或者更多个 调光通道。 VIEW DMX PATCH 或者 VIEW FIXTURE PATCH 来检查你所做的东西。 用 参见第 9.1 节 进一步了解屏幕──使用 VIEW。 你不能配接任何给定的 DMX 通道到多于一个的预置通道上。 5.6 配接电脑灯 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *放磁盘放到驱动器中。 *在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮 (配接)进入配接调光器或设备菜单 。 (PATCH DIMMER OR DEVICE) ,你会被问是选择调光器还是设备。假如你有 VGA 屏幕它将会 显示你正在使用的哪个 DMX 地址和正在使用他们的灯具类型。 *按下软键 B(Softbutton B)[CHOOSE FIXTURE(选择灯具)] 。从软键 A-E 的屏 幕中会显示出不同灯具的驱动程序,软键 F(Softbutton F[MORE]) 是列出下一页驱动 程序,软键 G(Softbutton G[GO BACK])是回到上一页。 *从软键中选择你希望配接的类型。 *现在你会进入到一个菜单,问你是否要自动地建立预置聚焦(Preset Focuses)。用软 键来选择是还是不是(YES OR NO) 当编程时间有限时,自动建立预置聚焦允许你迅速建立一个场景。通常预置聚焦在 预置聚焦按钮 1-30 上有 10 种颜色、10 种图案和 10 个位置。假如你完全习惯预置聚焦 按钮,选择最好 NO。除了最初配接外你不能自动产生预置聚焦。有关聚焦的详细内容 请参见第 8 章。 *现在控制台再读一遍,同时正准备配接。屏幕显示出灯具的不同的特性是如何出现 的,并且在顶端显示 DMX 的地址。 假如你没有磁性的特性块标签,很有必要把特性块的信息学带按钮的旁边。 (可使 5.7
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用胶布以防破坏) 。 你可用控制台提供的地址,或者从数字键盘中输入一个地址, (使用提供的地址的 优点是没有任何跟以前配接的调光器和灯具产生冲突的危险。 ) *假如你想改变正在配接的 DMX 线路, 按软键 E[SELECT A DMX LINE], 选择 DMX 线路,然后按软键 A-D,选择相应的 DMX 线路。菜单自动退出到 PATCH DIMMER OR DEVICE 菜单。 *选择你想要配接灯具的页。 选择第 0 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 001 至 060 号上。 选择第 1 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 101 至 160 号上。 选择第 2 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 201 至 260 号上。 选择第 3 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 301 至 360 号上。 *按下预置推杆上的 ADD 按钮来配接灯具,灯具就配接到这个柄上。屏幕此时将会 显示下一个空的 DMX 地址。同样你可以按下预置推杆上的 ADD 按钮或者输入另外的 地址来配接更多的灯具。 *如果有更多的要求,你能选择另外一页,继续以这种方式配接。你可以使用新一 页的预置推杆,这个预置推杆以前已用过。 *当你把同一类型的灯具全部配接完成后,可以按下软键 A(Softbutton A [SELECT ANOTHER DEVICE]) ,来配接更多的不同类型的设备,如不再配接,按下软键 F (Softbutton F[QUIT]) 或者 EXIT 来退出 。 *当完成配接后就退出,因为配接退出后,再调用预置聚焦(Preset Focus)来进行单 独配接很容易。 *不要去尝试把电脑灯配接到预置推杆的 SWOP 按钮上,这仅可供来配接调光通道。 (参见第 5 章的配接. ) 查看屏幕 9(通过柄来配接)将会告诉你一些配接的帮助信息,例如 DIP 开关装置 (DIP 用在双重的包装线路,它不是爱富丽公司发明的。,DMX;号码等,参见第 9.2.9 ) 节 屏幕 9-用柄来查看通到。 配接一个电脑灯和调光器混合的通道 配接电脑灯具在第 5.7 节里有描述, 他们被配接在 ADD 按钮上, 并且他们的光强度 在预置通道 1-30 之中体现。你只能一个柄配接一个电脑灯。 配接调光 DMX 通道在第 5.5 节里有描述,他们仅被配接在 SWOP 按钮上,并且他 们的光强度在预置通道 31-60 之中体现。 你能配接任何多个调光通到一个 Dimmer Preset 上。 这意思是说珍珠 2008 上你能配接到多达 120 种电脑灯, 加上 120 个 Dimmer Presets。 如果你没有用 120 个电脑灯,你能配接额外的调光通到到任何未使用过的 ADD 按 钮上,假如你完全没有电脑灯,最大能够用到 240 个 Dimmer Presets. 5.8 迅速建立 a1 至 1 调光(Dimmer)配接 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。 (PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。 *选择你想要配接灯具的页。 选择第 0 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 001 至 060 号上。 选择第 1 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 101 至 160 号上。 选择第 2 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 201 至 260 号上。 5.9
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选择第 3 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 301 至 360 号上。 *按软键 A (Softbutton A) [DIMMER(调光器)] 。屏幕会问你输入 DMX 的号和你 要配接的 ADD 或者 SWOP 按钮。 *假如你想改变正在配接的 DMX 线路, 按软键 E[SELECT A DMX LINE], 选择 DMX 线路,然后按软键 A-D,选择相应的 DMX 线路。菜单自动退出到 PATCH DIMMER OR DEVICE 菜单。 *按下并按住第 1 号灰色的预置 ADD 按钮,预置区的 A 和 B 的灯会同时闪一下。 *仍然按住这个按钮 ,按一下第 30 灰色预置 ADD 按钮并放松。预置区的 A 和 B 的灯会同时亮起来,直到控制台做好配接才灭掉。 *假如要配接另外一页灯具,重复上面的过程即可。按照这种方法最大能配接 120 个预置调光器(Dimmer Presets) 。 *按下 EXIT 或者 PATCH 按钮退出配接状态。 在进入两种预置模式中,这给了你最大数量的预置通道。这就是说两套预置推杆分 别控制着各自的调光通道。 如果把他们配接到 DMX 输出 1 口上, 你就应该确保把 DMX 电缆插在控制台背后的 DMX 插座 1 上。 在两个预置模式中运行,你就需要设置 User Setting 4 to 2 PRESET。(参见第 12.4 节设置 4 运行方式)。 假如你想以宽(WIDE)的模式运行控制台,重复在 SWOP 钮上的上述方向,这将 1 到 1 的把通道 31-60 配接到预置推杆的顶部,同样在其他四页中重复这些,你就能够 配接到 240 个预置调光器。 5.10 快速配接 如果你要以连续的序号配接大量的调光器或者灯具,做法如下: 确定控制台以你想要的灯具类型装载, 保证在正确的页上, 并且要选择正确的 DMX 线路。如果你预先给灯具分配了地址,输入最低灯号的开始地址。 *按下你想第一个配接灯具的柄的 ADD 或者 SWOP 按钮。 *按下最后配接灯具的柄的 ADD 或者 SWOP 按钮。 *释放第一个按钮,然后第二个钮。控制台以按钮按下的方向顺序地配接所选的灯 具。 把调光通道配接到电脑灯上 一些设备如 PAR 灯带有颜色转换器,或者 VL5TM Wash Luminaires 使用调光器来驱 动灯,在这种情况下你能够把一个调光配接到剩余的灯具上,这样它能作为一个单元来 访问。 就以正常的方法把灯具配接到预置 SWOP 按钮上, 并且连同调光通道一起配接到同 一个按钮上。 5.11 5.12 改变已配接的调光器或者灯具的 DMX 地址 你能再配接 DMX 地址,通过配接调光器或设备到原来的柄上,来连接柄,但要输 入新的 DMX 地址。任何编写包括灯具的程序要加以保存。 *假如选择一个正被一个不同灯具使用的 DMX 地址,当改变调光器或电脑灯的 DMX 地址,没有警告提示。这些在以后版本的软件将有所改变。 控制台做配接时,以前占用的 DMX 地址的尚未放置的灯具将被搁置,柄将仍然存 在,但没有任何 DMX 通道配接上去,你能够通过 VIEW the Fixture Patch 来查看是否有 灯具仍然被搁置在从配接的后面。(参见第 5.2.2 节 查看灯具的配接),任何灯具被搁置
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将会被标记,例如在 DMX 地址纵列下被标记。 有关灯具的编程要做保存,同时你需要配接一个新的 DMX 地址到一个空的柄上以 便控制它。 对于再配接灯具如下: *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。 (PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。 *按下软键 E(Softbutton E[REPATCH FIXTURES]) 。进入重配接菜单中。 *输入要重配接的灯具的新地址,假如需要重配接到一个不同的 DMX 输出,按软 键 E[SELECT A DMX LINE],选择一个 DMX 线路,然后从采单中选择一个新的 DMX 输出。 *按下你希望重配接灯具柄上蓝色的 SWOP 按钮,并确定在正确的页上。 *按下 ENTER 键确认 。 记住配接一个调光器到一个已经被另一个调光器占用的柄上, 只要把新的调光器加 到柄上就行。 如果你需要重陪接一个灯具,象 VL5TM Wash Luminaire,这就要把一个电脑灯与一 个正常的灯具相结合,你将需要把灯具和调光器两者重配接。 不要删除任何东西否则你的程序将丢失! ! 5.13 改变调光器或者灯具的柄 改变调光器或者电脑灯的柄,只要把它配接到另一个柄上,按下 EXTER 键就行。 改变调光器或者电脑灯的柄将使那个设备上的所有信息丢失。 5.14 删除 DMX 的分配 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。 (PATCH DIMMER OR DEVICE) 。 *在蓝色的编程选择键中按下 DELETE 按钮,它的指示灯将闪烁着。 *输入你想清除的 DMX 通道的号码。 *按下 ENTER 键 。 *输入另一个 DMX 地址做清除或者按 EXIT 键退出。回到 PATCH 菜单。 使用这功能要小心,因为这可能删除一个或更多的以这种方式配接的电脑灯。 5.15 删除柄 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。 (PATCH DIMMER OR DEVICE) 。 *在蓝色的编程选择键中按下 DELETE 按钮,它的指示灯将闪烁着。 *按下你想删除柄上的 ADD 或者 SWOP 按钮。 *按下 ENTER 键 。 *按下另一个 ADD 或者 SWOP 按钮来删除另一个柄或者按 EXIT 键退出。回到 PATCH 菜单。 删除一个柄将丢失所有与之有关的程序,用这之前必须要小心。

