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19.[人体结构直射灯光素描].Direct.Lighting


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00:00:00,200 --> 00:00:03,000
上一次讲座中,我们讲到了绘画作品色调的问题

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00:00:03,200 --> 00:00:07,000
上周我们讨论了间接灯光

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00:00:07,200 --> 00:00:14,

000
其中,我要强调的一点是,我们要对每一个基本要素进行仔细观察

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00:00:14,200 --> 00:00:24,000
而且,大家都是根据自己的需要和兴趣来进行观察的

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00:00:24,200 --> 00:00:33,000
在处理素描色调问题时,大家可能会找到比较新颖的方法

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00:00:33,200 --> 00:00:48,000
在绘画的发展过程中,有些人说,我们所讲的是光线的规律

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00:00:48,200 --> 00:00:56,000
但事实并非如此,我们讲的是动作,而艺术家正是运用动作

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00:00:56,200 --> 00:01:44,000
并使用抽象的方法进行绘画的,它成为我们绘画过程中的一种工具

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00:01:44,200 --> 00:01:48,000
我们可以从这里开始勾画,我将线条向下延伸到这旁边

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00:01:48,200 --> 00:02:02,000
根据上周所讲的方法来进行勾画,我们以一些艺术家为例进行讲解

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00:02:02,200 --> 00:02:07,000
尽管我们不认为是那些艺术家首创了这种方法

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00:02:07,200 --> 00:02:13,000
这种方法并不是他们创造出来的,其发展是一个历史性的过程

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00:02:13,200 --> 00:02:16,000
而且是经过一些人的实践验证而来的

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00:02:16,200 --> 00:02:27,000
现在我们采用这样的方法来绘画,以此为起点,我们发现

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00:02:27,200 --> 00:02:34,000
他们的作品有很强的个人特点

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00:02:34,200 --> 00:03:23,000
而在此过程中,他将这种方法用于素描创作,现在这种作品

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00:03:23,200 --> 00:03:33,000
在透视图中看起来更加真实,我们要进行基本的观察

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00:03:33,200 --> 00:03:39,000
如果大家对周围的人进行观察

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00:03:39,200 --> 00:03:42,000
你们观察到课堂上的每件物品以及每个人

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00:03:42,200 --> 00:03:49,000
根据观察画出比较亮的中心位置,而边缘部分是有阴影的

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00:03:49,200 --> 00:03:55,000
这是最基本的勾勒方法,现在我们开始进行下一步

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00:03:55,200 --> 00:04:08,000
当大家着手进行绘画时,在自然光源照射的情况下

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00:04:08,200 --> 00:04:12,000
我们会感觉到光线由一边照射过来的

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00:04:12,200 --> 00:04:15,000
光线从一个方向照射过来,强度稍微大一些

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00:04:15,200 --> 00:04:19,000
当你们对这个艺术家的作品进行分析时

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00:04:19,200 --> 00:05:07,000
你们会发现他所采用的同样是基础方法

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00:05:07,200 --> 00:05:14,000
而现在他会更加注重对光照方向的把握

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00:05:14,200 --> 00:05:24,000
而且他还试着将阴影运用到其作品中,虽然这不是最简单的方法

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00:05:24,200 --> 00:05:31,000
但足以表达该情形的本质,现在我们来看这一图形

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00:05:31,200 --> 00:05:43,000
我们要根据实际情况来观察并勾画,另外,他所创造的错觉效果

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00:05:43,200 --> 00:05:49,000
同样在精确透视画法中得到广泛的应用

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00:05:49,200 --> 00:05:54,000
这种方法是非常具有创新意义的,我们从现在开始

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00:05:54,200 --> 00:06:41,000
以此为起点进行描绘,我们可以回想一下米开朗其罗的作品

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00:06:41,200 --> 00:06:46,000
其实不只是米开朗其罗,还包括文艺复兴时期的所有艺术家

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00:06:46,200 --> 00:06:51,000
现在我们要重点画出这个结构

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00:06:51,200 --> 00:06:56,000
当然,米开朗其罗是少数几个运用此种图形的艺术家之一

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00:06:56,200 --> 00:07:07,000
所以在运用此图形时,他在一定程度上将现实主义引入该图形的勾勒中

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00:07:07,200 --> 00:07:10,000
而当他们将灯光引入这一创作时

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00:07:10,200 --> 00:07:17,000
就我个人意见,我觉得他不是第一位这样做的人

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00:07:17,200 --> 00:07:27,000
因为他没有必要将这种图形变为素描作品的一种,现在,大家可以看到

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00:07:27,200 --> 00:07:39,000
我将图形与该观点相结合,这里我们可以清楚地看到投射的阴影

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00:07:39,200 --> 00:08:35,000
短小的边缘,然后大家可以在该图形上看到一个小的区域

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00:08:35,200 --> 00:08:48,000
中心位置就是指直射光与反射光之间的区域,这部分向后扩展一些

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00:08:48,200 --> 00:08:53,000
而该图形看起来比上一图形更加真实

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00:08:53,200 --> 00:08:59,000
但其重点是在对图形形状的把握上,现在我们来进行下一步

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00:08:59,200 --> 00:09:04,000
当我们对这些艺术家的作品进行分析时,会发现

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00:09:04,200 --> 00:09:17,000
整幅作品的变化及他们对光的运用方式,我们发现

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00:09:17,200 --> 00:10:12,000
我们一直在处理的都是基本因素,现在我们画出了很强的光感

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00:10:12,200 --> 00:10:18,000
我们来处理反射光,线条向下延伸,然后我们看到了中间区域

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00:10:18,200 --> 00:10:34,000
它看起来确实比较明亮,我们来看米开朗其罗的作品

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00:10:34,200 --> 00:10:44,000
大家看这位艺术家的作品,大家必须知道

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00:10:44,200 --> 00:10:52,000
物体表面大部分看起来都比较亮,这确实是一种很巧妙的方法

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00:10:52,200 --> 00:10:58,000
这也是他们所运用的,他们对日光、大气等比较感兴趣

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00:10:58,200 --> 00:11:43,000
然后,如果对他们之间的差别进行分析,大家就会发现

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00:11:43,200 --> 00:11:52,000
他们之间有很多的差别,其实没有那么严重,他们之间的差别是很小的

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00:11:52,200 --> 00:12:09,000
我们继续向下画,画出这个部分,我们要进一步进行绘画

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00:12:09,200 --> 00:12:12,000
当我们对弗朗西斯科\x00b7马丁的作品

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00:12:12,200 --> 00:12:15,000
或者其同时期作家的作品进行研究时

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00:12:15,200 --> 00:12:22,000
我们会发现光是他们的研究的主要内容,这是与结构的勾画相关的

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00:12:22,200 --> 00:12:35,000
我们要考虑到相关的基本要素,它们给人的感觉像是圣诞节的灯光

61
00:12:35,200 --> 00:13:26,000
但现在我们要处理的主要内容是光,而不是结构

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00:13:26,200 --> 00:13:38,000
我们将从不同的角度来对作品的色调进行讲解,我们要表现出阴影

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00:13:38,200 --> 00:13:44,000
而且它不是那种硬性的规定,大家没必要一定要在作品中对它加以运用

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00:13:44,200 --> 00:13:52,000
当然你们可以将它运用到创作中,现在,我们引入了两种基本的因素

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00:13:52,200 --> 00:14:03,000
它们的作用是相同的

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00:14:03,200 --> 00:14:15,000
我们将这个结构画得稍暗一些,这个图形的亮度看起来比另外一个大一些

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00:14:15,200 --> 00:15:01,000
所以现在我们就来谈谈怎样运用这种方法,并利用它来创造出理想的效果

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00:15:01,200 --> 00:15:05,000
这也是大家要处理的问题,也是我们要画的内容

69
00:15:05,200 --> 00:15:14,000
对其表面进行修饰,我们可以运用一些较暗的阴影,并画出这里的轴线

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00:15:14,200 --> 00:15:23,000
现在我们将该点向上移动,现在我们这样画

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00:15:23,200 --> 00:15:28,000
可以说在创作过程中,我们所运用的基本因素

72
00:15:28,200 --> 00:15:47,000
被引入了对整个图形的勾勒中,我们看到,首先是对高亮度光的运用

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00:15:47,200 --> 00:15:51,000
这一点

74
00:15:51,200 --> 00:16:40,000
以这点为起点,该图形的各部分在阴影部分以不同程度的亮度来反映灯光的效果

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00:16:40,200 --> 00:16:54,000
我们要画出这些部分的渐变情况,我们将线条向中心处延伸到阴影部位

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00:16:54,200 --> 00:17:03,000
我们讲的是半色调,现在,我们讲的半色调

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00:17:03,200 --> 00:17:11,000
指的是大家在处理阴影部位或中间部分时所运用的渐变

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00:17:11,200 --> 00:17:23,000
这里是中间区域,在这里勾勒折线,但折线的勾勒需要经过几个步骤

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00:17:23,200 --> 00:17:35,000
而这些步骤就决定了这个结构周围的部分的立体感,我们发现

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00:17:35,200 --> 00:18:24,000
一位古典主义理论训练艺术家

81
00:18:24,200 --> 00:18:32,000
在形成阴影区域的步骤中,他所采用的步骤较少

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00:18:32,200 --> 00:18:40,000
他遵循的是学术式的规则,你们要学习这样的画法

83
00:18:40,200 --> 00:18:43,000
当你们对其加以利用之后,可能会对其提出批判

84
00:18:43,200 --> 00:18:49,000
但他指出该方法的作用必须经过时间的考验

85
00:18:49,200 --> 00:18:56,000
而在日语参考书目的介绍中,他把注意力放在了形式和片段上

86
00:18:56,200 --> 00:19:07,000
这是我们所得出的结论,我来介绍一下,通过降低灯光本身的明暗关系

87
00:19:07,200 --> 00:19:14,000
可以更加凸现事物之间的对比度

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00:19:14,200 --> 00:20:01,000
而通过这种对比,我们可以绘制出鲜明的形象

