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NVIDIA


NVIDIA
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nVIDIA(全称为 nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立 于 1993 年 1 月,是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA 亦会设 计游戏 机内核,例如 Xbox 和 PlayStation 3。nVIDIA 最出名的产品线是为游戏而设的 GeForce 显示卡系列, 为专业工作站而设的 Quadro 显卡系列, 和用于计算机主板的 nForce 芯片组系列。nVIDIA 的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless) IC 半导体设计公司。现任总裁为黄仁勋。 目录

NVIDIA 概述 NVIDIA 历史 产品制造 NVIDIA 品牌 NVIDIA 产品 NVIDIA 发展 NVIDIA 展望 NviDIA 显卡缺陷
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NVIDIA 概述

NV 创始人:黄仁勋

NVIDIA 公司(Nasdaq 代码:nvda)是全球可编程图形处理技术领袖。专注于打造 能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有 广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体 PC、商用 PC、专业 工作站、 数字内容创建系统、 笔记本电脑、 军用导航系统和视频游戏控制台等。 NVIDIA 全球雇员数量超过 4000 人。 全球各地众多 OEM 厂商、显卡制造商、系统制造商、 消费类电子产品公司都选择 NVIDIA 的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组 件。在 PC 应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA 公司获奖 不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够 执行宽带连接和通信应用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频应用能力方面 取得突破。 NVIDIA 产品和技术的基础是 NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软件 套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare 可以提高采用 NVIDIA GeForce 图形芯片和 NVIDIA nForce 平台解决方 案的各类台式和移动 PC 的工作效率、稳定性和功能。 NVIDIA 公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的 创新产品。专门打造面向计算平台、消费类电子产品和移动装置的助推行业发展的创 新产品。 这些产品家族正在改变视觉丰富和运算密集型应用例如视频游戏、 电影产业、 广播、工业设计、财政模型、空间探索以及医疗成像。 此外,NVIDIA 致力于研发和提供引领行业潮流的先进技术,包括 NVIDIA SLI 技术——能够灵活地大幅提升系统性能的革命性技术和 NVIDIA PureVideo 高清视频 技术。
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NVIDIA 历史

黄仁勋、克里斯·马拉科夫斯基和卡蒂斯·普里姆于 1993 年 1 月美国加州创办了 NVIDIA(随后成为德拉威州企业)。NVIDIA 保持低调直到 1997-1998 年,当时它

发布了 RIVA 个人电脑绘图处理器产品线。它于 1999 年 1 月在 Nasdaq 挂牌上市; 同年 5 月,售出第一千万个绘图处理器。于 2000 年它收购了一代王者 3dfx 的知识产 权。3dfx 是九十年代中期其中一间最大的图形处理器厂商。 NVIDIA 与很多 OEM 厂 商,和一些组织创建起密切关系。2002 年 2 月,NVIDIA 售出第一亿个绘图处理器。 目前 NVIDIA 和 AMD 供应了市场上大部分独立显卡。 NVIDIA 最著名的 GeForce 绘图处理器产品线于 1999 年首次亮相。 现在 GeForce 产品线已扩充至覆盖桌面型和 流动型电脑。手持式设备方面,NVIDIA 拥有 Tegra 产品线。它能提供高效能同时, 亦能保持低电源消耗。此类产品通常用于无线通信设备。
编辑本段 产品制造

作为一家无芯片 IC 半导体设计公司,NVIDIA 于自己的实验室研发芯片,但将芯 片制造工序分包给其他厂商。以往,NVIDIA 从其他厂商,例如 IBM,意法半导体, 台积电(NVIDIA 目前最重要的代工合作伙伴)和联华电子获得硅芯片生产能力。芯 片的供应链需涉及数间第三厂:薄片制造厂,test-house 测试核心并根据效能将之分 类,和将芯片封装的厂商。依据存货清单,NVIDIA 必须提早数月订购芯片,并将之 存储起来等待使用。这偶尔会引起供应补给的不稳定。 在最终产品上(指显卡、主板等),NVIDIA 会推出所谓原厂“公版”(Reference) 产品(称为参考样卡或参考样板)供展示及测试之用,早期产品是由台湾微星,美国 威竣(VisionTek)及德国艾尔莎代工,目前由新加坡伟创力与台湾鸿海(富士康)、 捷波代工生产。在零售市场上,NVIDIA 会把顶级型号的“原厂”公版产品给各个第三方 厂商贴牌,如 GeForce 7950 GX2、Quadro FX 5600、nForce 680i SLI 等等,这些 厂商的产品设计用料完全相同,均由一家厂商代工。在 OEM 市场上,亦有部分“原厂” 公版产品存在。2008 年后 NVIDIA 允许了旗舰级产品的“非公版”(Non-Reference) 设计,但只有极少数有实力的厂商(如华硕、影驰等)会推出自己设计的产品。2010 年 10 月初,NVIDIA 曾通过 BestBuy 少量销售由富士康厂商代工的 NVIDIA 品牌“原 厂”产品。
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NVIDIA 品牌

