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CAXA最新版2013实体设计全套教学课件a


第1章 CAXA实体设计2013概述
【学习目标】 ?掌握智能图素概念 ?掌握坐标系 ?掌握三位球工具

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第1章 CAXA实体设计2013概述
1.1

CAXA实体设计2013应用概 述

/>
1.2

智能图素应用基础
三维球工具

1.3

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1.1 CAXA实体设计2013应用概述
1.1.1 启动与退出CAXA实体设计2013 1.1.2 功能面板 1.1.3 设计环境工具栏

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1.1.1启动与退出CAXA实体设计2013
1. 启动CAXA实体设计 单击【开始】/【程序】/【CAXA】菜单中【CAXA实体 设计2013】命令,或直接双击桌面上的“CAXA实体设计 2013”图标 ,弹出【欢迎】对话框。

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2.保存CAXA实体设计的文件
保存文件的步骤如下: ? 点击设计界面的左上角按钮,选择【文件】/【保存】命 令,或单击快捷菜单上的保存按钮,系统弹出【另存为】 对话框。 ? 选择保存文件目录。 ?输入相应的文件名,单击【保存】按钮。

CAXA实体设计生成的类型文件为:三维设计环境文件 (.ics)。CAXA实体设计将用现有的文件名保存文件。当 需要备份现有文件时,即可用【另存为】命令。
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?

3.

退出CAXA实体设计

当设计完成时,并将工作保存后,选择【文件】菜 单中的【退出实体设计】命令,即可退出CAXA实体设 计。或者直接点击设计界面的右上角的【关闭】按钮 , 系统会自动弹出消息窗口提示“把修改保存到文件设 计1?”。点击【是】保存文件,保存成功后系统会自 动退出实体设计。若不想保存点击【否】也会自动退 出CAXA实体设计。

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1.1.2 功能面板
在CAXA实体设计2013中分为特征、草图、曲面、装配、 钣金、工具、显示、工程标注、常用、加载应用程序几项。

1.特征面板

【特征】功能面板

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2. 草图面板
【草图】功能面板分为草图、工程图、修改、约束、显示 等几项

【草图】功能面板

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3. 曲面
【曲面】功能面板分为三维曲线、三维曲线编辑、曲面和 曲面编辑。

【曲面】功能面板

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4. 装配

【装配】功能面板

5. 钣金

【钣金】功能面板
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6. 工具

【工具】功能面板

7. 显示

【显示】功能面板
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8. 工程标注

【工程标注】功能面板

9. 常用

【常用】功能面板
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10.

加载应用程序

【加载应用程序】功能面板

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1.1.3

设计环境工具栏

CAXA实体设计2013,菜单不再像以前总是停留在设计环境的上方。 用鼠标左键单击软件界面左上角的按钮,即出现【设计环境】菜单。将 鼠标移动到各菜单项上,会出现相应的子菜单。

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(1) 【文件】菜单 包括新文件、打开文件、关闭、保存、另存为、另存 为零件/装配、打印设置、打印预览、打印机、插入、输 入、输出、发送、属性和退出。 (2) 【编辑】菜单 包括取消操作、重复操作、剪切、拷贝、粘贴、删除、 全选和对象等命令。 (3) 【显示】菜单 包括有关设计环境元素查看操作的一些功能选项,如: 工具条、状态条和设计元素库、设计树等。对于设计环 境,可选择显示其光源、视向、智能动画、附着点和局 部坐标系统。同样,可以选择显示智能标注、约束、包 围盒尺寸、关联标识和约束标识等。
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(4) 【生成】菜单 可以通过特征操作生成自定义智能图素、生成二维草 图、三维曲线、添加文字和生成曲面。也可以添加新的 光源或视向。附加选项还使能够生成智能渲染、智能动 画、智能标注、文字注释和附着点。 (5) 【修改】菜单 主要是对图素或零件模型进行编辑修改。包括边过渡、 边倒角操作,还包括对其表面进行修改操作。此外,还 可以对图素或零件模型实施镜像、抽壳和分裂操作。 (6) 【工具】菜单 可以使用三维球、无约束装配和约束装配工具,还可 分析对象进行物性计算、显示统计信息或检查干涉。对 于钣金设计,包括钣金展开、展开复原和切割钣金件、 创建放样钣金、成形工具、从实体展开等操作。
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(7) 【设计工具】菜单 该菜单中的第一个选项可供对选定的图素、零件模型或 装配件进行组合操作。利用其他选项或重置包围盒、移动锚 点、或重新生成、压缩和解压缩对象。 (8) 【装配】菜单 将图素/零件/装配件装配成一个新的装配件或拆开已有 的装配件。 (9) 【设置】菜单 可以指定单位、局部坐标系统参数和缺省尺寸和密度, 也可以用它们来定义渲染、背景、雾化、曝光度、视向的属 性。
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(10) 【设计元素】菜单 提供了设计元素的新建、打开和关闭等功能选项。包括激 活或禁止设计元素库的 “自动隐藏”功能,还包括设计元 素保存和设计元素库的访问。 (11) 【窗口】菜单 包括用来生成新窗口、层叠/平铺窗口和排列图标的窗口 选项,菜单底部用以显示所有已打开CAXA实体设计设计环境 /绘图文件的文件名框。 (12) 【帮助】菜单 包括帮助主题、更新说明,单击【关于】命令可查看产品 名称、版本等相关信息。
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1.2 智能图素应用基础
CAXA实体可以直接应用“智能图素”像搭积木一样方 便快捷的实现设计,而且通过“设计树”可以直观的选 择设计图素,便捷高效的修改和编辑三维设计,并可以 基于可视化的参数驱动对它进行编辑或修改。 CAXA实体设计的设计界面中右边设计元素库中包括动 画、图素、工具、纹理、表面光泽、贴图、钣金、颜色、 高级图素几类。

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1.2.1
1. 选取图素

选取图素及其编辑状态

利用设计元素库提供的智能图素并结合简单的拖放操 作是CAXA 实体设计易学、易用的最大优势。在对图素进

行操作以前,都需要先选定它。如要移动一个长方体图
素就需要先选定它,拖放到设计界面即可。

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2.

智能图素编辑状态

零件在设计过程可以具有不同的编辑状态,以可以提供 不同层次的修改或编辑。 (1) 零件状态 用鼠标左键在零件上点击一次,被点击零件的轮廓被青 色加亮,零件的某一位置会显示一个表示相对坐标原点的 锚点标记。 (2) 智能图素状态 在同一零件上用鼠标左键再点击一次,进入智能图素编 辑状态。在这一状态下系统显示一个包围盒和6个方向的操 作手柄。在零件某一角点显示的箭头表示了生成图素时的 拉伸方向。

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(3)

线/表面状态

在同一零件的某一表面上再点击一次,这时表面的轮廓被 绿色加亮,此进行的任何操作只会影响选中的表面,对于线 有同样的操作与效果。

图素的线/表面状态
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1.2.2 包围盒与操作手柄
在默认状态下,对实体单击两次,进入智能图素编辑 状态。在这一状态下系统显示一个包围盒和6个方向的操 作手柄。在实体设计中,可以直接通过拖放的方式编辑 零件尺寸,而不必须设定尺寸值,这样就可以方便快捷 的进行创新设计。

包围盒与操作手柄
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右击包围盒操作手柄,从弹出的快捷菜单中选择【编 辑包围盒】命令,在弹出的【编辑包围盒】对话框中, 显示了当前包围盒的尺寸数值。

编辑包围盒操作
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1.2.3

定位锚

CAXA实体设计中的每一个元素都有一个定位锚,它由 一个绿点和两条绿色线段组成,类似L形标志。当一个图 素被放进设计环境中而成为一个独立的零件时,定位锚 位置就会显示一个图钉形标志。定位锚的长的方向表示 对象的高度轴,短的方向为长度轴,没有标记的方向是 宽度轴。

定位锚
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1.2.4 智能图素方向及智能图素属性设置
当智能图素拖入设计环境中作为独立图素时,其方向是由 它的定位锚决定的。也就是定位锚的方向与设计环境坐标 系的方向一致,长宽高分别与坐标系的XYZ轴平行。 当智能图素被拖到其他的图素上时,智能图素的方向会 受到其放置表面的影响,智能图素的高度正方向指离其放 置表面。

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拉伸特征对话框
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1.

