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简要动画史


简要动画史
授课人:赵洋

世界动画的发展

● 美洲动画发展(美国、加拿大)

● 欧洲动画发展(法国、英国、前南斯拉夫、捷克、德国、俄罗斯、丹麦) ● 亚洲动画发展(中国、日本、韩国、印度) ● 世界动画发展趋势(数字革命、发行方式的变革)

了解和掌握美洲、欧洲、亚洲各主要国家动画发

展简史,不同时期动画风 格和艺术特征,以及各国重要动画大师及其代表作品;了解数字革命、发 行方式的变革给世界动画发展带来的影响。这些知识可以帮助各位吸收和 借鉴世界动画大师们宝贵动画创作经验和教训,从而不断激励自己努力创 新、大展宏图,为中国的动画产业发展出力,创作出更多更好的具有中国 元素的国际化动画作品。

美洲动画的发展 美国
动画先驱人物及其代表作品

《露斯坦尼亚号之沉没》(温瑟·麦凯/美国/1918 年)

电影史上第一部以动画手段制作的纪录片

《恐龙葛蒂》(温瑟·麦凯/美国 /1914 年)

美洲动画的发展

用转描技术完成的《墨水瓶 人》,片中拟真又鲜活的角 色动作震撼了观众。中国动 画始祖万氏兄弟就在其影响 下于1926年推出了动画短片 《大闹画室》。

“转描机”(上)和《墨水 瓶人》(下)(麦克斯·佛莱 雪/美国/1916年)

美洲动画的发展

菲力猫是米老鼠之前在美国动画史上第一个 被称为动画明星的角色。自20世纪初起,它 从默片中一个卡通造型,摇身一变成为国际 电影的明星,更一度成为票房的保证。它不 但受小孩子欢迎,其极为人性化的性格,善 良又具谋略,既富好奇心但又胆小,且多愁 善感,亦赢得成年人的欢心。

《菲力猫》(派特·苏利文/美国/1919年)

美洲动画的发展

《大力水手卜派》(麦克斯·佛莱雪/美国/1960年) 《贝蒂·布鲁》(麦克斯·佛莱雪/美国/ 1987年)

美洲动画的发展
迪士尼动画王国的建立

本片被广泛认为是世界上第一部有声动画。 《蒸汽船威利号》(迪士尼/美国/1928年)

本片被广泛认为是世界上第一部彩色动画。 《花与树》(迪士尼/美国/1932年)

美洲动画的发展

本片为世界上第一部彩色动画长片。 《白雪公主》(迪士尼/美国/1937年)

米老鼠仍然是全球票选最受欢迎的卡通人物。 “迪士尼与米老鼠铜像”(摄于洛杉 矶迪士尼制作公司)

美洲动画的发展
迪士尼动画王国第一次繁盛期

迪士尼与迪士尼乐园地图(1956年洛杉矶)

美洲动画的发展
迎接数字时代,动画进入新纪元

促使美国动画进入另一个新的纪元的《玩具总动员》(迪士尼&皮克斯/美国/1995年)

美洲动画的发展
动画新势力梦工厂 梦工厂以挑战新形式与新内容,并将核心观众的年龄上升为青少年。

《怪物史莱克》(梦工厂/美国/2001年)

《埃及王子》(梦工厂/美国/1998年)

美洲动画的发展

《小鸡快跑》(梦工厂/美国/2000年)

《功夫熊猫》(梦工厂/美国/2008年)

美洲动画的发展
迪士尼并购全球动画内容与技术的领军者皮克斯 强强联手,获益的是全球观众。

《飞屋环游记》(迪士尼&皮克斯/美国/ 2009年)

《魔发奇缘》(迪士尼/美国/2010年)

美洲动画的发展
美国电视动画兴起 20世纪50年代初期,电视的发明改变了人们的观赏习惯,从而很大程度上也 改变了人们的生活习惯。

20世纪50年代美国电视推出了众多经典动画角色

美洲动画的发展
近期美国电视动画的发展 美国动画带给世界观众最大的礼物,就 是众多著名的“动画明星”。

《海绵宝宝》(Nickelodeon电视制作公 司/美国/1999年)

汉纳-巴巴拉动画公司的著名动画角色

美洲动画的发展

《飞天小女警》(时代华纳公司卡通频道 /美国/1995年)