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00:20:01,200 --> 00:20:08,000
再一次说明,他所运用的这一过渡步骤,是产生那种效果的工具

90
00:20:08,200 --> 00:20:14,000
在这里形成了投射的阴影,我们对折射线进行勾勒

91
00:20:14,200 --> 00:20:24,000
然后重新对投射的阴影进行修饰,所有这些因素,都存在基本的特征

92
00:20:24,200 --> 00:20:31,000
我们可以通过这幅图来做更详细的说明

93
00:20:31,200 --> 00:20:40,000
首先,我们从最简单的图形开始,先画出简单的圆柱体

94
00:20:40,200 --> 00:20:53,000
然后另一个圆柱体向下延伸到这一侧 ,强烈的灯光从旁边照射过来

95
00:20:53,200 --> 00:21:42,000
我们要在这个位置,画出阴影,这部分向外延伸

96
00:21:42,200 --> 00:21:51,000
然后我们逐渐转移到对阴影部位的勾勒,强烈的灯光从旁边照射过来

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00:21:51,200 --> 00:21:57,000
它沿这个方向照射,然后方向发生改变,这个结构向远离光的方向延伸

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00:21:57,200 --> 00:22:05,000
用线条对该圆柱体的表面进行修饰

99
00:22:05,200 --> 00:22:14,000
现在,你们要表现出折射光的渐变过程

100
00:22:14,200 --> 00:22:22,000
但反射光是从另一边照射过来的,反射光稍微暗淡或非常暗淡

101
00:22:22,200 --> 00:22:30,000
我们只在这一点运用折射光,在这里画出阴影,目的之一

102
00:22:30,200 --> 00:22:39,000
就是对柔和边缘和强烈边缘进行对比,强烈边缘指投射的阴影

103
00:22:39,200 --> 00:23:24,000
某个形状在改变方向时,其效果是非常强烈的

104
00:23:24,200 --> 00:23:33,000
投射的阴影非常强烈,而且较投射物体暗淡,当灯光照射到物体表面时

105
00:23:33,200 --> 00:23:46,000
现在我要画出这个部分,画出这个面的中心,面对灯光面的中线

106
00:23:46,200 --> 00:23:53,000
当我们利用光线时,将这部分画成阴影,相对而言,这个面向外延伸

107
00:23:53,200 --> 00:23:58,000
形成阴影部分

108
00:23:58,200 --> 00:24:04,000
当我们对另一个圆柱体进行勾勒时,将光线降低到这个位置

109
00:24:04,200 --> 00:24:08,000
然后开始对该阴影部位进行勾勒

110
00:24:08,200 --> 00:24:13,000
然后是中间区域,或者说投射的阴影将在中间区域进行勾勒

111
00:24:13,200 --> 00:24:18,000
也就是说,如果将投射的阴影部位,在该表面进行勾勒

112
00:24:18,200 --> 00:25:09,000
该投射的阴影区域将与该部位结合,所以这里就形成了强烈边缘

113
00:25:09,200 --> 00:25:19,000
该部位的内部区域

114
00:25:19,200 --> 00:25:26,000
将穿过比较亮的区域,我们将线条穿过来,该部分与其合并在一起

115
00:25:26,200 --> 00:25:31,000
当看到一个人在这里时,我们将改变灯光的方向

116
00:25:31,200 --> 00:25:35,000
该投射的阴影则会延伸至此,在其周围进行延伸

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00:25:35,200 --> 00:25:42,000
然后阴影部位的中心将横穿过该表面,我们在这里再举一例进行说明

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00:25:42,200 --> 00:25:47,000
传统上,大家都这么做,它是一种非常非常传统的方法

119
00:25:47,200 --> 00:25:50,000
艺术家进行创作时,可以对来自任何方向的光线进行描绘

120
00:25:50,200 --> 00:25:54,000
你们只要记住你们可以将其运用到绘画创作中就可以了

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00:25:54,200 --> 00:25:58,000
在这种情况下,摄影师会从灯光照射的角度观察人体结构

122
00:25:58,200 --> 00:26:46,000
日光何时改变方向,只有上帝才知道了

123
00:26:46,200 --> 00:26:51,000
但现在我们可以在任何一个我们想要的方向运用灯光,它是一种工具

124
00:26:51,200 --> 00:26:57,000
基本上,在传统方法上,这种方法涉及到两种光源

125
00:26:57,200 --> 00:27:04,000
一个是直射光,另一个是反射光,现在,我们来看一个简单的例子

126
00:27:04,200 --> 00:27:16,000
在平面上,我画出一个跨越感较大的阴影,从这里开始

127
00:27:16,200 --> 00:27:22,000
在曲面上,光是柔和的,对该表面进行修饰

128
00:27:22,200 --> 00:27:29,000
我们来看,如果光线是从这里延伸过来的,首先,这个面

129
00:27:29,200 --> 00:27:37,000
是向远离光的方向延伸的,它向外延伸到阴影部分

130
00:27:37,200 --> 00:28:21,000
现在对该区域的柔和边缘进行勾勒,因其表面的光线是柔和的

131
00:28:21,200 --> 00:28:35,000
当我们把线条向下穿过这里,就形成了中间区域

132
00:28:35,200 --> 00:28:40,000
我们将该部分全部勾勒为阴影区域

133
00:28:40,200 --> 00:28:51,000
它将成为该表面上的投射的阴影区域

134
00:28:51,200 --> 00:28:56,000
所以现在我们对强烈边缘进行修饰

135
00:28:56,200 --> 00:29:05,000
再一次说明,所有这些线条都位于阴影区域,现在我们来进行第二步

136
00:29:05,200 --> 00:29:10,000
将该区域全部勾勒为阴影区域,强烈边缘和柔和边缘

137
00:29:10,200 --> 00:29:17,000
我们对拐角处进行勾勒,运用柔和边缘

138
00:29:17,200 --> 00:30:07,000
我现在正在对这个平面进行修饰,该阴影区域没有发生任何变化

139
00:30:07,200 --> 00:30:27,000
这些有利于我们对这些点的勾画,我们再次画出阴影

140
00:30:27,200 --> 00:30:33,000
我将运用强烈边缘对该投射的阴影区域进行勾勒

141
00:30:33,200 --> 00:30:41,000
而且该阴影区域位于该位置后面,当该阴影区域远离该拱形时

142
00:30:41,200 --> 00:30:50,000
柔和边缘向外扩展,光线向上延伸,这里我们所引用的是折射光

143
00:30:50,200 --> 00:31:41,000
折射光以及由此而产生的折射的阴影,对其周围环境产生了影响

144
00:31:41,200 --> 00:31:49,000
现在你们可以看到这个阴影区域,这里没有太多折射光的照射

145
00:31:49,200 --> 00:32:00,000
在这里我们将会看到,我们将阴影加强

146
00:32:00,200 --> 00:32:08,000
现在我们在这个位置引入折射光,我们将中心区域的线条穿过这里

147
00:32:08,200 --> 00:32:16,000
这个面从折射线向外延伸,我们要画出中心位置

148
00:32:16,200 --> 00:32:24,000
在直射光和折射光中间的区域,大家可以勾勒中间区域,这样所有领域

149
00:32:24,200 --> 00:32:33,000
就处于两个水平上,当线条延伸至该位置时,在这里形成了中间区域

150
00:32:33,200 --> 00:32:37,000
该交叉部位在经过上部边缘时,将会有些暗淡

151
00:32:37,200 --> 00:33:24,000
因为该部位离光源比较远,在这里,将形成投射的阴影区

152
00:33:24,200 --> 00:33:32,000
折射光从另一个方向照射过来,现在中间区域延伸到这里

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00:33:32,200 --> 00:33:50,000
正好与投射的阴影区重合,现在你们可以看到阴影部位的作用

154
00:33:50,200 --> 00:33:57,000
或者在该中间区域,折射光将表现出这些关键点的变化

155
00:33:57,200 --> 00:34:04,000
当然,我们在这里画出中心位置,将线条穿过来

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00:34:04,200 --> 00:34:13,000
你们可以看到这里的线条向外延伸

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00:34:13,200 --> 00:34:18,000
现在,我们的确将第一种方法与折射光联系在一起

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00:34:18,200 --> 00:35:03,000
而这里,我们经常运用柔和的线条对人体结构进行素描,这一断面

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00:35:03,200 --> 00:35:09,000
以该拐角为基础,其上部表面沿此方向延伸