常规

【常规】选项卡显示智能图素的类型及名称。

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2.

包围盒

【包围盒】选项卡设置包围盒的值及其他属性。

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3.

定位锚

【定位锚】选项卡设置智能图素的定位锚的位置、方向等。

3.

定位锚

【定位锚】选项卡设置智能图素的定位锚的位置、方向 等。

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4.

位置

【位置】选项卡设定图素定位锚相对父零件锚点的位置 和方向。

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5. 抽壳
默认状态下,拖曳的图素是一个实心图素,设置此选项卡 可对图素进行抽壳操作。若未勾选【对该图素进行抽壳】选 项,则其他选项都呈灰色。

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6.

表面编辑

在【表面编辑】选项卡点选不同的选项可使图素表面 发生某种变形。默认的选项是“不进行表面编辑”。

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7.

棱边编辑

【棱边编辑】选项卡可以设置图素各边的倒角或者圆角 过渡。

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8. 拉伸
【拉伸】选项卡可以编辑拉伸图素的截面和拉伸深度.

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9. 交互
【交互】选项卡

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10.

变量

对于高级图素元素库中的图素,还有一个特别的【变 量】选项卡。

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1.2.5 智能捕捉
CAXA实体设计具有强大的智能捕捉功能,除可用于尺 寸修改外,还有强大的定位功能。通过智能捕捉反馈, 可使图素组件沿边或角对齐,也可以把零件的图素组件 置于其他零件表面的中心位置。利用只能捕捉,可使图 素组件相对于其他表面对齐和定位。

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1. 智能捕捉设置
右击相应的手柄并从随之弹出的快捷菜单中选择【改 变捕捉范围】命令,随即弹出【操作柄捕捉设置】对话 框。

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2. 智能捕捉反馈定位
智能捕捉具有强大的定位功能和尺寸修改功能。智能 捕捉反馈使零件的图素组件沿边或角对齐,也使零件的 图素组件置于其他零件表面的中心位置。

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1.3 三维球工具
三维球是一个非常杰出和直观的三维图素操作工具。 它可以通过平移、旋转和其它复杂的三维空间变换精确 定位任何一个三维物体;同时三维球还可以完成对智能 图素、零件或组合件生成拷贝、直线阵列、矩形阵列和 圆形阵列的操作功能。
外控制柄 圆周

定向手柄 二维平面

中心控制柄

内侧

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? 外控制柄:三维球外部的三个控制柄。左键点击可用
来对轴线进行暂时的约束,使实体只能进行沿此轴线上 的线性平移,或绕此轴线进行旋转。 ? 圆周:三维球的圆周。拖动这里,可以围绕一条从视 点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。 ? 定向控制柄:三维球内部的三个控制柄。用来将三维 球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。 ? 中心控制柄:三维球的中心点。将鼠标直接放到中心 控制柄处,将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击, 然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可与约束的轴 线配合使用。
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? 内侧:三维球的内部。在这个空白区域内侧拖动进行 旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球 进行设置。 ? 二维平面:三维球外部的三个平面。拖动这里,可以 在选定的虚拟平面中自由移动。

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1.3.1 使用三维球实现移动和线性阵列
使用三维球的外部控制手柄可实现图素的移动和线性阵列。 用鼠标的左键或右键拖动三维球的外部控制手柄。

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1.3.2 使用三维球实现矩形阵列
左键单击一外部手柄,待手柄变为黄色后,再将鼠标 移到另一外部手柄端,右击鼠标,选择矩形阵列。被选 中的元素将在三个亮黄色点所形成的平面内进行矩形阵 列操作。

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1.3.3 使用三维球实现旋转和圆形阵列
先单击某一方向的外控制柄,将鼠标移至三维球内部, 按住鼠标左键即可使图素绕黄色亮显轴旋转,松开左键, 右击旋转角度值,在弹出的【编辑旋转】对话框中即可精 确编辑旋转角度。

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1.3.4 三维球重新定位及中心点定位
通常,开启三维球工具时,三维球的中心点在默认状 态下与设计图素的锚点重合。移动设计图素时,移动的 距离都是以三维球中心点为基准进行的。如果想使图素 绕着空间某一个轴旋转或者阵列,就需要应用三维球的 重新定位功能,改变基准点的位置。

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1.3.5 三维球定向控制操作柄
右击三维球内部的三个控制操作手柄,在弹出的快捷 菜单中共有十个选择项.

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1.3.6

三维球配置选项

三维球的选项和相关的反馈功能可以按设计需要禁止 或激活。 如果要在三维球显示在某个操作对象上时修改三维球 的配置选项,可在设计环境中的任意位置右击鼠标,在 弹出的快捷菜单中进行设置。其中有几个选项是缺省的。 在选定某个选项时,该选项在弹出菜单上的位置旁将出 现一个复选标记。

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第2章

CAXA实体设计2013二维草图

【学习目标】 ?掌握二维草图绘制方法 ?掌握二维草图编辑方法 ?掌握草图约束方法

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第2章 二维草图
2.1

基础知识 二维草图概述 草图绘制

2.2

2.3 2.4

草图约束
草图编辑
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2.5

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2.1 基础知识
2.1.1 二维草图选择选项 2.1.2 二维草图栅格反馈信息 2.1.3 智能导航 2.1.4 草图正视

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2.1.1 二维草图选择选项
CAXA实体设计二维草图选择选项提供 四种选项属性表来定义栅格、捕捉、显示 及约束等绘图参数,用以生成二维草图。

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(1) 栅格

主栅格

辅栅格

栅格选项
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(2) 捕捉

捕捉选项卡
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(3) 显示

显示选项
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(4) 约束

约束选项
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2.1.2 二维草图栅格反馈信息
为了更快的绘制二维草图,CAXA实体设计在二维草图 栅格上进行的绘图操作提供详细的反馈提示。 (1)激活后的反馈信息 在二维草图栅格上绘图时,选择所有五种“捕捉”操 作,那么CAXA实体设计可以提供多种反馈信息:例如十字 准线、绿色“智能捕捉”点 、绿色的“智能捕捉”虚线等。 (2)未激活时的反馈信息 在二维草图绘制时,如果未激活任何捕捉工具,就会 显示反馈信息,例如指针、红点指示、深蓝色关系符等。