《飞哥与小佛》(迪士尼频道/美国 /2007年)

美国卡通频道的电视动画系列片带有鲜明视觉风格

美洲动画的发展

加拿大
在政府的支持与诺曼·麦克拉伦的

坚持下,加拿大国家电影局成为自由
创作的乐土和世界电影人向往的圣地。

加拿大国家电影局的标志

工作中的诺曼·麦克拉伦

美洲动画的发展
加拿大动画的艺术特征 “风格迥异”的动画流派
实验色彩浓厚

从内容到形式上充满鲜
明的民族特色 加拿大动画的代表人物

诺曼·麦克拉伦

《邻居》(麦克拉伦/加拿大/1952年)

美洲动画的发展

《黄色潜水艇》(乔治·丹宁/加拿大/1968年)

美洲动画的发展

工作中的凯珞琳·丽芙

《猫头鹰与鹅的婚礼》(凯洛琳·丽芙/加拿大/1974年)

美洲动画的发展

《街道》(凯洛琳·丽芙/加拿大/1976年)

美洲动画的发展

《两姐妹》(凯洛琳·丽芙/加拿大/1991年)

美洲动画的发展
费德瑞克·贝克

《摇椅》(费德瑞克·贝克/加拿大/1981年) 《植树的人》(费德瑞克·贝克/ 加拿大/1987年)

美洲动画的发展
伊休·帕提尔

利用纸板刺洞透光的技巧做出的效果。 《天堂》(伊休·帕提尔/加拿大/1984年)

美洲动画的发展
寇·赫德曼

《猫头鹰与旅鼠》(寇·赫德曼/加拿大/ 1971年)

《沙堡》(寇·赫德曼/加拿大/1977年)

欧洲动画的发展
欧洲的动画发展方向偏重于艺术动画与实验动画,这与他们的历史文化、民族性 格有很大的关系。 欧洲艺术动画。这些动画具有几项特点:多半为短片,片长在30分钟以内;在内 容方面,阐释某种哲理或人生感悟,富有抽象性、象征性,主要观众为成年人;在形 式方面,不受限于单线平涂式的手绘动画,追求各种创新的形式,例如油画、钢笔、 石雕、实物甚至真人,目的在于探索动画表现的无限可能性。

和个人艺术动画片不同,动画电影需要大量资金和一定规模的市场,所以在欧洲 各国“合拍”成了制作动画电影的主流形式。

法国 法国动画先驱人物及代表作品

《国王与小鸟》(保罗·古里莫/法国/1980年)

《野蛮星球》(雷内·拉卢 /法国/1973年)

《叽里咕与女巫》(米歇·欧斯 洛/法国/1998年)

《美丽城三重奏》(西维亚·乔迈/法国/2003年)具有强烈的法国漫画风格

法国最重要的动画公司“疯影动画工作室”

《和尚与飞鱼》(迈克尔·度德威特/法国 /1994年)

《青蛙的预言》(雅克-雷米·吉尔德/ 法国/2003年)

英国
阿德曼动画公司

《小鸡快跑》2000年)

《动物悟语》(阿德曼动画公司/英国/ 1989年)

《超级无敌掌门狗》(阿德曼动画公司/英国/2005年)

前南斯拉夫

① 萨格勒布学派的动画线条简单,富有动画质朴的美感。 萨格雷布动画电影制片厂的动画



捷克
捷克偶动画先驱人物及代表作品 杰利·川卡

《皇帝的夜莺》(杰利·川卡/捷克/ 1949年)

《捷克的古老传说》 (杰利·川卡/捷克 /1953年)

《仲夏夜之梦》(杰利·川卡/捷克/1959年)

《手》(杰利·川卡/捷克/1965年)

卡尔·泽曼、提尔·洛娃、杨·斯凡克梅耶

《水玉的幻想》(卡尔·泽曼/捷克/1949年)

《手帕娃娃》(提尔·洛娃/捷克/1958年)

《对话的尺度》(杨·斯凡克梅耶/捷克/1982年)

捷克电视动画代表作品

《鼹鼠的故事》(Studio Bratrivtriku/捷克/1957年)

德国
德国动画先驱人物及代表作品

洛特·赖宁格

《阿基米德王子历险记》(洛特·赖宁格/德国/1926年)