160
00:35:09,200 --> 00:35:22,000
这里的光线逐渐转化为阴影,当光线远离这里时,我们要画出阴影

161
00:35:22,200 --> 00:35:31,000
现在,我在这里添画出一些阴影,这部分是朝向我们的

162
00:35:31,200 --> 00:35:36,000
所以大家可以看到,我们又重新回到这里对中间区域进行勾勒

163
00:35:36,200 --> 00:35:41,000
然后我们必须找到,该表面,以表现出差别

164
00:35:41,200 --> 00:35:50,000
我们要运用这些元素,我们在拐角处画出阴影,这个面向外延伸

165
00:35:50,200 --> 00:36:43,000
我们画出那个拐角,当我们从这里向下观察时,我将对该位置进行勾勒

166
00:36:43,200 --> 00:36:53,000
在这里增添阴影部分,现在,我强调这个部分

167
00:36:53,200 --> 00:36:57,000
大家可以看到该部位线条将变得更加突出

168
00:36:57,200 --> 00:37:01,000
或者大家将会看到该表面将会向远离我们的方向延伸

169
00:37:01,200 --> 00:37:14,000
我可以将线条穿过去,现在大家要观察并勾画,当我画这部分时

170
00:37:14,200 --> 00:37:19,000
谈论到柔和线条非常微妙的变化时

171
00:37:19,200 --> 00:37:30,000
大家在勾勒那些柔和线条时,必须把握好画笔的力度,向下延伸

172
00:37:30,200 --> 00:37:35,000
这里形成一个边缘,是光线的边缘,边缘部分是比较亮的

173
00:37:35,200 --> 00:38:20,000
这里我们引入直射光,行成中间区域,对该区域进行勾勒

174
00:38:20,200 --> 00:38:29,000
中间区域包含柔和边缘,形成强折射的阴影区,强烈边缘,中间区域

175
00:38:29,200 --> 00:38:35,000
投射的阴影部位决定,我应该说在折射光的影响下,形成折射的阴影区

176
00:38:35,200 --> 00:38:39,000
我们要通过这些阴影区域来表现出这部分空间

177
00:38:39,200 --> 00:38:47,000
这也是整个过程的本质所在,将这些运用到对该中间区域的勾勒中

178
00:38:47,200 --> 00:38:50,000
中间区域确实是大家可以利用的工具

179
00:38:50,200 --> 00:38:54,000
它们可以帮助我们做出画法上的变化

180
00:38:54,200 --> 00:38:58,000
但这要依赖于大家运用该中间区域的方式,我们来看一个例子

181
00:38:58,200 --> 00:39:18,000
在这张纸上,我将描绘一个非常简单的图形

182
00:39:18,200 --> 00:40:10,000
大家知道,我要在这里描绘的图形是非常清晰的,另一边

183
00:40:10,200 --> 00:40:18,000
我要采取什么方式来对该中间区域进行勾勒呢?而且在折射光的情况下

184
00:40:18,200 --> 00:40:25,000
我能够完全改变这个圆柱体的外表,可以使其线条变得更平缓

185
00:40:25,200 --> 00:40:32,000
首先,着手进行绘画时,利用阴影从这里开始勾画

186
00:40:32,200 --> 00:40:39,000
首先,我将运用中间区域,但是现在我必须对各种因素进行分析

187
00:40:39,200 --> 00:40:49,000
将线条延伸,穿过此处,运用阴影进行绘画,这部分穿过来

188
00:40:49,200 --> 00:41:48,000
这里,我将这部分,稍微弯曲,其外部并未发生太多变化

189
00:41:48,200 --> 00:41:55,000
现在我要讲一下这部分的螺旋结构,我们要从这里画出光源

190
00:41:55,200 --> 00:42:00,000
在这个曲面上画出阴影

191
00:42:00,200 --> 00:42:10,000
将线条拉伸,越过该形状表面,我们利用阴影来表现这个面

192
00:42:10,200 --> 00:42:17,000
我们刚刚讨论的问题是反射光对投射的阴影区所起的作用

193
00:42:17,200 --> 00:42:30,000
现在我们要表现出阴影区域,这是该形状,对该形状表面进行勾勒

194
00:42:30,200 --> 00:42:37,000
现在我们可以更清楚的看到该中间区域的形成,并对该中间区域进行修饰

195
00:42:37,200 --> 00:43:26,000
我们将线条进行移动,来画出另一个阴影区域

196
00:43:26,200 --> 00:43:46,000
我们来看看如何处理反射光,画出这个平面,现在我们得到了这个图形

197
00:43:46,200 --> 00:43:56,000
其外部没有发生变化,外部轮廓还保持一致,将线条从这里穿过去

198
00:43:56,200 --> 00:44:05,000
所以,对该表面进行修饰时,可以运用这些基本工具,中间区域

199
00:44:05,200 --> 00:44:10,000
现在,我们可以将此种手法运用到对手臂的勾勒

200
00:44:10,200 --> 00:45:30,000
先勾勒出一个非常简单的手臂轮廓,这个轮廓非常简单,运用这些工具

201
00:45:30,200 --> 00:45:36,000
首先,我们可以从这里看到肩膀的上部

202
00:45:36,200 --> 00:45:40,000
对三头肌部位进行勾勒,对该部位进行勾勒,根据我们对阴影的画法

203
00:45:40,200 --> 00:45:45,000
该表面远离阴影区域,肩膀向后倾斜

204
00:45:45,200 --> 00:45:55,000
在这里勾勒柔和线条,灯光照射形成一个投射带

205
00:45:55,200 --> 00:46:42,000
现在对该拐角处进行勾勒,三角肌向前突出,线条向内侧延伸

206
00:46:42,200 --> 00:46:52,000
这部分的线条向内侧延伸,将阴影延伸至前方

207
00:46:52,200 --> 00:46:55,000
大家可以看到,我将肌肉部位线条向内侧延伸

208
00:46:55,200 --> 00:47:01,000
现在我勾勒的是一条比较强壮的手臂,现在我将运用中间区域

209
00:47:01,200 --> 00:47:08,000
勾勒骨骼部位的轮廓,将该部位变得更加明显,将线条穿过来

210
00:47:08,200 --> 00:47:16,000
开始对该表面进行勾勒,对中间区域进行勾勒

211
00:47:16,200 --> 00:47:19,000
这样我们就会感觉三角肌变得强壮了

212
00:47:19,200 --> 00:47:35,000
在这一部位可以形成投射的阴影区,我们来观察

213
00:47:35,200 --> 00:48:23,000
骨胳边缘部分是向下延伸的,继续对中间区域进行勾勒

214
00:48:23,200 --> 00:48:28,000
将线条穿过来,向下延伸

215
00:48:28,200 --> 00:48:33,000
现在我们看到,在这幅图中,我们可以对其表面进行修饰

216
00:48:33,200 --> 00:48:42,000
将线条向下延伸,强调这个部分,对该部位进行修饰

217
00:48:42,200 --> 00:48:46,000
我们将视线转移到肘部,我们看到了强壮的肌肉

218
00:48:46,200 --> 00:49:01,000
将线条向前延伸并向外延伸,这部分稍微长一些,这种观点

219
00:49:01,200 --> 00:49:13,000
实际上表明,很多时候,它们都会造成误导,现在我开始画这个结构

220
00:49:13,200 --> 00:49:19,000
大家要清晰地表现出各部位的情形,现在对该部位轮廓进行修饰

221
00:49:19,200 --> 00:50:07,000
我现在要画出这里的阴影,我感觉如果向后拉伸,会凸现肱肌

222
00:50:07,200 --> 00:50:15,000
线条进行延伸,这里是拐角位置

223
00:50:15,200 --> 00:50:22,000
利用对中间区域的勾勒,线条向下延伸,对其末端进行延伸

224
00:50:22,200 --> 00:50:26,000
一直延伸至尺骨末端

225
00:50:26,200 --> 00:50:32,000
在这个区域描绘一个投射的阴影区,并对该阴影区进行修饰

226
00:50:32,200 --> 00:50:43,000
现在大家可以看到,它就像是光束,顺便说一句,我先画出阴影

227
00:50:43,200 --> 00:50:50,000
我们要画出一个结构,在该图形中,线条从后面延伸过来

228
00:50:50,200 --> 00:50:59,000
现在我来画这些肌肉,将线条向下延伸

229
00:50:59,200 --> 00:51:54,000
线条延伸过来,我们对骨骼部位拐角处的轮廓进行勾勒

230
00:51:54,200 --> 00:52:04,000
现在我们所看到的就是人们常说的摄影中的互感作用

231
00:52:04,200 --> 00:52:07,000
现在我们来看看,这些因素是怎样发挥作用的

232
00:52:07,200 --> 00:52:13,000
在阴影区,反射光亮面的光,在这里进行勾勒

233
00:52:13,200 --> 00:52:18,000
大多数情况下,在物体中,我们对将线条稳定地进行勾勒

234
00:52:18,200 --> 00:52:25,000
现在我们再回到这里,在光亮面,我们可以这样勾勒

235
00:52:25,200 --> 00:52:32,000
在整个讲座中,我们是将其作为工具来画这些结构的

236
00:52:32,200 --> 00:53:26,000
我们可以在另外一个例子中来看,现在我们来看其正面,在这些因素中

237
00:53:26,200 --> 00:53:38,000
首要的因素是人物的动作,当大家进行创作时,它为创作提供基础

238
00:53:38,200 --> 00:53:41,000
在某种情况下,我们是没有办法进行创作的

239
00:53:41,200 --> 00:53:47,000
如果大家看不到这些简单的结构,这里的画法是不同的

240
00:53:47,200 --> 00:53:51,000
通过这种手法,我们可以勾勒很多简单的图形,比如线条、圆形、立方体和圆柱体

241
00:53:51,200 --> 00:53:55,000
如果大家没有办法完成那一步,就没办法勾勒出这些图形

242
00:53:55,200 --> 00:53:59,000
所以这些成为基本的因素,现在我们开始进行说明

243
00:53:59,200 --> 00:54:04,000