NVIDIA TNT
开创 NVIDIA 时代的产品 NVIDIA 收购著名图形芯片厂商 3dfx 之前,NVIDIA 奠定自己王者之路的品牌, 到了 TNT2 时代, 128 位核心、 支持 AGP4X、 支持 32M 显存, 这些特性都为 GeForce 系列的成功奠定了基础

NVIDIA GeForce
为图形和视频所设计的 GPU 配有 NVIDIA GeForce 系列 GPU 的台式电脑和笔记本电脑带给用户无法比拟的 性能,明快的照片,高清晰的视频回放,和超真实效果的游戏。GeForce 系列的笔

记本 GPU 还包括先进的耗电管理技术,这种技术可以在不过分耗费电池的前提下保 证高性能。

NVIDIA GoForce
为移动电话所设计的超低能耗手持 GPU 真实的流动数字电视、控制台类的 3D 游戏、高保真环绕声效、流畅的 DVD 质 量视频回放、和明快生动的照片。所有这些都有更长的电池寿命作保证。

NVIDIA Quadro
完整的专业解决方案带来性能突破和高质量 所有领先的专业图形应用均通过鉴定。 专业显示部件领域的王者。 NVIDIA Quadro Plex 是业内第一个专属视觉运算系统(VCS)。

NVIDIA nForce
世界上最先进的核心逻辑解决方案 nForce 媒体通信处理器(MCP)带来高带宽系统性能、先进的网络、存储和数 字媒体连接。 可以在台式电脑、笔记本电脑、工作站和服务器上使用。 NVIDIA 解决方案的应用正在改变很多行业和很多组织,比如麻州总医院、美国 航空航天管理局、美国橡树岭国家实验室、Sportvision 公司 和皇家歌剧院。
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NVIDIA 产品

台式机产品
NVIDIA 是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐应用并且同时支持众多操作系 统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。其 GeForce 系列图形芯片 (GPU)能够为娱乐和游戏应用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能,并可 满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce 已成为 全球领先 PC 厂商及显卡生产商的首选品牌。

平台
数字媒体革命已经到来。当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数字化 内容的 PC 解决方案。NVIDIA 公司的 nForce 媒体和通信处理器(MCP)可以实现无 以伦比的系统性能、 高速联网、 扩充数字媒体连接和高保真音效。 基于 NVIDIA nForce MCP 的主板和 PC 解决方案能够满足 32 位和 64 位计算环境对可扩充性、功能和性 能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。

工作站
NVIDIA 公司的 Quadro®产品线面向专业三维和二维图形市场。 NVIDIA 凭借 领先的技术将基于 Quadro 的工作站解决方案与 NVIDIA 统一驱动架构(UDA)和 nViewTM 软件完美地集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发

和应用环境。 NVIDIA 还将系列移动工作站图形芯片——NVIDIA Quadro Go 纳入其 工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移 动专业人员带来了实实在在的利益。

移动产品
NVIDIA 可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系 统性能的前提下运行工程设计应用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随 GeForce? Go 移动图形处理器家族 (包括性能超群的 GeForce FX Go 系列) 的推出, NVIDIA 成为业界首家提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业。对工程 师和动画师而言,全球第一款移动工作站图形芯片 Quadro Go GL 能够让他们在移 动平台上实现实时交互。立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIA nForce3 GO MCP 集成了能够扩充笔记本功能和实现极致数字媒体 PC 体验的软硬件技术。

手持终端
NVIDIA GoForce 媒体处理器产品线能够让手持终端 OEM 打造极富诱惑力的产 品。 NVIDIA GoForce 节能型图形芯片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容, 为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数码相机的手机和 其他手持终端开发高分辨率图片采集、 视频采集、 视频播放、 游戏和彩信应用。 NVIDIA 的 GoForce 产品家族能够在软件上兼容 MediaQ 公司早期推出的媒体处理器,因此, 拥有基于 MediaQ 的产品设计的 OEM 能够快速升级产品,支持新的应用。借助基于 硬件的多媒体处理技术, NVIDIA GoForce 能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。