《影子戏作品第一号》(瓦尔 特·鲁特曼/德国/1921年)

《对角线交响乐》(维金·艾格/德国/1921年)

《蓝色乐曲》(奥斯卡·费辛格/ 德国/1935年)

20世纪90年代以来的德国动画导演及代表作品

《我们生活在那片草地上》(安德里安·汉卡 德/德国/1995年)

《寻求》(托马斯·斯提尔麦驰、泰伦·蒙哥马 利/德国/1996年)

俄罗斯
不同时期的动画发展 动画萌芽期(1911年—1929年) 动画发展期(1930年—1939年)
《摄影师的报复》(斯塔列维奇/俄 罗斯/1912年)

《新格列弗游记》(普图什科 /俄罗斯/1935年)

动画发展黄金期(1940年—1959年) 动画风格转变期(1960年—1990年) 动画发展新时期(1991年至今)

《灰脖鸭》(格利高里/俄罗斯/1948年)

《岛》(费多尔·希特鲁克/俄罗斯/1973年)

动画先驱人物及代表作品 伊凡·伊凡诺夫-万诺 尤里·诺斯坦

《长着驼峰的小马》(伊凡·伊凡诺夫-万 诺/俄罗斯/1947年)

《鹭鸶与鹤》(尤里·诺斯坦/俄 罗斯/1974年)

亚历山大·阿雷克赛耶夫

亚历山大·佩特洛夫

《荒山之夜》(亚历山大·阿雷克赛耶夫 /俄罗斯/1963年)

《老人与海》(亚历山大·佩特洛夫/俄罗 斯/1999年)及其创作者佩特洛夫

丹麦

《公仔总动员》(克里斯坦·维保伯格·安德森/丹麦/2005年)

亚洲动画发展
中国 中国动画的发展及代表作品

中国动画的先驱——万氏兄弟

万氏三兄弟(左起:万籁鸣、万古蟾、万超尘)

中国第一部有声动画《骆驼献舞》
中国第一部黑白动画长片《铁扇公主》—世界上的第四部大型动画艺术片 也是中国动画和世界先进水平最接近的一次。 中国第一部木偶动画片《皇帝梦》

“中国学派”的形成与发展

《铁扇公主》(万氏兄弟/中国/1941年)

中国第一部民族艺术风格优秀作品《骄傲的将军》 《骄傲的将军》、《神笔马良》是“中国学派”的开山之作。

《骄傲的将军》(特伟/中国/1956年)

《神笔马良》(靳夕/中国/1955年)

中国第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》 中国第一部折纸动画片《聪明的鸭子》

《聪明的鸭子》(虞哲光/中国/1960年)

《猪八戒吃西瓜》(万古蟾/中国 /1958年)

中国第一部彩色动画长片《大闹天宫》
《大闹天宫》成为了所谓“中国学派”动画的旗帜,甚至是往 后中国动画的衡量标准,开创了中国动画的新局面。

《大闹天宫》(万籁鸣、唐澄/中国/1961年(上)、1964年(下))

中国第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》

《小蝌蚪找妈妈》(特伟、钱家骏/中国 /1960 年)

《牧笛》(特伟/中国/1963 年)

? 中国民族文化之精华代表作品— —《三个和尚》

? 中国最高水准的水墨动画《山水情》

本片是国外现代表现手法与中国 传统艺术相结合的一次新的成功 尝试。
《三个和尚》(阿达/中国/1980年) 《山水情》(特伟/中国/1988年)

《宝莲灯》是中国动画走向商业运作的第一步 跨入新世纪的中国动画

《宝莲灯》(常光希/中国/1999年)

中国动画的艺术特征

情节的写意
中国动画在情节设计 上更重视“过程”而非结 果。

《哪吒闹海》(王树忱、严定宪、徐景达/中国/1979 年)

动作的写意
中国动画的动作设计有一个很明显的特点,就是更注重其“功能性”而不是 合理性.设计者很重视动作和谐的节奏和韵律,表现飘逸、优美的姿态,用意象化 的线条,将日常生活中的动作转化为写意的表演。

造型的写意
动画的造型是在现实生活的基础上,经过幻想式的虚构、高度的概括所创造 出来的。动画的造型也是外部特征和内在性格的结合,造型的内在性格由于外形 的夸张和概括而显得格外鲜明。