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5.16 删除整个配接 用删除所有柄的方法来删除数据,但最好的方法是做一个擦除(WIPEALL) 。参 见 1.7.1 节 做擦除 。 5.17 非法地址 一些灯具只有在某种 DMX 地址才能分配地址。 你阅读灯具的操作手册来配接之前, 必须对它进行检测, 查看灯具后面的特殊信息, 或者询问生产厂家或维护者关于灯具的特殊性能。参见附录 4。电脑灯生产厂家的连续 电话号码。 确定这些信息符合爱富丽公司或者软件的要求,否则控制台不允许你配接一个非法 地址,在配接时会出现 ILLEGAL ADDRESS(非法地址)的字样,你就需要输入另一个 DMX 地址。 5.18 设置配接的电平 在配接一个调光器之前,你能设置配接电平(LEVEL) 。 进入调光配接菜单: *按下软键 A(Softbutton [LEVEL =X%]) 。屏幕会问你 DMX 通道的电平百分比。 *输入百分比然后按 ENTER 键 。 那个 DMX 通道和所有之后的通道将受到电平输入的限制,直到你再一次改变它。 它的默认值是 100 %。 5.19 设置调光曲线 在配接调光器之前,你能设置调光曲线。 进入调光配接菜单: *按下软键 B(Softbutton B[CURVE =X]) 。 *输入 1、2、3 或者 4 然后按下 ENTER 键 。 调光曲线 1 是使用者的定义(USER DEFINABLE) 。 调光曲线 2 是线型的(LINARE) 。 调光曲线 3 是方型的(SQUARE) 。 调光曲线 4 是供给新的(RELAY) 。 直到你再一次改变它,这个 DMX 通道与所有之后的通道将保持这个调光曲线。它 的默认值是线型的(LINARE) 。 为了使用你自己定义的曲线,你需要通至 PC 机的通道。它的定义是以一个简单的 文本的形式存在。参见附录 7 用户-定义的调光曲线的进一步细节。 5.20 我能控制多少个灯具或者调光的通道? 5.20.1 电脑灯最大数量是多少? 只要不超出珍珠控制台的 DMX 能力的话,你能控制 120 种电脑灯。 如果你有一个新的珍珠 2008,在它的正面面板上刻有’Pearl 2004' 的字样,那么你 就有四个 DMX 输出口,最大有 2048 个 DMX 通道。 如果你有一个原来类型的 Pearl,它可能加以修改允许有两个 DMX 输出,这就能 控制 1024 个 DMX 通道。 更早的一个、未被修改的 Pearl 仅有一个 512 通道的 DMX 输出。 5.20.2 在同一个台子里最多有几个灯具和调光器
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你能有 120 个 Dimmer Presets,每个都能配接无数个调光 DMX 通道,同时有 120 个 电脑灯,易受到尚未被超过的 DMX 限制。 关于某种类型灯具的调光通道,象 VL5TM Wash Luminaires 和带有换色器的灯具, 当用它来配接时,都被算入灯具,然而他们确实朝着 DMX 通道限制的方向计算。 5.20.3 没有电脑灯时调光通道的最大数量 任何未被占用的电脑灯预置通道能被用作调光预置,但是反过来却不行。因此,对 于未配接满 120 个电脑灯,你就能配接另一个调光预置。如果你完全没有任何电脑灯, 你就能把所有 Presets 的用在 Dimmers Preset 上,这样就能控制 240 Dimmers Preset。 你不能再把调光通道配接到特性块中。 5.20.4 把电脑灯的特性设置到不同的特性块里并建立个人档案 建立特殊的个人档案来把各个特性配置到不同的特性块中。细节参见个人档案编程 手册。 5.21 DMX 特性 5.21.1 分配的 DMX 线路到输出 你能通过控制台后面的 DMX 输出插座来分配 DMX 通道的输出。 一般的设置如下: DMX 输出 1:插座 1,第 2 和第 3 根插针 >>DMX 通道 A DMX 输出 2:插座 2,第 2 和第 3 根插针 >>DMX 通道 B DMX 输出 3:插座 1,第 4 和第 5 根插针 >>DMX 通道 C DMX 输出 4:插座 2,第 4 和第 5 根插针 >>DMX 通道 D 在 DMX 线路配接时的命名是 A-D,但在控制台的插座上贴的标签是 1-4。 你能通过如下的方法改变他们: *把钥匙旋转到 Program。进入编程模式。 *按下在编程选择块中蓝色的 PATCH 钮选。进入配接调光器或设备菜单。 *按下软键 F(Softbutton F[PATCH UTILITIES]) 。进入 PATCH UTILITIES 菜单。 *按下软键 D(Softbutton D[SET DMX LINES]) 。进入 SET DMX LINES(设置 DMX 线路)菜单。 *LCD 屏幕显示四个 DMX 通道 A-D,而 VDU 监控器向你显示当前的配接。利用 UP 和 DOWN 箭头键把较亮的黄色的光标放到你想改变的 DMX 通道中。 *按下软键 A-D 选择你想要改变光标上值的 DMX 线路。屏幕自动退出到 PATCH DIMMER OR DEVICE 菜单中。 *一直按着 ENTER 来确认所有的值,直到菜单退出 。进入 Patch utilities 菜单中。 *按下 EXIT 键离开 PATCH UTILITIES 菜单。 *按下 EXIT 键或者 PATCH 按钮离开配接功能。回到编程模式。 5.21.2 减少 DMX 通道的数量 如果在任何 DMX 输出中你不想使用所有的 512 个通道,你能通过规定控制台分 配 DMX 通道的最高的数量来加快 DMX 的输出速率, 这意味它不会浪费输出至未用通 道的时间。这样做有两种方法: 方法一: *把钥匙旋转到 Program。进入编程模式。
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*按下在编程选择块中蓝色的 PATCH 钮选。进入配接调光器或设备菜单。 *按下软键 F(Softbutton F[PATCH UTILITIES]) 。进入 PATCH UTILITIES 菜单。 *按下软键 D(Softbutton D[SET DMX LINES]) 。进入 SET DMX LINES(设置 DMX 线路)菜单。 *用 Up 和 Down 箭头键来调节黄色闪动光标在 MAX DMX CHANNELS PER LINE (每条线上 DMX 通道的最大值)上面的值(默认值是 512 )。 *输入你想用的最高 DMX 通道值。这值必须在 48 和 512 之间。 *按下 ENTER 键确认新的值,并退出菜单。进入 PATCH UTILITIES 菜单中。 *按下 EXIT 键离开 PATCH UTILITIES 菜单。 *按下 EXIT 键或者 PATCH 按钮离开配接功能。回到编程模式。 方法二: *把钥匙旋转到 Program。进入编程模式。 *按下软键 B(Softbutton B[USER SETTINGS]) 。进入 USER SETTINGS(用户设 置) 菜单。 *在第 18 条款[DMX chans =XXX]中,利用 Up 和 Down 光标键来改变它的值。(默认 值是 512 )。 *用 Left 和 Right 光标键来改变 DMX 的值,改变范围从 48 至 512。 *按软键 F(Softbutton F[QUIT])退出。回到编程菜单。 5.22 寻找“丢失”的灯具 有时可能有这么一种场合,灯具不知道装到哪个 DMX 开始地址上,可能找遍一系 列的 DMX 地址来找一个“丢失”灯具的开始地址,当你找到它时,灯具才能放到一个 固定灯具的地方。(参见第 3.5 节 使用固定灯具 ) 找到固定灯具: *把钥匙旋转到 Program。进入编程模式。 *按下在编程选择块中蓝色的 PATCH 钮选。进入配接调光器或设备菜单。 *按下软键 F(Softbutton F[PATCH UTILITIES]) 。进入 PATCH UTILITIES 菜单。 *按下软键 E(Softbutton E[FIND FIXTURE] ) 。进入找灯具(FIND FIXTURE) 菜 单。 *VGA 屏幕显示所有当前配接灯具的类型。 利用 Up 和 Down 箭头键来选择你要寻找 的灯具类型。 *按下 ENTER 键 。进入搜索模式。 *按下适当的软键改变你想要的 DMX 线路。VGA 屏幕显示新的 DMX 线路。 *用转轮慢慢地旋转来开始搜索“丢失”的灯具,这个为固定灯具而输出的值来给顺 序 DMX 地址开始地址,这个地址从 DMX 通道 1 开始,当它发送数据到“丢失”灯具 的 DMX 通道时,灯具将有反应。 *用 Up 和 Down 箭头按键来更好寻找你曾定位的不知道地址的正确区域的 DMX 通 道。 *当“丢失”的灯具回到它固定灯具的地方,在监控器上的 DMX 通道将显示它正确 的开始地址。如果需要可以进行重配接或者开始另一个搜索。 *按下 EXIT 退出。回到 PATCH UTILITIES 菜单。 *按下 EXIT 离开 PATCH UTILITIES 菜单。 *按下 EXIT 或者 PATCH 按钮离开配接功能。回到编程模式。
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帮助和提示 问题:灯具不能正确反应,一些通道不工作,其它出现在错误的特性块上,并且标 签不正确。 解答:灯具的地址可能不正确,检查灯具的后部上地址,看它是否与配接的地址匹 配。牢记一些二进制的 DIP 开关要求你加 1。注意:电脑灯和早期的马丁(Martin)灯 具的地址是从 0 至 511,而不时从 1 至 512 ,因此灯具的地址必须被设置到 1,低于控 制台的地址。 5.23 问题:我不能牢记用来配接特殊灯具的地址。 解答:用柄来查看。按下 VIEW 按钮,然后按下与那灯具有关的 SWOP 按钮,它的 地址会显示在屏幕上。 问题:DMX 灯具不能对命令作出正确的反应,产生参数的跳动或者不稳定。(例如 镜子向另一个位置跳动 )。 解答 1: DMX 不时正确的终端, 检查灯具后面在 DMX 线路上的终端开关或者插头。 解答 2: 一些灯具可能不能够接受 DMX 的满速率传送, 你能通过调整用户设置 (User Setting 14)第 14 项来放慢 DMX 的传送速度,参见第 12.14 节 Setting 14. FRAME +(×)mcS 。但是注意这将会减慢控制台的反应速度,尤其是 ADD 与 SWOP 钮。 问题:没有没有任何灯具作出反应。 解答 1:试终止 DMX 线路──在 DMX 链中的最后一个灯具的 2 和 3 插针之间需 要有 100 到 1000 欧姆的电阻。 解答 2:检查控制台的输出是否是 tester/receiver DMX(测试/接搜) 。 解答 3:检查你插栓是否插到控制台后面的正确 DMX 输出中。 解答 4:检查你是否把你的装置配接在你那台子不能驱动的 DMX 输出上,原来的 珍珠控制台只能在一或者两条 DMX 线路上输出。 解答 5:连接一个灯具到控制台,并把它的首地址设置为 001,从这个灯具里重新 移走 DMX 输出电缆, 把它从剩余的灯具里独立出来。 当你要配接调光器时, DMX001 把 至 030 配接到预置推杆 1 至 30 中,升高或者降低这些录放推杆来从灯具的特性中获得 反应,从这些方法中你能估计或者证明出以下可能的问题: —灯具的不正确地址 —错误地使用文件 —在固定灯具能用之前你必须倒转在灯具的通道 ─坏的电缆或者灯具在其它地方装配,使数据流受到破坏。 一旦你使一个灯具工作,你能逐渐地把你其余的所有装置加到地址 001 中,当你使 用 DMX 通道时,他们将所做的与第一个灯具相同。 你现在能再分配地址并且配接他们,确保使用正确的文件,其他的问题可能跟灯具 本身有关,参见附录 4 电脑灯具生产厂家的联系电话一览表。

6.

编写记忆程序 这节是描述把你的设备配接到控制台中,使你能更方便地控制它。 记录方式
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6.1

这不同于 USER SETTINGS 菜单中的记录模式。当你记录或者编辑记忆或者跟踪 时,其中的编辑工作将加以存储。 6.1.1 用仪器记录 在这种方式中,如果你访问灯具的任何 LTP 通道,所有灯具的 LTP 通道将被放到 编程器中,并且被存储到任何已编好的记忆或者跟踪。 HTP 通道也是如此记录。 6.1.2 用通道记录 只有被编辑的通道才被放到编程器中。 这意思是说呢能进行跟踪了,例如,在他们中仅有光强度和颜色信息。因为他们没 有任何水平或者垂直的数据, 他们将运行颜色跟踪来超过设置在另一个记忆或者跟踪中 水平/垂直。 HTP 通道的记录也如此。 编写一个记忆 在你开始之前,检查你是在正确的记录方式中,参见第 6.1 记录方式。 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下 CLEAR 键把编程器清空 。(参见第 1.6 节的进一步了解编程器) *确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) 。 *通过选择灯具的正确的页和推上预置推杆来建立你想记录的场景,并且连接转轮到 不同的的特性中来建立 LTP 场景。有选择地使用预置推杆来建立一个场景。请参见第 8 章预置聚焦。 *把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。 *选好滚轮的页码 1、2、3。滚轮页码按钮在位于滚轮的左边,不用按 ENTER 键。 *按下编程选择块中蓝色的 MEMORY 按钮。它上面的指示灯将亮起来,并且它的录 放推杆是空的因为他们的 SWOP 按钮上的指示灯闪烁着。 *按下在录放通道(Playback)你想记忆的 SWOP 按钮,记忆就会被记录下来,录放 通道的指示灯将亮起来,同时 MEMORY 上面的指示灯将灭掉,这就表明录放那个通道 已记录了记忆。 *按下 CLEAR 按钮来释放编程器中的通道。 *假如录放(Playback)推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再调 用记忆。 养成按 CLEAR 键的习惯很重要, 这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到 下一个记忆或者跟踪中去。 6.2 使用时间菜单 在编写程序时,你可能想把衰变的时间信息也编到程序中。 *记录你想要的一个正常场景。参见上面第 6.2 节 编写记忆程序。 *按下软键 C(Softbutton C[EDIT TIMES])编辑时间 。 *按下在录放推杆上你想要加上的时间记忆的 ADD 或 SWOP 按钮,或者输入录放 推杆的号码,并按下 ENTER 键。 TIMES 菜单中有六个定时器。记忆仅有衰变时间(FADE) 。输入等待(WAIT)的 时间值将没反应。 6.3