消费类电子产品
微软 XboxTM 视频游戏控制台借助 NVIDIA Xbox 图形处理器 (XGPU) 以及 Xbox 媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及 最富动感的游戏体验。除此以外,NVIDIA 的 XGPU 和 MCPX 还能实现超凡脱俗的三 维图形、DVD 和高清晰度电视、三维环境音效以及宽带连接功能。
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NVIDIA 发展

January, 1993 NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同 创办. April, 1994 NVIDIA 三位创办人制定了令电脑革命化的计划. June, 1994 NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系. May, 1995 NVIDIA 发布 NV1, 第一个主流多功能芯片: 操纵杆, 游戏端口, 声效,显示, 2D, 3D.

July, 1995 NVIDIA 与 SEGA 建立伙伴关系. March, 1996 NVIDIA 和游戏开发者联盟制订 Direct 3D 的主要规则. June, 1996 NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片. April, 1997 NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit, Direct3D 的显示芯片: RIVA 128 芯片. August, 1997 NVIDIA 与全球电脑领先 OEM 厂商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和 其它. November, 1997 NVIDIA 的 RIVA 128 获得<Macworld 杂志>的编辑选择奖. December, 1997 NVIDIA 被 FSA 评为世界上最受尊敬的私营半导体公司. January, 1998 NVIDIA 的 RIVA 128 出货量达到一百万片. February, 1998 NVIDIA 发布 RIVA 128ZX 芯片. March, 1998 NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系. March, 1998 NVIDIA 发布行业第一个多纹理 3D 显示芯片: RIVA TNT. May, 1998 NVIDIA 和 Microsoft 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的 DirectX 6.0. September, 1998 NVIDIA 被 PC Magazine 评为最有影响力的 3D 显示芯片公司. September, 1998 NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会. November, 1998 NVIDIA''s 的 RIVA TNT 获得 PC Magazine 的编辑选择奖. December, 1998 NVIDIA 再次被 FSA 评为世界上最受尊敬的私营半导体公司. February, 1999 NVIDIA 赢取主要电脑 OEM 厂商所有 Intel Pentium III 的春季订单. February, 1999 NVIDIA 获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.

November, 1998 NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场. May, 1999 NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2. May, 1999 NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个. June, 1999 NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang 被安永会计事物所评为年度高科技企业 家. July, 1999 NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟. August, 1999 NVIDIA 发布 GeForce 256, 这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU). August, 1999 NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术. November, 1999 NVIDIA 发布全球最快的工作站 GPU: Quadro. January, 2000 NVIDIA 获得 Microprocessor Report 分析家选择奖: 最好的 3D 加速器. February, 2000 NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利. March, 2000 NVIDIA 被 Microsoft 选为 X-Box 游戏机的指定图形处理单元. April, 2000 NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS. June, 2000 NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX. June, 2000 NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司. July, 2000 NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元: Quadro2 Pro. July, 2000 NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR. August, 2000 NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra. August, 2000 NVIDIA 发布 Detonator 3, 改良了统一软件结构. September, 2000

NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一. September, 2000 NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器: 媒体传送处理器(MCP). November, 2000 NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go . November, 2000 NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软. November, 2000 NVIDIA 获得 Comdex “最有声望的产品”的奖项. November, 2000 NVIDIA 获得 CADENCE Magazine 的编辑选择奖.. November, 2000 NVIDIA 被 PC Magazine 公认为行业的技术领头羊. November, 2000 NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产. January, 2001 NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系. January, 2001 NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展. February, 2001 NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3. Febraury, 2001 NVIDIA 为 XBox 大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器 MCP. February, 2001 NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡 OEM 厂商的选用. March, 2001 NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs . April, 2001 NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000 机型. May, 2001 NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商. May, 2001 NVIDIA 发布 Quadro DCC, 这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定 为开发新游戏的必选方案. May, 2001 NVIDIA 的 Quadro2 EX 被 Intel 和 Compaq 选用在专业高端工作站. May, 2001

NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股. June, 2001 NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器. June, 2001 NVIDIA 在台湾 COMPUTEX 交易会发布 nForce 平台, 进军芯片组市场. June, 2001 NVIDIA''s 的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens 使用. June, 2001 NVIDIA 被<时代周刊>评为全球半导体行业的第一名. July, 2001 NVIDIA 的 GeForce3 显卡被 E3 Game Critics 评为最好的电脑硬件. August, 2001 NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元: Quadro2 Go. August, 2001 NVIDIA 推出 Personal Cinema. August, 2001 NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案. August, 2001 NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer. September, 2001 NVIDIA 发布 3D 图形处理单元的 Detonator XP 统一软件. September, 2001 NVIDIA 发布 GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位. October, 2001 NVIDIA 的 Quadro2 Pro 被 IBM 的工作站指定为固定架构. October, 2001 NVIDIA 的 Detonator XP 被 Windows XP 认证. October, 2001 NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单. November, 2001 NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC 使用. November, 2001 NVIDIA 的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为 2001 年 最创新的产品. November, 2001 NVIDIA 的 Quadro2 Go 被评为最好的硬件. November, 2001 NVIDIA 入选 S&P 500 指数.

December, 2001 NVIDIA GeForce3 的 3D 图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖. December, 2001 NVIDIA 被 FSA 评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司. December, 2001 NVIDIA 成为全球最快达到 10 亿美元营业额的半导体公司. December, 2001 NVIDIA 的 GeForce3 获得<Macworld 杂志>的编辑选择奖. February, 2002 NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4. February, 2002 NVIDIA 图形处理单元(GPU)出货量达到 1 亿颗. February, 2002 NVIDIA 推出覆盖高中低端的 Quadro4 系列工作站产品. February, 2002 NVIDIA 为 XBOX 设计的游戏芯片被 评为 “2001 年年度最好的游戏芯片” February, 2002 NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件. March, 2002 GeForce 4 被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置. March, 2002 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑游戏杂志>评为 “2001 年年度最好的硬 件” March, 2002 NVIDIA 与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场 April, 2002 GeForce4 420 Go 移动型图形处理器(GPU)被联想公司昭阳 V80 笔记本电脑 用作标准配置. May 14th,2002 NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品. June, 2002 NVIDIA 推出 CG: C for Graphics. July, 2002 NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2. September, 2002 NVIDIA 发布业界第一个支持 AGP8X 规格的 GPU: NV18, NV28 October, 2002

NVIDIA 发布速度最快、 功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce4 460 Go November, 2002 NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界第一的领先技术, 包括: 第一个使用 0.13 微米制造工艺, 拥有 1GHz 速度 DDRII 显存,完美支持 Direct X9 等等. February, 2003 GeForce FX 被评为 2002 年最好的图形处理单元. March, 2003 NVIDIA 推出覆盖高中低端的支持 Direct X9 的图形处理单元: NV31 和 NV34. March, 2003 GeForce FX 被全球著名电脑厂商和装机商评为 2002 年最好的硬件. March, 2003 NVIDIA 和 IBM 建立策略联盟伙伴关系. March, 2003 NVIDIA nForce2 芯片被全球著名 IT 网站 tomshardware 评为最好的 AMD 平台 芯片. April, 2003 NVIDIA 和著名游戏开发商 EA 建立策略联盟伙伴关系. January,2004 NVIDIA 被《财富》杂志评为“ 最适合工作的 100 家公司”之一. April,2004 NVIDIA 推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器. April,2004 NVIDIA 发布 GeForce 6 系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃. April,2004 NVIDIA 发布 Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器. May,2004 NVIDIA 与领先笔记本电脑制造商联合发布 MXM. June,2004 NVIDIA 被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之 一. June,2004 NVIDIA 发布 SLI——基于 PCI Express 总线技术的革命性图形处理解决方案. July,2004 NVIDIA 的 GeForce 6800 Ultra 和 GeForce 6800 GT 被誉为驱动《毁灭战士三》 的最佳芯片. September,2004 NVIDIA 发布全球首款 3D 无线媒体处理器——GoForce 3D 4500.

