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Catia系列教程---曲面设计


Catia 曲面設計

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? ? ? ? ? ? ? ?
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線架構 曲面 進階曲面 約束 復制 操作 屬性 分析
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1. 線架構
? ? ? ? ? ?

? ? 點 線 平面 投影線 交線 平行線 圓 曲線
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1.1 點
? 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. ? ? ?
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坐標點 坐標點 線上點 平面上的點 曲面上的點 圓心點 曲線切點 中間點 多重點 極限點 極坐標點
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1.1.1.1 坐標點
? 直接輸入坐標值; ? Reference: 缺省為坐標 原點, 如輸入一參考點, 則輸入的坐標值為相對 坐標.

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1.1.1.2 線上點
? Distance to reference: 1. Distance on curve: 可在對 話框的Length微調框中填入 欲建立點與曲線端點的距離, 如在reference中輸入了一點, 則作為與參考點的距離 2. Ratio of curve length: 以比 例方式來放置此點, 在length 中填入比例值, 在0~1之間
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1.1.1.2 線上點
?
?

Geodesic: 延著curve線 量測距離; Euclidean: 相對參考點量 測距離(絕對值), 也就是說, 在此狀態下, Distance on curve和Ratio of curve length皆不可選擇.

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1.1.1.2 線上點
?
?

Nearest extremity: 最近 的端點 Middle point: 中點

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1.1.1.2 線上點
? 可選擇參考點, 作為創建 點的參考原點, 缺省為曲 線端點.

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1.1.1.2 線上點
? Reverse Direction: 反向 選擇 1. 當參考點在曲線上時, 反向 為參考點的另一端曲線上

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1.1.1.2 線上點
? Reverse Direction: 反向 選擇 2. 當參考點是曲線端點時, 反 向則表示以另一端點為參 考點

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1.1.1.3 平面上的點
? 選擇要在其上創建點的平面

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1.1.1.3 平面上的點
? 確定相對于參考點的HV方向的位置.

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1.1.1.3 平面上的點
? Reference: 選擇參考點, 則HV值為相對參考點的 尺寸, 缺省值為平面原點

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1.1.1.4 曲面上點
? 在曲面上創建點

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1.1.1.4 曲面上點
? Direction: 調整點的方向

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1.1.1.5 圓心點
? 選中圓, 則可得到其圓心點

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1.1.1.6 曲線切點
? 在曲線上切線斜率與一直線斜率相等處建 立點.

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1.1.1.6 曲線切點
? 曲線在一直線方向的切點往往不止一個, 多 結果對話框出現﹐ 點 <Yes>, 選擇一個參 考元素, 靠得最過的一個點將被選取, 點 <No>, 則輸出所有元素.

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1.1.1.6 曲線切點
? 當曲線上無切點時, 會出現如下對話框

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1.1.1.7 中間點
? 在兩點之間建立新的點

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1.1.2 多重點
? 對已知點與平面進行多重復制 的工作 1. Parameters: 參數設定選項 Instance: 只輸入創建點數模 式 Instance & Spacing: 輸入創 建點數和點與點的間隔模式, 這 需要在選中線上一點的情況下 才會出現
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1.1.2 多重點

線全部均分

線的一部分均分

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1.1.2 多重點
? Second point: 選中第二 個點, 則多重點在兩點之間 創建.

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1.1.2 多重點
?
?

?

With end points: 建立的 點中, 有兩個點位于端點; Create normal planes also: 建點的同時, 建立平 面且平面通過點並與曲線 垂直正交; Create in a new Open Body: 將點建在一個新的 Open Body中.
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1.1.3 極限點
? 一個面或線上在指定方向的最近或最遠點

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1.1.3 極點
? 可指定多個方向設定

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1.1.4 極坐標點
? 1. 2. 3. 4. Type: Min radius: 最小半徑點 Max radius: 最大半徑點 Min angle: 最小角度值 Max angle: 最大角度值

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1.1.4 極坐標點
? ? Contour: 選擇線或草圖, 點將創建在上面 Support: contour所在平面

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1.1.4 極坐標點
? Axis: 1. Origin: 參考原點 2. Reference direction: 指 定參考方向

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1.1.4 極坐標點
? Analysis: Radius: 標定創建點與參考 原點的距離

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1.1.4 極坐標點
? 操作過程

Contour

Support

Origin & reference direction

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1.1.4 極坐標點
? 結果顯示

Max radius

Max radius

Min angle

Max angle

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1.2 線
? ? ? ? ? ? 點到點 點 & 方向 與曲線垂直或傾斜 切線 與曲面垂直 平分線

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1.2.1 點到點
? Point1: 開始點 ? Point2: 結束點

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1.2.1 點到點
? Support: 如選擇一個面, 創建的線為投影 到該平面上的投影線

無support

support
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1.2.1 點到點
? Start: 直線向開始點以外延伸的長度 ? End: 直線向結束點以外延伸的長度

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1.2.1 點到點
? Start: 直線向開始點以外延伸的長度 ? End: 直線向結束點以外延伸的長度

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1.2.1 點到點
? Start: 直線向開始點以外延伸的長度 ? End: 直線向結束點以外延伸的長度

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1.2.1 點到點
? Length Type 1. Length: 輸入延長的長度值; 2. Infinite Start Point: 在開始 點無限延伸; 3. Infinite: 兩端均無限延伸 4. Infinite End Point: 在結束 點無限延伸
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1.2.1 點到點
?
?

Mirrored extent: 鏡像延伸, 即兩邊對稱延伸, 長度一致; 此時, Start框反白.

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1.2.2 點 & 方向
? 通過一個點與一指定方向的直線

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1.2.2 點 & 方向
? Point: 指定起始點 ? Direction: 指定方向

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1.2.2 點 & 方向
? Support: 選定后, 則直線為對該曲面的投 影線. 有一點要注意的是: 開始點必須在 Support上. Support項可以為空

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1.2.2 點 & 方向
? Reverse Direction: 反向, 直線延著原先方 向的負方向

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1.2.3 與曲線垂直或傾斜
? 利用曲線、曲面與起點, 建立一直線, 此直 線與曲線在曲面上的投影在起點處夾一角 度, 此角度為直線與曲線上的切線所夾的角 度, 新建立的直線將會沿著起點在曲面投影 處的切線向量方向延伸.

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1.2.3 與曲線垂直或傾斜
? Geometry on support: 直線 投影在曲面上 ? Normal to Curve: 建立與曲線 垂直的直線 ? Reverse Direction: 反向 ? Repeat object after OK: 按下 <ok>按鈕后, 出現一對話框, 填 入重復繪制投影曲線的次數, 會 以等差方式建立新的曲線.
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1.2.4 切線
? 建立通過某起點並平行于一 曲線切線的直線

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1.2.4 切線
? 建立通過某起點並平行于一 曲線切線的直線

通過一給定點, 直線與曲 線相切(mono-tangent
mode )

如果第二元素是曲線(or a
point in bi-tangent mode), 需要選擇一支撐面, 所建直 線與兩曲線相切.
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1.2.4 切線
? 如切線為多解, 則點<Next solution>按鈕, 圖中各解則會依次處在激活狀態. 選中想得 到那根線, 點<OK>按鈕完成操作.

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1.2.5 與曲面垂直
? 選擇一個點和一個曲面, 則會創建一與曲面 垂直的直線

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1.2.6 平分線
? 遷擇兩條直線, 再選擇相交點, 則建立平分 線.

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1.3 平面
? 偏移平面 ? 平行某面且通過 某點 ? 與某面平行或成 一角度 ? 三點成面 ? 線線成面
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? ? ? ? ? ?

點線成面 通過平面曲線 垂直于曲線 與曲面相切 平面方程式 多點平均面

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1.3.1 偏移平面
? 輸入參考平面, 輸入偏移值.

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1.3.2 平行某面且通過某點
? 選擇一參考面, 再選擇一通過點, 則新的平 面平行于參考面, 且通過該點;

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1.3.3 與平面垂直或傾斜
? 建立一平面﹐ 選擇一旋轉軸和一參考平面, 所建平面與參考平面垂直或成一夾角. ? 旋轉軸要與參考平面平行

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1.3.4 三點成面
? 通過三點, 確定一平面; ? 新建的平面邊出現move字樣, 用鼠標左鍵 可拖動平面, 將其放置適當的位置

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1.3.5 線線成面
? 通過兩條線建立一個平面; ? 如果兩條線不在一個平面上, 則軟體會把第 二條線的矢量方向自動轉移至第一條線上, 平面通過第一條線.

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1.3.5 線線成面
? Forbid non coplanar lines: 選中時, 則不在 一個平面內的線不能建成平面.

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1.3.6 點線成面
? 建立一個包含一條直線, 並通過某特定點的 平面;

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1.3.7 通過平面曲線
? 建立位于2D曲線上的平面;

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1.3.8 與曲線垂直
? 以曲線上某一點的切線斜率為法向量, 建立 一個通過某點的平面; ? 選定一曲線和一點(也可以是端點), 則該平 面通過該點垂直于曲線. 缺省值為該曲線的 中點.

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1.3.8 與曲線垂直
? 在Curve和Point上點右鍵, 出現多個選項, 可直接進行曲線和點的創建, 同時, 也可清 除所選的點和線;

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1.3.9 與曲面相切
? 建立與曲面相切, 並通過某一點的平面;

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1.3.10 平面方程式
? 此方式可以利用平面方程 式(Ax+By+Cz=D)繪出平面; ? Normal to compass: 所建 平面垂直于指南針; ? Parallel to screen: 平行于 屏幕建立平面;

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1.3.11 多點平均面
? 建立由許多點取其平均所構成的平面; ? Remove: 刪除已加入平均的點; ? Replace: 更換已加入的點;

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1.4 投影
? 投影線 ? 空間結合線 ? 反射線

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1.4.1 投影線
? 將原本的對象投射在一個輔助面上, 在此面 上所生成的對象就是原來對象的投影.

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1.4.1 投影線
? Projection type 1. Normal: 垂直于曲面進 行投影; 2. Along a direction: 指定 一方向, 按指定的方向 進行投影;

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1.4.1 投影線

Normal

Along a direction

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1.4.1 投影線
? ? ? Projected: 填入要投影的線 Support: 支持面 Direction: 在along a direction中適用, 可選一直 線作為投影方向, 或選平面, 以平面的法線方向作為投影 方向, 或是右鍵點擊, 進行編 輯XYZ三方向的值指定方向; Nearest solution: 求出最接 近原曲線形狀的解. 當出現 多解時, 選中它, 會出現警告 框, 取消選中, 則出現多解結 果;
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?