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2.1.3 智能导航
与二维草图绘制中的“智能捕捉”反馈结合使用的 CAXA实体设计功能智能导航,可为几何图形快捷而准确的 可视定位提供重要支持。

智能光标/智能捕捉反馈信息
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2.1.4 草图正视
使用正视功能使草图平面正视,可提高设计的效率。

选项-常规对话框
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2.2 二维草图概述
2.2.1 创建草图 2.2.2 生成基准面 2.2.3 草图检查 2.2.4 退出草图

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2.2.1 创建草图
草图功能面板

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二维草图定位类型的对 话框,按照命令管理栏中的 提示,选择合适的方式定位 草图平面。

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2.2.2 生成基准面
CAXA实体设计在设计环 境存在图素时,提供了十种草 图基准面的生成方式。

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2.2.3 草图检查
每次试图从二维草图生成三维造型时,CAXA 实体设计都会进行草图检查。如果轮廓敞开或为任 何形式的无效草图,那么在试图将该几何图形拉伸 成三维图形时,屏幕上就会出现一条信息。

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2.2.4 退出草图
退出草图绘制的方法有以下2种: ? 单击草图图标旁的下拉按钮 ,从中选择“完 成”,退出二维草图。 ? 使用鼠标右键。在草图平面的空白区域,右 击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择结束绘图或者取 消绘图,退出草图。

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2.3 草图绘制
2.3.1 两点线 2.3.2 连续直线 2.3.3 多边形 2.3.4 圆形 2.3.5 椭圆 2.3.6 圆弧 2.3.7 B样条曲线
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2.3.8 Bezier曲线 2.3.9 公式曲线 2.3.10 点 2.3.11 构造几何

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2.3.1 两点线
使用“两点线”工具可以在草图平面的任意 方向上画一条直线或一系列相交的直线。

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2.3.2 连续直线
在草图平面上可用“连续直线”工具来绘制 多条首尾相连的直线。

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2.3.3 多边形
此功能可以绘制多边形,分别有长方形、三 点矩形、多边形和中心矩形4种方式。

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2.3.4 圆形
此功能可以绘制多边形,分别有长方形、三 点矩形、多边形和中心矩形4种方式,其中“中心 矩形”是2013版新增功能。

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2.3.5 椭圆
使用椭圆工具可以轻松的绘制出各种椭圆形。

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2.3.6 圆弧
圆弧的生成方法有以下3种:

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2.3.7 B样条曲线

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2.3.8 Bezier样条曲线

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2.3.9 公式曲线
在“绘制”面板中单击公式曲线按钮 ,在弹 出的对话框中可设置坐标系、可变单位、参数变 量、表达式等,并可预览公式曲线的属性。

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2.3.10 点
在“绘制”面板中点击点按钮 ,接着在草图 基准面中指定位置即可绘制一个点,可以连续绘 制多个点。

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2.3.11 构造几何
构造几何工具是CAXA实体设计 为生成复杂 的二维草图而绘制辅助线的工具,用这些工具来 生成作为辅助参考图形的几何图形,它不可以生 成用来建立实体或曲面。

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2.4 草图约束
2.4.1 垂直约束 2.4.2 相切约束 2.4.3 平行约束 2.4.4 水平约束 2.4.5 铅垂约束 2.4.6 同心约束 2.4.7 等 长 度 约 束
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2.4.8 共线约束 2.4.9 重合约束 2.4.10 中点约束 2.4.11 固定几何约束 2.4.12 尺寸约束 2.4.13 角度约束 2.4.14 弧长和弧心角 约束
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2.4.1 垂直约束
垂直约束用于在草图平面中的两条已知曲线 之间生成垂直约束。

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2.4.2 相切约束
相切约束用于在草图平面中已有的两条曲线 之间生成一个相切的约束条件。

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2.4.3 平行约束
此功能在已有的两条曲线之间生成一个平行 约束条件。

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2.4.4 水平约束
水平约束工具可以在一条直线上生成一个相 对于栅格 X轴的平行约束。

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2.4.5 铅垂约束
铅垂约束可以在一条直线上生成一个相对于 栅格X轴的垂直约束。

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2.4.6 同心约束
此工具用于在草图平面上的两个已知圆上生 成一个同心约束。

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2.4.7 等长度约束
利用本工具可在两条已知曲线上生成一个等 长约束条件。

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2.4.8 共线约束
利用本工具可以在两条现有直线上生成一个 共线约束条件。

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2.4.9 重合约束
CAXA实体设计可以对曲线的端点进行重合 约束,重合约束可以将端点、中点约束到草图中 的其他元素。

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2.4.10 中点约束
中点约束就是指将选定的一个顶点或圆心约 束到指定对象的中点处。

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2.4.11 固定几何约束
通过这种约束,可以对选定几何图形尺寸进 行约束。在进行固定几何约束之后,无论对它们 作了何种修改,图像都将与原来的几何图形保持 一致,不做任何改变。

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2.4.12 尺寸约束
建立尺寸约束,可点击“约束”面板中“智 能标注”按钮 ,接着拾取准备约束的曲线对象, 然后将光标移至所适合位置,点击确定。

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2.4.13 角度约束
可在两条已知曲线之间建立角度约束关系, 角度约束和尺寸约束类似,可对其尺寸值进行修 改等操作。

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2.4.14 弧长和弧心角约束
可以为圆弧创建弧长约束和弧心角约束。相 应工具按钮分别为“约束”面板中的“弧长约束” 按钮 和“弧心角约束”按钮 。

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2.5 草图编辑
2.5.1 平移 2.5.2 旋转 2.5.3 缩放 2.5.4 等距/偏移 2.5.5 镜像 2.5.6 阵列 2.5.7 圆弧过渡
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2.5.8 倒角 2.5.9 延伸 2.5.10 打断 2.5.11 裁剪

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2.5.1 平移
“平移”工具可以移动草图中的图形。可以 对单独的一条直线或曲线使用本工具,也可以同 时对多条直线或曲线使用本工具。

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2.5.2 旋转
“旋转”工具可用于使几何图形旋转,可对 单条直线/曲线单独使用本工具,也可以对以组几 何图形使用本工具。

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2.5.3 缩放
利用“缩放”工具,可以将几何图形按比例 缩放。可以对单独的一条直线或曲线使用本工具, 也可以同时对多条直线或曲线使用本工具。

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2.5.4 等距/偏移
用“等距”工具,可以复制选定的几何图形, 然后使它从原位置等距特定距离。

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2.5.5 镜像
利用“镜像”工具可以在草图中将图形对称 地复制。

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2.5.6 阵列
利用“阵列”工具,可以阵列选定的几何图 形。阵列分为“线性阵列”和“圆形阵列”。

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2.5.7 圆弧过渡
使用圆弧过渡工具可以将相连曲线形成的交 角进行圆弧过渡。

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2.5.8 倒角
倒角功能提供了三种普遍应用的倒角方式, 方便在草图设计过程选择倒角的方式。支持交叉 线/断开线倒角及一次多个倒角的功能。
选择的第一条边 选择的第一条边

角度 选择的第二条边

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2.5.9 延伸
利用延伸工具可将一条曲线延伸到一系列与 它存在交点的曲线上,该功能支持延伸到曲线的 延长线上。

需延伸的直线

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2.5.10 打断
如果需要在草图平面上现有直线或曲线段中 添加新的几何图形,或者如果必须对某条现有直 线或曲线段单独进行操作,则可以利用“打断” 工具将它们分割成单独的线段。