November,2004 无生产线半导体协会 (Fabless Semiconductor Association) 向黄仁勋授予 2004 年度“张忠谋模范领袖奖”. November,2006 NVIDIA 发布顶级 DX10 游戏显卡 8800GTX. November,2007 NVIDIA 发布最具性价比显卡 8800GT,其采用新的核心 G92。其性能超越 8800GTS(G80 核心版),比 8800GTX 只落后 2%的性能. December,2007 被商业周刊评为 2007 年美国高增长 IT 企业 10 强(第 6 名). 年销售额增长:30% 年利润增长:84% 股票回报:28.4% December 26th,2007 启用官方中文名“英伟达” 。 February 24th,2008 NVIDIA 基于 65 纳米的 9 系列显卡将来正式发布。 June 18th,2008 NVIDIA 的新一代使用 GT200 的显卡 GTX260/GTX280 发布。 March 27th,2010 NVIDIA 新一代使用 GF100 的显卡 GTX480/GTX470 发布。 July 12th,2010 NVDIA 新一代使用 GF104 的显卡 GTX460 发布 命名规则 NVIDIA 各代显卡都遵循了由高至低命名规则 GTX > GTS > GT > GS
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NVIDIA 展望

NVIDIA 定于 2008 年 2 月 14 日发布新一代中端显卡卡产品,核心代号 D9P 或 G94 的 GeForce 9600 系列显卡,取代原有的 GeForce 8600 系列。GeForce 9600 将会是 NVIDIA 首款支持 256Bit 显存接口的中端显卡产品, 预估效能将比对手 Radeon HD 3850 高出 20%-40%。采用 65 纳米制程由 TSM 代工,核心架构基本上是 G92 的一半,拥有 64 个 Stream Processor,支持 Pure Video Gen 2 影像处理引擎,但 显存接口将会保持 256Bit,标准显存容量为 512MB,这是 NVIDIA 首款中端产品支 持 256Bit 接口,首款型号为 GeForce 9600GT 。 NVIDIA 推出 GeForce 9600GT 其中一个卖点, 是要营救 SLI 技术需求过份低迷, 令 SLI 技术带动 SLI 芯片组的销情,预期 GeForce 9600GT SLI 技术将会比现有 GeForce 8800GTS 512 要强上 30-40%。

财富》 年度高盈利科技企业排行榜( 《 财富 》 2008 年度高盈利科技企业排行榜 ( NVIDIA 位于第 17 位 ) 排名 公司 财富 500 强排名 2007 年净利润 增幅 1 微软 44 141 亿美元 12% 2 IBM 15 104 亿美元 10% 3 思科 71 73 亿美元 31% 4 惠普 14 73 亿美元 17% 5 英特尔 60 70 亿美元 38% 6 甲骨文 137 43 亿美元 26% 7 谷歌 150 42 亿美元 37% 8 苹果 103 35 亿美元 76% 9 高通 297 33 亿美元 34% 10 戴尔 34 29 亿美元 14% 11 德州仪器 185 27 亿美元 39% 12 康宁 417 22 亿美元 90% 13 应用材料 270 17 亿美元 13% 14 EMC 201 17 亿美元 36% 15 施乐 144 17 亿美元 8% 16 MEMC 电子材料 913 8.26 亿美元 124% 17 NVIDIA 543 7.98 亿美元 78% 18 Adobe 651 7.24 亿美元 43% 19 电子数据系统 115 7.16 亿美元 52% 20 Lam Research 759 6.86 亿美元 104%
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NviDIA 显卡缺陷

G84M 和 G86M 笔记本显卡有缺陷 NVIDIA 承认,部分 G84M 和 G86M 笔记本显卡的核心/封装材料组合存在瑕疵, 如果核心温度变化起伏比较频繁,就可能会引发故障,出现多重图像、随机字符、纵 横线条、没有视频信号等一种或多种现象。受影响的显卡型号主要为 G8400M G, G8400M GS,G8600M GS,G8600M GT,G8700M GT,Quadro NVS 135M。 解决方案 彻底的解决方案就是厂商提供更换维修服务,使用刷 BIOS 的方法治标不治本。
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CEO 黄仁勋简介

黄仁勋(Jen-Hsun Huang,1963 年 2 月 17 日—),美国|美籍中国台湾人,绘 图晶片公司 NVIDIA 的创立人之一,现为公司主席兼行政总裁。 黄於台湾台北出生,1972 年与家人迁往泰国,及后被送往美国肯塔基州一间基 督教学校就读,完成课程后迁往俄勒冈州,15 岁时参加美国乒乓球公开赛,在青年

组双打赛事中夺得季军。1984 年於俄勒冈州大学取得电机工程学位,其后在史丹佛 大学取得硕士学位。 黄曾在 AMD(1983 年-1985 年)及 LSI Logic(1985 年-1993 年) 工作,并於 1993 年创立 NVIDIA。 在 2001 年入选全美 40 岁以下最富有的人,排行第 12 名。


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