我们勾勒这一图形,然后将其分解为非常简单的形状

244
00:54:04,200 --> 00:54:12,000
在其周围进行勾勒,将线条向内侧延伸

245
00:54:12,200 --> 00:54:19,000
然后向外侧延伸,线条拉伸至此,在这里画出收紧的部分

246
00:54:19,200 --> 00:55:16,000
手臂弯向内侧,对该部位轮廓进行勾勒,然后从这一侧将灯光引入

247
00:55:16,200 --> 00:55:21,000
对所有这些基本要素进行勾勒,然后你们就会看到这其中的变化

248
00:55:21,200 --> 00:55:25,000
在这一过程中,该图形中会增添很多线条

249
00:55:25,200 --> 00:55:30,000
因此,这些要素可以帮大家更将人物姿态中表现得更加明显

250
00:55:30,200 --> 00:55:35,000
将这些线条穿过来,我们可以从最基本的部分开始勾勒

251
00:55:35,200 --> 00:55:42,000
我们得到现在的图形,以此为起点,来画这个面

252
00:55:42,200 --> 00:55:52,000
首先,我要将阴影延伸到这个结构上,将线条穿过来

253
00:55:52,200 --> 00:56:43,000
我们将线条穿过来,将线条向下延伸至臀部

254
00:56:43,200 --> 00:56:48,000
现在,我们要运用这种方法,将所有因素运用到创作中

255
00:56:48,200 --> 00:56:55,000
我们继续画出阴影,以此为起点进行绘画,将该线条延伸至更远处

256
00:56:55,200 --> 00:57:00,000
对该部位进行勾勒,在这里画出阴影

257
00:57:00,200 --> 00:57:08,000
我是按照人物动作对其进行勾勒的,在该部位,将线条进行拉伸

258
00:57:08,200 --> 00:57:13,000
我要注意中心部分的画法,将线条穿过去

259
00:57:13,200 --> 00:57:30,000
同时,这个结构向外延伸,画出中心位置,我们在这里画出阴影

260
00:57:30,200 --> 00:58:21,000
肌肉是向外延伸的,线条穿过来,所有这些因素将在该表面投射阴影

261
00:58:21,200 --> 00:58:28,000
现在,我要将线条延伸到阴影处,这整个部分向下延伸

262
00:58:28,200 --> 00:58:33,000
现在从对投射区域的勾勒转移到对中间区域的勾勒

263
00:58:33,200 --> 00:58:37,000
这一步骤是在其表面进行的

264
00:58:37,200 --> 00:58:46,000
注意看这里,大家要根据这个结构画出过渡部分

265
00:58:46,200 --> 00:58:50,000
这也是大家所要考虑的问题,我将线条向下延伸,穿过这部分

266
00:58:50,200 --> 00:58:56,000
将线条向下延伸,在这里画出圆形结构,将线条穿过来

267
00:58:56,200 --> 00:59:06,000
对中间区域的勾勒,运用了线条之间的重合

268
00:59:06,200 --> 00:59:16,000
我将线条穿过去,向下延伸,将线条从这一侧跨过去

269
00:59:16,200 --> 01:00:06,000
运用中间区域进行修饰,将线条向下延伸,使该轮廓向外延伸

270
01:00:06,200 --> 01:00:14,000
画出中间区域,画出重叠结构,一个结构是与另一个结构重叠的

271
01:00:14,200 --> 01:00:17,000
在腿部投射小范围的阴影区

272
01:00:17,200 --> 01:00:28,000
在对其进行勾勒的过程中,我们可以在另一侧臀部画出阴影

273
01:00:28,200 --> 01:00:38,000
对该部位进行勾勒,该部位下垂,线条向下延伸

274
01:00:38,200 --> 01:00:44,000
其方向远离该部位,我们基本上没有对外部轮廓进行修饰

275
01:00:44,200 --> 01:00:52,000
或者说我刚刚处理的是结构,线条穿过来,我们要利用阴影进行勾画

276
01:00:52,200 --> 01:01:40,000
将阴影延伸到这个面上,线条穿过来,向内侧延伸

277
01:01:40,200 --> 01:01:48,000
中间区域将臀部线条延伸,运用线条进行勾勒,在该部位表面

278
01:01:48,200 --> 01:02:02,000
肥胖的臀部下垂,向内侧延伸,对其表面进行勾勒,这个部分向下延伸

279
01:02:02,200 --> 01:02:11,000
这里,我所要表达的观点是,先前,我们讨论的是反射光和投射阴影

280
01:02:11,200 --> 01:02:23,000
来画出主要平面,这个主要平面向下延伸,将反射光向外延伸

281
01:02:23,200 --> 01:02:33,000
现在,我在这部分画出阴影,我现在所做的

282
01:02:33,200 --> 01:03:23,000
就是观察,这个面向下延伸,将这里的光线表现得更加柔和

283
01:03:23,200 --> 01:03:26,000
我们要在这里采用相同的画法

284
01:03:26,200 --> 01:03:32,000
当沿此方向进行勾勒时,对该阴影区域进行修饰

285
01:03:32,200 --> 01:03:40,000
如果对整体轮廓进行勾勒,在这里大家可以看到反射光

286
01:03:40,200 --> 01:03:45,000
这是由我所采用的画法决定的,现在,腿部线条向下延伸

287
01:03:45,200 --> 01:03:52,000
线条延伸出来,在这里形成一个阴影区,阴影覆盖了该圆柱体

288
01:03:52,200 --> 01:04:02,000
线条穿过来,肌肉向内侧延伸,线条穿过来,然后向后延伸

289
01:04:02,200 --> 01:04:08,000
然后延伸到这些结构的内部,中心区域从这里穿过去

290
01:04:08,200 --> 01:04:17,000
大家看到了,整个过程,都是非常简单的,实际上这一观点也很简单

291
01:04:17,200 --> 01:05:07,000
现在的难点在于这些结构的勾画,我要画出这个动作

292
01:05:07,200 --> 01:05:10,000
该姿态的轮廓向外延伸,现在我们可以看到,这里线条之间形成了重叠

293
01:05:10,200 --> 01:05:19,000
线条向外延伸,我们在这里画出阴影,我们将视线转移到该区域内部

294
01:05:19,200 --> 01:05:27,000
将线条向内侧延伸,形成一个中间区域,线条之间产生重叠

295
01:05:27,200 --> 01:05:31,000
运用线条的重叠对其进行修饰,将线条向上延伸

296
01:05:31,200 --> 01:05:43,000
向下延伸,从这里穿过去,这个面向外延伸,阴影向后延伸

297
01:05:43,200 --> 01:05:48,000
这样该部位线条稍微向外延伸,考虑这个较小的阴影区域

298
01:05:48,200 --> 01:05:51,000
画出这一侧,线条穿过来

299
01:05:51,200 --> 01:05:55,000
在素描过程中,该表面位于这个位置,肩膀位于该位置,线条发生偏离

300
01:05:55,200 --> 01:06:47,000
现在将肩膀部位的线条向后延伸,将阴影向后延伸

301
01:06:47,200 --> 01:06:54,000
该部位逐渐远离我们,向后延伸,我们继续,运用线条

302
01:06:54,200 --> 01:07:02,000
将这些部分向后延伸到肩胛骨,你们要将这部分向下延伸

303
01:07:02,200 --> 01:07:09,000
这就是全部的线条,现在,我们将肩胛骨画在下方

304
01:07:09,200 --> 01:07:22,000
将其表现得更加明显,我们可以在这里画出阴影,在该部位

305
01:07:22,200 --> 01:07:29,000
增添投射阴影区,对该区域进行勾勒,我们要这样进行勾画

306
01:07:29,200 --> 01:07:38,000
该部位向上延伸,我们将其表现得更明显,我们将椎骨的线条穿过来

307
01:07:38,200 --> 01:08:25,000
将该部位线条向下延伸,穿过来,然后向内侧延伸

308
01:08:25,200 --> 01:08:32,000
这里是该因素的另一种用途,这里的区别是,手臂处的线条穿过来

309
01:08:32,200 --> 01:08:41,000
我要画出这个部分,你们要画出各部位之间的空间

310
01:08:41,200 --> 01:08:46,000
在该部位由此,形成了中间区域,其轮廓延伸至这里

311
01:08:46,200 --> 01:08:53,000
我可以将线条延伸至此,现在该中心区域的,轮廓清晰

312
01:08:53,200 --> 01:08:59,000
当然我并不是指这里的线条,对该部位进行修饰时

313
01:08:59,200 --> 01:09:03,000
将该中心区域向上延伸,用线条对该部位进行修饰

314
01:09:03,200 --> 01:09:18,000
我在考虑的是对手臂周围纹理的勾勒,它是位于这部分的,现在

315
01:09:18,200 --> 01:10:06,000
你们要处理阴影区域

316
01:10:06,200 --> 01:10:15,000
我们要在素描作品中运用明暗关系,以营造出不同的效果

317
01:10:15,200 --> 01:10:26,000
不要简单地对模型进行复制,现在我们也将其运用到素描中

318
01:10:26,200 --> 01:10:29,000
对头发轮廓的勾勒也采用相同的方法

319
01:10:29,200 --> 01:10:33,000
通过勾勒,形成了各种平面,这里形成了各种平面

320
01:10:33,200 --> 01:10:36,000
我们要考虑这些平面,将所有部位的轮廓勾勒在其下方

321
01:10:36,200 --> 01:10:41,000
这样就构成了整个素描作品的基调,对于头发,头发部位是阴影区

322
01:10:41,200 --> 01:10:53,000
大家会发现,很多时候,你们可以画出阴影

323
01:10:53,200 --> 01:11:40,000
它们有助于我们完成素描作品

324
01:11:40,200 --> 01:11:43,000
同样在作品中,大家也会发现那些阴影区的作用

325
01:11:43,200 --> 01:11:47,000
但无论在现实中还是在艺术中,我们不必将其永远画为规则图形

326
01:11:47,200 --> 01:11:52,000
大家没必要完全复制模型

327
01:11:52,200 --> 01:11:57,000
很少有人会看出来,其实这里的阴影区是错误的

328