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6.3.1 淡入时间 淡入时间是当记忆被激活时 HTP 通道将进入所消耗的时间。 6.3.2 淡出时间 淡出时间是当记忆退出时 HTP 通道将出来所消耗的时间。 LTP 衰变时间 LTP 衰变时间是指所有 LTP 通道完成它的交叉衰变所消耗的时间。 参见第 4.4 节 瞬 变(INSTANT) 和衰变(FADING) 通道。 6.3.3 6.3.4 输入一个衰变时间 你能通过软键对每一个记时器输入不同的时间。 软键 A[进入等待时间](Softbutton A[WAIT IN] ) 软键 B[出来等待时间](Softbutton B[WAIT OUT] ) 软键 C[淡入](Softbutton C[FADE IN] ) 软键 D[淡出](Softbutton D[FADE OUT] ) 软键 E[LTP 衰变](Softbutton E[LTP FADE] ) 软键 F[LTP 等待](Softbutton F[LTP WAIT] ) 软键 G[方式=(X)](Softbutton G[MODE =()] ) 在屏幕上每个软键下的值是那个定时器的时间,时间的范围从 1 秒到 12 小时。 *在键盘中输入时间值来设置定时器的时间,并且按下相应的软键,用十进制的点 来区分小时,分钟,秒和中断。 例如 设置定时器为 45 分钟: 按下 45。 。然后按下相应的软键。 设置定时器为 1 分钟 10 秒: 按下 1。 。10,然后软键[A -F]。 设置定时器半秒(0.5 秒): 按下。5,然后软键[A -F] 。 *按下 ENTER 记录定时的时间。 6.3.5 软键记忆方式 有三个可供使用的记忆方式;称为 0,1 和 2。 在记忆方式 1 或 2 中记忆必须重设置有效的时间, 输入记忆时间自动设置记忆方式 到 1。 你能通过按软键 G[MODE=( )]改变记忆方式来循环这些方式,按下 ENTER 键 来保存变化。 参见下面的第 6.4 记忆方式。 6.4 记忆方式 记忆能以三种方法的一种出现,出现的方式叫记忆方式。当编写记忆程序时,记忆 方式被存储。不同的记忆能有不同的记忆方式。 记忆方式被编号为 0,1 和 2。 他们的运行如下:
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6.4.1 记忆方式 0 这是基本的记忆。一个新的记忆默认值为记忆方式 0。 HTP 通道由推杆的电平位置控制。 即:记忆中不存在任何时间。 当推杆被推过触发点时 LTP 通道才被激活起作用。 *方式 0 中 SWOP 和 ADD 按钮反应最快。 16.4.2 记忆方式 1 这种方式当在 EDIT TIMES 菜单中编程是允许衰变时间,. 参见第 6.3 使用时间菜 单。 输入记忆时间到一个记忆中自动设置到记忆方式 1。 当录放推杆被向上移动或者录放 SWOP 或 ADD 按钮被按下时, HTP 通道的进入使 用的是淡入时间。 当录放推杆被向下移动或者录放 SWOP 或 ADD 按钮被放松时, HTP 通道的退出使 用的是淡出时间。 当推杆被移过触发点时,LTP 通道被触发。 触发点能在 USER SETTINGS 菜单中设置。参见第 11.2 节 记忆推杆推上和第 11.3 节 记忆推杆拉下。 当你想 HTP 通道在编程的时间里移动推杆淡入淡出时,使用方式 1。 6.4.3 记忆方式 2 在这种方式中: 当录放推杆被向上移动或者录放 SWOP 或 ADD 按钮被按下时, HTP 通道的进入使 用的是淡入时间。 当录放推杆被向下移动或者录放 SWOP 或 ADD 按钮被放松时, HTP 通道的退出使 用的是淡出时间。 渐变 LTP 通道是由录放推杆的位置控制。 瞬变 LTP 通道是当推杆推过触发点时触发。 触发点能在 USER SETTINGS 菜单中设置。参见第 11.2 节 记忆推杆推上和第 11.3 节 记忆推杆拉下。 *通过推杆用这种方式来控制 LTP 通道。如果你想在两种颜色之间变换或者移动到 一个特定的水平和垂直位置并往回移动,这很有用。 当你使用这种方式时你应该在改变推杆的方向之前确保完成任何渐变, 否则灯具不 会回到正确的位置上, 要使灯具随着推杆的移动而移动,你必须记录 LTP FADE 的时间为零。 6.4.4 改变记忆方式 记忆方式能在 EDIT TIMES 菜单中得到改变。(参见第 6.3.5 软键记忆方式)。 按下 ENTER 键来储存改变的记忆方式。 在记忆方式中使用 ADD 与 SWOP 按钮 用录放 ADD 与 SWOP 按钮来模拟录放推杆的运动。 ADD 按钮等同于把推杆向 按 上移动到最顶上,释放 ADD 按钮与拉下推杆到零位置相同。 SWOP 按钮也相类似,除了所有其他的预置和录放推杆被置为零(使用时间表) 。 6.5
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怎样用录放推杆运行时间记忆 在所有使用时间的记忆模式中 (记忆模式 1 和 2) 用录放推杆的电平来控制将运行 , 的衰变时间的百分比。 例如,如果一个用 10 秒衰变时间的录放推杆在 30%的位置停住,定时器将完成一 个 3 秒的衰变到它电平的 30%的位置上,然后停止。 如果推杆移到满的位置,记忆将在 7 秒内继续衰变。 如果推杆拉下移动至零的位置,记忆将在 3 秒内往回衰变。 6.6 编辑一个记忆 在你开始之前,检查你是否在正确的记录方式中。参见第 6.1 节 记录方式。 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) ,除了你 想编辑的那个记忆的录放推杆。 *通过升起预置推杆来建立你要记录的场景。 *按下 CLEAR 键。这确保在以前编辑的编程器中没有任何通道,否则它将在编辑十 被记录进记忆中。 *通过记录电平与预置推杆相匹配来降低光强度,然后拉下推杆,或者把转轮连接到 你想改变的通道中并且用它来改变电平。 通过把预置推杆向上移动或者与上面描述一样使用转轮来增加光强度。 *按下编程选择块中蓝色的 MEMORY 按钮。它上面的指示灯将亮起来,当它已经有 程序在上面时,在你编辑时记忆上面的指示灯不亮。 *按下在录放通道(Playback)中你想编辑的 SWOP 按钮,记忆就会被记录下来,记 忆上面的指示灯将灭掉。 *按下 CLEAR 键把编程器清空 。(参见第 1.6 节的进一步了解编程器) 录放推杆从原来的记忆中保持所有信息,除了改变通道,利用新的编辑来更新。 如果录放推杆是升起来的,你在再升起它调用编辑记忆以前降下它。 如果你想现在改变记忆模式 (MEMORY MODE) 或者衰变时间 (FADE TIMES) 。 . 请参见第 6.3 使用时间菜单。你也可以使用预置聚焦来编辑记忆。这在第 8 章的预置聚 焦中有描述。 6.7
6.8 复制记忆

当复制记忆(跟踪)时,COPY 这个词包含两个意思。 它意味着原来的记忆被复制,但是它也意味着所有复制的和原来的将被连接,并且 改变已连接的记忆中的任何一个,所有的这些都将改变。删除一个复制不影响其它复制 的记忆。 复制一个记忆如下: *按下并按住你想复制记忆的灰色 ADD 按钮。会问你按下哪个录放 SWOP 按钮。 *按下你想从那里复制的录放通道中 SWOP 按钮。当还按着 ADD 按钮时,如果需 要你能改变滚轮或滚轮上的字母。 连接的复制记忆跟其他的记忆一样能再调用和编辑,但是任何的变化,都将影响所 有的所连接的记忆。 6.9 照相复制记忆 如果你想要复制记忆或者跟踪, 但是不需要它与任何其它记忆连接, 利用照相复制。
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*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下在程序选择块上蓝色的 PHOTOCOPY 按钮。它的指示灯将亮起。 *按下并按住你想照相复制记忆的灰色 ADD 按钮。会问你按下哪个录放 SWOP 按 钮。 *按下你想从那里照相复制的录放通道中 SWOP 按钮。当仍然按着 ADD 按钮时,如 果需要你能改变滚轮或滚轮上的字母。 6.10 删除记忆 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下在程序选择块上蓝色的 DELETE 按钮。它的指示灯将亮起。 *连续按两次你想删除记忆的那个 SWOP 按钮。DELETE 的指示灯灭掉,并且你删 除的那个录放通道的指示灯也将灭掉。 6.11 查看记忆 在编程或者运行的模式下查看记忆的输出: *按下 VIEW 按钮。 *按下你想查看的那个记忆的 SWOP 按钮。录放推杆不必推上起。 *你能一步一步地按每个特性块,并且查看每个特性在控制台的输出。 *按下 EXIT 键离开。 6.12 使用记录舞台(RECORD STAGE)功能 6.12.1 使用记录舞台来建立一个记忆 记录舞台是把在当前舞台看见的电平的所有 HTP 通道放到编程器中,来被记录到 一个记忆或者跟踪中。 做这些时不要把 LTP 通道放到编程器中。 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *建立你希望的舞台场景。 *按下在程序选择块上蓝色的 MEMORY 按钮。它的指示灯将亮起。 *按下软键 A(Softbutton A [PRESS TO RECORD STAGE])按下──记录场景 。 *如果需要的话可以对记忆做进一步的改变,并且以正常方式储存它。 6.12.2 根据舞台的场景来记录 HTP 通道到一个被编辑的记忆中。 HTP 通道只被记录到被编辑的记忆中,如果他们在编程器中被打开的话。 可能有这么一种场合,当要求把 HTP 通道输出和把所有这些记录进以前记录的记 忆中,的当取 HTP 通道,理想时,可以在可以有场合是至一种以前所记录的记忆之中 的输出,并且记录所有这些。你能做这个利用的记录阶段(舞台)。 典型地,这能用来降低在一个特殊记忆中所有的 HTP 通道的电平,使那个记忆的 录放推杆推至正确的电平位置上,同时新的电平输出记录到记忆中。 另一个功能是结合一个记忆到另一个现有的记忆中。 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *建立你希望的舞台场景。 *按下在程序选择块上蓝色的 MEMORY 按钮。它的指示灯将亮起。 *按下软键 A(Softbutton A [PRESS TO RECORD STAGE])按下──记录场景 。 *以通常的方法再储存你正在编辑的记忆。 *牢记把编辑记录到记忆中,只有当记忆推杆被拉下再推起时才能使那个录放工作,
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某种情况下,在按下 CLEAR 键时,有必要降低和升起录放推杆,因为这才能使编辑起 作用。 6.13 记录和调用在图表和远舞台中的记忆 记忆能直接从图表中被记录。参见第段 15.9.3 节 在图表中记录记忆。 记忆能直接在远程舞台中中被表演。 参见第 16.4 节 在远程舞台中使用 Remote 来调 用记忆。 6.14 帮助和提示 问题:在编写程序之后记忆不能表演。 解答:按下 CLEAR 按钮,或者把钥匙转到 RUN 的位置。 问题:编写的记忆程序消失了。 解答:检查是否在正确的页和字母上。 问题:一些 HTP 通道不表演。 解释:检查他们在减弱块上没有减少。参见第 9.9 减弱推杆 。 问题:一些在移动灯具上的通道不表演。 解释:他们可能没有被记录。如果你正在用通道记录,那么你必须编辑每个通道, 这些通道被记录到编程器中,这意思是说你必须访问每一个通道,即使它仅在当前的电 平位置上。参见第 6.1 记录方式。 问题:预置,转轮和表不输出至舞台,而录放能正常工作。 解答:检查你没有选择 BLIND 方式。参见第 9.10 以 BLIND 方式编写程序。 7. 编写跟踪程序 这节是描述把你的设备配接到控制台中,使你能更方便地控制它。

记录方式 这不同于 USER SETTINGS 菜单中的记录模式。当你记录或者编辑记忆或者跟踪 时,其中的编辑工作将加以存储。 7.1 7.1.1 用仪器记录 在这种方式中,如果你访问灯具的任何 LTP 通道,所有灯具的 LTP 通道将被放到 编程器中,并且被存储到任何已编好的记忆或者跟踪。 HTP 通道也是如此记录。 7.1.2 用通道记录 只有被编辑的通道才被放到编程器中。 这意思是说呢能进行跟踪了,例如,在他们中仅有光强度和颜色信息。因为他们没 有任何水平或者垂直的数据, 他们将运行颜色跟踪来超过设置在另一个记忆或者跟踪中 水平/垂直。 HTP 通道的记录也如此。 7.2 编写一个跟踪程序
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*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下 CLEAR 键把编程器清空 。(参见第 1.6 节的进一步了解编程器) *确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) 。 *把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。 *选好滚轮的页码 1、 3, 2、 滚轮页码按钮在位于滚轮的左边, 不必按输入键(ENTER)。 *按下编程选择块中蓝色的 CHASE 按钮,它上面的指示灯将亮起来,此时你也可看 到录放推杆上的 SWOP 按钮上的指示灯闪烁着,表明他们是空的。 *按下你想跟踪的录放通道(Playback)上的 SWOP 按钮,其他录放推杆上的指示灯 将停止闪动。 *通过选择适当的页来建立你想要的记录的场景, 同时可以推上预置推杆来建立你想 要跟踪的第一步。建立一个 LTP,把转轮连接到不同的特性上。用预置聚焦来建立一个 场景(look) ,请参见第八章的预置聚焦。 *按下录放(Playback)通道上闪动的 SWOP 按钮以记录连续的每一步。屏幕上闪动 的光标会告诉你的下一步的号码。 *重复前面的两个过程,你就可以记录下任何多个步。只要内存允许,步的数量是没 有限制的。 *再按一次跟踪(CHASE)钮。跟踪就被记录下来,录放(Playback)通道上的指示 灯将亮着,表明在它上面已记录了东西,同时在跟踪(CHASE)钮上的灯将灭掉。 *按下 CLEAR(清除)键,把通道从编程器中清除。 *假如录放(Playback) 推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再调 用记忆。 养成按 CLEAR 键的习惯很重要, 这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到 下一个记忆或者跟踪中去。 连接跟踪 你可以通过 CONNECTING(连接)来改变跟踪的内容。 *把滚轮转到你想连接的那个跟踪的字母上。 *把跟踪的录放推杆推过触发点,这个点能使跟踪起动的点。 *按下在顺序控制区域上蓝色的 CONNECT 键, 此时这一页上所有跟踪上的等将闪烁 着。 *按下你想连接的 SWOP 按钮。跟踪上的指示灯将停止闪烁。 此时我们可以说跟踪已经连接上了。 7.3 调节跟踪的速度和交叉衰弱 连接了跟踪,现在你可以利用两个转轮来控制速度与交叉衰弱(Crossfade) 。 *连接跟踪在第 7.3 节的连接一个跟踪里有描述。 *转动转轮 A, 速度转轮连续加速。速度在 LCD 屏幕中的转轮 A 的显示方块中显示。 转动转轮 B,X 方向的衰变转轮来改变每一步之间的交叉衰变。 在用户设置 13 中选择显示在上面的每分钟或每秒钟一次(Beats Per Mimute or time in Seconds) ,参见 12.13 节 设置 13.每秒/BPM 的速度 A 0%交叉衰变是指每一步之间是块速的,FF%是指步之间是交叉衰变的,这就是说 一个衰变的结束是下一个的开始。 7.4 7.5 停止和开始跟踪 STOP 与 GO 按钮是停止和开始一个连接的跟踪。
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跟踪的一步步进行 STOP 按钮能一步步地通过一个停止的连接跟踪。 注意:当以这种方式逐步进行一个跟踪时,步之间的执行没有任何已编上去的时间 信息。 7.6 改变跟踪的方向 你可以使用在顺序控制区域底部的三个箭头键来改变已连接的跟踪的方向。 左和右箭头相对应的是跟踪的前和后,双箭头可使跟踪前后跳动,左和右箭头表示 当前跟踪要进行的哪个方向。 你也可以用 Forwards 和 Backwards 键来一步步进行一个停止的跟踪, 它的方向用箭 头来描述。 7.7 自动连接一个跟踪 这对于总是有跟踪控制被连接到最近显示的跟踪上去很有用,在用户设置中的第 9 项(User Setting 9)中有这个操作,对它进行操作或清除如下: *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下软键 B(Softbutton B[USER SETTINGS] ) 。进入用户设置菜单。 用 Up 和 Down 箭头按键在菜单中上下移动选择自动连接操作(Autoconnect)(选第 9 项)。 用 Left 和 Right 箭头按键在 YES 和 NO 之间选择。 允许(Enabling)跟踪的自动连接意思是说最近显示的跟踪将自动被连接到转轮上。 当你改变在滚轮上的页和字母时,在每一页或字母上的最近连接的跟踪将自动连 接。 当他们在表演时,利用这模式快速的访问跟踪。 7.8 7.9 在跟踪里设置时间 你可能想把衰变时间信息编写到跟踪中。这儿有两种方法。