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1.4.1 投影線
? 1. 2. 3. 4. Smoothing: None: 沒有平滑; G1: 投影為相切連續; G2: 投影為曲率連續; Deviation: 對于G1、 G2平滑時, 輸入最大 允許偏差值;
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1.4.1 投影線
? Deviation原始參數設定: Tools
?Options ? Generative Shape Design

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1.4.2 空間結合線
? 擷取兩曲線所延伸的虛擬曲面的交線, 得到 新的曲線, 這兩條曲線需要是平面曲線, 即 兩曲線各位于某個平面上;

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1.4.2 空間結合線
? Combine type 1. Normal: 法向量投影. 在些方 式中, 曲線沿著所在平面的法 向量延伸成虛擬曲面, 兩曲面 相交得到新的曲線;

兩曲線
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法向相交

黑色線為結果 75

1.4.2 空間結合線
? Combine type 2. Along direction: 沿某一方 向.兩曲線各自沿著指定的方 向延伸, 成為兩虛擬曲面, 其 相交處得到新的曲線;

兩曲線
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法向相交

白色線為結果 76

1.4.2 空間結合線
? Nearest solution: 選擇最接 近Curve1的解;

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1.4.3 反射線
? 將光線由特定的方向射向一曲面, 曲面上各 處都會反射光線, 且反射角度因曲率不同而 變化, 此時可以找出一條反射線, 這條反射 線與入射線的夾角將滿足指定角度;

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1.4.3 反射線
? ? ? ? 1. Support: 支持面; Direction: 入射光方向; Angle: 角度值; Normal: 選中時, 則角度值為入射 方向與支持面法向的夾 角; 2. 未選時, 則角度值為支持 面的相切平面與入射方 向的夾角;
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1.5 交線
? 從兩個幾個元素的相交處, 擷取新的幾何元 素.

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1.5 交線
? 曲線與其它元素相交; Curve: 曲線與曲線相交 Points: 曲線與曲線相交

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1.5 交線
? 曲面與實體相交; 1. Contour: 輸出結果為輪廓 2. Surface: 輸出結果為曲面

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1.6 平行線
? 建立一平行原有曲線的新曲線;

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1.6 平行線
? Curve: 選擇參考曲線; ? Support: 選擇支持面或參考 曲線所在曲面; ? Constant: 輸入偏離值或用 圖表方式;

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1.6 平行線
? Parallel mode: 1. Euclidean: 阿基米德, 不考 慮支持面, 兩曲線間最短距 離; 2. Geodesic: 測量的, 考慮到 支持面的曲率的情況下, 兩 曲線的最短距離. 此時 parallel corner type反白;
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1.6 平行線
? Parallel corner type 1. Sharp: 折彎處形成尖角 2. Round: 折彎處形成圓角

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1.6 平行線
? Both side: 在兩邊均創建平 行線;

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1.7 圓
? ? ? ? 圓 圓角 連接曲線 圓錐曲線

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1.7.1 圓
? ? ? ? ? ? ? ? 中心點&半徑 中心點&點 兩點&半徑 三點 兩切點&半徑 兩切點&點 三切點 中心點&切線
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1.7.1.1 中心點&半徑
? 選一點為圓心, 並選擇圓所在的基準面, 輸 入半徑值;

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1.7.1.1 中心點&半徑
? Center: 中心點 ? Support: 圓所在平面, 當選的是曲面時, 則 所在平面為通過中心點的切面; ? Radius: 半徑值

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1.7.1.1 中心點&半徑
? Geometry on support: 建立的圓投影在支 持面上;

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1.7.1.1 中心點&半徑
? Circle Limitation 1. Part circle: 建立部分 圓 2. Whole circle: 整個圓 3. Trimmed circle: 修剪 后圓 4. Complementary circle: 互補圓
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1.7.1.1 中心點&半徑
1. Start: 開始角度; 2. End: 結束角度;

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1.7.1.1 中心點&半徑

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Part circle

Whole circle

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1.7.1.2中心點&點
? 選擇一點為圓心, 再選擇圓周將會通過的點, 最后選擇圓所在的輔助面;

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1.7.1.3兩點&半徑
? 選擇圓上將會通過的兩點, 接著單擊圓的輔 助面, 並輸入半徑值

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1.7.1.4 三點建圓
? 單擊已存在的三點, 建立圓;

Trimmed circle

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Complementary circle

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1.7.1.5兩切點&半徑
? 選擇已存在的兩幾何元素, 輸入圓半徑以及 所在平面

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1.7.1.6兩切點&點
? 選擇已存在的兩幾何元素(必須有一個是曲 線), 單擊一點作為限制圓半徑的條件, 並選 擇圓所在的平面;

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1.7.1.7 三切點
? 用三個幾何元素, 找出一公切圓;

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1.7.1.8 中心點&切線
? 選擇圓心點, 選擇相切線, 選擇圓所在平面, 建立圓;

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1.7.2 圓角
? 將曲線進行倒圓角;

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1.7.2 圓角
? 頂點倒圓角. 因此只需選中一個元素即可;

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1.7.2 圓角
? Corner on Support: 輔助面為曲面或平面; ? 3D Corner: 倒角在兩個3D曲線中進行;

Corner on Support
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3D Corner
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1.7.2 圓角
? Element: 要倒圓角的元素; ? Trim element: 初始元素是否需剪切;

初始曲線未剪切
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初始曲線已剪切
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1.7.2 圓角
? Support: 圓角所在輔助面; ? Direction: 指定曲線創建方向;

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1.7.2 圓角
? 並不是所有的圓角都是多解的, 這要依靠輔 助面的情況(當一個圓角的圓心不在輔助面 上時, 圓角則創建不出來).

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1.7.3 連接曲線
? 把兩個曲線用一條曲線連接起來;

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1.7.3 連接曲線

選擇一個線上的第一個點, 再選 擇第二條線上的第二個點, Curve線框自動填入
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所建的線方向與base curve方 向一致
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1.7.3 連接曲線

Normal curve with point continuity at both points

Normal curve with point continuity at one point and tangent continuity at the other

Normal curve with point continuity at one point and curvature continuity at the other

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1.7.3 連接曲線

Normal curve with tangent continuity at one point and curvature continuity at the other
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Normal curve with curvature continuity at both points

Normal curve with tangent continuity at both points

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1.7.3 連接曲線
? Trim elements: 修剪初始線;

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1.7.3 連接曲線
? normal

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1.7.3 連接曲線
? Base curve:

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1.7.4 圓錐曲線
?
1. 2. 3. 4. 5. 6.
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包含圓弧、拋物線、雙曲線、橢圓, 用以下條件 的組合完成圓錐曲線的創建: 點起和終點, 在兩點上的切線方向和一參數值; 起點和終點, 在兩點上的切線方向和一個曲線會 通過的點; 起點和終點, 兩切線的相交點和一個參數值; 起點和終點, 兩切線的相交點和一個曲線會通過 的點; 曲線會通過的4個點和一個切線方向; 曲線會通過的5個點;
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1.7.4 圓錐曲線
? Support: 輔助面, 即為圓錐曲線所在面;

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1.7.4 圓錐曲線
? 1. Constraint limits Points 1.1 Start: 圓錐曲線的開始點; 1.2 End: 圓錐曲線的結束點; 2. Tangents 2.1 Start: 在開始點處圓錐曲線的切線方向; 2.2 End: 在結束點處圓錐曲線的切線方向; 3. Tgt Intersection Point: 當選中此項 時, 相切的選項反白, 輸入一個點, 則曲線在開始點方向為開始點指向 此點的方向, 曲線在結束點方向為 結束點指向此點的方向,

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1.7.4 圓錐曲線

選擇輔助面和開始點

選擇結束點

選擇開始點方向

最后結果
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選擇結束點方向
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1.7.4 圓錐曲線

Tgt Intersection Point

Resulting conic curve

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1.7.4 圓錐曲線
? Intermediate Constraints: 1. Parameter: 參數值設定 Parameter =0.5, 拋物線(Parabola) Parameter<0.5, 橢圓(Ellipse) Parameter>0.5, 雙曲線(Hyperbola)

OM Parameter = OT

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1.7.4 圓錐曲線
? Intermediate Constraints: 2. 當Parameter選項為空時, 可通過下面指定 Point1至Point3, 達到建立圓錐曲線的條 件; 選取時應按順序選取, 而且這三個點並 不是必須都選的,

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1.8 曲線
? ? ? ? ? 云行線 螺旋線 平面螺旋線 脊線 多義線

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1.8.1 云行線
? 輸入點, 可加入相切方向和曲率方向

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1.8.1 云行線
? Add Point After: 加點于之后 ? Add Point Before: 加點于之前 ? Replace Point: 取代

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1.8.1 云行線
? Geometry on support: 將云行線建在輔助 面上; ? Close spline: 封閉曲線;

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1.8.1 云行線
? Constraint type: 參考元 素 ? Tangent Dir.: 切線方向 ? Tangent Tension: 切線 張力 ? Curvature Dir.: 曲率方 向 ? Curvature Radius: 曲率 半徑
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1.8.1 云行線
? ? ? ? Remove Point: 刪除選中的點 Remove Tgt.: 刪除相切 Reverse Tgt: 切線反向 Remove Cur: 刪除曲率

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1.8.2 螺旋線
? 利用一點和一中心軸, 在空間創建螺旋線;

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1.8.2 螺旋線
? Starting Point: 選擇開始點 ? Axis: 選擇旋轉軸

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1.8.2 螺旋線
? Patch: 節距 ? Height: 總高度 ? Orientation: 順時針 或是逆時針旋轉 ? Starting angle: 開始 角度

2013/7/18

131

1.8.2 螺旋線

Starting angle

2013/7/18

132

1.8.2 螺旋線
? Taper Angle: 輸入錐度 ? Way: 錐度向內或是向 外 ? Profile: 選取螺旋的外 輪廓來建立螺旋線

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133

1.8.3 平面螺旋線
? Support: 輔助面 ? Center point: 中心點 ? Reference direction: 參考方向

指定輔助面和開始點
2013/7/18

指定開始方向, 該圖指 定輔助面的邊為參考 方向

134

1.8.3 平面螺旋線
? Start radius: 開始點 處的半徑; ? Orientation: 旋轉方 向, 有順時針與逆時 針之分;