01:11:57,200 --> 01:12:06,000
这幅图中有些部分是错误的,你们是从整体考虑进行绘画的

329
01:12:06,200 --> 01:12:13,000
现在我们来看,这里形成了投射的阴影区,阴影部分延伸到中心区域

330
01:12:13,200 --> 01:12:23,000
阴影向上延伸到这里,在这里画出更多的阴影

331
01:12:23,200 --> 01:12:33,000
大家可以在这个面上画出这个结构,这里发生了变化,线条穿过来

332
01:12:33,200 --> 01:13:27,000
每个部分都有助于我们表现出各部分的连接,同样,我们回到这里

333
01:13:27,200 --> 01:13:32,000
这里是一个点,画出收紧的部分,将线条穿过来

334
01:13:32,200 --> 01:13:36,000
我们将胸腔处的线条向外延伸

335
01:13:36,200 --> 01:13:40,000
需要说明的是,在对各部位进行勾勒时,大家必须注意线条的运用

336
01:13:40,200 --> 01:13:49,000
运用线条进行修饰,大家可以看到各部位所发生的细小的变化

337
01:13:49,200 --> 01:13:55,000
在这个位置,大家会感受到这一侧收紧的,该部位轮廓向另一侧延伸

338
01:13:55,200 --> 01:14:05,000
我们在这里画出阴影,臀部这里也是收紧的,我们画出这样的线条

339
01:14:05,200 --> 01:14:15,000
线条穿过来,它是一种工具,这也正是我们在讨论的问题

340
01:14:15,200 --> 01:14:19,000
对我们所看到的情形,在头脑中形成一种印象,我观察模型

341
01:14:19,200 --> 01:15:05,000
但大家没有必要对模型进行完全复制,这是整个过程中的一步

342
01:15:05,200 --> 01:15:12,000
大家可以观察和分析,每个人的观察角度不同,所以大家的意见不可能一致

343
01:15:12,200 --> 01:15:16,000
大家必须自己进行设计和改进,这才是整个过程

344
01:15:16,200 --> 01:15:19,000
基本上,在创作时,我会引入一种向下照射光源

345
01:15:19,200 --> 01:15:24,000
并画出一种向上照射的光源,我们再往深层次进行讨论

346
01:15:24,200 --> 01:15:33,000
画出我们所观察到的部分,但我不会做太大的改动

347
01:15:33,200 --> 01:15:38,000
其他时间,当大家观察模特时,往往一些灵感就会来自自己的想象

348
01:15:38,200 --> 01:15:44,000
这些都是创作所必需的,好的,我们开始进行勾画

349
01:15:44,200 --> 01:15:53,000
我们完成了这部分的素描,大家会注重对中间区域和投射阴影的利用

350
01:15:53,200 --> 01:16:44,000
折射光位置的上移,从这部分图形穿过,我们会看到基本的效果

351
01:16:44,200 --> 01:16:52,000
我要将该区域变为阴影区,这样大家就可以看到各部位所构成的平面

352
01:16:52,200 --> 01:16:57,000
有两种方法可以达到这个目的,首先,截去一部分区域

353
01:16:57,200 --> 01:18:22,000
另外,我们要画出阴影这一侧,在该素描作品中是非常有效的

354
01:18:22,200 --> 01:18:46,000
并在作品的创作中引入灯光,同时,我要处理这个部分

355
01:18:46,200 --> 01:19:04,000
在后边表现出阴影,将线条穿过来,在这里画出阴影

356
01:19:04,200 --> 01:20:00,000
在该轮廓背后,进行勾画,这里的光线比较暗

357
01:20:00,200 --> 01:20:31,000
大家可以,在阴影区的一侧,我们画出阴影,帮助我们进行绘画

358
01:20:31,200 --> 01:20:35,000
在这个过程中,我将线条向上延伸

359
01:20:35,200 --> 01:20:50,000
在阴影区的部分区域,形成投射的阴影区,不要将其画得太夸张

360
01:20:50,200 --> 01:22:13,000
这里引入一些灯光,将线条向后延伸,这部分向外延伸,现在,在这里

361
01:22:13,200 --> 01:22:19,000
这些阴影向后延伸,线条向内侧延伸,我们在这里表现出灯光

362
01:22:19,200 --> 01:22:26,000
在其背后,勾勒出拐角,我们将视线移回这里,在这里画出一些线条

363
01:22:26,200 --> 01:22:33,000
我们要强调较暗的部分,因此我们需要将线条延伸地更远一些

364
01:22:33,200 --> 01:22:39,000
完成了这一过程,并不代表该作品的完成,画出中心部分

365
01:22:39,200 --> 01:23:29,000
以及非常暗淡的区域,以此为起点进行勾勒

366
01:23:29,200 --> 01:23:48,000
大家看到,我画出中心部位,在头发内,在头发后部,勾勒暗淡区域

367
01:23:48,200 --> 01:23:58,000
现在,我所做的是选择地使用线条,对该表面进行勾勒

368
01:23:58,200 --> 01:25:00,000
该骨骼部位向外延伸,在顶部画出阴影,画出手部

369
01:25:00,200 --> 01:25:04,000
我们将线条穿过来,画出阴影部分,现在暗淡区域逐渐清晰

370
01:25:04,200 --> 01:25:13,000
大家对比这些部分,表现出光线的变化,将线条从这一侧穿过来

371
01:25:13,200 --> 01:25:23,000
现在,我要画出流畅的线条,强调这条线,将其穿过来

372
01:25:23,200 --> 01:25:34,000
画出阴影的一侧,将暗淡区域向光亮区进行拉伸,并且

373
01:25:34,200 --> 01:25:45,000
我表现出过渡部分,将线条延伸,将阴影区域画得更暗一些

374
01:25:45,200 --> 01:26:43,000
通常情况下,我们会在阴影后边画出灯光,我要这样进行勾画

375
01:26:43,200 --> 01:26:54,000
表现出光效,在其后面勾勒暗淡区域,将光线穿过来

376
01:26:54,200 --> 01:27:06,000
我们将光线从后边延伸过来,在这里画出阴影

377
01:27:06,200 --> 01:27:36,000
这将成为整个过程的一部分,没有必要在整个过程中都使用生硬的线条

378
01:27:36,200 --> 01:30:20,000
该轮廓逐渐清晰,现在我们来画这里

379
01:30:20,200 --> 01:30:26,000
对该部位进行勾勒,在该点处勾勒出平滑的平面,这个面向后延伸

380
01:30:26,200 --> 01:30:37,000
我将线条向上延伸到拐角处,现在我们来画肩胛骨

381
01:30:37,200 --> 01:30:46,000
锁骨和三头肌连接在一起,在这里画出阴影,这里的画法是非常简单的

382
01:30:46,200 --> 01:32:20,000
现在我考虑运用向下延伸的线条进行勾勒

383
01:32:20,200 --> 01:32:31,000
这一种方法与我对各种因素的综合利用是没有太大关系的

384
01:32:31,200 --> 01:33:30,000
在该轮廓中,对于其纹理,我喜欢将平面过渡部分表现得更明显

385
01:33:30,200 --> 01:33:37,000
将线条向前延伸,然后向后延伸,她现在是坐在某个东西上的

386
01:33:37,200 --> 01:33:48,000
我很注意对拐角部位的勾勒,我想或许大家没有做过这类的尝试

387
01:33:48,200 --> 01:34:05,000
我们在这个部位表现出光线,对该部位进行勾勒,我们来处理这个面

388
01:34:05,200 --> 01:35:03,000
将线条延伸到这个面上,光线从后边向外延伸,我们来处理阴影部分

389
01:35:03,200 --> 01:35:31,000
把握好轮廓的画法,把握好明暗关系,画出这个部分,好的

390
01:35:31,200 --> 01:35:39,000
我们要处理折射光产生的阴影区域

391
01:35:39,200 --> 01:35:46,000
然后大家要注意的就是二者之间的区别,现在我开始对这幅图进行勾勒

392
01:35:46,200 --> 01:35:53,000
画出其草图,我要对这个平面进行修饰,将线条画得更加紧凑

393
01:35:53,200 --> 01:36:48,000
大家可以看到,大家可以看到我现在所画的部分

394
01:36:48,200 --> 01:36:59,000
首先,我们清晰的画出腹部,首先是手臂部位勾勒为圆形结构

395
01:36:59,200 --> 01:37:02,000
在这里,投射阴影区是一个非常有帮助的工具

396
01:37:02,200 --> 01:37:14,000
我可以将阴影延伸到这个面上,这其实很像对轮廓的勾勒

397
01:37:14,200 --> 01:37:20,000
表现出那个结构的不同部分,我们将在这个点进行绘画

398
01:37:20,200 --> 01:37:32,000
我们可以将阴影也想象成线条,以此为起点,首先观察,手臂放在腹部

399
01:37:32,200 --> 01:37:39,000
我们画出这样延伸的线条,将收紧的部分穿过那个面

400
01:37:39,200 --> 01:38:29,000
另一手臂,呈圆柱体状,在该形状的底部形成了中心区域,在这里

401
01:38:29,200 --> 01:38:37,000
画出中心区域,我们进一步进行绘画,我们观察中心部分

402
01:38:37,200 --> 01:38:40,000
柔和光线的边缘与投射阴影区进行比较

403
01:38:40,200 --> 01:38:44,000
将这部分表现得清晰一些,现在,我们画出柔和光线的边缘

404
01:38:44,200 --> 01:38:56,000
画出手臂处明显的阴影,并将其延伸到腹部,大家得到了这个点

405
01:38:56,200 --> 01:39:02,000
现在,阴影部分可以帮助我们完成对腹部结构的绘制

406
01:39:02,200 --> 01:39:10,000
我们清晰地表现出中心位置,腹部轮廓是圆形的

407
01:39:10,200 --> 02:46:41,000
所以现在我们要观察这里,画出中心位置的阴影,该中间区域位于

408
02:46:41,200 --> 02:46:46,000
直射光和间接照射光的中间,那个区域得不到任何灯光的照射

409
02:46:46,200 --> 02:46:57,000
画出这部分,这个结构,是远离光源的,这里是柔和光线的边缘