7.9.1 总体的跟踪时间 设置衰变和等待的参数的总体时间是用在跟踪的步与步之间。 用总体时间的跟踪步 称为简单步。 总体时间能通过使用转轮来输入(在第 7.4 节 调节跟踪的速度和交叉衰变中有描 述) ,或者在使用编程模式中的编辑时间菜道(EDIT TIMES)中输入。当编辑时间菜单 以这种方式使用时,被称为总体时间菜单。参见 7.10 编辑时间(EDIT TIMES)菜单 单独步的时间跟踪 设置衰变和等待参数的单独步的时间是用在单独的跟踪步, 用在单独步时间的跟踪 步被称为复杂步。 当编辑追逐时用 LIVE TIME 和 NEXT TIME 按钮来输入。参见第 7.13 在跟踪步中 编辑值。 如果转轮或者总体时间菜单之后被用来改变复杂步跟踪的时间或者交叉衰变, 步与 步之间的不同时间仍然存在,直到他们被打到零或满的位置。 *这可能不会给你满意的结果, 因此最好通过编辑跟踪或者输入新的值来改变需要改 变的单独步时间。 7.9.2
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7.9.3 以简单和复杂步建立跟踪 你能把一个简单步和复杂步结合到一个单一的跟踪中。如果转轮移动或者一个新的 总体跟踪时间被输入,复杂步的运动在上面有描述,而简单步将把这些新的总体直接作 为他们的时间。 7.10 EDIT TIMES(编辑时间) 菜单 在 EDIT TIMES 菜单中有六个定时器。所有的都能用在跟踪上。 7.10.1 进入等待时间 这是在一个步开始时到淡入开始之前的时间总量。 7.10.2 出来等待时间 这是在一个步一完成它的淡入到它的淡出开始之前的时间总量。 7.10.3 淡入时间 淡入时间是当步工作时消耗在 HTP 通道淡入的时间。 7.10.4 淡出时间 淡出时间是当步停止时消耗在 HTP 通道淡出的时间。 7.10.5 LTP 衰变时间 LTP 衰变是用在所有的衰变 LTP 通道完成他们的交叉衰变的时间。 参见第 4.4 节 瞬变和渐变通道。 7.10.6 LTP 等待时间 这是在一个步开始时到一个 LTP 衰变开始之前的时间。 7.10.7 连接或不连接 自动地连接跟踪步,从一个步到下一个连续运行。如果你不连接任何步,跟踪将在 不连接步的地方停止,同时你得按下录放 ADD 按钮或者 GO 键来重新起动跟踪。 你必须用 GO 键来使连接的跟踪重新起动。 7.10.8 输入一个衰变或者等待时间 你能通过软键对每一个记时器输入不同的时间。 软键 A[进入等待时间](Softbutton A[WAIT IN] ) 软键 B[出来等待时间](Softbutton B[WAIT OUT] ) 软键 C[淡入](Softbutton C[FADE IN] ) 软键 D[淡出](Softbutton D[FADE OUT] ) 软键 E[LTP 衰变](Softbutton E[LTP FADE] ) 软键 F[LTP 等待](Softbutton F[LTP WAIT] ) 软键 G[连接=连/不连](Softbutton G[LIND=ON/OFF] ) 在屏幕上每个软键下的值是那个定时器的时间,时间的范围从 1 秒到 12 小时。 *在键盘中输入时间值来设置定时器的时间,并且按下相应的软键,用十进制的点 来区分小时,分钟,秒和中断。
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例如 设置定时器为 45 分钟: 按下 45。 。然后按下相应的软键。 设置定时器为 1 分钟 10 秒: 按下 1。 。10,然后软键[A -F]。 设置定时器半秒(0.5 秒): 按下。5,然后软键[A -F] 。 *按下 ENTER 记录定时的时间。 当一个跟踪运行时使用 ADD 与 SWOP 按钮 效果如何相当大程度依靠你如何来构成控制台,并且只用哪个运行模式。细节参见 第 13 章 运行你编的场景。 7.11 7.12 编辑总体跟踪时间 7.12.1 用转轮来编辑总体时间 以正常的方式连接一个跟踪和用转轮来把总体时间应用到跟踪中去。 7.12.2 用 EDIT TIMES 菜单转轮来改变总体时间 *以正常的方法记录你想要的跟踪,操作的方法在上面的第 7.2 节 编写一个跟踪程 序 *按下软键 C(Softbutton C[EDIT TIMES]) ,编辑时间 。 *按下你想加时间到那个跟踪的录放推杆中的 SWOP 按钮。 或者输入录放推杆的号码并按 ENTER 键,输入时间到编辑时间(EDIT TIMES) 菜单中,起细节请参见上面的第 7.10 节 编辑时间(EDIT TIMES)菜单。 7.12.3 连接跟踪 按下在 EDIT TIMES 菜单中的软键 G(Softbutton G[LINK =()])打开整个跟踪的连 接设置。它的默认值是连接(LINKS ON) 。 编辑一个跟踪步的值 在珍珠 2008 上有五个新的顺序控制按钮, 用来方便编辑跟踪。 他们是 LIVE TIME , REC。STEP ,NEXT TIME ,SNAP BACK 和 REVIEW 按钮。这些代替了原来的珍珠 控制台上老的 EDIT 按钮的功能。 *当使用这些功能时, 通常使用的方法在下面有描述, 以保证编辑出完全能执行的步。 在步之间编辑场景会导致你不希望的结果! ! *如果你编辑一个跟踪要在 RANDOM(任意)方式中运行,当你在做编辑工作时, 你就应该把它转回到在 CHASE PARAMETERS(跟踪参数) 中的 NORMAL(正常) 形式 。 7.13 7.13.1 用 REC.STEP 编辑一个跟踪步 这允许你在连接跟踪中编辑一个跟踪步。 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) ,除了你 想编辑的那个记忆的录放推杆。 *CONNECT(连接)你想要编辑的跟踪。
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*STOP(停止)跟踪。 *用 STOP 按钮来跟踪编辑的跟踪步, 或者在键盘中输入步的号码并且按 CONNECT 键跟着用 STOP 键来停止。 把步放到 编程器中编辑。 *按下 CLEAR 键。这确保在以前编辑的编程器中没有任何通道,否则它将在编辑时 被记录进记忆中。 *象通常一样,用预置推杆与转轮与预置聚焦来改变要求的跟踪步。记住:在你用预 置推杆改变一个光强度值之前,你必须在它改变之前匹配跟踪步现有的通道值。 *按下在顺序控制区域中的 REC .STEP 键。屏幕显示记录现有步(RECORD LIVE STEP)的菜单,闪动的光标线是用来确认所编辑的步的号码。 *按下 ENTER 键确认所做的改变 。回到编程菜单。 *如果你需要改变更多的步,在编程器中任何编辑以前步的当前信息,能通过使用简 单的 STOP 键把它应用到其他的步中,并且用来做下一步的编辑,按下 REC.STEP 键然 后按下 ENTER 按钮。 否则按下 CLEAR 键 ,做下一步不同的编辑。 7.13.2 用 LIVE TIME 改变当前步的时间 这允许你输入一个连接跟踪的当前步的编辑时间,当前步的号码显示在 VGA 监控 器上,并且被定义为将要完全执行的最后一步。 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *CONNECT(连接)你想要编辑的跟踪。 *STOP(停止)跟踪。 *用 STOP 按钮来跟踪编辑的跟踪步, 或者在键盘中输入步的号码并且按 CONNECT 键跟着用 STOP 键来停止。 把步放到 编程器中编辑。 *按下 LIVE TIME 按钮。 进入 TIME INTO LIVE 菜单。 这菜单看起来象 EDIT TIMES 菜单。 *当在 EDIT TIMES 菜单时,输入 FADE(衰变)和 WAIT(等待)的时间来为步做 编辑。参见第 7.10 节 编辑时间菜单(EDIT TIMES) 。 *按下 ENTER 来确定这些改变,回到编程菜单中。 *按下 CLEAR 来释放编程器中的通道。 7.13.3 用 NEXT TIME 来改变下一步的时间 这允许你输入一个连接跟踪的下一步的编辑时间,下一步的号码显示在 VGA 监控 器上,并且被定义为将要完成的下一步,它可能已经开始执行。 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *CONNECT(连接)你想要编辑的跟踪。 *STOP(停止)跟踪。 *在跟踪步被编辑之前,用 STOP 按钮来执行步, 或者在键盘中输入步的号码并且按 CONNECT 键。 在下一步被运行时会在输入步的 号码下划线。 *按下 NEXT TIME 按钮。 进入 TIME INTO LIVE 菜单。 这菜单看起来象 EDIT TIMES 菜单。 *当在 EDIT TIMES 菜单时,输入 FADE(衰变)和 WAIT(等待)的时间来为步做 编辑。参见第 7.10 节 编辑时间菜单(EDIT TIMES) 。
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*按下 ENTER 来确定这些改变,回到编程菜单中。 *按下 CLEAR 来释放编程器中的通道。 7.13.4 连接一个单独的跟踪步菜单 在 TIME INTO LIVE 或者 TIME INTO NEXT 菜单中按下软键 G,设置跟踪步的连 接。 7.13.5 设置一个单独的跟踪成简单或复杂的形式 在 TIME INTO LIVE 或 者 TIME INTO NEXT 菜 单 中 按 下 软 键 H[Save as SIMPLE/COMPLEX],设置跟踪步的简单或复杂形式。在闪动的光标线上做改动。 把所有的单独步时间编辑成简单的形式,那么她将使用总体时间参数。 用当前的时间把单独步设置成复杂的形式。 如果没有其他的东西输入,它的默认值是: 所有的衰变为 1 秒。 所有的等待是 0 秒。 7.13.6 查看你所做的改变 在零定时器编辑之前, 按下 REVIEW 键把你编辑的跟踪送回到步中,然后用任何编 程定时器设置跟踪的运行,这样就能查看你所做的改变。只要按下 REVIEW 键就能再 回到 Edits 的状态,而跟踪不会停止。 7.13.7 SNAP BACK(快回)功能 SNAP BACK 键能在停止或者运行状态下即刻往回走一步,不会翻转跟踪的方向。 用 UNFOLD(展开)来编辑跟踪 UNFOLD 是一种极好的功能,它能很容易地做一个跟踪和能把所有跟踪的单独步 放到单独的录放推杆中。 展开跟踪: *按下蓝色的 UNFOLD 按钮。它的指示灯亮起。 *按下要展开的跟踪的 SWOP 按钮。UNFOLD 上的指示灯仍然亮着,在录放推杆亮 着的指示灯是各个跟踪步,同时屏幕显示 UNFOLD 的菜单。 7.14 7.14.1 检测步 去检测任何一步,升起你想检测的那个记忆的录放推杆,步将会于任何分配到他们 上面的定时时间演示,你现在能用 UNFOLD 菜单来编辑所有的跟踪步。 7.14.2 UNFOLD 菜单 UNFOLD 菜单如下: 软键 A[记录](Softbutton A[RECORD] ) 软键 B[编辑时间](Softbutton B[EDIT TIMES] ) 软键 C[插入](Softbutton C[INSERT] ) 软键 D[删除](Softbutton D[DELETE] ) 软键 E[以前的 15 步](Softbutton E[PREVIOUS 15 STEPS] ) 软键 F[接下的 15 步](Softbutton F[NEXT 15STEPS] ) (软键 G)(Softbutton G)
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7.14.3 记录(RECORD) 当你有一个记忆时,你想对一个储存有任何跟踪步的场景做任何改变,匹配它们然 后用预置推杆或者用转轮来改变光强电平以改变 LTP 的特性。 存储所改变的东西: *按下软键 A(Softbutton A [RECORD]) 。屏幕会问你按下哪个 SWOP 钮。 *按下你希望改变的跟踪步的 SWOP 按钮。 7.14.4 编辑时间(EDIT TIMES) 用 EDIT TIMES 菜单来把时间输入至跟踪步中。 屏蔽 11 自动显示。显示出哪个录放通道有跟踪步,并且有哪个是简单(SAMPLE) 哪个是复杂(COMPLEX)的说明。 *按下软键 B(Softbutton B[EDIT TIMES]) 。屏幕列出所有跟踪步的复杂(用’C’ 表示)和简单(用’s’ 表示)情况。 *按下你想编辑的跟踪步的 SWOP 按钮。以与 TIME INTO LIVE 或者 TIME INTO NEXT 菜单相同的方法输入时间。 *按下 ENTER 键来确认输入的时间。 7.14.5 删除(DELETE) 删除一个展开的跟踪步。 *按下软键 D(Softbutton D[DELETE]) 。 *按下你想删除跟踪步在录放推杆上的 SWOP 按钮。 *按下 ENTER 键来确认所做的删除,否则按 EXIT 键退出 。 *可能要重新编号,这些在后面的 7.14.7 节 展开跟踪的重编号 里有描述。 *你不能用在程序选择块上蓝色的 DELETE 按钮来实现这种功能。 7.14.6 插入(INSERT) 插入一个展开的跟踪步: *建立你想要记录新跟踪步的场景。 *按下软键 C(Softbutton C[INSERT]) 。 *按下你想插入一步之前的跟踪步在录放推杆上的 SWOP 按钮。 如果你需要跟踪步作为跟踪的结束步,用最后一个跟踪步后面第一个空的推杆。这 时一个额外的录放 SWOP 指示灯亮起, 并且在屏幕中显示新的跟踪步, 控制台会给它一 个适合的步的号码,它是在两个号码之间的十进制数。 *你必须用软键来完成这些,而不时用在程序选择块中的蓝色 INSERT 按钮来完成这 个功能。 7.14.7 展开步的重编号 因为加了些新的步,或者因为删除了些步,步的号码丢失了,你可能想对一个跟踪 重编号。 如果你想对跟踪重编号,则: *在按下软键 C[插入](Softbutton C[INSERT]) 。 *按下软键 A[重编号](Softbutton [RENUMBER] ) 。 *按下软键 F (Softbutton F[YES]) 确定你想要的重编号, 否则按下软键 A (Softbutton
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A [NO]) 。 *按 INSTERT 键离开插入功能。 7.14.8 以前的 15 步(PREVIOUS 15 STEPS) 由于珍珠控制台只有 15 个录放推杆, 你不可能在一个时间里拥有多于 15 个跟踪步, 按下这个按钮,把以前的 15 步放到录放推杆中,以方便编辑。如果你已经在一个跟踪 的开始,那么这个功能将不起作用。 7.14.9 接下的 15 步(NEXT 15 STEPS) 非常奇怪的,这个功能把接下的 15 步放到录放推杆中,以至你能在一个很长的跟 踪里编辑任何的步,如果你已经在一个跟踪末端,这个功能将不起作用。 7.14.10 退出展开 退出展开: *再按一次 UNFOLD 按钮。它的指示灯将灭掉,并且会被储存到你开始的录放页中。 7.15 录放推杆如何来运行时间跟踪 录放推杆将控制 HTP 通道输出的最大电平,但它不影响任何定时器。 LTP 通道照常运行。 7.16 复制一个跟踪 当复制跟踪(记忆)时,COPY 这个词包含两个意思。 它意味着原来的跟踪被复制,但是它也意味着所有复制的和原来的被连接,并且改 变已连接的跟踪中的任何一个,所有的这些都将改变。删除一个复制不影响其它复制的 记忆。 复制一个跟踪如下: *按下并按住你想复制跟踪的灰色 ADD 按钮。会问你按下哪个录放 SWOP 按钮。 *按下你想从那里复制的录放通道中 SWOP 按钮。当还按着 ADD 按钮时,如果需 要你可以改变滚轮或滚轮上的字母。 连接的复制跟其他的跟踪一样能再调用和编辑,但是任何的变化,都将影响所有的 其他所连接的跟踪。 一个好方法是:如果你要运行一个在不同时间的同一跟踪,把这个跟踪复制到你需 要的滚轮或字母的同一录放推杆上。用这种方法,你能升起和降下同一推杆或者用同一 ADD 按钮来开始那个跟踪。 7.17 照相复制记忆 如果你想要复制跟踪(记忆) ,但是不需要它与任何其它跟踪连接,利用照相复制。 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下在程序选择块上蓝色的 PHOTOCOPY 按钮。它的指示灯将亮起。 *按下并按住你想照相复制记忆的灰色 ADD 按钮。会问你按下哪个录放 SWOP 按 钮。 *按下你想从那里照相复制的录放通道中 SWOP 按钮。当仍然按着 ADD 按钮时,如 果需要你能改变滚轮或滚轮上的字母。 7.18 跳到任何一步中
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在一个连接的跟踪步中,无论它是停止还是运行,你都能跳到任何一个跟踪步中。 如果它是运行的,它将跳至跟踪步中,并且继续运行。 你能在编程或者运行的模式下进行这些: *CONNECT(连接)跟踪。 *在键盘上输入步的号码。不要按下 ENTER 键 。 *按下 CONNECT 按钮。 这结果是现有跟踪步立即停止,同时新的步将以它的编程时间淡出,如果步没有连 接上,你必须按下 GO 按钮。 屏幕跟踪控制方块 在屏幕的底部有 Chase Control Box(跟踪控制方块) ,屏幕在控制台的左边。 这个方块显示的形式从上到下如下所示: The Next step(下一步) The Connected Chase number(连接的跟踪号码) The live step(当前步) 衰变的时间 (Fade times) 可以从三个垂直的排列行反映出来, 等待时间 (Wait times) 可以通过三个水平的排列行反映出来。 跟踪号码旁边的星号表示跟踪的速度已经改变但没有储存。 7.19 7.20 清除一个暂时的速度和交叉衰变 在一个连接的跟踪中清除一个暂时的速度和交叉衰变 *按下 CONNECT 按钮。进入连接菜单。 *按下软键 A[清除暂时的速度](Softbutton A [CLEAR TEMPORARY SPEED]) 。 7.21 在 BPM 和秒中的跟踪速度 在用户设置第 13 项中有关于显示在 Beats Per Minute 或者 Seconds 的跟踪步操作。 参见第 12.13 节 Setting 13. SPEED IN SECONDS/ BPM 。 7.22 用敲击的方式设置跟踪速度 你很容易根据音乐的节拍来设置跟踪的速度,这只用在运行的模式中。 *把钥匙转到 RUN 的模式中。屏幕会显示出你在哪个运行模式中运行。 *推上一个录放推杆运行一个跟踪。 *连接(CONNENT)跟踪。 *按软键 G(Softbutton G[TAP TWICE TO SET CHASE SPEED]) 两次俩设置跟踪时 间。 现在跟踪将以通过轻敲的方式所设置的速率运行。 在跟踪参数(Chase Parameters)菜单中,用储存速度功能(Save Speed)保存速度。 参见第 7.27.1 节用软键 A 储存速度(Softbutton A-SAVE SPEED) 。 7.23 删除跟踪 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下在程序选择块上蓝色的 DELETE 按钮。它的指示灯将亮起。 *连续按两次你想删除记忆的那个 SWOP 按钮。DELETE 的指示灯灭掉,并且你删 除的那个录放通道的指示灯也将灭掉,这表明它现在是空的。