2013/7/18

135

1.8.3 平面螺旋線
? Type: 1. Angle & Radius: 角度 和半徑值確定螺旋線; 2. Angle & Pitch: 角度 和節距值確定螺旋線; 3. Radius & Pitch: 半徑 和節距值確定螺旋線;

2013/7/18

136

1.8.4 脊線
? 創建一曲線, 這個曲線垂直于多個平面或是 平面的曲線; 脊線在一些曲面的創建命令如 掃掠、迭層、填補中很有用處

2013/7/18

137

1.8.4 脊線

2013/7/18

138

1.8.4 脊線
? 也可先選擇一開始點, 這個開始點將投影在 第一個平面上;

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139

1.8.4 脊線
? ? ? ? Replace: 替代平面 Remove: 刪除舊平面 Add: 增加新的平面 Reverse Direction: 曲線反向

也可在平面上單擊右鍵進行編輯
2013/7/18 140

1.8.4 脊線

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141

1.8.4 脊線

Swept surface without any spine

Swept surface with specified spine

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142

1.8.5 多義線
? 通過多個點, 建立多義線, 如有圓角, 則在該 點處輸入圓角的半徑值;

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143

2. 曲面
? ? ? ? ? ? 拉伸 偏移 掃掠 填補 迭層 混成

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144

2.1 拉伸曲面
? 拉伸曲面 ? 旋轉曲面 ? 圓球曲面

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145

2.1.1 拉伸曲面
? 將原來的曲線沿著某一 方向, 作線性延伸的操作, 以便建立曲面; Profile: 曲線輪廓 Direction: 拉伸方向 Extrusion Limits: 拉伸 長度 Reverse Direction: 反 向拉伸
146

1. 2. 3. 4.
2013/7/18

2.1.1 拉伸曲面

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147

2.1.2 旋轉
? 將曲線依中心軸旋轉成一曲面;

2013/7/18

148

2.1.3 球面
? 以一點為球心, 創建球形曲面;

2013/7/18

149

2.1.3 球面
? Center: 選擇中心點 ? Sphere axis: 球坐標系, 確 定了午線的方向, 如之前未創 建, 則為系統坐標系, 否則為 當前創建的坐標系; ? Sphere radius: 球面半徑; ? Parallel Start/End Angle: 90~90度, 表示從球頂點至球 中間(類似于赤道)的角度值; ? Meridian Start/End Angle: -360~360度之間, 表示球圓 周的角度值;
2013/7/18 150

2.1.3 球面
? 點下該按鈕后, 創建的球為一 整球;

2013/7/18

151

2.2 偏移
? Surface: 要偏移的曲面; ? Offset: 偏移距離;
? 1. 2. 3. Parameters Reverse Direction: 偏移反向; Both sides: 兩邊均偏移; Repeat object after OK: 建立 多個偏移面, 在點了<OK>按鈕 之后, 會出現在一對話框, 要求輸 入偏移面的數目;
152

2013/7/18

2.2 偏移
? 當偏移值不適合時, 則會出現如下畫面, 將 鼠標移至標牌上, 則會出現無解的字樣, 這 時需要更改偏移值;

2013/7/18

153

2.2 偏移
? 當對一個合並面進行偏移而偏移尺寸過大 時, 會出現部分曲面無法偏移的情況, 這個 時侯, 就要用<Sub-Elements To Remove> 來解決;

2013/7/18

154

2.2 偏移
? Add Mode: 增加不偏移的面; ? Remove Mode: 清除不偏移的面, 即清除的 面將會偏移;

2013/7/18

155

2.3.1.1 掃掠
? 精確掃掠 1. Profile: 選擇輪廓; 2. Guide curve: 導引曲線;

2013/7/18

156

2.3.1.1 掃掠
? Optional elements 1. Reference: Surface: 輔助面, 導引線 必須在輔助面上; Angle: 掃掠出的面

2013/7/18

157

2.3.1.1 掃掠

綠色為有輔助面, 角度為0的掃掠; 黃色為無輔助面, 直接掃掠出的面;
2013/7/18 158

2.3.1.1 掃掠
? 可以選第二條導引線; ? 設定導引線上的固定點, 這個點是輪廓線所在平面 與導引線的交點;

2013/7/18

159

2.3.1.1 掃掠

2013/7/18

160

2.3.1.1 掃掠
? 當輪廓與導引線不相交時, 導引線的固定點 將決定輪廓在導引線間的位置

2013/7/18

161

2.3.1.1 掃掠
? 選擇脊線. 提供掃描曲面 的結構; 缺省狀態下為導 引線, 但它和導引線的意 義不完全相同;

2013/7/18

162

2.3.1.1 掃掠
? Relimiter: 掃掠曲面的限 制點. 曲面在通過這兩點 的垂直于脊線的平面范圍 內;

2013/7/18

163

2.3.1.1 掃掠

綠色掃掠面的脊線為導引線; 黃色掃掠面的脊線為一條直線;
2013/7/18 164

2.3.1.1 掃掠

脊線為直線

脊線為導引線

2013/7/18

165

2.3.1.1 掃掠
? Angular correction: 沿著輔 助面平滑掃掠面. 根據脊線相 切或輔助曲面的法向方向, 當 小的不連續被征測到, 當不連 續的角度偏差低于設定值時, 執行平滑處理, 得到更好的掃 掠品質; Deviation from guide(s): 根據背離偏差來平滑掃掠曲 面;
166

?

2013/7/18

2.3.1.1 掃掠
? Position profile: 手動定 位輪廓位置(在 Reference標簽狀態下);

2013/7/18

167

2.3.1.1 掃掠
? 輸入坐標值或在圖中選定一點作為原點, 則 輪廓位置相對于原點作相對移動;

First plane axis system
2013/7/18 168

2.3.1.1 掃掠
? 旋轉角度, 根據角度不同, 輪廓位置也變化;

First plane axis system
2013/7/18 169

2.3.1.1 掃掠
? X軸與Y軸反向;

First plane axis system
2013/7/18 170

2.3.1.1 掃掠
? 固定點和它的X軸方向;

First plane axis system
2013/7/18 171

2.3.1.1 掃掠
? Profile extremities inverted: 讓幾何元素的 有效輪廓極點互相對換; ? Vertical orientation inverted: 將掃掠曲面其 垂直方向顛倒;

2013/7/18

172

2.3.1.2 掃掠
? 1. 線掃掠, 利用線性方式, 使用一個導引 曲線, 掃掠曲面, 有多個定義可供選擇: Two limits: 使用兩條曲線當成曲面 的起始曲線與結束曲線, 曲面前后的 伸可使用脊線控制, 左右的延伸可在 對話框中的length微調框中指定; Limit and middle: 第二條曲線當成 曲面的中央曲線 With reference surface: 使用一條曲 線作為導引曲線, 以及一個參考曲面; With reference curve: 使用一條曲線 作為曲面的導引曲線, 以及一個參考 曲線; With tangency surface: 使用一條曲 線當成曲面的導引曲線, 以及一個相 切曲面; With draft direction : 一條曲線作為 導引線指定延伸方向, 輸入與指定方 向的角度;

2. 3. 4. 5. 6.
2013/7/18

173

2.3.1.2.1 Two limits 掃掠
1. Two limits: 使用兩條曲線當成曲面的 起始曲線與結束曲線, 曲面前后的延伸 可使用脊線控制, 左右的延伸可在對話 框中的length微調框中指定;

選擇兩條掃掠線;

2013/7/18

174

2.3.1.2.1 Two limits 掃掠
? 選擇脊線, 控制Sweep plan的位置, 即控制曲面前后的延伸;

2013/7/18

175

2.3. 1.2.1 Two limits 掃掠
? 用Length控制曲面左右的延伸; 或 是把第二條曲線作為中線, 即曲面 延長一倍的距離;

2013/7/18

176

2.3.1.2.2 Limit and middle掃掠
? 將第二條導引線作為掃掠曲面的中央曲線;

2013/7/18

177

2.3.1.2.3 With reference surface
? 選擇導引線與參考曲面, 導引線在參考面上;

2013/7/18

178

2.3.1.2.3 With reference surface
? 選擇導引線與參考曲面;

2013/7/18

179

2.3.1.2.4 With reference curve掃掠
? 一條曲線作為曲面的導引曲線, 以及一個參 考曲線. 新建的曲面以導引曲為起點, 沿參 考曲線的兩側延伸, 在角度微調框中指定新 曲面與參考曲線的夾角, 控制延伸方向. 用 脊線控制sweep plane以便決定曲面的前后 距離, 在長度框中輸入延伸的距離, 決定曲 面的左右界限;

2013/7/18

180

2.3.1.2.4 With reference curve掃掠
? 通過導引線, 以參考線 的方向延伸

2013/7/18

181

2.3.1.2.4 With reference curve掃掠
? 與參考線的夾角和通過 導引線的曲面長度

2013/7/18

182

2.3.1.2.4 With reference curve掃掠
? 當角度為零, 而長度又夠長時, 曲面經過參 考面;

2013/7/18

183

2.3.1.2.5 With tangency surface
? 新建的曲面以導引線為邊線延伸, 與相切曲 面相切;

2013/7/18

184

2.3.1.2.6 With draft direction 掃掠

2013/7/18

185

2.3.1.2.6 With draft direction 掃掠
? Square: 等價于相對于 參考面固有的線性輪廓 掃掠, 用一個平面垂直于 草圖方向作為參考面, 導 引曲線的在這個面上的 投影作為脊線; ? Cone: 沿一個給定的曲 線
2013/7/18 186

2.3.1.2.6 With draft direction 掃掠
? Wholly constant: 在整個掃 掠過程中, 角度值不變; ? G1-Constant: 針對每個G1 截面, 有不同的角度可調節, 同時, 在定義長度時, 需要選 擇一個限制平面; ? Location values: 在曲線給 定的點上可以自定義角度值

2013/7/18

187

2.3.1.2.6 With draft direction 掃掠
? From curve: 掃掠面從 導引曲線開始; ? Standard: 輸入長度值; ? From/Up to: 延伸至. 可 以選點、曲面、平面; ? From extremum: 延伸 長度根據輸入的值得出 的掃掠曲面, 取最低處的 值,為最小延伸長度;
2013/7/18 188

2.3.1.2.6 With draft direction 掃掠

2013/7/18

189

2.3.1.3 圓掃掠
? 利用幾個幾何元素建立圓 弧, 再將圓弧作為導引線掃 掠出曲面. 創建方式有 三條導引線建面; 兩導引線 & 半徑; 中心線 & 兩角度; 中心線 & 半徑; 兩導引線 & 相切曲面; 導引線 & 相切曲面;
190

1. 2. 3. 4. 5. 6.
2013/7/18

2.3.1.3.1 三條導引線建面
? 利用3條導引線掃掠出圓弧 曲面, 曲線可視為許多連續 點的集合, 在3個點集合(3條 曲線)上, 各取出一點, 使用3 點成圓模式建立一個圓弧, 再將這些圓弧累積起來, 就 是一個圓弧曲面.