打断点

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2.5.11 裁剪
利用裁剪工具可以裁剪掉一个或多个曲线段。

鼠标滑过的轨迹

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谢谢!
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第3章 CAXA实体设计2013 实体特征构建 【学习目标】
? 掌握由二维草图轮廓延伸为三维实体,如拉伸、旋转、 扫描等。 ? 掌握对实体特征中的零件、面和边的编辑功能,如圆 角过渡、倒角、拔模、抽壳、布尔运算等。 ? 掌握对实体特征的变换功能。如拷贝/链接、镜像、阵 列等。

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3.1

基础知识

实 体 特 征 构 建
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3.2

拉伸
旋转 扫描 放样 螺纹特性

3.3 3.4 3.5 3.6 3.7

加厚特性
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3.1 基础知识
CAXA实体设计元素库中包含的标准智能图素是进行创 新设计的基础。设计中如果发现设计元素里没有所需的标 准“智能图素”,可以使用智能图素工具生成各种自定义 图素,以方便或满足不同项目与产品的设计需求或习惯。

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3.2 拉伸
3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.2.4 使用拉伸向导创建拉伸特征 已有草图轮廓的拉伸特征 创建拉伸特征的其他方法 编辑拉伸特征

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3.2.1

使用拉伸向导创建拉伸特征

利用拉伸向导创建拉伸特征一般要经过4个步骤:

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3.2.2

已有草图轮廓的拉伸特征

CAXA实体设计也提供对已存在的草图轮廓进行右键拉伸的 功能,选择草图中绘制的几何图形,单击右键,在弹出的菜 单中选择【生成】/【拉伸】命令。

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3.2.3

创建拉伸特征的其他方法

在CAXA实体设计2011中,还有其他方法创建拉伸特征, 例如实体表面拉伸、对草图轮廓分别拉伸等。 1. 利用实体表面拉伸 利用实体表面拉伸是指将选定的实体表面作为二维草图 轮廓进行拉伸造型。

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2.

对草图轮廓分别拉伸

CAXA实体设计可将同一视图的多个不相交轮廓一次性输入 到草图中,再选择性的利用轮廓建构特征。将同一视图的多 个轮廓在同一个草图中约束完成,并在草图中可选择性的建 构特征,可提高设计的效率,尤其是习惯在实体草图中输入 EXB/DWG文件,并利用输入EXB/DWG文件后生成的轮廓建构特 征的操作者,这个功能就比较实用。

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3.2.4

编辑拉伸特征

利用二维草图拉伸生成拉伸特征后,如果对拉伸特征不满 意,可对该拉伸特征的草图轮廓或其他属性进行编辑处理。 1. 利用图素手柄编辑 在“智能图素”编辑状态中选中已拉伸图素,图素手柄包 括三角形拉伸手柄和四方形轮廓手柄,通过拖动自定义拉伸 图素上的相关手柄可进行编辑操作。

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2.

利用鼠标右键弹编辑拉伸智能图素

在设计树上选择要编辑拉伸特征右击鼠标,或者在设计 环境中,选择处于智能图素状态的拉伸特征右击鼠标即可。

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3. 利用智能图素属性表编辑

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3.2 旋转
3.2.1 3.2.2 创建旋转特性 编辑旋转特性

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3.3.1

创建旋转特征

利用旋转法把一个二维草图轮廓沿着它的旋转轴旋转生 成三维造型。由于CAXA实体设计中使二维草图轮廓沿其旋 转轴转动,产生的图素三维造型总是具有圆的性质,所以 图素三维造型在沿该旋转轴的方向看形状总是圆的。 1. 使用旋转工具创建旋转特征

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2.

利用旋转向导生成旋转

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3.3.2

编辑旋转特征

在CAXA实体设计中即使草图已经延展到三维,如果对所 生成的三维造型不满意,仍可编辑它的草图轮廓或其它属性.

1.

使用智能图素手柄编辑

轮廓设计手柄

旋转设计手柄

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2.

利用鼠标右键弹出菜单编辑

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3.4 扫描
3.4.1 3.2.2 创建扫描特性 编辑扫描特性

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3.4.1

创建扫描特征

1. 利用【扫描】工具创建扫描特征:

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2

利用扫描向导生成扫描造型

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3.4.2

编辑扫描特征

1. 使用智能图素手柄编辑 在“智能图素”编辑状态中选中扫描的图素。虽然图 素手柄并不总是呈现在视图上,但可以通过把光标移向导 动设计图素的下部边缘,显示出图素手柄。

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2. 利用鼠标右键弹出菜单编辑
右击设计树上选择要编辑的扫描特征,随即弹出可以编 辑扫描特征的菜单.

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3.5 放样
3.5.1 3.5.2 创建放样特征 编辑放样特征

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3.5.1

创建放样特征

放样设计的对象是多重截面,并且每一个截面都需要重 新设定尺寸,这是与扫描意义完全不同的。在【放样】命 令按钮下有两个选项【放样】和【放样向导】。 1. 使用放样工具创建放样特征:

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2. 放样向导
CAXA实体设计同样提供了【放样特征向导】命令,指 导用户一步步完成自己的特征操作。

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3.5.2

编辑放样特征

放样特征生成后,可以对其进行编辑,以获得满意的放 样造型。编辑放样特征主要有:编辑放样轮廓截面、编辑 轮廓定位曲线及导动曲线、编辑截面属性和智能图素属性、 设置放样截面与相邻平面关联。 1. 编辑放样轮廓截面

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2.

编辑轮廓定位曲线及导动曲线

在【智能图素】编辑状态中右击放样特征,利用弹出的 快捷菜单中的相关命令进行编辑操作即可修改放样特征。

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3.

编辑截面属性与智能图素属性

在智能图素状态下,右击截面编号,在弹出的快捷菜单 中选择【截面属性】命令。

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4.

放样截面与相临平面关联

CAXA实体设计有一个独特的功能:即在同一
个模型上,把放样特征的起始截面或末尾截面 与相临平面相关联。在现有图素或零件上增加 材料增料的自定义放样特征都可以进行编辑, 以指定切线系数值,把截面与它所依附的平面

相匹配。

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3.5 螺纹特征
在创新模式下,CAXA实体设计可在圆 柱面或圆锥面上生成逼真的螺纹特征。 通过填写螺纹参数表以及选择要生成螺 纹的曲面、绘制好螺纹截面、便可快速 生成螺纹特征。

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3.7 加厚特征
可单击【特征】功能面板中【加厚】按钮 为选择面做 加厚操作。

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第4章 CAXA实体设计2013 特征修改、变换及直接编辑

【学习目标】 ? 掌握特征修改各种操作方法 ? 掌握直接编辑各种操作方法 ? 掌握特征变换各种操作方法

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第4章特征修改、变换及直接编 辑
4.1

基础知识
特征修改 特征变换 直接编辑

4.2

4.3 4.4

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4.1 基础知识
在进行基本实体特征设计后,需要对其进行深化设计或精 细设计。CAXA实体设计提供了对零件的编辑特征修改、直接 编辑及变换工具。

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4.2
4.2.1 圆角过渡 4.2.2 边倒角过渡 4.2.3 面拔模 4.2.4 抽壳 4.2.5 布尔运算 4.2.6 分裂零件

特征修改
4.2.7 拉伸零件/装配体
4.2.8 删除体 4.2.9 筋板 4.2.10 裁剪 4.2.11 偏移

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4.2.1

圆角过渡

圆角过渡命令可将零件中尖锐的边线结构设计变成平 滑的圆角。 “等半径”圆角过渡 等半径过渡是常见的一种圆角过渡,下面是一个长 方体造型讲解如何创建圆角过渡。 1.