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7.24 删除一个跟踪步 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *连接(CONNECT)跟踪。 *按下在程序选择块上蓝色的 DELETE 按钮。它的指示灯将亮起。 *输入你想删除的那个跟踪步的号码,并按下 ENTER。屏幕回问你是否确定删除步。 *按下软键 A[YES]确定删除或者软键 F[NO]来停止。 也可以参见 7.14.5 节的 在展开中删除。 7.25 插入一个跟踪步 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *连接(CONNECT)跟踪。 *建立你想插入的步。 *按下在程序选择块上蓝色的 INSTERT 按钮。它的指示灯将亮起。 *输入你想插入的那个跟踪步的号码,并按下 ENTER。屏幕回问你是否确定删除步。 步的号码应该是你想插入的两个步之间的十进制数。 当你输入步的号码时新的步会显示出来。 你也可以参见 7.14.6 节 在展开中插入。 7.26 跟踪步的重编号 如果你已经插入或者删除步,你能重编号跟踪以至步能从 1 开始的一个整体编号。 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *连接(CONNECT)跟踪。 *按下在程序选择块上蓝色的 INSTERT 按钮。它的指示灯将亮起。 *按下软键 A[RENUMJBER],屏幕会问你是否想重编号跟踪。 按下软键 A[YES]确定删除或者软键 F[NO]来停止。 也可以参见 7.14.7 节的 展开跟踪的重编号。 7.27 设置跟踪参数 访问一个跟踪菜单: *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。 *按下软键 A(Softbutton [CHASE PARAMETERS])跟踪参数 。 这种功能允许你规定连接的跟踪将如何演示的。它能通过软键 F[MORE]来结合两 个屏幕的操作。 第二个屏幕有一个功能,这个功能是以前总体的和在 USER SETTINGS 操作中出现 过的。 在第一页是(PAGE 1)上面是: 7.27.1 软键 A──储存速度(SAVE SPEED) 这个键是用来保存在编程后通过移动转轮来设置的暂时速度。 7.27.2 软键 B──储存方向(SAVE DIRECTION) 这个键允许跟踪的方向,用来完成向前、向后和跳跃。 软键 C──正常/随意(NORMAL/RANDOM) 这个允许步以随意的方式进行,用来出迪士科效果。
7.27.3
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7.27.4 软键 D──在最后一个停止? 这允许你停止在跟踪的最后一步上。考虑到做一个 blackout 步,然后按下 GO 来起 动你任何时候都需要的效果。 按软键 G[MORE]来访问第 2 页: 7.27.5 软键 A-推杆停止(FADER STOPS)/开始跟踪(STARTS CHASE)/推杆将重新 装载跟踪( FADER WILL RELOAD CHASE)/推杆停止,到跟踪的开始(FADER STOPS ,GO TO START CHASE) 当一个跟踪录放推杆被移动和推到零的位置上时,这三个操作才控制所发生。 FADER STOPS(推杆停止)/STARTS CHASE(开始跟踪) ,当录放推杆被推上时 开始跟踪,当它被移到零的位置上时,再移上此录放推杆时它从停止的位置开始跟踪。 无论什么时候推杆从零的位置移上去时, FADER WILL RELOAD CHASE 总从跟踪 的第一步开始。 当录放推杆被移上去后按下 GO 按钮, FADER STOPS , TO START 才开始跟踪。 GO 7.27.6 软键 B-所有步等待和衰变(WAIT AND FADE ALL STEPS)/跳过第一个等待 ( SKIP FIRST WAIT TIME)/跳过第一个等待和衰变( SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME) 这些操作用来控制第一个跟踪步是如何运行的。 当编程时,WAIT AND FADE ALL STEPS 能使用确切的定时器。 当录放推杆被推上时, SKIP FIRST WAIT TIME 重移动第一个等待时间来开始衰变。 当录放推杆被推上时, SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME 是把第一步放到输出中。 当要移动所有第一步的时间时,可以考虑这一功能。 7.27.7 软 键 C- 允 许 手 动 的 模 式 ( MANUAL MODE ALLOWED ) / 不 允 许 ( DISALLOWED) 当时手动模式允许时,转轮 A 能用来手动操作步。 转轮的输出是定时器的输入,因此如果一个长的时间被编到步中,将允许更多的转 轮转动圈数用来衰变步。 如果一个短的时间被编写到跟踪步中,仅允许少量的转动,这个功能将使你更习惯 于转轮是如何控制衰变的。 如果手动模式不允许的话,转轮不能用来控制衰变。 7.27.8 软键 D-速度转轮允许/不允许(SPEED WHEEL ALLOWED /DISALLOWED) 这个功能是用来允许或不允许速度转轮的。 7.28 查看跟踪步 在编程或者运行的模式下查看记忆的输出: *按下 VIEW 按钮。 *按下你想查看的那个记忆的 SWOP 按钮。录放推杆可以推上去也可以推下来,屏 幕 6(Preview Screen)自动显示。你能检测跟踪的第一步。 *你能一步一步地执行每个特性块, 并且查看在 VGA 监视器中每个特性在控制台的 输出。你能用 Left 和 Right 箭头按键来增加跟踪步。你能查看任何与当前输出无关的跟 踪步。
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*按下 EXIT 键离开。 查看一个连接的跟踪 在 Program 或者 Run 的模式下查看当前的一个连接跟踪步的输出: *Connect(连接)跟踪。 或者 *按下 VIEW 按钮。 *按下 CONNECT 按钮。 录放推杆可以推上去也可以推下来, 屏幕 6 Preview Screen) ( 自动显示。VDU 显示这个连接跟踪的当前输出。 *你能一步一步地执行每个特性块, 并且查看在 VGA 监视器中每个特性在控制台的 输出。 *按下 EXIT 键离开。 或者: *按下 VIEW 键和在键盘中输入 5 并按下 ENTER 键,或者用 NEXT SCREEN 来在 屏幕 5 中翻页(跟踪时间) 。 *按下 EXIT 离开 。 在某种情况下做一个跟踪的复制很有用, 这个跟踪能允许当在另一个录放运行时对 它的编辑和检测, 这也很容易通过把不同的步设置到第二个推杆中和在两者之间手动操 作,来使你跳到一个没有顺序的步中。 你能通过在键盘中选择步和按下 CONNENT 键来跳到任何的跟踪步中。 7.29 7.30 在图表和远程舞台中记录和调用跟踪步 跟踪步能从图表中直接记录,参见第 15.9.4 接 以图表的形式记录步。 跟踪步能从远程舞台中直接演示,参见 16.5 用远程来调用和逐步通过跟踪。