2013/7/18

191

2.3.1.3.2 兩導引線 & 半徑
? 在幾何上, 只要有兩點和一 半徑即可以形成一圓弧, 多 點延伸至曲線, 這就是兩導 引線 & 半徑方式的概念; 這 個方式會有多個解, 用戶需 要選擇適當的解;

2013/7/18

192

2.3.1.3.3 中心線 & 兩角度
? 在幾何上, 只要有圓心與圓 上一點, 即可決定一圓, 將點 延伸為曲線, 此即為中心線 &兩角度的概念. 可以設置角 度決定圓弧旋轉的範圍;

2013/7/18

193

2.3.1.3.4 中心線 & 半徑
? 在幾何上, 只要有圓心和 半徑就可以決定一個圓, 多點延伸為曲線, 即為中 心線 & 半徑成面方式的 概念;

2013/7/18

194

2.3.1.3.5 兩導引線 & 相切曲面
? Limit curve即為導引線, 此 處利用兩個limit curve來導 引圓弧的延伸方向, 圓弧並 且在第一個curve處與曲面 相切, 利用此條件可以決定 圓弧半徑. 有多解, 用戶需要 選擇適當的解;

2013/7/18

195

2.3.1.3.6 導引線 & 相切曲面
? Limit curve即為導引線, 此 處利用兩個limit curve來導 引圓弧的延伸方向, 圓弧並 且在第一個curve處與曲面 相切, 利用此條件可以決定 圓弧半徑. 有多解, 用戶需要 選擇適當的解;

2013/7/18

196

2.3.1.4 圓錐曲線掃掠
? 利用約束條件建立平面 的圓錐曲線后, 沿著指 定方向延伸, 成為曲面; Two guide curves Three guide curves Four guide curves Five guide curves
197

1. 2. 3. 4.
2013/7/18

2.3.1.4.1 Two guide curves
? 點選兩條分別位于切線 曲面的導引線, 指定相 切的角度, 與圓錐曲線 參數;

2013/7/18

198

2.3.1.4.2 Three guide curves
? 點選兩條分別位于切線曲 面的導引線, 以及一條位于 圓錐曲面中央的導引曲線, 指定相切的角度; 以位于 圓錐曲面中央的導引曲線 取代了圓錐曲線參數;

2013/7/18

199

2.3.1.4.3 Four guide curves
? 點選一條位于相切曲面上 的導引線, 以及三條位于圓 錐曲面的導引曲線, 指定相 切的角度, 即可完成圓錐曲 面;

2013/7/18

200

2.3.1.4.4 Five guide curves
? 點選五條們于圓錐曲面上 的導引曲線;

2013/7/18

201

2.3.2 建立合適的掃掠
? 沿著導引線, 利用一個現有的輪廓和它的約 束來創建掃掠曲面;

軌跡線與導引線間無 約束, 交點只是幾何 上的重疊
2013/7/18

軌跡線建立在軌跡 線與導引線的交點 上

軌跡線建立在點在3D 方向的投影上
202

2.3.2 建立合適的掃掠
? 選擇導引線; 在這個列子里, 選擇下面的兩 條導引線的效果是一樣的;

2013/7/18

203

2.3.2 建立合適的掃掠
? 選擇參考曲面. 當選擇的是曲面邊界線時, 參考曲面自動選取, 當選籃色線時, 要手動 選取參考面;

2013/7/18

204

2.3.2 建立合適的掃掠
? 選擇草圖, 即軌跡線; 同時一個坐標系建立, 表示第一個截面創建的位置;

2013/7/18

205

2.3.2 建立合適的掃掠
? 如果再選擇軌跡線上一點, 則在section框 中會出現一點, 表示第二個截面的位置; 則 結果如下圖;

2013/7/18

206

2.3.2 建立合適的掃掠
? 顯示軌跡線受哪些元素約束; 圖中表示, sketch受combine.1線、xy平面、和旋轉 面控制;

2013/7/18

207

2.3.2 建立合適的掃掠
? 顯示軌跡線受哪些元素約束; 圖中表示, sketch受combine.1線、xy平面、和旋轉 面控制;

2013/7/18

208

2.3.2 建立合適的掃掠
? 軌跡線的尺寸約束; 可進行更改; 下圖即為 將角度由85度改為110度時在圖上的即時 顯現;

2013/7/18

209

2.3.2 建立合適的掃掠
? 顯示脊線, 並可進行更 換. 缺省為導引線; ? Discretization: 提升精 度, 執行速度會變慢;

2013/7/18

210

2.3.2 建立合適的掃掠
? 當選擇導引線后, 你可 以選擇一個存在的軌 跡線, 或是創建一個新 的. 只要在sketch框中 點右鍵, 選創建新 sketch選項, 就會出現 如右圖所示對話框;

2013/7/18

211

2.3.2 建立合適的掃掠
? 首先, 選擇一個點, 一 般放置在導引線上, 作 為軌跡線的原點; ? 如果需要, 選擇軌跡線 的約束元素, 如另一條 導引線, 參考面等; ? 點擊<OK>按鈕后, 自 動進入草繪模式中, 此 時可以進行草圖制作;
2013/7/18 212

2.4 填補
? 將已知的邊界填補成一個曲面. 各邊界的距離必 須大于一定的公差值, 並且形成一個封閉區域, 否 則無法完成填補的操作;

2013/7/18

213

2.4 填補
? 依次選取邊界;

2013/7/18

214

2.4 填補
? 對邊界進行修改、取代、移除;

2013/7/18

215

2.4 填補
? 選擇的參考面與填補面的連續關系;

相切連續

無參考面

2013/7/18

216

2.4 填補
? 填補面經過的點;

通過點, 有參考面

通過點, 無參考面

2013/7/18

217

2.5 迭層
? 利用多個不同的輪廓, 以漸進變形的方式, 產生連接曲面. 箭頭方向必須一致;

2013/7/18

218

2.5 迭層
? 若要想得到筆直的邊線, 用戶需要自行建立 邊線作為Guide;

2013/7/18

219

2.5 迭層
? 脊線可以用來導引曲面的伸展方向, 如點擊<Computed spine>, 則Catia會自動以連接圖形的頂點來計算Spine. 如果選擇了導引線, 有時自定義的脊線會與其發生沖突, 無法做出曲面;

未指定Spine線 2013/7/18

指定Spine線
220

2.5 迭層
? Coupling選項可以控制曲面在兩輪廓間延 伸的情況;

Ratio
2013/7/18

Vertices
221

2.5 迭層
? Ratio: 依照輪廓的比例作連結, 最自 由的方式, 不需考慮兩輪廓的外形; ? Tangency: 依照輪廓的切線斜率的 連續點, 作為曲面的分割點. 兩輪廓 必須有相同數目的切線斜率不連續 點才能使用此方法; ? Tangency then Curvature: 以兩輪 廓的切線斜率不連續點為主, 以曲率 不連續點為輔, 連接兩輪廓. 兩輪廓 必須有相同數目的曲率不連續點才 能使用此方式; ? Vertices: 依照兩輪廓的頂點作連結;
2013/7/18 222

2.5 迭層
? Ratio: 依照輪廓的比例作連結, 最自 由的方式, 不需考慮兩輪廓的外形; ? Tangency: 依照輪廓的切線斜率的 連續點, 作為曲面的分割點. 兩輪廓 必須有相同數目的切線斜率不連續 點才能使用此方法; ? Tangency then Curvature: 以兩輪 廓的切線斜率不連續點為主, 以曲率 不連續點為輔, 連接兩輪廓. 兩輪廓 必須有相同數目的曲率不連續點才 能使用此方式; ? Vertices: 依照兩輪廓的頂點作連結;
2013/7/18 223

2.5 迭層
? Coupling 除了內定的4個 選項外, 可戶可以自行指定 coupling的連接點.

2013/7/18

224

2.5 迭層
? 當選擇的導引線和長度超 出兩輪廓的距離時, 可以 使用重新設置極限選項.

2013/7/18

225

2.5 迭層

2013/7/18

226

2.5 迭層
? 如果脊線是自定義線, 則曲面受脊線的限制 ? 如果脊線是系統自行設定的, 而且無導引線, 曲面 受開始截面與結束截面的限制; ? 如果脊線是系統自行設定的, 而且有導引線, 曲面 受導引線的端點限制;

2013/7/18

227

2.5 迭層
? 可令程序偵測到平面時, 會自動將其視為平 面;

2013/7/18

228

2.5 迭層

Closing point未對齊
2013/7/18

更改Closing point, 將其對齊
229

2.5 迭層

方向不對
2013/7/18

更改方向, 保持兩截 面方向一致
230

2.6 混成
? 接合兩個獨立的曲面或曲線, 和迭層不同的 是, 此工具較不受曲面輪廓的影響, 可以用 邊線自由混成;

2013/7/18

231

2.6 混成
? 選擇兩曲線與其參考面; 如未選取參考面, 則混成曲面成點連續;

2013/7/18

232

2.6 混成
? Basic: 指定曲線連接方式, 有 點連續、切線連續和曲率連 續三種; ? Trim first/second support: 並指定參考曲面是否在連接 線的地方做剪切; 切線的邊界 區 ? First/Second tangent borders: 接合面與原曲面間 切線連續的有效區段;
2013/7/18 233

2.6 混成
? Both extremities: 相切約束 應用于原曲線的全部範圍; ? None: 此功能不起作用; ? Start extremity only: 相切約 束應用于曲線的起始端; ? End extremity only:相切約 束應用于曲線的終止端; 曲線的起始端與終止終端是從 其接合的方向來判定的
2013/7/18 234

2.6 混成
? Tension: 調整接合端的張力值與定義方式;

Tension=1
2013/7/18

Tension=3
235

2.6 混成
? Closing Points: 控制兩 曲線混成時輪廓對應的 關系;

2013/7/18

236

2.6 混成

將第一個閉合投影到 第二個輪廓上

2013/7/18

237

2.6 混成
? Coupling: 類似于迭層中 coupling的意思;