哪吒

李靖

东海龙王

太乙真人

太子敖丙

小鹿

《哪吒闹海》人物造型设计(王树忱、严定宪、徐景达/中国/1979 年)

二、日本
动画先驱及代表作品 第一部彩色动画电影《白蛇传》 手冢治虫与“有限动画” 手冢治虫在故事上下功夫,他 认为关注角色的内心世界以及建立 世界观,比关注动作更为重要

本片为日本第一部彩色动画电影,取材于 中国民间故事。 《白蛇传》(东映动画/日本/1958年)

本片为日本第一部电视动画片,193集。

本片为日本第一部彩色电视动画片,52集。

《铁臂阿童木》(手冢治虫/日本/1963年)

《森林大帝》(手冢治虫/日本/1966年)

循环运作的动画与漫画产业

《哆啦a梦》(藤子·F·不二雄原 作/日本/1979年)

《银河铁道999》(松本零 士原作/日本/1978年)

《机动战士高达》(富野由 悠季原作/日本/1979年)

日本动画导演及代表作品

《龙猫》(My Neighbor Totoro,宫崎骏/日本/1988年)《阿基拉》(大友克洋/日本/1988年)

《攻壳机动队》(押井守/日本/ 1995年)

《新世纪福音战士》(庵野秀明/日本/1995年)

日本动画的产业化 日本动画发展的几个特点 日本动画的发展包含以下几 个特点:①与漫画密不可分的关 联;②商业化的运作模式;③海 外市场的开发;④电视动画系列 片与动画电影的差异;⑤形象版 权与衍生产品是他们主要的获利 来源。 日本的动漫文化已经成为人们生活的一部分 日本东京秋叶原的动漫商店

日本动画产业运作模式 长期以来,日本动画产业建立了一套固定的运作模式,经由“播出”、 “衍生产品”、“出口”三个环节来获得利润。

《口袋妖怪》在国际动漫节上展示的衍生产品

日本影院动画

《红辣椒》(今敏/日本/2006年)

《穿越时空的少女》(细田守/日本/2008年)

韩国
政府积极推动动画产业的发展 网络动画 《流氓兔》(金在仁 /韩国/2000年)

《罐头宝贝》( VoozClub设计/韩国/2011年)及其衍生产品

影院动画
《美丽密语》(李成疆/韩国/2002年)

《五岁庵》(李成强/韩国/2002年)

《鸡妈鸭仔》(吴胜允/韩国/2011年)

印度

《拉达与克里希纳》展示的印 度细密画艺术。

《哈努曼》(印度/2005年) 《印度神明》(印度/2012年)

世界动画发展趋势

数字技术带给动画的影响更胜于电影
无纸动画制作流程

①使用液晶绘图板绘制

②先大致画出草图,然后 清一下线条

③然后将画好的图输入动画 时间表

世界动画发展趋势

④画出角色的动作轨迹, ⑤画出两张画中间的动画 决定中间画的点

⑥画好的画转换为数据 便可在电脑上浏览

发行方式的变革
跨媒体(Transmedia)

智能手机发展带动的手机应用程序(apps)游戏产业

社交网络(Social Media)

作者将根据自己的猫创作的动画视频放到Youtube网站上,迅速得到上百万的 点击率。现在 《西蒙的猫》已经推出多个动画系列,并出版成册。这是传统发 行系统在网络时代遭到冲击的一个经典案例(美国,2008年)。 《西蒙的猫》(西蒙·特菲尔德/英国/2008年)

《打,打个大西瓜》(杨宇/中国/2008年)

《包强》(孙海鹏/中国/2009年)

《泡芙小姐》(皮三/中国/2011年) 国内著名的网络动画代表作品

美洲、欧洲和亚洲13国动画发展的历史,世界动画面临的数字革命和发行变 革,都预示着动画产业多元化快速发展的趋势。 我国近年来积极健全和大力推进动画教育事业,扶持动画产业步上正轨,相 信在不久的将来会有丰硕的成果。数字时代,内容的提供远远赶不上硬件和技术 的发展,未来在电视、电影、游戏机、手机、建筑物电视墙和海、陆、空交通设 施以及任何有屏幕的地方,都需要动画。巨大的市场需求正提供给动画学习者大

展宏图的机会,动画产业可以说是目前和未来最令人期待的产业之一。


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