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2.

“两个点”圆角过渡

两个点圆角过渡是变半径过渡中最简单的形式,过渡后 圆角的半径值为所选择的过渡边的两个端点的半径值。

两个点圆角过渡

切换半径值后圆角 过渡
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3.

“变半径”圆角过渡

变半径圆角过渡可以使一条棱边上的圆角有不同的半径变化。

设定变半径点 参数
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变半径圆角过渡 效果
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4.

“等半径面过渡”圆角过渡

第一个面

第一个面

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5.

“边线”圆角过渡 指定边线面过渡可以边线内生成面过渡。

第一个面 第一个面

边线

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6.

“三面过渡”圆角过渡

三面过渡功能将零件中某一个面,经由圆角过渡改变成 一个圆曲面。

中央面

第二个面(第一个面对面)

第一个面

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4.2.2

边倒角过渡

边倒角过渡即是将尖锐的直角边线磨成平滑的斜角边 线。CAXA实体设计提供【两边距离】、【距离】和【距离 -角度】等3种倒角方式。CAXA实体设计中有以下几种激活 边倒角命令的方式。

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4.2.3 面拔模
面拔模可以在实体选定面上形成特定的拔模角度。在 CAXA实体设计中有三种拔模形式:中性面拔模、分模线拔 模、阶梯分模线拔模。 1. 中性面拔模
中性面

拔模面

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2. 分模线拔模 分模线拔模是指在模型分模线处形成拔模面,分模线既 可以在平面上也可以不在平面上。除了可以使用已经存在 的模型边作为分模线外,还可在模型表面插入一条分模线, 这可通过使用【分割实体表面】命令来实现。
中性面

分模线

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3. 阶梯分模线拔模 阶梯分模线拔模可以说是分模线拔模的一种变形。阶梯 拔模能够生成选择面的旋转,即能够生成小阶梯。使用阶 梯分模线的方法与分模线拔模类似。
中性面

分模线

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4.2.4

抽壳

抽壳是挖空一个图素的过程。这一功能对于制作容器、 管道和其它内空的对象十分有用。当对一个图素进行抽壳 时,可以规定剩余壳壁的厚度。CAXA实体设计提供了向里、 向外及两侧抽壳等三种方式。

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4.2.5

布尔运算

组合零件和从其他零件提取一个零件的操作被称为 【布尔运算】,布尔运算有布尔加运算,布尔减运算,布尔 相交运算。

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4.2.6

分裂零件

分裂零件是把一个零件整体分裂开,可以单独对分裂出 的零件进行编辑修改,分裂零件适用于创新模式下的零件。 CAXA实体设计2011有两种分割零件的方法:使用默认图素 分割零件、使用别的零件分割零件。

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4.2.7

拉伸零件/装配体

此命令仅适用于创新模式下的零件。拉伸零件/装配体功 能可将零件/装配的包围盒尺寸,以设定的一个基准平面向 外延伸一定的距离。因此,也可以称之为“包围盒延伸”命 令。

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4.2.8

删除体

【删除体】命令目前仅适用于工程模式下的零件,用 于删除工程模式零件中的体。如果选择的不是工程模式的 零件,则点击【删除体】命令时将会出现错误提示。

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4.2.9 筋板
此命令可在零件上生成筋板。单击【特征】/【修改】 面板中【筋板】按钮 ,便可开启筋板工具。

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4.2.10

裁剪

此命令可用于体裁剪、可以用一个零件或元素去裁剪另 外一个零件。单击【特征】/【修改】面板中【裁剪】按 钮 ,便可开启裁剪工具。

目标零件

元素

要保留的

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4.2.11 偏移
使用此命令,可以在实体或曲面上增加一个突起,类似 冲压件。在创新模式下,首先建立一个草图,或三维曲线, 此曲线确定偏移的形状。若在工程模式下,建立的草图要属 于将生成偏移的零件和曲面才可以生成偏移。
面 草图

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4.3 特征变换
4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.3.4 4.3.5 4.3.6 对特征进行定向定位编辑 特征拷贝与链接 阵列特征 镜像特征 缩放体 拷贝体

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4.3.1 对特征进行定向定位编辑
对实体特征进行定向编辑包括实体特征移动、旋转和 对称处理等。 1.利用定位锚移动圆柱体

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2

利用三维球移动长方体

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3

利用三维球旋转长方体

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4.3.2 特征拷贝与链接
特征的拷贝与链接都是复制特征,其不同之处在于利用 【链接】完成的特征,特征之间存在内在的联系,在修改其 中一个时,其他的也随之修改,而拷贝的不存在这种联系。

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三维球链接操作

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4.3.3

阵列特征

对于具有排列规律的特征,可采用阵列的方式来方便的 生成。阵列特征是按照“线性”、“圆周”、“矩形”的 方式来重复特征。利用三维球工具可以很方便地实现特征 阵列操作。

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草图阵列操作选项及效果

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4.3.4

镜像特征

镜像特征操作可使实体零件对一个基准面镜像,产生左 右完全对称的两个实体。

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4.3.5 缩放体
“缩放体”可使实体在参考点的X 、Y 、Z方向上按照 一定比例放大或者缩小。

参考点

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4.3.6 拷贝体
【拷贝体】功能可以拷贝激活零件下的体, 拷贝以后的造型与原始造型位置重合,可以通过 设计树或者使用三维球进行位置移动,即可看到 拷贝结果。

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4.4 直接编辑
4.4.1 4.4.2 4.4.3 4.4.4 4.4.5 4.4.6 表面移动 表面匹配 表面等距 删除表面 编辑表面半径 分割实体表面

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4.4.1 表面移动
使用【表面移动】命令可以让单个零件的面独立于智能 图素结构而移动或旋转。

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4.4.2 表面匹配
【表面匹配】命令应用于创新零件中,利用表面匹配 功能可以实现两个面的共面、平行、垂直等几何转变。

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4.4.3 表面等距
表面等距是指使一个面相对于原来的位置,精确地偏 移一定距离来实现对实体特征的修改。

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4.4.4

删除表面

在某些模型中,可将选定表面删除,而其相邻 面将延伸,以弥合形成的缺口。当不能生成有效 的实体时,就会出现提示,不能完成操作。

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4.4.5 编辑表面半径
编辑表面半径是指编辑圆柱面的半径或椭圆面得长轴半 径/短轴半径,以实现对实体特征的编辑操作。

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4.4.6 分割实体表面
使用CAXA实体设计【分割实体表面】命令,可将适合的 图形(二维草图、已存在的边或3D曲线)投影到表面上, 将指定面分割成多个可以单独选择的小面。
投影的曲线

方向

要分割的表面

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第5章

CAXA实体设计2013 曲线构建与曲面设计

【学习目标】 ? 掌握3D空间点的应用 ? 掌握三维曲线构建与编辑方法 ? 掌握三维曲面设计与编辑方法

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第5章 曲线构建与曲面设计
5.1

基础知识 曲线构建

5.2

5.3

创建曲面

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5.1 基础知识
5.1.1 5.1.2 5.1.3 生成3D点 编辑点 变换点和捕捉点