410
02:46:57,200 --> 02:47:02,000
现在我们看到,投射阴影区与中间区域之间非常明显的差别

411
02:47:02,200 --> 02:47:07,000
关于这个轮廓,将线条向下延伸时,视线移至这个部位

412
02:47:07,200 --> 02:47:13,000
现在我勾勒的是一个圆柱体,我在这里勾勒出一个圆形结构

413
02:47:13,200 --> 02:47:25,000
在这里画出柔和光线的边缘,在这里画出过渡区域,线条向下延伸

414
02:47:25,200 --> 02:47:32,000
线条向下延伸,连接到腿部,腿部线条向后延伸,将线条向下延伸

415
02:47:32,200 --> 02:47:37,000
画出这个结构,将线条穿过中心部分

416
02:47:37,200 --> 02:48:27,000
线条延伸至该部位,在该部位我们将线条延伸至该表面

417
02:48:27,200 --> 02:48:38,000
下一个结构向外延伸,在这里画出阴影,该阴影区域非常明显

418
02:48:38,200 --> 02:48:47,000
该阴影区有助于我们对该轮廓的底部的勾画,所以现在大家可以看到

419
02:48:47,200 --> 02:48:54,000
灯光从后面照射下来所产生的效果,暗淡的区域从这个面穿过去

420
02:48:54,200 --> 02:48:59,000
我们画出中间区域,在这个面上画出阴影,并向外延伸

421
02:48:59,200 --> 02:49:03,000
该投射阴影区有助于大家

422
02:49:03,200 --> 02:49:06,000
对折射光进行分析,以及该轮廓是从哪个部分延伸出来的

423
02:49:06,200 --> 02:49:10,000
你们要将这部分向外延伸

424
02:49:10,200 --> 02:49:15,000
现在该阴影区更加明显了,我们在这里采用相同的画法

425
02:49:15,200 --> 02:50:05,000
这些结构从这里延伸出来,该表面,在灯光照射下呈圆形

426
02:50:05,200 --> 02:50:11,000
在这里形成了中间区域,我们将阴影区域延伸至中间区域

427
02:50:11,200 --> 02:50:14,000
延伸到这个面上,在这里采用相同的画法

428
02:50:14,200 --> 02:50:23,000
该中心区域向周围延伸,并在此处形成圆柱体

429
02:50:23,200 --> 02:50:30,000
大家必须运用柔和边缘进行勾勒,现在,我要画这个部分

430
02:50:30,200 --> 02:50:36,000
把这个点画在腿部,在该点,我们发现

431
02:50:36,200 --> 02:50:43,000
腿部轮廓线条向上延伸至该表面,必须说明的是,这里所运用的是曲线

432
02:50:43,200 --> 02:50:54,000
这些线条有助于大家对折射光的勾画,对这里进行勾勒时

433
02:50:54,200 --> 02:51:44,000
可以对该光亮区增添白色线条,现在,我将注意力放在对轮廓的修饰上

434
02:51:44,200 --> 02:51:50,000
画出中间区域和折射线,这部分向后延伸

435
02:51:50,200 --> 02:52:00,000
观察这整个部分,我们将阴影颜色到腿部表面上

436
02:52:00,200 --> 02:52:10,000
现在,我们画出这个圆形结构,线条颜色到前边,阴影从后边向外延伸

437
02:52:10,200 --> 02:52:15,000
我们要在这里画出重叠结构

438
02:52:15,200 --> 02:52:24,000
阴影区域可以帮助你们画出这个结构的表面

439
02:52:24,200 --> 02:52:34,000
我们将线条延伸到这个面上,该区域非常暗淡,线条在此处向上延伸

440
02:52:34,200 --> 02:53:22,000
实际上,我是将线条向外延伸的,而且该轮廓沿该方向向后延伸

441
02:53:22,200 --> 02:53:31,000
我要画出这个点,我要利用这个结构进行勾画,线条环绕在这周围

442
02:53:31,200 --> 02:53:37,000
我要画出这条线,线条向上延伸,越过该部位

443
02:53:37,200 --> 02:53:46,000
并有助于对骨盆轮廓的勾画,我们可以画出这个面

444
02:53:46,200 --> 02:53:57,000
在那个阴影区域有其他几个结构,我们利用阴影区域进行绘画

445
02:53:57,200 --> 02:54:02,000
线条延伸到这里,然后转化为阴影,现在,这部分向后延伸

446
02:54:02,200 --> 02:54:18,000
这里的重叠结构向周围延伸,将线条穿过去,将线条向上延伸

447
02:54:18,200 --> 02:55:05,000
现在我注意勾画,这个结构向上延伸并与下一个结构连接到一起

448
02:55:05,200 --> 02:55:10,000
它们延伸到这个面上,在我所勾勒的轮廓中

449
02:55:10,200 --> 02:55:15,000
线条从后方向上延伸,向内侧延伸

450
02:55:15,200 --> 02:55:22,000
我们可以感觉到骨盆部位的线条与此部位相连接

451
02:55:22,200 --> 02:55:25,000
将线条延伸,将其进行环绕勾勒

452
02:55:25,200 --> 02:55:31,000
我们将视线下移,将这条腿的线条向前延伸

453
02:55:31,200 --> 02:55:38,000
大家可以看到对中间区域的运用,对手臂进行勾勒,形成该部位的线条

454
02:55:38,200 --> 02:55:44,000
对手部进行勾勒,另一只手在这里,在手臂部位,画出其轮廓

455
02:55:44,200 --> 02:55:54,000
这里的骨骼呈方形结构,确定这块骨头的拐角的位置,将线条穿过来

456
02:55:54,200 --> 02:56:41,000
将线条向下延伸,在此位置,对该轮廓进行勾勒,将线条延伸出来

457
02:56:41,200 --> 02:56:49,000
这些线条穿过来,这个部分收紧,向上延伸到腹部

458
02:56:49,200 --> 02:56:55,000
以此为起点,在这个面上画出这些结构,现在,大家可以看到

459
02:56:55,200 --> 02:57:02,000
线条向内侧延伸,在该位置形成一个拐角,现在

460
02:57:02,200 --> 02:57:12,000
在该部位画出范围较小的阴影,确定拐角的位置

461
02:57:12,200 --> 02:57:20,000
回到这里,对所有阴影边缘进行勾勒,当然基础是该素描作品的基调

462
02:57:20,200 --> 02:57:28,000
除了利用线条,还可以利用重叠部位帮助我们对该轮廓进行修饰

463
02:57:28,200 --> 02:57:35,000
这有助于我们的绘画,我要按照严格的标准来勾画中心位置和阴影区域

464
02:57:35,200 --> 02:58:26,000
这为我们对阴影区域的勾画奠定了基础,现在对膝盖部位进行勾勒

465
02:58:26,200 --> 02:58:46,000
腿向前倾,我们可以把摄像机向下移一些,这种更有助于大家的观察

466
02:58:46,200 --> 02:58:56,000
现在,我们想将这些轮廓都勾勒为圆形结构,腿向前倾

467
02:58:56,200 --> 02:59:05,000
我在这里画出阴影,将这些结构向后延伸,在这里表现出光线

468
02:59:05,200 --> 02:59:14,000
这里又形成了中间区域,我们在那个面上画出阴影,视线移至下方

469
02:59:14,200 --> 03:00:01,000
以此为起点,将线条延伸到这个面上,现在我开始处理中心部分

470
03:00:01,200 --> 03:00:06,000
在中心区域画出阴影,因为它远离光源

471
03:00:06,200 --> 03:00:12,000
在该轮廓中,柔和边缘围绕该表面进行勾勒,画出非常柔和的线条

472
03:00:12,200 --> 03:00:17,000
是一个渐近的过程,也可以说

473
03:00:17,200 --> 03:00:23,000
在这里大家可以看到我是怎样变换使用阴影的

474
03:00:23,200 --> 03:00:27,000
我所勾勒的不是平直的线条

475
03:00:27,200 --> 03:00:34,000
在各部位轮廓之间相连接的部位,线条发生轻微的变化,这有助于我们

476
03:00:34,200 --> 03:00:41,000
对整个轮廓进行分析,该表面的一部分正好是该轮廓周围的部分

477
03:00:41,200 --> 03:00:47,000
该轮廓向外延伸,线条穿过此处,我们谈论的是一个简单的球体

478
03:00:47,200 --> 03:00:54,000
我们可以感觉到它向前延伸,膝盖部位,从另一侧延伸出来

479
03:00:54,200 --> 03:01:40,000
这样大家就可以看到各部位轮廓之间是怎样连接的,将线条延伸过来

480
03:01:40,200 --> 03:01:52,000
在后面形成重叠,线条延伸至此,现在,这个部分从后边延伸过来

481
03:01:52,200 --> 03:01:58,000
所以实际上,我同时画出线条和阴影

482
03:01:58,200 --> 03:02:06,000
折射光的线条是向上延伸的,折射光从此处照射过来

483
03:02:06,200 --> 03:02:11,000
我将阴影从这个面向外延伸,这部分并不是平直的

484
03:02:11,200 --> 03:02:14,000
这整个部分为阴影区

485
03:02:14,200 --> 03:02:20,000
我将维持这种基调,并将其用于对整个表面的勾画中

486
03:02:20,200 --> 03:02:29,000
在该轮廓上部的边缘画出阴影,从这一侧,引入折射光

487
03:02:29,200 --> 03:02:36,000
画出光线,在远离我们的位置画出阴影,我将线条向前延伸

488
03:02:36,200 --> 03:03:23,000
现在把整个部位看作是一个圆柱体,这部分向外延伸

489
03:03:23,200 --> 03:03:34,000
我们可以看到,在末端有一个拐角,将线条跨过这个面,观察这一侧

490
03:03:34,200 --> 03:03:42,000
现在我们可以这样来处理它,把线条向下画,将阴影向下延伸

491
03:03:42,200 --> 03:03:48,000
这是一条非常简单的直线,这是比较有趣的,我们要将这部分画平

492
03:03:48,200 --> 03:03:52,000
我要观察这些不同的结构

493
03:03:52,200 --> 03:03:56,000