2013/7/18

238

3 進階曲面
? ? ? ? ? ? ? 投影 連接曲面 拔模面 變形曲面 線約束變形曲面 面約束變形曲面 截面約束變形曲面
239

2013/7/18

3.1 投影
? 選擇待投影的線與投影 曲面; ? 確定投影類型; ? 投影參數的設定; ? 在曲面上確定一點, 作為 參考坐標系的原點;

2013/7/18

240

3.1 投影

2013/7/18

241

3.1 投影

Develop-Develop

Develop-Project

Develop-Develop Inverted

2013/7/18

242

3.1 投影
? Develop-Develop: 方向為通過點的曲面相 切方向(兩個相切方向分量), 輔助面的的原 點為缺省時, 方向為輔助面坐標方向; ? Develop-Project: 方向為通過點的兩個分量, 其中一個為曲面的相切方向, 另一個為輔助 面坐標方向; ? Develop-Develop Inverted: 方向為通過點 的曲面相切方向, 但投影展開延伸考慮到輔 助曲面的變形;
2013/7/18 243

3.1 投影
? 確定投影線放射狀的曲線變 形; R為輔助曲面上的坐標面 點與旋轉軸的距離; ? x' = (R + y1 * Ratio) * x1 / (R + y1) y' = y1

2013/7/18

Ratio為正值

Ratio為負值

244

3.1 投影
2. Inclination: 角度的偏 移; x' = x1 + y1 tan(d) y' = y1

2013/7/18

245

3.1 投影
? 3. Intermediate radius: 延著線坐標的Y軸, 投影線發生變化;

Intermediate radius = 2

Intermediate radius = 0.5

2013/7/18

246

3.1 投影
? 移動線坐標系的位置: 1. Origin coordinates: 坐 標原點的偏移; 2. Axes of the wire plan: 坐標軸的旋轉; 3. X axis inverted: X軸反 向; 4. Y axis inverted: Y軸反 向;
2013/7/18 247

3.2 連接曲面
? 將兩個或多個截面連接起來, 形成連接曲面;

2013/7/18

248

3.2 連接曲面

2013/7/18

249

3.2 連接曲面
? 選擇要連接的截面;

2013/7/18

250

3.2 連接曲面
? 修正連接不同截面間的連接 方式; 1. 采用選擇連接點的方式改變 連接; 2. 采用選擇連接線的方式改變 連接;

2013/7/18

251

3.2 連接曲面

Using automatic coupling curves only

Recomputed automatic coupling curves when using a user-defined coupling curve (blue curve)

2013/7/18

252

3.3 拔模面
? 針對一個面的輪廓相對于一個基準面做拔 模面, 而且在基準面上, 拔模側面內包圍的 面被清除: 選擇要拔模的面; 選擇基準面; 選擇拔模方向; 選擇拔模角度, 0~29度;
253

1. 2. 3. 4.
2013/7/18

3.3 拔模面

2013/7/18

254

3.4 變形曲面
? 1. 2. 3. 4. 5. 在一初始曲面上創建一變形的曲面: 選擇要變形的曲面; 選擇變形區間; 選擇變形中心; 選擇變形方向; 確定變形距離;

2013/7/18

255

3.4 變形曲面

2013/7/18

256

3.5 線約束變形曲面
? 選擇要變形的面;

2013/7/18

257

3.5 線約束變形曲面
? 選擇第一條參考線和相切線;

2013/7/18

258

3.5 線約束變形曲面
? 選擇第二條參考線和相切線;

2013/7/18

259

3.5 線約束變形曲面

當參考線不在曲面上時的曲面狀況
2013/7/18 260

3.5 線約束變形曲面
? 當僅選定一個參考線 和相切線時, 也可做 出曲面;

2013/7/18

261

3.5 線約束變形曲面
? 通過一固定的參考線約束創建面;

先選擇變形曲面和第一條參考線
2013/7/18 262

3.5 線約束變形曲面
? 在圖形區的空白處點右鍵, 選擇<Fixed reference curve>指令, 固定參考曲線;

2013/7/18

263

3.5 線約束變形曲面

選擇第二條參考線和相切線
2013/7/18 264

3.5 線約束變形曲面

最終結果
2013/7/18 265

3.5 線約束變形曲面
? 插入參考線和相切線

雙擊剛剛建立的曲面
2013/7/18 266

3.5 線約束變形曲面

光標移至Curve框中的line9位置, 並按下<insert before>按鈕
2013/7/18 267

3.5 線約束變形曲面

選擇參考線line8與相切線spline6
2013/7/18 268

3.5 線約束變形曲面

得到的圖形如圖所示
2013/7/18 269

3.5 線約束變形曲面

選擇line7作參考線
2013/7/18 270

3.5 線約束變形曲面

固定line7
2013/7/18 271

3.5 線約束變形曲面

最終圖形如上圖所示
2013/7/18 272

3.5 線約束變形曲面

Keeping initial surface's curvature on last reference/target curves

Not keeping initial surface's curvature on last reference/target curves

2013/7/18

273

3.5 線約束變形曲面
? 創建原理:

P 為垂直于脊線的平面 t1, t2 為相切線 r1, 2013/7/18 r2 為參考線

Ir1是P和r1的交點 Ir2是P和r2的交點 It1是P與t1的交點 It2是P與t2的交點

274

3.5 線約束變形曲面
? 在參考線上, 第一個相交點Ir1與最后一個相交點 Irn連接可創建線(Cr); ? 同樣, 在相切線上, 第一個相交點It1與最后一個相 交點Itn連接可創建線(Ct); ? 平面與曲面相交得到的每個點Q, 將其投影至線 Cr上, 得到投影點Qr, Qr在Cr上的參數為v; ? 同樣地, 以相同的v參數點Qt在線Ct上創建出來; ? 那麼, 點Qd則根據約束線的變形以Q+vector(Qr, Qt)的增量創建出來;
2013/7/18 275

3.6 面約束變形曲面
? 根據兩個定義的曲面, 對選定的曲面進行 變形處理: 1. 選擇待變形面; 2. 選擇參考面; 3. 選擇相切面;

2013/7/18

276

3.6 面約束變形曲面

2013/7/18

277

3.6 面約束變形曲面
? 當參考面不足以讓變形面進行投影時, 軟體 會提示無法創建出該曲面; ? 當相切面尺寸過小時, 則創建的曲面按比例 縮小;

2013/7/18

278

3.7截面約束變形曲面
? 根據設定的截面形狀和位置關系, 確定變形 后的曲面形狀;

2013/7/18

279

3.7截面約束變形曲面
? 選擇要變形的曲面;

2013/7/18

280

3.7截面約束變形曲面
? 選擇第一個參考截面(在變形曲面上), 再選 擇第一個相切面(即變形后曲面的一個截面);

2013/7/18

281

3.7截面約束變形曲面
? 選擇第二個參考截面(在變形曲面上), 再選 擇第二個相切面(即變形后曲面的二個截面);

2013/7/18

282

3.7截面約束變形曲面
? 預覽

2013/7/18

283

3.7截面約束變形曲面
? 點OK完成

2013/7/18

284

4 約束
? 此系列工具的用途, 為對幾何元素進行尺寸 與幾何關系的約束設定, 有一般約束和特定 約束兩種工具可供使用;

2013/7/18

285

4.1 一般約束
? 此工具可以對幾何元素的尺寸進行約束. 約束的標注有兩種, 一種是約束數字帶有 括號(), 另一種所示約束數字不帶括號: 1. 帶括號的約束, 表示其幾何尺寸在建立此 元素時即被定義. 如兩點建立一直線, 此線 段的長度在建立時就需給定; 2. 沒有括號的約束, 表示建立此元素時沒有 給定尺寸約束, 用戶雙擊數字即可更改尺 寸;
2013/7/18 286

4.1 一般約束

2013/7/18

287

4.2 特定約束
? 此功能可以對點、曲線、曲面作規劃並 標出約束條件. 不管對何種幾何元素做 限制, 對話框中定義約束的使用方法都 相同;

2013/7/18

288

4.2 特定約束
? 繪制好幾何元素之后, 單擊想 要限制的幾何元素(想要約束 多個幾何元素時, 需按著鍵盤 上的Ctrl鍵, 即可同進單擊多 個幾何元素); ? 單擊使用對話框方式定義約 束, 出現約束對話框, 在對話 框中選定想要的限制條件, 單 擊<OK>按鈕, 即可完成限制 條件的設定;
2013/7/18 289

4.2 特定約束
符號 約束類型
垂直 同心

豎直
水平 固定/非固定 平行

/

半徑/直徑

2013/7/18

290

5. 復制
? ? ? ? ? 重復應用 陳列 復制body Power copy 使用者定義創建元素

2013/7/18

291

5.1 重復應用
? 重復使用對象 ? 多重點 ? 多重平面

2013/7/18

292

5.1.1 重復使用對象
? 此功能可以重復建立幾何元素的操作: 點、曲線、直線中的”與曲線垂直或傾斜” 方式、平面中的”與平面垂直或傾斜”與” 平移平面”方式、平行平面、偏移平面、 平移、旋轉、縮放;

2013/7/18

293

5.1.2 多重點
? 這與點指令中的多重點指令相同, 用法也相 同; 不再贅述﹔

2013/7/18

294

5.1.3 多重平面
? 與多重點類似﹐能夠在兩平面間等距離地 插入新的平面: 1. 選定開始平面; 2. 選定終止平面; 3. 輸入要插入的平面的個數;

2013/7/18

295

5.2 陳列
? 選擇一幾何元素或特征做為基礎, 以多種 數組方式重復應用: 1. 矩形陳列; 2. 環形陳列;

2013/7/18

296

5.2.1 矩形陳列
?
1. 2. 3. 4.

選擇幾何元素或特征為基礎, 以矩形數組方式重復應用: 點擊圖標; 選取要復制的元素, 出現對 話框; 選擇作為位置參考的對象; 在Parameters中選定參數 設定方式, 在下面的參數框 中輸入參數值;
297

2013/7/18

5.2.1 矩形陳列
First Direction代表矩形的橫 排, Second Direction代表矩 形的直排: 1. Instance(s) & Spacing: 每 的復制陳列個數和每個復制 陳列間的距離; 2. Instance(s) & Length: 秤一 排的復制陳列個數和每一排 所有復制陳列的距離相加總 長; 3. Spacing & Length: 每一個 復制陳列之間的距離和每一 排所有的復制陳列距離相加 2013/7/18 總長; ?