7.31 帮助和提示

问题:在编写程序后跟踪不能演示。 解答:按下 CLEAR 按钮,或者把钥匙转到 RUN 的位置。 问题:编写的跟踪程序消失了。 解答:检查你是否在正确的页和字母上。 问题:一些 HTP 通道不能演示。 解答:检查他们在减弱块(Reduction bank)中有没有被减少。参见第 9.9 减弱推 杆。 问题:一些在移动灯具(moving lights)上的通道不能演示。 解答:他们可能没有被记录。如果你正在使用 Record by Channel(用通道记录) ,那 么你必须编辑每一个被记录到编程器中的通道,这意思是说你必须访问每一个通道,即 使仅仅再说明电平是当前的,参见第 6.1 节 记录方式。 问题:预置,转轮和表不输到舞台,而录放却正常工作。 解答:检查你没有选择 BLIND 方式。 7.31.1 在跟踪速度中的 DMX 局限性。
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接下来的文字是来说明为什么仅有一些 BPM 速率是允许的。 所给的顺序的每一步必须被输出(否则一些重要的信息不会送到灯具中) ,在 BPM 中最快的跟踪速度是由 DMX 的更新速率决定的。 最大的理论上的 DMX 更新速率为一秒 44 或者一分钟 2640 次。实际上这并不常 见,在珍珠控制台上 2400 的速度是能够完成的,换一句话说输出的跟踪步的最大数量 是每分钟 2400。 下一个速率是在所有的其它 DMX 周期中一个新的步被输出,每分钟给出 1200 个 步。从这开始的下一个速度是在一个步的每第三个周期输出,每分钟给出 800 个步。这 就是波特率 2400 ,1200,800,600 等等如何计算出来的。 如果一个通道的衰变从 0%至 100 %或者 100 %至 0%,并且能做出最小改变电平的 LSB(least signigicant bit) ,那么它将实现一个 8bit 的通道衰变超过 8 秒钟和一个 16bit 的通道超过 27 秒钟。 这是为什么许多移动灯具能在水平和垂直方向上平缓移动的原因。 这些局限性是在 DMX 中的固有问题。 8. 预置聚焦 8.1 聚焦── 一些定义 聚焦这个词主要讲许多灯光的聚集,对于这本手册的目的,定义聚焦这个术语是用 来避免混淆。 "聚焦"用来描述灯具指向的空间或目标的方向时被称为位置聚焦。 "聚焦"用来指一个物体是清晰还是模糊是被称为清晰度。 "聚焦"用来储存一个灯具的参考消息时被称为预置聚焦。 什么是预置聚焦? 你能认为预置聚焦用来建立块然后来建立记录或者跟踪步。 预置聚焦能包含任何或者灯具的所有特性。 即:你能有一个颜色预置聚焦,它包含了所有灯具在红颜色方面的任何色。这意思 是说完全不同的值已经以你的电脑灯不同颜色变化被储存, 但结果是你能选择电脑灯整 个装配,调用这个预置具焦,同时他们将所有变红。 当你用预置聚焦来建立一个演出表时,你存储一个参考信息到预置聚焦中,不是绝 对的通道电平在当前的输出, 灯具从预置聚焦中重新得到值。 因此, 你能改变预置聚焦, 并且使改正过的信息在记忆和跟踪中演示。 这十分方便! ! 即:如果你做一个巡回演出,每一次演出的灯架的高度和位置相对于舞台都是非常 不同的,你能够储存位置预置聚焦来使你在舞台的同样位置亮灯,而不用每天去编写一 个演出表,测试和设置预置聚焦远比编辑每一个记忆容易得多。 一个聪明的使用预置聚焦的方法是在模拟颜色变换器中排列颜色, 不同的颜色变换 要求不同的电平去执行同一颜色,你能建立颜色预置聚焦来弥补这一点。如果你得改变 一个颜色变化,只是以新的单元来纠正预置聚焦,此时记忆也将跟随着变化。 预置聚焦能包含不止一种特性。 你能做一个图案预置聚焦, 这不仅能储存一个图案, 而且能优化清晰度值,使物体清楚,但每个预置聚焦对于每个灯具的每个特性只有一个 值。 8.2 聚焦标识 聚焦标识跟老版本的珍珠控制台一样没有改变,除了现在仅把它转化到 USER SETTING 菜单以外,我论及这个的理由是存在这个结果是由于人们无意中改变了它, 8.3
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现在可以避免了, 因此它对于我们不那么重要了。 但是了解它的整个过程仍然是件好事。 这一节我假定聚焦标识以它的推荐值存在, 假如你还没有运用到足够熟练以至不再需要 这本手册,就想去改变他们这是一件愚蠢的事。 8.3.1 如何使聚焦标识工作 每个预置聚焦对于每个灯具的每个特性能储存一个(并且只能一个)值,有时一个 预置聚焦仅有一个特性,但是这却很重要来认识它能储存你的灯具的每个特性的一个 值。 聚焦标识是用来决定特性块中哪些特性能进行访问,一般来说推荐的设置仅让你知 道与你当前的特性块有着相同的特性,因此从水平和垂直特性上看,你只能储存和调用 水平和垂直特性。这就是说如果你从水平和垂直特性块调用了任何预置聚焦,你就不能 进行灯光的图案变化了。同样如果在水平和垂直特性块中储存了一个预置聚焦,你就不 能储存图案上的东西,想要储存图案,就必须到图案(GOBO)特性中。 8.3.2 聚焦标识的推荐设置 在做一个擦除后(WIPEALL) ,在聚焦监视上的特性如下: 在特性块 1 中,所有的特性被设置。 特性块 4, 和 10 通常用来控制颜色转轮和颜色混合功能, 9 所有的颜色特性的设置。 特性块 11 是一个变换键,它允许到另一个特性的页中存取。现在没有任何灯具使 用特性块 11-20,但他们以后可能用得着。 特性块 12 是用在减弱功能。更多的细节参见第 9.9 节 减弱推杆。 号码 1 2 3 4 特性 DIMMER(调光) 推荐的聚焦标识 ALL ATTRIBUTES(所有特 性) SHUTTER(挡块) SHUTTER(挡块) IRIS(膜) IRIS(膜) PAN(水平) PAN(水平) TILT(垂直) TILT(垂直) COLOUR WHEEL 1(颜色转轮 COLOUR WHEELS 1&2 YELLOW/EFFECT 1) COLOUR WHEEL2(颜色转轮 MAGENTA/CYAN 2) FOCUS(聚焦) FOCUS(聚焦) ZOOM(缩放) ZOOM(缩放) GOBO WHEEL 1(图案转轮 1) GOBO WHEEL 1(图案转轮 GOBO WHEEL 2(图案转轮 2) 1) GOBO WHEEL 2(图案转轮 2) GOBO SPIN 1(图案旋转 1) GOBO SPIN 1(图案旋转 1) GOBO SPIN 2(图案旋转 2) GOBO SPIN 2(图案旋转 2)
SPEED(速度) PAN&TILT SPEED(水平和垂直速度) SPEED(速度) PAN&TILT SPEED(水平和垂直速度)

5 6

7 8 9

YELLOW EFFECT

COLOUR WHEELS 1&2 YELLOW/EFFECT
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10

11 12

MAGENTA/CYAN MAGENTA COLOUR WHEELS 1&2 CYAN YELLOW/EFFECT MAGENTA/CYAN (SHIFT KEY) (变换键) ── (REDUCE FIXTURE ── INTENSITY) (减少灯具的光强度)

检测设置的聚焦标识 查看每个特性块的聚焦标识情况,做法如下: *按下 CLEAR 保证没有选择任何东西。 *按下蓝色的 STORE FOCUS(储存聚焦)按钮。当前特性块的聚焦标识通过特性 块按钮上的指示灯来显示,在大多数情况下,它只有一个特性,这也表明你正处在哪个 特性块中。 *选择任何其它的特性块,并且查看他们的聚焦标识,看一看 LAMPS(灯)和 COLOUR(颜色)那一块。 *再按下 STORE FOCUS 按退出。亮着的指示灯表明你现在处于哪个特性块中,而 不是控制台标记的那个聚焦标识。 8.3.3 8.3.4 使用聚焦标识 你将注意到 LAMPS 聚焦标识所有的特性都可以用,千万要小心──如果你从 LAMPS 块中储存或者编辑预置聚焦,它会在编程器中储存所有特性的当前值,这样会 多输入其它的特性值到这个预置聚焦中。 要抓住的重要一个点所有聚焦标识确实能访问预置焦中的不同部分,在预置聚焦 中水平和垂直信息是相同的,无论你从 LAMPS 块中看还是从水平和垂直块上看,并且 它能够从任何允许访问它的特性块中被转换,不同的是,在 LAMPS 中你能看见所有储 存的特性,而不仅仅是他们中的一个。 站在一个房间中和你能够看见房间里所有的东西是有区别的,或者从不同的窗户看 同一个房间会受到视觉的限制,房屋是相同的,摆设的东西也是相同的,当你改变位置 时无论你站在哪里,你所做的改变都有相同的效果,不同的仅是你能看见房屋里的东西 的多少。 珍 珠 控 制 台 有 这 么 个 事 实 , 如 果 你 看 看 一 下 推 荐 的 COLOUR WHEEL , YELLOW/EFFECT 和 MAGENTA/Cyan 的聚焦标识,他们每一个都有颜色特性,这个原 因是许多电脑灯都有颜色混合系统, 舞台上的一颜色可能是颜色转轮上某一特定位置的 组合,如是 MAGENTA,CYAN 和 YELLOW 三种不同颜色滤纸的迭加,等你把它储存 成一个颜色预置聚焦时,你不想要刚才的颜色转轮位置,或者是 Cyan 的设置,而是你 要看的所有的颜色,因此,所有三种特性都应该有,你才能从任何这些颜色块中储存和 调用所有这些颜色。 编组预置聚焦 珍珠 2008 控制台能储存 120 个预置聚焦,每一个都有从 1 至 120 之间的一个确定 号码,同时每一预置聚焦都能储存任何或者所有灯具特性的信息。 头 30 个预置聚焦可以用 30 个灰色预置 ADD 按钮来存储和调用,这些是最接近, 8.4
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并且是存储你最常用的预置聚焦的一个好的地方。 *除非你需要许多预置聚焦,我们推荐你试图把不同类型的预置聚焦存储在不同的 ADD 钮上。 这有个优点是你能在 LAMPS 特性块中操作,并且调用一个颜色或者图案,而不用 改变特性块和不用调用不想要的特性,这是因为在 LAMPS 中对所有的特性来说聚焦标 识是正常的设置,因此所有储存在预置聚焦中的信息见被调用。参见第 8.3.4 节 使用聚 焦标识。 即:使用头 10 个 ADD 钮来存储颜色预置聚焦,接下 10 个是存储图案预置聚焦最 后 10 个用来储存位置预置聚焦。 如果你正在使用一个图表板子,能存储和调用预置聚焦从 1 至 60。参见第 15.7 节 在板子上的预置聚焦。 统购输入值所有的预置聚焦都能用 FOCUS 键来访问。 参见第 8.6 节 使用预置聚焦。 编写一个预置聚焦程序 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。进入编程模式。 *参考舞台的情况建立预置聚焦。 *按下在程序选择块上蓝色的 STORE FOCUS 按钮。 *当你按下这个按钮时,在特性块中的指示灯表明当前的聚焦标识,因而这些特性 在编程器中存储。如果必要,选择一种不同的特性存储到你想要的特性中。 或者: *存储预置聚焦到 1─30 中,你能按下希望存储预置聚焦的灰色预置 ADD 钮。 或者: *输入你希望存储的号码,从 1 至 120 。 *按下 ENTER 确认。 预置聚焦将包括所有灯具在相同类型的编程器中的所有特性, 就如在聚焦标识中设 置一样。 这是一个用通道记录类型的功能,因此只有事实上能见到的特性才被放到编程器 中。 即:如果你按下 CLEAR 按钮,然后改变电脑灯光束的颜色和水平与垂直的轨迹点, 如果你再记录一个位置预置聚焦,它只包含这个轨迹点。 8.5 使用预置聚焦 使用一个已编好的预置聚焦程序: *把钥匙转到 PROGUAN 或者 RUN 的位置,设置成 Take Over Run 的模式。参见第 12.1 节 运行模式。 *选择你想调用的特性块,或者到 LAMPS 去调用储存在预置聚焦中的所有特性。 *按着蓝色预置 SWOP 按钮来选择你的灯具。 只要控制台在灯具的模式中, 灯具的指 示灯将会亮起,你能选择任何号码的灯具。 8.6 或者: *你能按下灰色的设置有预置聚焦的预置 ADD 按钮,来调用预置聚焦 1—30。 或者: *按下灰色的 FOCUS 钮。屏幕会问你输入预置聚焦的号码,并且提醒你检查正在调 用的特性。
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*输入你想调用的预置聚焦号码,号码从 1 至 120 。按下 ENTER 确认 。回到编程 菜单。 或者: *输入你想调用的预置聚焦的号码。进入 INPUT(输入)菜单。 *按下软键 B[调用聚焦](Softbutton B[RECALL FOCUS]) 。回到编程菜单。 编辑预置聚焦 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置,进入编程模式。 *选择适当的特性块。 *按下在程序选择块上蓝色的 EDIT FOCUS 按钮。 当你按下这个按钮,特性块的指示灯表明当前的聚焦标识,因而被调用的特性进 入编程器中,如果必要,选择不同的特性块来调用你想要的特性。 *按下预置聚焦 ADD 按钮或者输入预置聚焦号码并且按下 ENTER 键 。 所有在那个预置聚焦的灯具将用他们的预置聚焦值,这些值是在重记录之前被放 到编程器中。参见第 1.6 节 编程器。 *做要求的变化到预置聚焦中。 *按下在程序选择块上蓝色的 STORE FOCUS 按钮。聚焦标识再一次在指示灯中显 示。 或者: *存储预置聚焦 1—30,按下相同的预置聚焦按钮来储存这个编辑。 或者: *输入你想储存的预置聚焦号码,号码从 1 至 120 。 *按下 ENTER 确认。 8.7 删除预置聚焦 着个方法能被用来删除从灰色按钮上的预置聚焦 1—30。 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置上,进入编程模式。 *按下在程序选择块上蓝色的 DELETE 按钮。它的指示灯将亮起。 *按下预置聚焦按钮两次以删除它。删除的指示灯将灭掉。 预置聚焦 1—60 能从图表板子里删除。参见第 15.7.3 节用板子删除一个预置聚焦。 预置聚焦 61—120 现在不能删除, 虽然你把所有的灯具设置成 OFF 的状态来完成相 同的东西,参见第 8.13 节 在预置聚焦中关掉特性。通过灰色的 FOCUS 按钮来进行删 除功能希望在以后的软件中得以实现。 8.8 8.9 共享预置聚焦 8.9.1 存储一个共享预置聚焦 一个共享的预置聚焦使用户能够来为一个灯具编写一个特殊的程序, 它然后能复制 到这一类型的所有其他灯具上。 这非常有用,因为在一个演出被编写到预置聚焦中之前,你能使用这一类型的其中 一个灯具来进行编程,这也意味如果你要加灯具到现场的演出中,你不必浪费时间来编 写一个新的预置聚焦。 任何仅有一个灯具选择的预置具焦,当它被存储时是自动地共享预置聚焦。 所有自动建立的预置聚焦当配接是共享图置聚焦时被装载。