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5.1.1 生成3D点
3D点是作为3D曲线下的一种几何单元,提供 了以下几种生成点的方式。
1.读入点数据文件 2.坐标点 3.任意点及相关点

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5.1.2

编辑点

一般设计中会出现很多反复设计的过程,当绘制完成的 几何元素需要更改时,希望通过编辑的方式进行修改后重 新生成。 1.右键菜单编辑 2.利用三维球编辑 3.3D曲线属性表编辑

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5.1.3

变换点和捕捉点

CAXA实体设计的3D点可利用三维球对其进行移动、复 制、链接、线性阵列、矩形阵列、圆周阵列、沿3D曲线阵 列(沿曲线拷贝/链接)等变换特征。

CAXA实体设计的智能捕捉的功能非常强大,提供了通
常的捕捉点功能(如:曲线上点、平面上点、曲面上点、 中心点、交点、中点等)。

智能光标/智能捕捉反馈信息
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5.2 曲线构建
5.2.1 生成3D曲线
5.2.2 编辑三维曲线

选项-常规对话框
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5.2.1 生成3D曲线
在CAXA实体设计中提供了多种生成3D曲线的方式, 包括绘制3D曲线、由曲面及实体边界生成3D曲线、生成 曲面交线、生成等参数线等。

1. 绘制3D曲线 单击【曲面】功能面板中【三维曲线】按钮,即可作图。 (1) 插入样条曲线 单击【三维曲线工具】选项组中【插入样条曲线】按钮 , 进入样条曲线输入状态。

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(2) 插入直线 单击【三维曲线】命令管理栏上的【插入直线】按钮 , 输入空间直线的二个端点。这二个点可以输入精确的坐标值, 也可以拾取绘制的3D点、实体和其他曲线上的点。 如果在选中【插入直线】工具后,按住Shift键选择曲面 上任意一点或曲面上线的交点作为直线的第一点,则可以很 方便地绘制出曲面上选定点的法线。

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(3) 插入多义线 单击【三维曲线】命令管理栏上的【插入多义线】按钮 , 进入绘制连续直线状态。单击鼠标依次设置连续直线段的各 个端点,可以生成连续的直线。 在多义线线段中间端点的手柄处右击鼠标,选择弹出快捷 菜单中选择【编辑】命令可以设置线段端点的精确坐标值, 若选择【断开连接】命令,可以将连续直线断开成为不相干 的多个直线段。

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(4) 插入圆弧 单击【三维曲线】命令管理栏上的【插入圆弧】按钮 , 进入插入圆弧状态。首先指定圆弧的二个端点,再指定圆弧 上的其他任意一点来建立一个空间圆弧。圆弧半径的大小是 由指定的这三点来确定的。这三个点可以输入精确的坐标值, 可以拾取绘制的3D点、实体和其他曲线上的点。

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(5) 插入圆 单击【三维曲线】命令管理栏上的插入圆按钮 ,进入插 入圆状态。首先指定圆上二点,再指定圆上的其他任意一点 来建立一个空间圆。圆半径的大小是由指定的这三点来确定 的。这三个点可以通过输入精确的坐标值来确定,也可以拾 取绘制的3D点、实体和其他曲线上的点。 (6) 插入圆角过渡 单击【三维曲线】命令管理栏上的【插入圆角过渡】按 钮 ,进入插入圆角过渡状态。插入圆角过渡时要求二曲线 是具有公共端点的二条直线。

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(7) 插入参考点与显示参考点 点击【三维曲线】命令管理栏上的【插入参考点】按钮 , 可以通过在【坐标输入位置】文本框中输入坐标值来插入 3D点。 点击【三维曲线】命令管理栏上的【显示参考点】按钮 , 可用于设置是否显示参考点。 (8) 用三维球插入点 点击【三维曲线】命令管理栏上的【用三维球插入点】 按钮 ,是在借助三维球绘制曲线的状态下能够被激活使用。 它能够配合三维球实现空间布线的功能。

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(9) 插入螺旋线 单击【三维曲线】命令管理栏上的【插入螺旋线】按 钮 ,在设计环境中选择一点作为螺旋线的中心,在弹出 【螺旋线】对话框中设置螺旋线的参数并单击【确定】按 钮,即可生成螺旋线。

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(10) 曲面上的样条曲线 单击【三维曲线】命令管理栏上的【曲面上的样条曲线】 按钮 ,可在平面或曲面上绘制样条曲线。 拖动样条曲线上的控制点的可以改变控制点的位置。在 样条曲线控制点的手柄上右击鼠标,单击弹出的【编辑】 快捷按钮,可以编辑控制点精确的坐标值。

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(11) 插入连接 单击【三维曲线】命令管理栏上的【插入连接】按钮 , 进入插入连接状态。在互不相连的二曲线间插入光滑的连 接,给互不相连的二曲线的光滑连接提供了一个很好的工 具。插入光滑的连接功能根据二曲线自身的情况和相对位 置的不同和给定的插入条件的不同会由若干段曲线组成。 连接分为二种情况:平面连接和非平面连接。 (12) 分割曲线 单击【三维曲线】命令管理栏上的【分割曲线】按钮 , 接着选择第一条曲线,并选择裁剪这(曲线或表面),然 后单击【确定】按钮即可实现所选曲线的分割。

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(13) 生成光滑连接曲线 在【三维曲线】命令管理栏上的【生成光滑连接曲线】 按钮 ,可双击需要搭接的曲线。进入曲线编辑状态下, 利用样条曲线可自动连接成光滑搭接的曲线。该功能也可 以用于曲线的切失延伸和直线的延长中。 (14) 提取曲线 当需要借用曲面及实体的边界来创建3D轮廓时,可以通 过【提取曲线】功能来实现。为了提高设计的效率CAXA实 体设计将该功能提供在右键菜单下,不需要滑动鼠标去单 击按钮,操作直接面向对象。

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(15) 生成曲面交线 二曲面相交,求出相交部分的交线,即是曲面交线。单 击【曲面】/【三维曲线】功能面板上的【曲面交线】按 钮 ,出现【曲面交线】命令管理栏。根据左下部【属性】 提示区的提示,分别选取两曲面或实体的表面,单击【确 定】按钮 ,即可生成曲面交线。

球体和圆柱体曲面交线
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2. 生成公式曲线 公式曲线是用数学表达式表示的曲线图形,也就是根据数 学公式(参数表达式)绘制出相应的曲线,公式的给出既可 以是直角坐标形式的,也可以是极坐标形式的。

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3.曲面投影线 曲面投影线是指将一条或多条空间曲线按照给定的方向向 曲面投影而生成的曲线。
要投影的曲线

曲面投影线

投影方向 投影的面

生成曲面投影线
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4.