我可以采用两种方法中的任一种方法来进行勾画

494
03:03:56,200 --> 03:04:04,000
我将从尾部部位开始来画,首先我需要强调一下穿过结构表面的画法

495
03:04:04,200 --> 03:04:11,000
现在返回来画这里,这条线连接到这里,从外部轮廓延伸为内部线条

496
03:04:11,200 --> 03:04:19,000
它逐渐转化为阴影,我们要利用阴影来进行绘画

497
03:04:19,200 --> 03:05:07,000
我们现在将线条穿过这个位置,现在,阴影部分成为了中间区域

498
03:05:07,200 --> 03:05:16,000
现在我在这个面上来进行勾画,现在,你们看到

499
03:05:16,200 --> 03:05:26,000
我们要强调这里的阴影,阴影部分演变为中心部分

500
03:05:26,200 --> 03:05:35,000
甚至延伸至这个部位,将阴影部分画在中间区域,延伸到膝盖末端

501
03:05:35,200 --> 03:05:51,000
把这个部位向后延伸,在这里,我用一个点来表示

502
03:05:51,200 --> 03:05:54,000
这部分向内侧颜色,这部分向外延伸到后边

503
03:05:54,200 --> 03:05:59,000
你们可以画出这些部分的连接情况,现在我们开始来画这部分

504
03:05:59,200 --> 03:06:44,000
有趣的是,它只是一条直线,现在我在这个拐角的周围进行勾画

505
03:06:44,200 --> 03:06:51,000
我们画出膝盖骨,我现在开始画,在这里画出一个拐角

506
03:06:51,200 --> 03:06:57,000
我们在这里画出阴影,在这里画出中心部分

507
03:06:57,200 --> 03:07:05,000
这里的阴影部分面积比较大,我们试着变化不同的角度来画

508
03:07:05,200 --> 03:07:14,000
表现出这里非常明显的区别,位于中间的区域是骨头,或者说是阴影区

509
03:07:14,200 --> 03:07:24,000
现在我们开始画里面的部位,我们开始画其中的一个圆柱体结构

510
03:07:24,200 --> 03:07:31,000
边向下画边填充这些部位,将这部分向下延伸,现在,在另一边

511
03:07:31,200 --> 03:07:36,000
我们画出肌腱和那些重叠结构

512
03:07:36,200 --> 03:07:39,000
现在我再返回来画,将线条向下延伸来画另一个膝盖

513
03:07:39,200 --> 03:08:25,000
我们认为这个部位是腿部的肱二头肌,从这个方向延伸过来

514
03:08:25,200 --> 03:08:28,000
你们可以看到这部分是向内侧延伸的

515
03:08:28,200 --> 03:08:37,000
现在我来处理一下这里的边缘部位,这部分连接到腓骨

516
03:08:37,200 --> 03:08:45,000
线条穿过这个部位,我们开始画这个部位,画出反射过来的灯光

517
03:08:45,200 --> 03:08:50,000
在这个结构的顶部画出阴影,我可以用绘画工具来处理一下

518
03:08:50,200 --> 03:08:55,000
尤其在这个位置的点,我要仔细地考虑以下末端的画法

519
03:08:55,200 --> 03:09:00,000
再重新修饰一下,现在我开始画出这里的阴影

520
03:09:00,200 --> 03:09:07,000
我们可以看到这部分从阴影的末端向后延伸

521
03:09:07,200 --> 03:09:17,000
但我不想将其和中间区域混为一谈,我们要将这个部分画得亮一些

522
03:09:17,200 --> 03:10:01,000
所以,现在我穿过这里来画,我将这部分向下延伸

523
03:10:01,200 --> 03:10:10,000
中心位置从这里延伸过来,这个部分沿着光源向下延伸

524
03:10:10,200 --> 03:10:20,000
你们要将线条穿过去,在这是非常明显的结构

525
03:10:20,200 --> 03:10:27,000
实际上,所有的这些结构都向下延伸,然后我们从后面开始画

526
03:10:27,200 --> 03:10:35,000
画线时要小心,从这个位置穿过,延伸到这个面上

527
03:10:35,200 --> 03:10:43,000
现在,让我们返回来看腹部,现在,我们在这个面上进行勾画

528
03:10:43,200 --> 03:10:50,000
阴影区域向外延伸到手臂处,现在我需要把这些部位最小化

529
03:10:50,200 --> 03:10:59,000
在这里画出圆形结构,将这部分向下延伸

530
03:10:59,200 --> 03:11:45,000
实际上,我们可能忽视这些部分,将这些结构向下延伸

531
03:11:45,200 --> 03:11:53,000
现在不足以成为一个核心区域,在这点画出阴影

532
03:11:53,200 --> 03:12:00,000
但是这里的线条需要加粗一下,这样就会变成一个核心区域

533
03:12:00,200 --> 03:12:13,000
所以现在,我们在另一边画出骨盆,腿部线条在这一侧向下延伸

534
03:12:13,200 --> 03:12:18,000
线条向下延伸,我开始画这些灯光区域

535
03:12:18,200 --> 03:12:24,000
首先,我将朝向我的部分向外延伸

536
03:12:24,200 --> 03:12:29,000
首先,我开始画膝盖部位,现在,在灯光的照射下我们开始绘画

537
03:12:29,200 --> 03:12:37,000
这些是你们想要避免的情况,但是阴影区旁边的部分是例外的

538
03:12:37,200 --> 03:13:22,000
我们要表现出这里的不同之处,在这里画出阴影区

539
03:13:22,200 --> 03:13:30,000
所以在这旁边我可以在画一条白色的线条,这里是一个要点

540
03:13:30,200 --> 03:13:39,000
这是中间区域部位,我们要利用过渡区域进行绘画,这部分是过渡区域

541
03:13:39,200 --> 03:13:50,000
所以我需要画一个点把这浅色部位和中间区域区别开来

542
03:13:50,200 --> 03:13:57,000
我们向上画出那个面,现在,我们要根据实际情况进行勾画

543
03:13:57,200 --> 03:14:12,000
这里的光感是最强的,你们要强调这个部分,用不同的方式画这个部分

544
03:14:12,200 --> 03:14:18,000
表现出这里的不同,在这里,我们得到了一个阴影区

545
03:14:18,200 --> 03:15:06,000
将这部分向下延伸,现在我们再来表现强光,这个部分是向外延伸的

546
03:15:06,200 --> 03:15:17,000
这可以帮我们观察这个圆形结构,我们要清晰地表现出这里的区别

547
03:15:17,200 --> 03:15:24,000
线条向上延伸,阴影区域是没有过渡的

548
03:15:24,200 --> 03:15:31,000
但是我们需要画出这个圆形结构的过渡部分,现在我们回到膝盖部位。

549
03:15:31,200 --> 03:15:40,000
我用白色画出这个拐角,使这一部位变的突出一些。

550
03:15:40,200 --> 03:15:45,000
我们现在画出这块骨头,所以,我可以稍微移动一下这个部位

551
03:15:45,200 --> 03:16:40,000
把这个结构向前移动一些,使这个部位变得明显一些,画出这块骨头

552
03:16:40,200 --> 03:16:51,000
我用白颜色来画出这个区域,将其他结构向外延伸

553
03:16:51,200 --> 03:16:58,000
我们要注意观察这里,我将这部分向下延伸

554
03:16:58,200 --> 03:17:03,000
在这个部位有非常微弱的灯光从上面的部位透射过来

555
03:17:03,200 --> 03:17:06,000
但是,向下画,投射的部分光源开始聚合在一起

556
03:17:06,200 --> 03:17:17,000
将这部分阴影表现得强烈一些,现在我们向下观察,灯光向下照射

557
03:17:17,200 --> 03:17:25,000
现在我们开始画腿部位置,我现在开始画这些表面结构,画出这个面

558
03:17:25,200 --> 03:17:32,000
我将腿部线条向这一侧延伸,因为这个拐角是离我最近的地方

559
03:17:32,200 --> 03:17:39,000
所以我开始向下画这个位置,但是现在我在这里画出了一些光线

560
03:17:39,200 --> 03:18:26,000
所以我在这里进行绘画,现在你们可以看到,我在这里进行勾画

561
03:18:26,200 --> 03:18:30,000
你们可以看得出来,我开始画这些非常细微的部位

562
03:18:30,200 --> 03:18:39,000
将这个结构的线条缠绕在这附近,所以我慢慢的来构造这些结构

563
03:18:39,200 --> 03:18:54,000
当然我们也可以进行摹拓,技巧是相对的,这正是我绘画的方法

564
03:18:54,200 --> 03:19:08,000
你们可以看到,腿部线条是向外延伸的,这个结构向后延伸到这里

565
03:19:08,200 --> 03:19:15,000
你们可以看到这里有一个较小的平面,这些结构向外延伸

566
03:19:15,200 --> 03:20:07,000
这部分是重复出现的,我要将其分解绘制,我们从这里继续来画

567
03:20:07,200 --> 03:20:12,000
这些部位是连在一起的,这个部位是朝向我的

568
03:20:12,200 --> 03:20:20,000
现在我要强调一下这个部分,这部分是朝向我的,而不是正对着光源

569
03:20:20,200 --> 03:20:24,000
那个部分是朝向我的,我看到的是末尾端部位

570
03:20:24,200 --> 03:20:31,000
在这里,我需要强调一下,这部分是向下延伸的,这个面正对着我

571
03:20:31,200 --> 03:20:38,000
在这,我需要强调一下,因为它正对着我,现在,我把线条向后延伸

572
03:20:38,200 --> 03:20:45,000
我可以画出骨头的拐角部位,或者将肌肉穿过来

573
03:20:45,200 --> 03:20:55,000
实际上,骨头是向上延伸的,这是张肌的一部分,线条穿过来

574
03:20:55,200 --> 03:21:41,000
现在,实际上, 我要设计一下这个部分

575
03:21:41,200 --> 03:21:45,000
我需要把这个部位画得稍微方一点,将这些结构画得更圆一点

576