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编辑一个共享预置聚焦 当记录 EDITS 进入一个共享预置聚焦时,一旦选择超过了一个灯具,这些选择的 灯具回复成为普通的带有那个特性的预置聚焦中,而任何余下的灯具将继续分享。 然而, 当只有一个灯具被选择时, 产生一个分支, 因为当剩余的灯具仍然可以分享, 或者你想用 EDITS 来更新所有灯具的共享信息时,你可以用这个灯具以它本身来记录 唯一新的 EDITS(编辑) 。 为一个选择的灯具来存储已编辑的预置聚焦: *把钥匙转到 PROGRAM 的位置,进入编程模式。 *选择适当的特性块。 *按下在程序选择块上蓝色的 EDIT FOCUS 按钮。 *按下预置聚焦 ADD 按钮或者输入预置聚焦的号码并按下 ENTER 键 。 *选择你的灯具,并且做所要求的变化到预置聚焦中。 *按下在程序选择块上蓝色的 STORE FOCUS 按钮。 进入 EDIT SHARED FOCUS (编 辑共享)菜单。 或者:只储存那种灯具的改变。 *按下灰色的按钮或者以通常储存聚焦的方式输入预置聚焦号码。 或者:编辑所有灯具的预置聚焦。 *按下软键 A(Softbutton A [ENABLE SHARED FOCUS])允许共享聚焦。并且按下 灰色的按钮或者以通常储存聚焦的方式输入预置聚焦号码。 有效地,控制台假定,如果你以正常的方式存储所编辑的聚焦,那么你希唯一的灯 具。 8.9.2 预先-被编程的预置聚焦 当一个灯具用个人档案配接时,一些预先-被编写的共享预置聚焦被自动装载,当 LOAD PRE -PROGRAMMED FOCUSES(装载预先-被编程聚焦)菜单先于配接灯具出 现时,可以选择 YES 来确定。 你只有这时候才能装载预先-被编程聚焦。 这个预置聚焦信息通过编辑个人档案来建立, 如何来做的细节在个人档案技术手册 里有介绍。 通常的自动装载预置聚焦如下。 预置聚焦按钮 1 到 10 颜色 预置聚焦按钮 11 到 21 图案 预置聚焦按钮 21 到 29 位置 8.10 上舞台 26 22 28 24 27 21 23 25 29 下舞台

这是一个推荐的预先-编程位置预置聚焦的水平和垂直的位置表(假定灯具在 21 上 方) 。 预先-编程预置聚焦能按共享预置聚焦的通常方式删除和编辑。 参见第 8.9 节预置聚 焦。
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8.11 一个预置聚焦重播放至少一次 这对于在 Take Over Run 模式中来表演一个节目是一个很大的特性。参见段 12.4.2 占用运行模式(TAKEOVER RUN MODE) 。 你能调用一个预置聚焦超过一个给定的时间。 *把钥匙转到 RUN 的位置。进入运行模式。 * 一 直 按 着 软 键 A[TOGGLE MODE] , 直 到 闪 烁 的 光 标 线 出 现 RUN MODE TAKEOVER 为止。 *选择你想使用的灯具。 *选择你要调用的特性块。 *在键盘中输入一个以秒为单位的时间。不要按 ENTER 键。 *选择预置聚焦。 这在 TAKE OVER RUN 模式中是最有用的,在编程中也很方便,这种方式不运行 在其他的 RUN 模式。 为了使这一功能工作,必须有一个可供使用的录放推杆在当前的滚轮页中。 一个可供使用的录放推杆定义如下: A)完全是空的 B)有记忆记录在它上面,但是录放推杆在零的位置上。 C)有一个跟踪在它上面, 但它要在零的位置上, 同时在跟踪参数中要设置成 FADER RELOADS CHASE 的模式。 以这种方式用时间来调用预置聚焦不能在编程器中进行,而是在录放区域。这意思 是说尽管预置聚焦不受到一个录放推杆的控制, 但是它能受到包含有同样特性的的另外 一个被激活的录放推杆驱动,而不用按 CLEAR。 例如,把灯具设置成黄色圆锥形,并且执行一个两秒的清扫舞台,然后不清除编程 器来运行水平和垂直的跟踪, 因为清除编程器会丢失黄色圆椎形。 这是一个很强的特性: 允许把预先编好的记忆和跟踪合成起来产生演出效果。 查看预置聚焦 在编程和运行的模式中查看预置聚焦: 或者: *按下 VIEW 按钮。 *按下预置聚焦从 1-30 的 ADD 按钮。 *你能一个个地按下特性块,查看每个预置聚焦特性的控制台输出。 *按下 EXIT 退出 。 或者: *按下 VIEW 按钮。 *按下 FOCUS 按钮。 *输入你要查看的预置聚焦号码,从 1 至 120。 *你能一个个地按下特性块,查看显示在 VGA 监控器上的每个预置聚焦特性的控制 台输出。 *按下 EXIT 退出 。 8.12 8.13 关掉预置聚焦中的特性 以相同的方式你能关掉在一个记忆或者跟踪步中的灯具和特性,你能用 OFF 来标 识储存在预置聚焦中灯具和特性,因而它们不能再被调用,
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*把钥匙转到 PROGRAM 的位置,进入编程模式。 *选择 LAMPS 中的特性块。 *按下在程序选择块上蓝色的 EDIT FOCUS 按钮。 聚焦标识将在特性块的指示灯上显 示,在特性块按钮上亮着的指示灯表明已选择了那个块,通过按特性块上的按钮来开和 关这些特性。 *按下预置聚焦来进行编辑。 所有在预置聚焦上的灯具都要有预置聚焦值, 这些值优先于再记录被输入到编程器 中。参见第 1.6 节 编程器。 *关掉所有要求关掉的灯具和特性。(参见第 4.8 节 OFF 按) *按下蓝色的 STORE FOCUS 按钮,并且恢复预置聚焦为正常方式(NOMAL) 。 你能到单独的特性块中,在调用预置聚焦和关掉灯具两者中选择其一。 8.14 改变聚焦标识 没有进入 USER SETTINGS 菜单,你就不能改变聚焦标识,除非你完全知道聚焦标 识的位置,并且改变它完全有信心,我建议你不要改推荐值。 *把钥匙转到 PROGEAM 的位置。 *按下软键 B (Softbutton B[USER SETTINGS]) 。 进入用户设置 (USER SETTINGS) 菜单。 *选择相应的特性块。它的指示灯将亮起。 *按下软键 C(Softbutton C[SET FOCUS MASK]) ,设置聚焦标识。当前的聚焦标识 以特性块的指示灯的形式表示, 闪动的光标线用来确定正在编辑的那个特性块的聚焦标 识。 *按下特性块来选择在聚焦标识中的特性。特性快上面亮着灯表明已选上它。可以通 过按特性块上的按钮来开和关这些特性。 *按下 ENTER 来确认所做的改变。 8.15 帮助和提示 问题:我在预置聚焦中编辑一些灯具,而现在一些其它的灯具有所改变。 解答:在你改变预置聚焦之前,你忘记按下 EDIT FOCUS 按钮。当你对它原来的值 做编辑时,你无意储存了其它的舞台灯具。 问题:我把所有的灯具以水平和垂直预置聚焦的方式储存,而它好象改变了我以前 储存在同一按钮上的颜色预置聚焦。 解答:你在 LAMPS 的块里储存了水平和垂直的预置聚焦,因而所有在聚焦标识中 的特性都是允许的,并且所有在那时编程器中的特性都被储存。 问题:我把所有的灯具储存到一个预置聚焦中,而它却没有存储。 解答:在预置聚焦中选择所有的灯具,当你在相应的特性块中输入当前的值到编程 器中,或者它们不被储存时,确定你是否转动了转轮。 问题:我有一个复杂的演出要进行,而没有了编程时间! 解答:用共享预置聚焦来储存那天的时间。 9. 在珍珠控制台上的有用的特性 9.1 更多的关于使用 VIEW 的屏幕的信息
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按 VIEW 按钮两次使屏幕复位。 9.1.2 查看记忆 在编程或者运行的模式下查看记忆的输出: *按下 VIEW 按钮。 *按下你想查看的那个记忆的 SWOP 按钮。录放推杆不必推上起。 *你能一步一步地按每个特性块,并且查看每个特性在控制台的输出。 *按下 EXIT 键离开。 9.1.3 查看跟踪步 在编程或者运行的模式下查看记忆的输出: *按下 VIEW 按钮。 *按下你想查看的那个记忆的 SWOP 按钮。录放推杆可以推上去也可以推下来,屏 幕 6(Preview Screen)自动显示。你能检测跟踪的第一步。 *你能一步一步地执行每个特性块, 并且查看在 VGA 监视器中每个特性在控制台的 输出。你能用 Left 和 Right 箭头按键来增加跟踪步。你能查看任何与当前输出无关的跟 踪步。 *按下 EXIT 键离开。 查看一个连接的跟踪 在 Program 或者 Run 的模式下查看当前的一个连接跟踪步的输出: *Connect(连接)跟踪。 或者 *按下 VIEW 按钮。 *按下 CONNECT 按钮。 录放推杆可以推上去也可以推下来, 屏幕 6 Preview Screen) ( 自动显示。VDU 显示这个连接跟踪的当前输出。 *你能一步一步地执行每个特性块, 并且查看在 VGA 监视器中每个特性在控制台的 输出。 *按下 EXIT 键离开。 或者: *按下 VIEW 键和在键盘中输入 5 并按下 ENTER 键,或者用 NEXT SCREEN 来在 屏幕 5 中翻页(跟踪时间) 。 *按下 EXIT 离开 。 9.1.4 查看预置聚焦 在编程和运行的模式中查看预置聚焦: 或者: *按下 VIEW 按钮。 *按下预置聚焦从 1-30 的 ADD 按钮。 *你能一个个地按下特性块,查看每个预置聚焦特性的控制台输出。 *按下 EXIT 退出 。 或者: *按下 VIEW 按钮。 *按下 FOCUS 按钮。 *输入你要查看的预置聚焦号码,从 1 至 120。 9.1.5
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*你能一个个地按下特性块,查看显示在 VGA 监控器上的每个预置聚焦特性的控制 台输出。 *按下 EXIT 退出 。 9.1.6 查看灯具 在 PROGRAM 或者 TAKE OVER RUN 的模式中查看灯具: *按下 VIEW 按钮。 *按下你想查看的那个灯具的 SWOP 按钮,记住选择正确的页。 *自动进入那个柄的屏幕的配接,参见第 9.2.9 节 屏蔽 9-查看用柄的配接。 *按下 EXIT 退出。 9.1.7 查看当前控制台的输出 *按下 VIEW 按钮。 *按下软键 F(Softbutton F[STAGE]) 。进入查看屏幕 1(View Screen 1)(通道输出)。 *逐一按下特性块,查看预置聚焦中每个特性的控制台的输出,通过选择灯具页 1 或者 2 来查看从灯具在 1 或者 2 页中的输出,同样,通过选择灯具页 3 或者 4 来查看从 灯具在 3 或者 4 页中的输出。 *按下 EXIT 退出。 9.2 各种屏幕的描述 你能查看各种屏幕,可以用 NEXT SCREEN 按钮或者用 VIEW 如下: *按下 VIEW 按钮 。 *在键盘中输入屏幕数。 *按下 ENTER 钮。

9.2.1 屏蔽 1-CHANNEL OUTPUT AS PERCENTAGE(通道的百分比输出) 这是正常的通道输出屏幕。它显示在当前特性块中各个通道的输出,选择不同的特 性块来检测不同特性的输出。 9.2.2 屏蔽 2-CHANNEL OUTPUT ,FULL RESOLUTION 这显示了从 0 至 255 范围中每一个通道的输出。 所有的通道是以 16 比特的结果计算,并且适当量的比特在用个人档案来定义灯具 的 DMX 线路中输出,再选择不同特性块来检查不同特性的输出。 9.2.3 屏蔽 3-USER PREFERENCES(用户参考资料) 这个屏幕允许查看当前的用户设置。 9.2.4 屏蔽 4-DMX PATCH(DMX 配接) 这个屏幕显示伴随着柄号码的 DMX 地址,和灯具的号码,最后一纵列显示当前 DMX 通道的输出。 用 UP 和 DOWN 箭头按钮来移动一条单一线的上和下,用 LEFT 和 RIGHT 箭头按 钮来移动一整页的 DMX 地址。 9.2.5 屏蔽 5-CHASE TIMES(跟踪时间) 这个屏幕显示已连接的跟踪的跟踪时间,你能查看当前步的时间和几个随后步的时

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间。 9.2.6 屏蔽 6-PREVIEW 保持你要查看的最后记忆、跟踪步或者预置聚焦的信息。 9.2.7 屏蔽 7-PLAYBACK STATUS(录放状态) 这显示每一个录放通道的状态,当你要看他们淡入淡出时,如果正在使用记忆或跟 踪的时间,这很有用。如果你正在用原版文件,它也很有用。参见第 17 节 原版文件系 统。 9.2.8 屏蔽 8-SCRIPT FILE(原版文件) 进一步了解细节可参见第 17 节 原版文件系统。 9.2.9 屏蔽 9-VIEW PATCH BY HANDLE(查看用柄的配接) 这个屏幕分为两部分。 上面一部分给的是柄的号码、灯具名字和 DMX 地址。 屏幕的下面一部分给出怎样来设置各种开关和对灯具自身的控制的信息。 这用来显示一个灯具的信息,可以用 UP 和 DOWN 箭头按钮来选择列在屏幕上半 部分的灯具。 当配接时一些灯具可能不会显示在屏幕的下半部分。 为了这个屏幕工作, 灯具必须有一个光强通道配接到特性块 1 中的其中一个预置推 杆上,通常事实就是如此,但是当它不发生时,有一些这方面的实例。 例子:一个水平和垂直的束缚,用在三个颜色通道而不是调光器的一个颜色混合装 置。 这个屏幕要处理的量很大,在一个关键的操作或者在一个演出中一般不会使用,除 非绝对必要。 9.2.10 屏蔽 10-ATTRIBUTES AND TABLES(特性和表) 当他们在图表板子上出现时,这一屏幕显示了第一个选择的灯具的特性信息,这样 很容易来为图表做标识。 这个屏幕也显示任何可供这个板子使用的表格的名称,当表从板子中被选出来时, 表的内容在屏幕的右手侧上出现。头箭表示从表中的当前选择。 9.2.11 屏蔽 11-CHASE UNFOLD(跟踪展开) 当你展开一个跟踪时, 屏幕 11 会自动装载, 并且它会告诉你哪个录放推杆已经到了 他们的跟踪步中,并且显示这些步是简单(简写成‘S’ )还是复杂(简写成‘C’。 ) 9.2.12 屏蔽 12-SCRIPT FILE PARAMETERS(原版文件参数) 这个屏幕显示所编写程序的当前的原版文件的一个表,并且伴随着下列的参数:原 版文件的开始时间,是否在打开珍珠控制台的电源时自动执行,是否只执行一次还是永 远循环。 编写组程序 组能够迅速地建立,并且允许大量灯具的一些简单的选择。 记录组: 9.3

