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GPU加速的二维流体实时流动仿真


维普资讯 http://www.cqvip.com 第 2 9卷第 3 期  2 0 年 3月 08   哈 尔 滨  程 大 学 学 报  Vo. 9№ .   12 3 M a .2 08 r   0   J u n l fHa bn E gn e i g Unv r i   o r a    r i  n ie rn   iest o y GP 加

速 的二 维流 体 实 时流 动仿 真  U 佟 志 忠 ,姜 洪 洲 , 俊 伟  韩 ( 尔滨 _ 3 大 学 机 电 工 程 学 院 , 哈 r, -k 黑龙 江 哈 尔滨 10 0 ) 5 0 1  摘 要 :tbe lis S al Fud 是计算机 罔彤学领域标准 的流体仿真技 术 , 其存在 一定的数值 耗散.   但 针对这一 问题 , 计算  将 流体动力学领域 ( F 成熟的 S C D) MAC法移植 到计算机 图形学领域 , 结合 C D领域合理 的边界条件处理及 其相关技  F 术进行二维流体 的实时流动模拟. 基于 2种技术在可编程图形硬件( U) 进行 Kdma GP 上 r n漩涡以及 叶轮机械 叶片尾  流等算例仿真 , 试验表 明 S MAC法具有更强的视觉真实感和物理真实感 , 是纯 C D技术 的移植 和加速 , F 因而具有一  定 的工程价值 ; 所采用 的噪声纹理混合技术能够 准确反 映流体流动 的物理 细节 , 用于计算 机图形学 领域 , 可应  适 并 用 于矢 量 场 的数 据 可 视 化 .   关键词 : 流体流动仿真 ; 实时;可编程 图形硬件 ; tbeFud ;S C;N ve-tk s Sa l lis MA   a i So e 方程  r 中 图分 类 号 : 3 1 文 献 标 识 码 : 文章 编 号 :0 67 4 (0 8 0—2 80  TP 9 A 10 —0 3 20 )30 7~7 Re ltm e 2 D  l i   i u a i n wih a GPU  c e e a i n a - i   一 f u d s m l to   t     a c l r t0   TONG  h—h n JANG  n —h u, Z i o g,I z Ho g z o HAN  n we J - i u   ( c o lo  e h cr nc  gn e ig,Hab nI si t  fTe h oo y S h o  fM c a to isEn ie rn r i n t u eo   c n lg ,Ha bn 1 0 0 ,Chn ) t r i  5 0 1 ia  Ab ta t S a l  ud   r vd   t n ad tc n q ef rt esmu a in o l i y a c   o p t r rp — sr c : t beFl isp o ieasa d r  e h iu  o  h  i lt   ffudd n misi c m u e  a h   o n g is u  n e e ty c e t  e t i   e r e o   u rc ld s i a i iy To o e c me t i s o t o i g,we i — c ,b ti h r n l   r a e c r an d g e   fn me ia  isp t t . v   v r o  h s h rc m n    n

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