298

5.2.1 矩形陳列
? 當Reference element 選擇平面時, 則以缺省 的平面上的兩個分量 進行復制陳列. 如果選 擇的是一條線, 則如果 在另一方向上需進行 復制時, 需選擇第二條 線, 以確定第二個方向;
2013/7/18 299

5.2.1 矩形陳列
? 利用鼠標點選復制陳 列的中心小點, 可以去 除這個復制陳列, 再點 一次, 可以恢復這個復 制陳列;

2013/7/18

300

5.2.1 矩形陳列
? 點擊<More>按鈕, 則可以調整原始元素在 陣列中的位置, 輸入旋轉角度, 則可以將陳 列進行旋轉;

2013/7/18

301

5.2.1 矩形陳列
? 當陣列足夠多時, 選中<Simplified representation>復選框, 則會將一個陣列分 為幾個子陣列;

2013/7/18

302

5.2.2 環形陳列
? 選擇幾何元素或特征為基礎, 以圓形數組方 式重復應用這些陳列

2013/7/18

303

5.2.2 環形陳列
? 選擇欲作為基礎的幾何 元素; ? 單擊環形陳列按鈕; ? 單擊旋轉軸心, 填入 Reference Direction選 項組中的Reference element文本框中; ? 確定陣列方式, 輸入陳 列參數;
2013/7/18 304

5.2.2 環形陳列
Axial Reference選項卡 Parameter: 1. Instance(s) & Angular spacing: 復制元素的個數和每 個元素間的角度; 2. Inatance(s) & total angle: 復 制元素的個數和所有的元素總 的角度. 若角度和為360度, 請在 inatance(s)微調框中增加一個 元素或是在total angle微調框 中減去一個夾角; 3. Angular spacing & total angle: 每個元素的之間的角度 和總的角度; 當用 Instance(s) & total angle 或 4. Complete crown: 360度圓周 Angular spacing & total angle 設 陣列, 只要輸入陣列的總個數即 定時, 不能用公式定度長度. 2013/7/18 可; 305 ?

5.2.2 環形陳列

2013/7/18

306

5.2.2 環形陳列

2013/7/18

307

5.2.2 環形陳列

2013/7/18

308

5.2.2 環形陳列

2013/7/18

309

5.2.2 環形陳列

2013/7/18

310

5.2.2 環形陳列

2013/7/18

311

5.2.2 環形陳列
? Circle(s) and crown thickness: 想要有幾圈 的環形圍繞產生, 環形 圍繞中心距離的總和; ? Circle(s) and circle spacing: 圈數和每圈環 形圍繞之間的距離; ? Circle(s) spacing and crown thickness: 圈間 距和總圈數;
2013/7/18 312

5.2.2 環形陳列

2013/7/18

313

5.2.2 環形陳列

2013/7/18

314

5.2.2 環形陳列

2013/7/18

315

5.2.2 環形陳列
? 點擊<More>按鈕后, 出現的對話框與矩形 陣列類似;

未選中
2013/7/18

選中
316

5.2.2 環形陳列

Not simplified geometry

Simplified geometry

2013/7/18

317

5.3 復制組件
? 在Catia樹形圖中, 除了基本的X、Y、Z三平面外, 其余的幾何數據皆歸屬于兩個格式的組件(Body) 中, 即實體組件(Part Body)和(Open Body); ? 實體組件放在實體數據的地方, 所有有的實體數 據皆歸屬于實體組件底下(包括2D的Sketch, 但 Sketch也可存放于開放組件中). 在Catia中, 實體 主要是由零件設計(Part Design)單元所建構; ? 而開放組件則是存放于非實體數據的地方, 如平 面、曲面等幾何資料;
2013/7/18 318

5.3 復制組件
? 復制組件的功能就是將實體組件或開放組 件進行復制的過程, 這在產品設計中尤為重 要. ? 當一個產品是由幾個零件裝配時, 在產品設 計中要考慮到幹涉和貼合問題, 往往是將一 個整體復制, 然后在這個整體上先對一個零 件進行設計, 設計出的零年采用交集的辦法, 得出另外零件的大致輪廓;
2013/7/18 319

5.3 復制組件

2013/7/18

320

5.3 復制組件
? 點擊圖標; ? 選中要復制的組件, 出現對 話框; ? 點擊<Use identical name>. 如選中<Repeat> 復選框的話, 則在按下 <OK>按鍵后, 重復執行此 命令; ? 按下<OK>按鍵, 完成復制 操作;
2013/7/18 321

5.3 復制組件

2013/7/18

322

5.4 Power Copy
? 將一群相關的特征(feather)組成一個集合, 因此這個集合可以應用于不同的零件文件 中去. 更能進一步地修改每個特征的值, 采 用參數化設計的概念, 比起陣列只能夠單 純地復制特征, 功能更為強大. 1. Power Copy 2. Save in catalog

2013/7/18

323

5.4.1 Power Copy
點選欲加入Power Copy中的特征, 點選后特征 集合會出現在Definition選項卡中, 可在選項卡 中更改特征集合的名稱; 在選項卡中點選, 則所 選的特征消失, 處于未選狀態;

2013/7/18

324

5.4.1 Power Copy
? Inputs選項卡為此特征集合中, 需要用戶自行創 建的部分; 若點選Input時出現警告對話框, 代表 輸入條件不足需要加入更多的建構元素;

2013/7/18

325

5.4.1 Power Copy
? 在Parameters選項卡中, 與此特征集合相關的數值都會 出現, 選擇欲供用戶變更的幾何參數, 單擊<Published> 復選框, 即可將此參數為可定義, 可定義新的名稱;

2013/7/18

326

5.4.1 Power Copy
? 可以設定相關的文件以供參考;

2013/7/18

327

5.4.1 Power Copy
? 指定表示Power Copy的圖標, 單擊Grab Screen 按鈕可以把目前的畫面拍下來制成縮圖, 以供用戶 后續作業時的參考, 單擊Remove Preview按鈕可 以移除縮圖;

2013/7/18

328

5.4.1 Power Copy
? 注意事項: 1. 盡量減少集合中的特征個數, 當特征太多時, CATIA處理的速度會降低; 2. 建立特征時, 盡量使用相對坐標的約束方式, 減 少使用絕對坐標(以X、Y 、 Z平面為基準); 3. 建立全約束(Full Constrained)的草圖, 確保 Power Copy的結果, 若有未約束條件存在, 則 Power Copy的結果會有不可預測性﹐ 使用上 根要特別小心;
2013/7/18 329

5.4.2 Save in catalog
? 將Power Copy保存至 目錄中; ? 點選圖標, 在出現的對話 框中有兩個選項, 一是創 建一個新的目錄, 二是更 新存在的目錄; ? 存檔的資料夾下如原先 沒有目錄, 則只能創建一 個新的目錄;
2013/7/18 330

5.4.3 Power Copy的調用
? 在<Tool>工具列中, 有從檔案調用與從目錄 中調用兩個方式;

2013/7/18

331

5.5 使用者定義創建元素
? 類似于Power copy功能, 將使用者需要的 元素進行定義並儲存, 其中的參數可編輯, 以便在其它檔案用調用與更改;

2013/7/18

332

6 操作
? ? ? ? ? ? 合並 & 縫合 剪切 擷取 倒圓角 移動 延伸

2013/7/18

333

6.1 合並 & 縫合
? ? ? ? ? 合並 縫合 平滑曲線 取消剪切 拆解

2013/7/18

334

6.1.1 合並
? 將多個曲面或多個曲線合並成一個集合;

2013/7/18

335

6.1.1 合並
? 選擇要合並的元素, 在 圖形區點選元素, 則會 增加到對話框中, 再點 選一次, 則刪除點選的 元素;

2013/7/18

336

6.1.1 合並
? 1. 2. 3. 4. 5. 在選中的元素上點擊右鍵, 出現快捷 菜單; Clear Selection: 清除選擇的元素; Replace Selection: 取代選擇的元 素; Check Selection: 檢查元素是否相 交 G0 Propagate: 與點選元素點連續 的其它元素也會被選中, 進行合並; G1 Propagate: 與點選元素切線連 續的其它元素也會被選中, 進行合並;
337

2013/7/18

6.1.1 合並
? 點中<Check Selection>選 項后, 當所選元素有無相交 時, 會出現如下信息欄;

2013/7/18

338

6.1.1 合並
? 點中<Check Selection>選 項后, 當所選元素有有相交 時, 圖形區中有信息提示;

2013/7/18

339

6.1.1 合並
? 點中<G0 Propagate>選項 后, 凡是與相前元素相交的 元素, 都將列入到選中狀態 中; 注意: 所列入的元素, 是和 原先的元素屬相同的性質, 即面對面, 如果線與面相交, 線不會列入;
2013/7/18 340

6.1.1 合並
? 點中<G1 Propagate>選項 后, 凡是與相前元素相切的 元素, 都將列入到選中狀態 中;

2013/7/18

341

6.1.1 合並
? Check tangency: 復選框被選中時, 當元素之間不相切時, 會出現警告框 提示元素不是相切連續; ? Check connexity: 連接檢查. 復選 框被選中, 當元素間不相接時, 會出 現警告框提示得不到一個相連的結 果, 並且提示會分成幾個部分; ? Check manifold: 僅對曲線連接時 有用; 當在連接處有多頭分叉時, 會 出現警告框, 提示non manifold result; ? Simplify the result: 允許系統在結 果中自動減少元素數目(面或者邊) ? Ignore erroneous elements: 允許 系統自動忽略不能創建合並的元素;
2013/7/18 342

6.1.1 合並
? Merging distance: 允許的合 並誤差, 當元素間的距離超過 這個值時, 合並無法建立. 最大 取值為0.1mm; ? Angular Threshold: 定義合 並元素間的角度偏差. 如果在 兩元素間的邊上的角度值大于 設定值, 則合並無法建立;

2013/7/18

343

6.1.1 合並
? Federation: 選取方式的選擇:

No Propagation

2013/7/18

Point Continuity

Tangency Propagation

All

344

6.1.1 合並
? 刪除一些選中的元素, 這在元素較多較雜亂 的情況下應用較多;

2013/7/18

345

6.1.2 縫合
? 填補兩曲面間的間隙的指令;

2013/7/18

346

6.1.2 縫合
? 1. 2. Parameter: Continuity: 元素連接類型 Merging distance: 與合並中意義相 同, 但沒有上限值; 並不是其值越大越 好, 當值過大時, 縫合反而無法建立; Distance objective: 允許元素間的 最大間隔, 缺省為0.001mm, 最大為 0.1mm; Tangency angle: 當<Continuity>中 的選項為相切時, 此選項可輸入角度 值, 表示此角度偏差下的相切可得到 修正; Tangency objective: 表示最大允許 的相切偏差;
347

3.
4.