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*把钥匙转到 PROGRAM 的位置。进入当前的编程模式。 *按下软键 H(Softbutton H[ML MENU]) 。进入移动光线(MOVING LIGHT)菜单。 *选择要编组的灯具,他们的指示灯将亮起。 *按下软键 D(Softbutton D[RECORD GROUP]) ,记录组 。 *在键盘中输入在 1-60 之间的一个组号码。 *按下 ENTER 键 。记录组。 你选择灯具的顺序被记录到组中, 当在图表板子上使用接下的灯具时这个灯具将重 新演示, 并且使用在通道和移动光线菜单上的几个功能, 参见第 4.7 节 移动光线菜单和 9.6 节 通道按钮。 你也能从图表的板子中记录和重演示这些组, 更多的细节参见第 15 章 图表的板子。 使用组 组在当快速和一致地选择大量灯具时十分有用。 调用组: *在键盘中输入组的号码。当第一个数字键被按下时菜单会改变。 *按下软键 A(Softbutton A [RECALL GROUP]) ,调用组 。包含那个组的灯具会被 选中。 一个时间只能选一个组,当要选择第二个灯具时,要退选第一个,一个组和额外的 灯具能被选中。 你也能利用图表的板子来调用组。更多的细节参见第 15 章 图表的板子。 9.4 使用 SNAPSHOT(快照) 你做了一个很壮观的舞台场景,这时导演/设计者/出钱的人就会说,"就这样,留来 下次用。" 没任何问题使用快照。 快照允许你储存当前的场景到一个暂时的记忆中留来以后使用。如果它那时所有灯 具的特性被储存, 快照可用来检查控制台上每个灯具以查看它的调光通道是否在零的位 置之上,如果调光器在 ON 的位置上,块照就会被认为一个记录。灯具不需要在编程器 中,并且不需要确定用哪个记忆来记录,因此你能储存各种快照以供以后使用。 9.5 9.5.1 控制台能存储到 50 张快照。 9.5.2 做一个快照 在编程菜单中: *按下软键 D(Softbutton D[SNAPSHOT MENU (X/50) ] ) 是已经记录的快照号 。X 码。 跟下的菜单是: 软键 A[装载快照](Softbutton A[LOAD SNAPSHOT]) 软键 B[删除快照]( Softbutton B[DELETE SNAPSHOT]) 软键 C[做一个快照]( Softbutton C[TAKE SNAPSHOT] ) *按下软键 C,快照就被记录了下来。 *做一个日期与时间的记录, 因为快照有时间和日期的截止, 使得他们以后能被确定。 9.5.3 装载一个以前记录的快照到编程器中
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*按下软键 D (Softbutton D[SNAPSHOT MENU (X/50) ]) X 是已经记录的快照号码。 。 *按下软键 A[装载快照](Softbutton A[LOAD SNAPSHOT )]) 。VDU 现在有一个已 记录的快照的表。例子如下: 12)11/3/1998 14:12:56 上面一行的第一个号码是快照的号码,后面的是日期和时间 Hrs ,Mins 和 Secs。 你可以用箭头按键来选择你需要的快照。 你可能想清除编程器,使在里面只装载快照,或者清除编程器里已经有的东西并且 把快照加到里面。 快照现在被装载到编程器中,这个编程器现在能记录进所需要的任何的记忆或者跟 踪步。 9.5.4 删除快照 *按下软键 D (Softbutton D[SNAPSHOT MENU (X/50) ]) X 是已经记录的快照号码。 。 *按下软键 B(Softbutton B[DELETE SNAPSHOT )]) 。VDU 现在出现一个已记录 的快照的表。如下面一行例子所示。 12) 11/3/1998 14:12:56 *用箭头键来选择你希望删除的快照。 *按下 ENTER 键。快照被删除。 通道按钮 通道按钮是一种附加的方法来选择和控制电脑灯,这方便选择在不同页上的灯具, 而不用经常改变页。 这个按钮的用途允许处理不同类型的灯具,就如一个单独的组能够被操纵一样,用 户能根据他们自己的号码来代替柄的号码,来处理不同类型灯具的各种组。 即:一个由 4 个 Intellabeams 和 10 个 Cyberlights 组成的场景的灯具能被选为 intellabeam 2 或者 Cyberlight 6 代替他们柄上的号码。 这对于一个场景不止有一页的灯具很有用, 就可以避免控制台板面上的标记过多而 产生混淆,灯具从他们最低的号码开始编号,因此最高号码柄上的特殊类型的灯具将被 定义为组的最后一个号码。 按 EXIT 键不能退出通道菜单。唯一的退出方法是再按一次 CHANNEL 按钮。 9.6 9.6.1 选择灯具 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。 *按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。 当前的灯具类型显示在闪动的光标线上,这是你配接灯具类型的一种,如果你想用 另外一种灯具改变它,你必须: *按下软键 B[选择一种新的灯具类型](Softbutton B[Select a new Fixture type]) 。屏 幕显示所有当前配接的灯具类型。 *选择你想要使用的新的灯具。你会自动回到通道菜单,并且新的灯具备列在闪动 的光标线上。 *输入你想选择的灯具的号码。 最低柄上号码的灯具被设置为 1, 最高柄上的号码被 设置为组的最高号码。号码显示在闪动的光标线上:CHAMMEL=XX。 *按下 ENTER 键 。所选择的灯具的指示灯亮起。 *再按下 CHANNEL 按钮退出通道菜单。

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9.6.2 选择一个连续序列的灯具 你可以用 THROUGH 按钮来选择一个给定类型的连续序列的灯具。 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。 *按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。 *如果需要,用软键 B 来选择一种新的灯具。 *输入你选择灯具的第一个号码。 号码显示在闪动的光标线上如是: CHAMMEL=XX。 *按下软娟 C(Softbutton C[THROUGH] ) 。 *输入你想选择的最后一个灯具的号码。 *按下 ENTER 键 。被选择的灯具的指示灯亮起。 再按下 CHANNEL 按钮退出通道菜单。 9.6.3 用通道按钮来使用组 如果你定义了任何组(参见第 9.3 节 编写组程序), 他们也能够用 CHANNEL 按钮来 操纵,同样的方法被运用到规则中,在这个规则中灯具被认为存在于组中。 选择组: *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。 *按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。 *按下软键 D[组](Softbutton D[GROUP]) 。闪动的光标线会问你输入你想选择的组 的号码。 *按下 ENTER 键 。被选择的灯具的指示灯亮起。 *再按下 CHANNEL 按钮退出通道菜单。 9.6.4 用 CHANNEL 按钮选择在编程器中的所有灯具 这个特性用来选择存在在编程器中的所有灯具,如果你要改变不同的颜色这很有 用,例如:现在你要以相同的图案来设置所有的灯具。 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。 *按下软键 A[选择所有的] Softbutton A [Select All]) 所有的电脑灯上的指示灯亮起。 ( 。 *按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。 *再按下 CHANNEL 按钮退出通道菜单。 这仅能用在电脑灯光──而不能是调光通道。 用 CHANNEL 菜单来操纵已选择的组 无论用什么方法选择了一系列的灯具,它可能刚好选择的是一组奇数或者偶数,这 时,一个灯具根据占用柄的号码来决定是奇数还是偶数,但是以后的软件将改变这个, 使奇数或者偶数根据一组灯具的号码或者一个单独被选择灯具的序列来决定。 从当前选择的灯具中选择所有奇数号的灯具: *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。 *无论用什么方法选择你想要的灯具。 *按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。 *按下软键 E(Softbutton E[ODD]) 。所有在奇数号的柄的指示灯将亮起。 *再按下 CHANNEL 按钮,退出通道菜单。 9.6.5 从当前选择的灯具中选择所有偶数号的灯具: *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。 *无论用什么方法选择你想要的灯具。
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*按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。 *按下软键 F(Softbutton E[EVEN]) 。所有在偶数号的柄的指示灯将亮起。 *再按下 CHANNEL 按钮,退出通道菜单。 9.6.6 从键盘中输入一个光强值 你能用 CHANNEL 菜单来输入所选择灯具的光强来代替用预置推杆或者转轮。 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。 *无论用什么方法选择你想要的灯具。 *按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。 *按下软键 G(Softbutton G[AT %]) 。屏幕会问你输入光强值。 *输入一个所选择通道的光强值(从 0 至 10) 表示 0%、9 表示 90 %。想给一个 ,0 100 %的价,再按下软键 G(Softbutton G[100 %]) 。 *再按下 CHANNEL 按钮退出通道菜单。 9.6.6.1 用加或者减 5%来调整当前的光强价 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。 *无论用什么方法选择你想要的灯具。 *按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。 *按下软键 G(Softbutton G[AT %]) 。屏幕会问你输入光强值。 *按下软键 E[+5%](Softbutton E[+5%])或者软键盘 G[-5%](Softbutton F[-5%])来 调整所选择灯具的光强。 *在按下 CHANNEL 按钮退出通道菜单。 9.7 INCLUDE(包括)按钮 象第 4.3 节所论述,HTP 和 LTP 通道是如何被记录的?从录放区域输出的 LTP 通 道不会记录到一个新的记忆中(或者跟踪步中) ,因为他们不在编程器中。 把一个记忆或者跟踪步的所有通道放到编程器中来记录其他地方的东西, 这时你能 用 INCLUDE 。 这个按钮的功能得到提高,那么你现在能在任何时间使用它,来把整个记忆或者跟 踪步的 DMX 值放到编程器中,这个按钮也移到键盘上面的灰色按钮中。 你现在能从一个 UNFOLDED(展开)的追逐来 INCLUDE(包括)一个跟踪步。一 个在记忆中的形状将自动地被 INCLUDED 。 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。进入当前的编程模式菜单。 *如果你想包括 (INCLUDE) 一个特殊的跟踪步, 运行跟踪, 并且停在你想 INCLUDE (包括)的那个步上。 如果它的录放推杆拉下或者推上,并且它的跟踪是运行的,你将包括一个运行的最 后一个完整的步。 *保证你没有选择任何东西。 *按下灰色的 INCLUDE 按钮。 *按下你想调用的记录在录放推杆上的记忆或跟踪步的 SWOP 按钮。 记忆或者跟踪步 从控制台里输出,并且装进编程器中。 你能通过重复任何多次这个步来 INCLUDE(包括)超过一个的记忆或者跟踪步。 *在以正常的方式储存一个记忆或者跟踪步的一部分之前, 做其他任何变化到你需要 的舞台中。

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9.7.1 用 INCLUDE 来有选择地调用灯具或特性 你也能用 INCLUDE 的功能来调用一个关闭的特性,进而从一个记忆或跟踪步中选 择灯具, *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。进入当前编程模式菜单。 *如果你想从一个特殊的跟踪步里包括所有的特性, 运行跟踪并停在你想要包括的那 个步上。 如果它的录放推杆拉下或者推上,并且它的跟踪是运行的,你将包括一个运行的最 后一个完整的步。 *选择你想调用特性进来的灯具。他们的指示灯将亮起。 *在特性块中选择你想要调用的特性,在特性块的指示灯表明哪个特性将被调用。在 LAMPS 块中,这将是已选择的灯具的所有特性。在其他的块中,被调用的特性用聚焦 标识来定义。(参见第 8.14 节 改变聚焦标识) *按下你想调用的记忆或跟踪步的录放推杆中的 SWOP 按钮。 从记忆或跟踪步中选择 的灯具的关闭的特性从控制台输出,并且装到编程器中。 *当需要时重复上面的过程来调用其他的特性。 *在以正常的方式储存一个记忆或者跟踪步之前, 做任何其他的改变到你需要的舞台 场景中。 9.8 FAN(扇动)模式 按下程序选择块上的蓝色的 FAN 按钮,把转轮放到 FAN 的模式中,FAN 按钮上的 指示灯的闪动表示 FAN 模式正在工作。 这改变了用两个转轮来控制一组灯具中的一个特性的方法,它代替了所有灯具在 DMX 值中的相同的相应的改变。当你顺时针旋转一个转轮时,输入到灯具中的值,前 面一半的组的值增加,以后面一半减少。同样,转轮增加的效果从组的中央输出,那么 移动灯具的效果,在距组中央更远的一个灯具有着更大的效果,因此从组的中央向外建 立一个扇动效果。这能应用到任何特性中,而不仅仅在水平和垂直方面。 在一个奇数的组的中央的灯具在数值方面不会改变。 *一个组的顺序是被选择灯具的顺序,通过应用 FAN 模式到一个随意或者特殊顺序 的组中,来完成一个有趣的效果。 FAN 按钮代替了老的 RESTORE CHASE OUTPUT 按钮。 再一次按下 FAN 按钮恢复转轮的正常功能。 当你完成它时, 确定你已经退出了 FAN 模式, 否则它不会象你以后希望的结果动作。 减弱推杆 减弱推杆允许暂时地限制一个光强通道的输出,这对于关掉一个不稳定的电脑灯, 或者限制一个特殊设备引起的照相闪动来说很有用。 每次, 一个光强推杆被配接到特性块 1 上, 一个减弱推杆自动地被配接到特性块 12 中标。 使用减弱推杆: *把你性减弱的通道推到满的位置上。 *到 REDUCE FIXTURE

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