03:21:45,200 --> 03:21:55,000
在这,我要将这部分画得圆一些,现在这部分的线条是缠绕的

577
03:21:55,200 --> 03:22:03,000
在灯光的照射下,我利用阴影表现出明暗关系

578
03:22:03,200 --> 03:22:09,000
好的,我们来画另一个部分,我开始使用同样的方法来画

579
03:22:09,200 --> 03:22:20,000
我们观察一下腹部,在这一位置,我画出这个面,将线条从这里穿过去

580
03:22:20,200 --> 03:22:35,000
现在你们可以看出,我所画的是一系列的圆柱体,立方体和球体结构

581
03:22:35,200 --> 03:23:26,000
这些正是我现在所要画的,你们要画出这种方形结构

582
03:23:26,200 --> 03:23:30,000
我回过头来看这部分,把圆柱体画在这个位置

583
03:23:30,200 --> 03:23:35,000
你们可以看到这个部分,在这里画出中心位置的拐角

584
03:23:35,200 --> 03:23:47,000
现在,你们可以在整个区域画出阴影,你们要掌握这部分的画法

585
03:23:47,200 --> 03:23:52,000
但是我们要看一下主要画法,我们需要意识到这种方法的作用

586
03:23:52,200 --> 03:24:00,000
你们要利用阴影和中心区域进行绘制,现在,我开始画手臂

587
03:24:00,200 --> 03:24:09,000
我们可以在这里画出很多结构,在手臂的这部分画出阴影

588
03:24:09,200 --> 03:24:13,000
阴影区域延伸到这个部分,所有的这些部位都穿过这个阴影区域

589
03:24:13,200 --> 03:24:19,000
把手臂画在这个位置,把这个阴影部分画在这个位置,现在

590
03:24:19,200 --> 03:25:06,000
我们要变换这些阴影部位,来画肚脐的位置,我们现在画出了一条线

591
03:25:06,200 --> 03:25:20,000
将线条穿过这个面,线条向下延伸,然后,我向下画

592
03:25:20,200 --> 03:25:33,000
这里的画法也并不复杂,我们在边缘处画出一条线,然后,在这个区域

593
03:25:33,200 --> 03:25:37,000
我画出这条线,通过它来表现这里的阴影

594
03:25:37,200 --> 03:25:45,000
好的,现在我们来处理这些阴影区域,我现在所画的就是在这个部位

595
03:25:45,200 --> 03:25:50,000
你们可以在这个阴影部分画这些结构

596
03:25:50,200 --> 03:25:59,000
通过这种方法,我们要画出间接灯光以及阴影,现在你们是面向光的

597
03:25:59,200 --> 03:26:47,000
我们看到,这部分逐渐变为阴影,我们画出这些结构,在阴影区域

598
03:26:47,200 --> 03:26:57,000
在这,我们使用同样的方法来处理这些比较亮的区域

599
03:26:57,200 --> 03:27:01,000
对于这些光线,我们也需要思考一下,哪些部分是朝向我们的

600
03:27:01,200 --> 03:27:05,000
当这部分向外延伸时,光线变暗

601
03:27:05,200 --> 03:27:09,000
我现在也要利用这个中间区域和阴影部位

602
03:27:09,200 --> 03:27:15,000
所以,现在我们使这些阴影部分看上去也非常亮

603
03:27:15,200 --> 03:27:21,000
好的,现在,我在这里画出阴影,我们继续处理这些结构

604
03:27:21,200 --> 03:27:30,000
现在,我们将手臂的线条从这里穿过来,要画出这个拐角

605
03:27:30,200 --> 03:27:38,000
肘部线条也从这边穿过,现在,我需要思考一下这块骨头的画法

606
03:27:38,200 --> 03:28:25,000
我画出中心位置,在这里非常仔细地画出这些比较突出的结构

607
03:28:25,200 --> 03:28:29,000
所以这是你们要处理的中间位置

608
03:28:29,200 --> 03:28:39,000
你们可以很容易地在中心位置画出阴影,你们必须要掌握好阴影的画法

609
03:28:39,200 --> 03:28:45,000
正如我们对阴影的处理一样,这里线条的画法也并非很简单

610
03:28:45,200 --> 03:28:53,000
我们仍然要考虑阴影以及重叠结构的画法

611
03:28:53,200 --> 03:29:07,000
画出这些结构,看它们是如何连接到一起的,我们要观察这个结构

612
03:29:07,200 --> 03:29:13,000
画出这个部分,线条延伸到外侧,我们要观察这个圆形结构

613
03:29:13,200 --> 03:30:05,000
所以线条穿过这里,延伸到这个位置,在这边我们可以看到

614
03:30:05,200 --> 03:30:09,000
这只胳膊挤压另一只胳膊,我将线条跨过这个位置

615
03:30:09,200 --> 03:30:17,000
我们要确定一下这些结构是否准确,但在画这部分的时候

616
03:30:17,200 --> 03:30:25,000
这个结构向上延伸到这条胳膊的位置,在这里画出皮肤

617
03:30:25,200 --> 03:30:29,000
你们继续画出这样的结构,然后我们从这个位置画这个结构

618
03:30:29,200 --> 03:30:34,000
此外,我们将线条向上延伸

619
03:30:34,200 --> 03:30:41,000
你们要集中勾画这些重叠结构,注意一个结构是怎样与另一个结构相连的

620
03:30:41,200 --> 03:30:47,000
现在让我们来观察这些阴影,我们很容易将其画得太过突出

621
03:30:47,200 --> 03:30:58,000
让我们进一步来画,我们可以离摄像头更近一点

622
03:30:58,200 --> 03:31:51,000
现在,我要计划安排一下各部分的画法,看一下这些结构

623
03:31:51,200 --> 03:31:55,000
其中的一个结构连接在另一种结构里面,但是这不是一条非常粗的线条

624
03:31:55,200 --> 03:32:04,000
这是一条斜线,但当我们画骨头时,要将线条加粗并变暗

625
03:32:04,200 --> 03:32:07,000
现在,这实际上是一个阴影部位

626
03:32:07,200 --> 03:32:13,000
我可以强调一下骨头部位,在强光下面来画

627
03:32:13,200 --> 03:32:17,000
我们现在要画出另一条手臂以及手部

628
03:32:17,200 --> 03:32:20,000
线条向上延伸,我们画出手腕,线条从这里穿过来

629
03:32:20,200 --> 03:32:30,000
我将手部从后边向下延伸,将线条延伸到这个面上,向后延伸到这里

630
03:32:30,200 --> 03:32:37,000
现在从这边,我们画出这条线

631
03:32:37,200 --> 03:33:24,000
我需要强调一下这些结构,线条穿过来,然后向后延伸

632
03:33:24,200 --> 03:33:28,000
画出这些结构的细微部位,我们要处理一下这些灯光

633
03:33:28,200 --> 03:33:40,000
返回来,我们再强调一下这点,我们画出了骨头的位置

634
03:33:40,200 --> 03:33:43,000
将这一点表现得突出一些

635
03:33:43,200 --> 03:33:54,000
现在,这也是一块骨头,这部分并不是特别突出

636
03:33:54,200 --> 03:34:03,000
将线条穿过这里,我们向下画,我们穿过这里继续向下画

637
03:34:03,200 --> 03:34:11,000
然后,我们开始画一些阴影来表现那条线条,这里有充足的光线

638
03:34:11,200 --> 03:35:07,000
将线条穿过这里,从后面画这个部位,将线条延伸到这个面上

639
03:35:07,200 --> 03:35:11,000
画出这个结构,好的

640
03:35:11,200 --> 03:35:14,000
现在再返回来,我们开始在这里画,我们可以进行观察

641
03:35:14,200 --> 03:35:17,000
我们开始画这个部位,我们把这个部位画出来了

642
03:35:17,200 --> 03:35:20,000
我们开始下一步,对腿部线条进行勾勒,将线条延伸至膝盖部位

643
03:35:20,200 --> 03:35:27,000
以此为起点,将该轮廓向下延伸

644
03:35:27,200 --> 03:35:37,000
我使用白色画笔进行勾画,将这个结构穿过来,我们画出这些结构

645
03:35:37,200 --> 03:35:46,000
我们画出拐角,将线条从这里穿过来,这一点,线条向下延伸

646
03:35:46,200 --> 03:35:53,000
这些轮廓向外延伸,我在使用这些白色线条时非常慎重

647
03:35:53,200 --> 03:36:45,000
同样,我在这个面上画出阴影,在手臂的后面,我们会采用同样的手法

648
03:36:45,200 --> 03:36:54,000
运用白色线条对这些轮廓进行修饰,对该部位的边缘进行修饰

649
03:36:54,200 --> 03:37:00,000
我们来看下一个结构,画出光线,从而又形成了阴影区

650
03:37:00,200 --> 03:37:05,000
对该部位进行勾勒,我将边缘部位画得突出一些

651
03:37:05,200 --> 03:37:13,000
我要画出一个比较突出的结构,将线条向上延伸到阴影区域

652
03:37:13,200 --> 03:37:26,000
将骨骼拐角处的线条向外延伸,穿过来,然后延伸到这个面上

653
03:37:26,200 --> 03:37:36,000
线条向下延伸到这周围,我们将线条向后延伸,然后观察这个部分

654
03:37:36,200 --> 03:38:25,000
现在你们得到了这个结构,然后观察这里的色调

655
03:38:25,200 --> 03:38:33,000
大家必须明白自己是怎样进行绘画的,是如何将这个结构画为圆形的

656
03:38:33,200 --> 03:38:39,000
拐角的轮廓非常清晰,大家会感受到强烈的折射光

657
03:38:39,200 --> 03:38:45,000
实际上,这是通过非常简单的结构表现出来的

658
03:38:45,200 --> 03:38:52,000
而且我们分析和描绘了投射阴影区的中心位置


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