5.

2013/7/18

6.1.2 縫合
? Freeze: 凍結相關元素. 凍結某個元素, 其它相關 元素在縫合的過程中向其 靠攏; Freeze Plan elements: 平面元素將被凍結; Freeze Canonic elements: 規範元素將被 凍結;
348

?

?

2013/7/18

6.1.2 縫合
? Sharpness: 保留尖角; 保留與否, 這在縫合 的面中看不來, 但將縫合面進行offset后, 就 會明顯地表示出來;

2013/7/18

349

6.1.2 縫合

保留尖角縫合面

初始面
2013/7/18

未保留尖角

350

6.1.2 縫合
? 將縫合面Offset后, 兩面結果大不相同;

保留尖角
2013/7/18

放大
351

6.1.2 縫合

未保留尖角
2013/7/18

放大
352

6.1.2 縫合
? 1. 2. Shown solution(s): All: 縫合與未縫合的都顯示; ><為 點相交符號, ^為相切符號; Not corrected: 將未修正的中斷 顯示出來; None: 無信息; Display information interactively: 動態地顯示信息, 當滑鼠移至標識上時, 顯示數字信 息; Display information sequentially: 每次僅顯示一個數 據信息, 如要顯示其它信息, 則按 下>>鍵或<<鍵進行選擇;
353

3. ?

?

2013/7/18

6.1.2 縫合

All

Not corrected

2013/7/18

354

6.1.2 縫合

Display information interactively

Display information sequentially

2013/7/18

355

6.1.2 縫合
? 縫合不僅可以應用于不同的曲面之間, 也可 以應用了本身一個曲面上. 如果曲面內有破 洞或破損, 也可以進行縫合, 這和操作中的 取消剪切功能有異曲同工之妙;

圖中曲面上有一個直徑2.5的孔, 應用縫合功能, 將Merge distance調整到 3mm, 則曲面上的孔就會被縫合起來. 註意: 如果將distance調的過大, 可能 2013/7/18 356 無解.

6.1.3 平滑曲線
? 提升曲線平滑效果;

2013/7/18

357

6.1.3 平滑曲線
?
? 1. 2.

3.

4.
2013/7/18

中斷有三種類型: 點中 斷、切率中斷、曲率中 斷; 右圖依次表示: 相切中斷; 無中斷, 點中斷得以修 正; 盡管經過輕微的修正(in 和out中的值不同), 但 依然是曲率中斷; 曲率中斷, 且未修正;
358

6.1.3 平滑曲線
? 點中斷的單位是mm; ? 切率中斷的單位是度; ? 曲率中斷的值是一個介于0~1之間的比率; 曲率中斷是否可以平滑由以下公式得出:
|Rho1-Rho2| |Rho2| < (1-r) r

Rho1 中斷一邊的曲率矢量, Rho2是另一邊的曲率矢量, r 由使用者定義, 如 上式成立, 則中斷得以平滑處理.
2013/7/18 359

6.1.3 平滑曲線
? 紅色表示根據定義的參數, 系統無法執行平 滑處理; ? 黃色表示中斷有改善, 例如原先是一個點中 斷, 現在是切率中斷; ? 綠色表示不存在中斷, 已平滑處理好;

2013/7/18

360

6.1.3 平滑曲線
? Parameters: 1. Tangency threshold: 此角度偏差下的中斷, 可以進行平滑處理; 2. Curvature threshold: 曲率值輸入, 即前所說 的r值; 3. Maximum deviation: 允許的最大偏差;
2013/7/18 361

6.1.3 平滑曲線
? Freeze: 凍結曲線. 將其中的部分曲線凍結, 這樣的話, 在平滑過程中, 所凍結的曲線將 不會有變動;

2013/7/18

362

6.1.3 平滑曲線
? Visualization: 此選項與縫合中的含義完全 一致; ? Topology simplification: 當曲線是在這些結 點是曲率連續時, 自動地刪除曲線上的結點, 減少曲線的階數;

2013/7/18

363

6.1.3 平滑曲線
? Support surface: 當平滑輔 助面上的一條線時, 可能會 有一個信息框出現, 提示無 解, 在這種情況下, 你必須 檢查Parameters tab 中的 Maximum deviation框, 輸 入一個小于或是等于一個偏 差值, 這個偏差值為兩元素 被認為是一個元素的值(缺省 值為0.001mm), 以保証結果 會在輔助面上.
2013/7/18 364

6.1.4 取消剪切
? 取消剪切, 恢復剪切前的初始曲面;將被切 割工具按鈕 切割過的曲面或曲線恢復原 來形狀.

2013/7/18

365

6.1.5 拆解
? 拆解原本結合在一起的幾何元素. ? All cells: 所有元素均被拆解 ? Domains Only: 相連元素拆解后為一整體

2013/7/18

366

6.1.5 拆解

? All cells

? Domains Only
2013/7/18 367

6.2 修剪
? 元素剪切: 1. 修剪: 用剪切元素剪切曲面或是線架構元 素; 2. 剪切: 兩元素間相互剪切

2013/7/18

368

6.2.1 修剪
1. 選擇將要被修剪的元素; 2. 選擇剪切元素;剪切元素 可多選;

2013/7/18

369

6.2.1 修剪
Remove: 刪除修剪元素; Replace: 取代修剪元素; Other side: 保留修剪的另 一面;

2013/7/18

370

6.2.1 修剪
Elements to remove: 如果 修剪后的幾何元素分幾個 部分, 則可再進行選擇部分 刪除的部分;

2013/7/18

371

6.2.1 修剪
Elements to keep: 保留被 修剪后刪除的一部分元素;

2013/7/18

372

6.2.1 修剪
1. Keep both sides: 兩邊都 保留, 修剪只起到一個切 斷的作用; 2. Intersections computation: 建立相交; 在修剪的同時建立兩元 素的相交;

2013/7/18

373

6.2.1 修剪
? Support:

Splitting with no support selected: first solution

Splitting with no support selected: second solution

Splitting with a selected support Splitting with a selected support (xy plane): first solution (xy plane): second solution 2013/7/18

374

6.2.1 修剪
? 面/線相剪

2013/7/18

375

6.2.1 修剪
? 面/面相剪

2013/7/18

376

6.2.1 修剪
? 當兩曲面相切時, 應用修剪的方法往往無解. 此時需將相切線建出, 再用相切線對需修剪 的面進行剪切;

2013/7/18

377

6.2.2 剪切
? 選擇兩栖相剪切的元素; ? 選擇剪切去除的部分中 想保留的部分; ? 可進行反向選擇;

2013/7/18

378

6.2.2 剪切

Resulting trimmed element without support selection

Resulting trimmed element with support selection

2013/7/18

379

6.3 擷取
? 邊界擷取 ? 面擷取 ? 草圖擷取

2013/7/18

380

6.3.1 邊界擷取
? Complete boundary: 完 整邊界; ? Point continuity: 點連續 即可被選中; Tangent continuity: 相切連續才可 被選中; No propagation: 僅被選中的邊;

2013/7/18

381

6.3.1 邊界擷取

No propagation

Tangent continuity

Point continuity
2013/7/18

Complete boundary
382

6.3.1 邊界擷取
? 不可以用COPY的指令將一個邊界從一個 文件復制到另一個文件, 如果你要在另一個 文件中得到這條邊界, 必須先將面COPY過 去, 再擷取邊界;

2013/7/18

383

6.3.2 面擷取
? 擷取面或邊

Point continuity

Tangent continuity

2013/7/18

No propagation

384

6.3.2 面擷取
? 當擷取邊時, 在點連續的情況下, 需要選擇 輔助面, 以確定這個邊是在哪個面上點連續;

2013/7/18

385

6.3.2 面擷取
? Complementary Mode: 當此復選框被選中 時, 原先選中的曲面則取消選取, 原先未選 中的曲面則被選中;

2013/7/18

386

6.3.3 草圖擷取
? 從草圖中擷取元素

選中草圖中的兩元素

刪除其中的一個元素

結果為一個圓

2013/7/18

387

6.4 倒圓角
? ? ? ? ? 一般倒圓角 邊倒圓角 變半徑倒圓角 面面倒圓角 三重相切倒圓角

2013/7/18

388

6.4.1 一般倒圓角
? Bi Tangent Fillet: 雙切倒 圓角, 即兩相並曲面倒圓角; ? Tri Tangent Fillet: 三曲面 倒圓角, 即圓角與三曲面相 切, 在圓角創建過程中, 要 刪除三曲面中的一個. 實際 上是以與一個曲面相切來限 制倒圓角半徑;
2013/7/18 389

6.4.1 一般倒圓角
? Support1/2: 選擇要倒圓角 的曲面; ? Trim Support 1/2: 選擇是 否倒圓角后是否剪切;

箭頭的方向表示倒圓角 所在位置.
2013/7/18 390

6.4.1 一般倒圓角
? Radius: 輸入倒角半徑;

2013/7/18

391

6.4.1 一般倒圓角
Straight fillet Smooth fillet

Maximum fillet

Minimum fillet

2013/7/18

392

6.4.1 一般倒圓角
? 通過選擇一曲線來進行變半徑倒圓角. 選擇一個曲線來控 制倒圓角半徑, 定義一條脊線來定義倒圓角平面截面通過 的平面. 這兩條線必須比曲面部分長, 否則會造成無解. Hold curve必須在某個初始曲面上. ,圓角曲面與初始曲 面相切, 並由hold curve限制;

2013/7/18

393

6.4.2 邊倒圓角
? 選擇邊倒圓角. 也可以選擇面倒圓角, 但選 擇面后不會對邊的判斷產生問題;

2013/7/18

394

6.4.2 邊倒圓角
? 點擊圖標; ? 選擇要倒圓角的邊; 也可 以選擇面; 所選元素會填 入object to fillet中, 可多選; ? 輸入倒角半徑; ? Extremities選項與一般倒 圓角中設定相同;
2013/7/18 395

6.4.2 邊倒圓角
? Propagation: 點選方式 選擇;

Tangency

Minimal

2013/7/18

396

6.4.2 邊倒圓角
? 點擊<more>按鈕, 出現 更多參數選項;

2013/7/18

397

6.4.2 邊倒圓角
? 選擇限制元素;

2013/7/18

398

6.4.2 邊倒圓角
? 出現箭頭, 方向指向倒圓角的部分, 得到最 終結果;