等参数线 可将曲面看做是以U、V两个方向的参数形式确立的,对于 U、V每一个确定的参数,都有一条曲面上的确定的曲线与之 对应。曲面都是以U、V二个方向的参数的形式建立的,对于 U、V每一个确定的参数都有一条曲面上的确定的曲线与之对 应。生成曲面等参数线的方式有过点和指定参数二种。

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5. 组合投影曲线 组合投影曲线就是两根不同方向的曲线沿各自指定的方向 做拉伸曲面,这两个曲面所形成的交线即是组合投影曲线。 在实体设计中可以选择沿两种投影方向生成组合投影曲线, 其默认状态是【法向】。
组合投影曲线

曲线 1

曲线 2

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6. 包裹曲线 “包裹曲线”功能可将草图曲线或位于同一平面内的三 维曲线包裹到圆柱面上。

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5.2.2 编辑三维曲线
三位曲线编辑有裁剪/分割3D曲线、生成拟和曲线和三维 曲线编辑三种曲线编辑功能。 1.裁剪/分割3D曲线 裁剪/分割3D曲线可以使用其它的三维曲线或几何图形 (实体表面或曲面)来打断需要操作的三维曲线。利用分割 曲线功能对输入的曲线分割后也可以删除不需要的曲线段。

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2. 拟合曲线 使用拟合工具,可以将多条首位相接的空间曲线或模型边 界拟合为一条曲线,并且可以根据设计需要来决定是否删除 原来的曲线。
3 段空间曲线

拟合曲线

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3. 三维曲线编辑 选中需要编辑的三维曲线,然后单击【曲面】/【三维曲 线编辑】功能面板上的【三维曲线编辑】按钮 ,进入三维 曲线编辑状态,即可编辑三维曲线的关键点来编辑曲线。 然后,可以通过对三维曲线的控制点和端点的切矢量的长 度和方向以及曲率进行编辑。

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4. 编辑样条曲线端点和控制点切矢量 单击样条曲线,样条曲线的端点和控制点处将会出现切 向矢量手柄。光标移动到端点或切向矢量手柄处,右击鼠 标,弹出的快捷菜单,提供了多种方式用来编辑曲线端点 和切向矢量。

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5. 显示和编辑样条曲线曲率 单击菜单【显示】中的【显示曲率】,然后选择样条曲 线,或右击样条曲线,在弹出的快捷菜单中选择【显示曲 率】命令,样条曲线上显示出曲率。

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6. 曲线属性表的编辑及查询 利用曲线属性表可以对曲线进行位置及方向的编辑,并 且能够通过曲线属性查询曲线的长度。曲线长度的查询在 布线设计中是非常重要的功能。

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7. 曲线的渲染 通过【工具】/【选项】中的【颜色】选项卡可以对3D 曲线进行颜色进行设置。

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5.3 创建曲面
5.3.1 曲面生成 5.3.2 编辑曲面

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5.3.1 曲面生成
1. 旋转面 旋转面是指按给定的起始角度、终止角度将曲线绕一旋 转轴旋转而生成的轨迹曲面。

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2.

网格面 以网格曲线为骨架,蒙上自由曲面生成的曲面即称之为 网格曲面。而网格曲线是由特征线组成横竖的相交线。

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3. 直纹面 直纹面是由一根直线两端点分别在两曲线上匀速运动而 形成的轨迹曲面。

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【曲线-点】方式生成直纹面

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【曲线-面】方式生成直纹面

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【垂直于面】方式生成直纹面

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4. 放样面 以一组互不相交、方向相同、形状相似的特征线(或截 面线)为骨架进行形状控制,过这些曲线蒙面而生成的曲 面称之为放样曲面。

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5. 导动面 让特征截面线沿着特征轨迹线的某一方向扫动生成曲面。 导动面生成方式有:平行导动(Parallel)、固接导动 (Fixed)、导动线/边界线导动(Guide&Bound)、双导 动线导动(Two guides)。

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“固接”方式生成导动面

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“导动线+边界”方式生成导动面

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【双导动线】方式生成导动面

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6. 提取曲面 提取曲线是指从零件上提取零件的表面,生成曲面。

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5.3.2 编辑曲面
曲面编辑工具按钮位于【曲面】功能面板上的【曲面编 辑】面板中。 1. 曲面过渡 曲面过度共分为在二曲面间做等半径和变半径过渡、曲 线曲面过渡、曲面上线过渡和多曲面的过渡等四种过渡方 式。 两曲面间的等半径曲面过渡

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变半径曲面过渡

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曲线曲面过渡

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曲面上线过渡

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多曲面的过渡

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2. 曲面延伸
曲面延伸可将曲面按照给定长度进行延伸。

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3. 偏移曲面 【偏移曲面】功能可以将已有曲面或实体表面按照偏移 一定距离的方式生成新的曲面。CAXA2011实体设计的 【偏移曲面】功能支持两种方式:等距偏移和不等距偏移。

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4. 裁剪 【裁剪】工具即对生成的曲面进行修剪,去掉不需要的 部分,保留需要的部分。在曲面裁剪功能中,也可以在曲 面间进行修剪,以获得所需要的曲面形态。

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5. 还原裁剪表面 【还原裁剪表面】可以将拾取到裁减曲面去除【裁剪环】 恢复到原始曲面状态。如拾取的曲面裁剪边界是内边界, 系统将取消对该边界施加的裁剪。如拾取的曲面是外边界, 系统将把外边界回复到原始边界状态。

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6. 曲面补洞 【曲面补洞】是由多条曲线生成的曲面中增加了一种新 的曲面类型。曲面补洞的生成方法类似于边界面, 但是 它能由几乎任意数目的边界线生成(最少为一条曲线、最 多无限条)。此外,曲面补洞作为曲面智能图素,当选择 一个现有曲面的边缘作为它的边界时,可以设置曲面补洞 与已有曲面相接或接触。

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7. 曲面合并 曲面合并是指将多个曲面合并为一个曲面。当多个连 接曲面是光滑连续的情况下,使用“曲面合并”功能只将 多个曲面合并为一个曲面,而不改变曲面的形状;当多个 欲连接曲面不是光滑连续的情况下,使用“曲面合并”功 能能将曲面间的切矢方向自动调整,并合并为一个光滑曲 面。【曲面合并】功能可将多张连接曲面光滑合并为一张 曲面,使用该功能可实现两种方式的曲面合并。

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若要使用【形状属性】对话框,应在智能图素编辑状 态右击成型图素,并从弹出的弹出菜单中选择【加工属性】 命令。

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第6章 CAXA实体设计2013钣金件设计 【学习目标】 ? 掌握钣金件的生成方法 ? 掌握钣金件添加板料及弯板的方法 ? 掌握钣金件顶点过渡及倒角的方法 ? 掌握钣金件弯曲图素使用方法

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第6章 钣金件设计
6.1

基础知识 钣金件设计

6.2

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6.1 基础知识
6.1.1 钣金设计默认参数设置 6.1.2 钣金图素的应用 6.1.3 钣金件属性 6.1.4 选择设计技术

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6.1.1 钣金设计默认参数设置
钣金件设计从基本智能图素库开始,在定义了所需
钣金零件的基本属性之后,就可用两个基本钣金坯料之 一开始设计,其它的智能设计元素可添加到初始坯料之 上。然后,零件及其组成图素就可通过各种方式进行编 辑,编辑方式包括菜单选项、属性表和编辑手柄或按钮 。

