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模块十三flash综合练习


教学过程: 1、 明确课堂任务:独立完成《卡片》 提供的素材:人物、鲜花 需要自己绘制:天空(矩形工具、颜色渐变工具) 云朵(线条工具、选择工具、椭圆工具、 填充工具) 草地(线条工具、选择工具、颜色渐变) 文字及背景(自定) 讲解作品(让学生有初步的了解我们所学知识的实用性和 创作意识) 让学生了解本作品的创作来源:该作品是要通过亲手制作 卡片,送过最亲爱的人。根据主题,确定作品基调,确定所 需要的素材以及布局 2、 演示部分操作 (1) 图片的处理——花(Allt+拖动)

使用“右键分离——套索工具——魔术棒”操作演示一张 图片处理的过程,唤起学生的记忆。 (2) 颜色渐变——绘制天空

通过调出混色器,选择“线性”,调整各个颜色标,然后 用颜料桶进行填充。 3、 部分参考 (1) 分层顺序(从下到上):天空——云朵——草地

——人物——鲜花(不能少于以上五个图层)【旨在培养学 生分层命名的习惯】 (2) 文字及背景:可根据自己喜好,送过喜欢的人, 要署名。 本节课以学生自主学习为主,教师课前为他们准备完成本 节课任务可能需要的提示:以文本或文件夹的形式出现。本 节课的任务设计是从实用性以及学生自身的需求和兴趣出发 ——为亲朋好友设计卡片,包括了学生之前学过的知识和衍 生出来的新的知识点。学生在完成任务的过程中既能复习旧 知又能吸收新知。当然,在这个过程中,个别学生难免会存 在疑惑,这就要求教师在整节课上要细致观察学生的操作和 反应,及时给予指导。让学生在规定时间内完成任务,又不 限制他们的创造力。因为任务的设置并不是一成不变的,教 师鼓励学生在完成任务过程中加入创意设计,培养他们的创 新精神。 2

在【高级效果】对话框中,可以调整相对应的颜色参数的 各项数值。你可以一边调整一边观察花朵实例的颜色变化, 到满意的色彩时单击【确定】按钮即可,如图 2-3-36 所示。

图 2-3-36 调整高级效果颜色参数数值

请按照上面的方法,将舞台上的花朵调整出不同的色彩 来,参考效果如图 2-3-37 所示。

图 2-3-37 五彩缤纷的花朵

7.整理完成整个画面 步骤 1 创建【小鸭】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“小鸭”。在这个图层 上,将“小鸭”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适 位置,如图 2-3-38 所示。

图 2-3-38 将小鸭放到舞台上

步骤 2 创建【白云】图层

新建一个图层,并将其重新命名为“白云”。在这个图层 上,将“白云”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适 位置。然后复制两个“白云”图形实例,使用【任意变形工 具】调整白云形态,如图 2-3-39 所示。

图 2-3-39 将白云放到舞台上 步骤 3 进一步完善画面效果 新建一个【花枝】图层。在这个图层上,参照前面介绍的 画法,另外画一朵造型不同的花朵,并按第一节介绍的办法 画出绿叶搭配好。 如果此时你发现有些图形溢出舞台画面,使画面显得参差 不齐,可以新建一个图层,用【矩形工具】画上黑色边框, 完成后的效果如图 2-3-40 所示。

图 2-3-40 完整的效果图

3 画一朵白云 步骤 1 画白云轮廓形状 新建一个名字为“白云”的图形元件,在这个元件的编辑 场景中,我们来绘制白云图形。 为了使白云形状丰满,线条圆滑,使用【钢笔工具】来描 绘白云的轮廓,设置【笔触颜色】为任意,【填充色】为白

色。在这里为了改动方便,在使用【钢笔工具】时,除第一 点向内拖动外,其余各点均向外拖动,封闭图形后的效果如 图 2-3-18 所示。

图 2-3-18 用【钢笔工具】画白云

使用【部分选取工具】,按住 Alt 键,调节节点手柄,调 整完成如图 2-3-19 所示。

图 2-3-19 调整节点后的形状

步骤 2 编辑和优化白云图形

选取白云轮廓线条,执行【修改】|【形状】|【将线条转 换为填充】命令,并将转换过来的白云轮廓线条“填充色” 改为浅蓝色。 接着再执行【修改】|【优化】命令,弹出【优化】对话框, 直接单击【确定】按钮。为了更清楚地观察到处理好的白云 效果,你可以在【属性】面板中将【背景】色改为蓝色,这 时的白云效果如图 2-3-20 所示。

图 2-3-20 绘制成的白云

前面的步骤我们创建了 3 个图形元件: “花朵”、 “小鸭” 和“白云”。以下的步骤我们要在主场景场景 1 中完成其他 图形的绘制,并将 3 个图形元件和主场景中图形组合在一起。 4.画湖水和波浪 步骤 1 画湖水 首先,从元件编辑场景返回到【场景 1】。打开【混色器】

面板,在其中选择【放射状】渐变类型,渐变颜色设置为从 深蓝到浅蓝、浅绿的变化,如图 2-3-21 所示。从左到右四个 色标的颜色值分别为:#162FD8、#83BDF5、#47EFF8、 #E1FDFC。

图 2-3-21 湖水颜色设置

在主场景中, 双击 【图层 1】 输入新图层名称为 , “湖水” , 按回车键确认,用【矩形工具】画一无边框的长方形,大小 和位置如图 2-3-22 所示。

图 2-3-22 画湖水

使用【填充变形工具】,将长方形的填充色调整为如图 2-3-23 所示的效果。

图 2-3-23 调整湖水填充色

4

创建“花朵”图形元件 新建图形元件,元件名称为“花朵”。在这个元件的编辑 场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放 到场景中,然后用【任意变形工具】将这个图形实例的中心 点移动到花瓣图形的下端,如图 2-3-6 所示。

图 2-3-6 “花瓣”图形元件实例

保持场景中的“花瓣”实例处于被选中状态,执行【窗口】 |【设计面板】|【变形】命令,弹出【变形】面板,如图 2-3-7 所示。

图 2-3-7 变形面板

在【变形】面板中,设置【旋转】为 72 度,单击【复制 并应用变形】按纽,如图 2-3-7 所示。这时你会发现原来的花 瓣旁边出现了一个同样的花瓣图形,接着再单击【复制并应 用变形】按纽 3 次后,一朵花就画好了,如图 2-3-8 所示。

图 2-3-8 完整的花朵

如果你觉得花瓣形状不太满意,可以随时打开“花瓣”元 件进行调整,花朵形状会随之而发生变化。


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