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6.1.2
板料图素 圆锥板料图素 添加板料图素

钣金图素的应用
顶点图素 弯曲图素

型孔图素

自定义轮廓图素

成型图素

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6.1.3

钣金件属性

在零件编辑状态下右击钣金件任一点,在弹出的快捷菜 单中选择【零件属性】命令,在弹出的【钣金件】对话框 中点选【钣金】选项卡,其中各选项可定义钣金件的板料 属性。

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6.1.4 选择设计技术
在CAXA实体设计2011中,可把钣金件作为一个独立零件 进行设计,即在开始设计阶段,先把标准智能图素拖放到 钣金件的设计环境中以生成最初的设计,然后利用可视化 编辑方法和精确编辑方法对钣金件进行自定义和精确设计。 尽管可以在后面的设计流程中把一个独立零件添加到现 有零件上,但是有时在适当位置设计往往更容易、更快, 其中可利用相对于现有零件上参考点的智能捕捉反馈进行 精确尺寸设定。若要对独立零件进行精确编辑,就必须进 入编辑对话框并输入合适的值。选择最能满足对钣金件设 计的特殊需求的方法

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6.2

钣金件设计

6.2.1添加基础板料图素与圆锥图素 6.2.2 添加弯板 6.2.3顶点过渡与顶点倒角 6.2.4 成型图素 6.2.5 型孔图素 6.2.6 添加弯曲图素 6.2.7 钣金件的编辑工具 6.2.8 钣金件切割 6.2.9 放样钣金 6.2.10 成形工具 6.2.11 展开/复原钣金件 6.2.12 钣金角封闭 6.2.13 添加斜接法兰
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6.2.1 添加基础板料图素与圆锥图素
CAXA 实体设计2011 提供的基本板料图素图标有 (板 料)和 (弯曲板料),而圆锥板料图素图标则只有 (圆锥 板料)。 生成钣金件第一步是把一个基础图素拖放到设计环境 中作为设计的基础,然后按需要添加其他图素,从而生 成需要的基本零件。

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在某些设计场合下需要将圆锥板料作为基础板料图素, 利用其相应的智能因素手柄可以调整高度、上下部的半径以 及旋转半径等。

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6.2.2 添加弯板

添加弯板操作
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6.2.3 顶点过渡与顶点倒角
在钣金件中可以添加顶点过渡和顶点倒角。两者的操 作方法类似,都是从钣金设计元素库中将相应的顶点图素 拖放到设计环境中饭金件的顶点处释放即可,并可以使用 相应的手柄来对其进行可视化或精确编辑.

添加顶点过渡
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添加顶点倒角
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6.2.4 成型图素
成型图素以绿色图标显示,代表通过生产过程中的压 力成形操作产生的典型板料变形特征。

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若要使用【形状属性】对话框,应在智能图素编辑状 态右击成型图素,并从弹出的弹出菜单中选择【加工属性】 命令。

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6.2.5 型孔图素
型孔图素以蓝色图标显示,它们代表除料冲孔在板料上 生产的型孔。

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6.2.6 添加弯曲图素
在CAXA 实体设计中弯曲图素是很实用的,弯曲图素可以 满足钣金件常见的一些特定设计要求,而且弯曲图素的类型 较多(包括“折弯”图素、“不带料折弯”图素、“向内折 弯”图素、“不带料内折弯”图素、“向外折弯”图素、 “不带料外折弯”图素、“卷边”图素、“弯边连结”图素 和“无补偿折弯”图素) 。

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6.2.7 钣金件的编辑工具
在钣金件设计中,智能图素和零件同样可以使用包围盒编 辑手柄、手柄开关等,但它们的可用性和功能不同于CAXA实 体设计零件设计的其他部分。 1. 零件编辑状态的编辑手柄 零件编辑手柄仅可用于包含弯曲图素的零件。它们仅在零 件编辑状态被选定并且光标定位在弯曲图素上时显示。方形 标记为弯曲角调整手柄和球形标记为移动弯曲编辑手柄组成 的手柄。其中一套手柄在弯曲连接扁平板料的各个端点处。
弯曲角度调整手柄 移动弯曲编辑手柄

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2. 智能图素编辑状态的编辑工具 (1)板料图素的编辑手柄 形状设计和包围盒手柄可用于编辑板料钣金件设计,这两 种类型的手柄通常都可用于板料图素的可视化编辑和精确编 辑,对于钣金件设计而言,唯一的不同是:因已有钣金件厚 度(高度)固定而导致高度包围盒手柄禁止。

形状设计

包围盒(高度被禁止)

两种状态的板料智能图素
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(2)圆锥板料编辑手柄 锥形钣金板料图素可利用智能图素手柄调整高度、上下 部的半径以及旋转半径。

锥形板料编辑手柄
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(3)顶点图素的编辑手柄 顶点钣金件图素可用图素和包围盒的手柄对顶点图素进 行可视化编辑和精确编辑,其方式与扁平板料图素一样。

两种状态下的顶点智能图素
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(4)弯曲图素编辑手柄 默认状态下,弯曲的图素手柄在智能图素编辑状态出现。

折弯板料编辑手柄 折弯半径编辑手柄

折弯角度编辑手柄

折弯长度编辑手柄

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3. 折弯切口编辑工具 通过在实体折弯部分上右击鼠标、选择【显示编辑操作手 柄】/【切口】命令,来显示切口编辑工具。之后,CAXA实 体设计就会显示出切口显示按钮和折弯角切口编辑手柄。
切口生成编辑按钮

在折弯部分单击鼠标右键
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折弯角切口编辑手柄
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4. 冲压模变形和型孔图素编辑按钮
CAXA实体设计用上或下箭头键作尺寸设置按钮来修改 冲压模变形设计和冲压模钣金设计。利用这些按钮,可以 为选定图素选择CAXA实体设计中包含的默认尺寸.
应用按钮

上、下箭头选择缩放

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6.2.8 钣金件切割
CAXA实体设计具有修剪展开状态下的钣金件的功能, 并支持展开钣金件的精确自定义设计。要使用钣金切割工 具,当前设计环境必须包含需要修剪的钣金件和其他用作 切割图素的钣金件或标准图素。切割图素必须放置在钣金 件中,完全延伸到需要切割的所有曲面上。

钣 金 切 割

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6.2.9 放样钣金
此功能可以使用放样功能生成钣金。

放样钣金操作
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6.2.10 成形工具
用此功能可以定制冲头的形状并应用到钣金上。

成型工具操作
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6.2.11 展开/复原钣金件
钣金件设计一经完成,其逻辑上的下一步操作应是生 成零件的二维工程图。由于钣金件设计需要用于制造目的 的展开工程图视图,为此CAXA实体设计提供了一个简单 过程来展开已完成零件然后返回到它的弯曲状态。

冲压成形工具
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钣金展开
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6.2.12 钣金角封闭
钣金设计过程中经常需要在折弯钣金间增加封闭角,如 果用手工的方式去处理不是一件容易的事。CAXA实体设计 在钣金中提供了一个钣金封闭角的工具 ,以提高钣金设 计的效率。该功能支持斜角的封闭处理。

对接封闭

反向交迭封闭

正向交迭封闭

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6.2.13 添加斜接法兰
使用【钣金】功能面板中的【斜接法兰】工具 ,可以 给选定的薄金属毛坯添加斜接法兰。
选择面 选择边

选择边生成斜接法兰

选择面生成斜接法兰

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第7章

CAXA实体设计2013 标准件、图库与参数化设计

【学习目标】 ? 掌握工具标准件库的使用方法 ? 掌握定制图库的使用方法 ? 掌握参数化设计

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