2013/7/18

399

6.4.2 邊倒圓角
保留邊

未保留邊
2013/7/18 400

6.4.2 邊倒圓角
? 拐角以混成的方式創建; 同時在圖形中出現 corner的字樣, 並有箭頭指向頂點, 出現尺 寸值, 可雙擊進行調節;

2013/7/18

401

6.4.2 邊倒圓角
? Trim ribbons: 圓角相幹涉部分的處理;

未選

選中
2013/7/18 402

6.4.2 邊倒圓角
? Notes: 上一例中, 如果兩個邊分別用邊 倒圓角的指令分成兩次來做, 則不管trim ribbons在做第二個圓角時選中與否, 則 結果相同, 如下圖;

2013/7/18

403

6.4.3 變半徑倒圓角
? 點擊圖標; ? 選擇倒圓角邊; ? 調節Extremities與 Propagation設定; ? 選中Points選項框, 在圖形框 的倒角邊上增加點; 雙擊圖形 框中的半徑值, 並輸入新的半 徑; ? Variation: Cubic三次方程, 半 徑平滑過渡, Linear線性方程, 半徑呈線性變化;
2013/7/18 404

6.4.3 變半徑倒圓角

Cubic

Linear

2013/7/18

405

6.4.3 變半徑倒圓角
? 應用脊線進行變半徑倒圓角

2013/7/18

406

6.4.3 變半徑倒圓角

2013/7/18

407

6.4.3 變半徑倒圓角

設定脊線
2013/7/18

未設定脊線
408

6.4.4 面面倒圓角
? 面與面之間倒圓角;

2013/7/18

409

6.4.4 面面倒圓角
? 點選兩倒圓角的曲面; 輸入半徑值;

2013/7/18

410

6.4.4 面面倒圓角
? 選擇兩相交曲面, 定義圓角通過的線, 定義 脊線;

2013/7/18

411

6.4.5 三重相切倒圓角
? 選擇兩個曲面進行倒角; 再選擇一個要刪除 的曲面(選中時, 曲面顏色變成紅色), 倒圓 角面將與這個曲面相切;

2013/7/18

412

6.5 移動
? ? ? ? ? ? ? 移動 旋轉 鏡像 比例 自定義比例 變換坐標系移動 延長
413

2013/7/18

6.5.1 移動
? Vector Definition: 移動 方式定義 1. Direction, distance: 定 義一個移動方向和一個 移動距離; 2. Point to point: 通過一 個開始點和一個結束點 進行移動; 3. Coordinates: 通過輸入 坐標值來進行移動;
2013/7/18 414

6.5.1 移動

Direction, distance

Point to point Coordinates
2013/7/18 415

6.5.1 移動
? 當選中<Repeat object after Ok>, 點擊 <ok>完成操作后, 軟體會自動再執行這個 指令, 出現一個提示框, 問要移動幾次, 在輸 入次數后, 會出現多個結果;

2013/7/18

416

6.5.2 旋轉

2013/7/18

417

6.5.3 鏡像

以線作為鏡像參考
2013/7/18 418

6.5.3 鏡像

以點作鏡像參考

2013/7/18

419

6.5.4 比例

以xy平面為參考

以原點為參考

2013/7/18

420

6.5.5 自定義比例
? 定義坐標系; 選擇一個坐標原點, 選擇xy平 面和x軸, 定義出一下坐標系;

2013/7/18

421

6.5.5 自定義比例
? 確定在定義的坐標系中, x、y、x三個方向 上的比例系數;

2013/7/18

422

6.5.5 自定義比例

X = 2, Y =1 and Z=1
2013/7/18

X = 2, Y =1 and Z=2

X = 2, Y =2.5 and Z=2
423

6.5.6 變換坐標系移動

選擇要移動的元素

選擇參考坐標系

選擇目標坐標系

2013/7/18

424

6.5.7 延伸
? 從線的端點或是曲面的一個邊延伸線或曲 面;

2013/7/18

425

6.5.7 延伸
? 從線的端點或是曲面的一個邊延伸線或曲 面;

2013/7/18

426

6.5.7 延伸
? 選擇面從何邊界延伸, 再選擇從何曲面上進 行延伸;

2013/7/18

427

6.5.7 延伸
? 延伸長度: 1. 直接輸入尺寸; 2. 延伸至某元素;

2013/7/18

428

6.5.7 延伸
? 延伸曲面與原曲面的相交關系; 1. 相切連續; 2. 曲率連續;

Tangent

Curvature

2013/7/18

429

6.5.7 延伸
? 延伸后的曲面的側邊的約 束方式 1. Normal: 與選擇的邊界垂 直; 2. Tangent: 與選擇的邊界 的相交側邊相切;

Normal
2013/7/18

Tangent
430

6.5.7 延伸
? Propagation: 邊界的選 擇方式 1. None: 僅點選的邊界被 選中; 2. Tangency: 與點選的邊 界相切的邊界也一起被 選中;

2013/7/18

431

6.5.7 延伸
? Intermal Edges: 選擇一 個邊, 則延伸出的曲面將 優先與選擇的邊的曲面相 切. 則在其它的延伸面上 則可能會導致相應的變形;

No edges selected
2013/7/18

One selected edge
432

6.5.7 延伸
? Assemble result: 選中后, 延伸后的曲面與原曲面合 並成一整體, 如不選中, 則 延伸后的曲面為一單獨的 曲面;

2013/7/18

433

7 屬性
? 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
2013/7/18

元素屬性 顏色 透明度 線粗度 線類型 點顯示 屬性粘貼 元素屬性
434

7.1 顏色
? 選中元素, 更改元素的顏色;

2013/7/18

435

7.2 透明度
? 選中元素, 更改元素的透明度;

75%

100%
2013/7/18 436

7.3 線粗度
? 點選元素, 調整線粗度, 曲面中的网格線的 粗度也會改變. 但曲面的輪廓線粗度和顏色 不會改變, 它是由其它選項設定的.

2013/7/18

437

7.4 線類型
? 選中線或面, 設定線類型, 有多種虛線、實 線等類型. 曲面的网格線也會隨設定改變;

2013/7/18

438

7.5 點顯示
? 選中一個點, 點下拉式菜單, 改變點的顯示 方式;

2013/7/18

439

7.6 屬性粘貼
? ? 1. 2. 3. 將一個元素上的屬性, 粘貼至另一元素上; 操作方法: 點擊圖標; 選中要更改屬性的元素; 選中作為參考屬性的元素; 則其屬性特征 粘貼至第一元素上;

2013/7/18

440

7.7 元素屬性
? 不同的元素有著不同的 屬性特征, 不同的元素類 型也有著不同的屬性特 征; 調整屬性的一般方法除 以上講的之外, 還有其它 的方法: 在模型樹中選中元素, 點 右鍵, 選屬性選項, 在出 現的對話框中調整其屬 性; 直接在圖形區點選元素, 點右鍵,選屬性選項, 在出 現的對話框中調整其屬 性;

?

1.

2.
2013/7/18

441

7.7 元素屬性
? Deactivated: 元素失效, 當這 個選項被選中時,表時這個元 素是失效元素, 也就是說, 此 元素被隱藏起來. 但是在其它 模塊中構建的元素不受此限 制; 同時, 在模型樹中的該元 素前面會有相應的圖標顯示 它處于失效狀態; ? 當存在父子關系的兩元素間, 刪除父元素時, 子元素就會出 現失效的情況. 此時需要對子 元素進行編輯或是刪除等動 作;
2013/7/18 442

7.7 元素屬性
? To update: 元素更新; 在元素作了修改或是 調整后需作一次更新. 當其被選中時, 表明這 個元素需要更新的動 作; 或者因原某些原因, 這個元素得不到最新 的更新;
2013/7/18 443

7.7 元素屬性
? Unresolved: 表時該元 素處于未被定義的狀 態;

2013/7/18

444

7.7 元素屬性
? Feature Properties: 元素屬性. 其中包括元 素名稱(可進行修改) 創建時間、最后修改 時間、創建人等;

2013/7/18

445

7.7 元素屬性
? Graphic: 圖形方面的屬性內 容. 包括曲面顏色與透明度、 邊界和線的顏色粗細和類型、 點的顏色和顯示方式; ? Pickable: 是否直接在圖形區 可選. 如不選中, 則為不可選, 在圖形區中無法選擇到該元素, 只可以在模型樹中進行選擇; ? LowInt: 低亮度顯示, 選中后, 圖形區中元素變暗, 同時, 元素 本身的顏色不再起作用;

2013/7/18

446

7.7 元素屬性
? 缺省元素屬性設定

2013/7/18

447

8 分析
? ? ? ? ? ? 曲面間連接分析 曲線間連接分析 元素拔模分析 曲面曲率分析 曲線/邊界曲率檢查 元素信息顯示

2013/7/18

448

8.1 曲面連接檢查
? Analysis type: 共有距離, 切線斜 率與曲率三個項目.

距離分析

相切分析

曲率分析

2013/7/18

449

8.1 曲面連接性檢查
? Maximum gap: 超過此數值, 則不 做分析 ? Discretization: 設定分析時的分辨 率 ? Coarse: 使用15個刻度標示 ? Medium: 使用30個刻度標示 ? Fine: 使用45個刻度標示
2013/7/18 450

8.1 曲面連接性檢查

Coarse

Medium

Fine

2013/7/18

451

8.1 曲面連接性檢查
? Display: ? Comb: 使用針狀的顏色指示 ? Envelope: 使用帶狀指示 ? Comb+Envelope: 同時標示針 狀與帶狀指標 ? Information: 顯示極值

2013/7/18

452

8.1 曲面連接性檢查

Comb

Envelope

Comb+Envelope

2013/7/18

453

8.1 曲面連接性檢查
? Scaling ? Automatic: 設定顯示分析后的 比例縮放倍數. 一般建議使用 Automatic模式. CATIA會自動找 到適合的比例.

2013/7/18

454

8.2 曲線連接性檢查
? 單擊按鈕, 按住Ctrl鍵, 選擇要 分析的兩個曲線, 選擇分折項 目, 共有距離、切線斜率、曲 率三個項目. ? 單擊<Quick>按鈕, 則對話框 則變成右下圖所示, 標示距離、 切線斜率、曲率的差異值, 並 以顏色表示目前的情況.

2013/7/18

455

8.2 曲線連接性檢查

距離分析

相切分析

曲率分析

2013/7/18

456

8.3 元素拔模分析
? 拔模角分析; 偵測產品如何容易地拔模;

Quick mode

Full mode
457

2013/7/18

8.3 元素拔模分析

Color Scale On the fly
錐形表示分度角大小, 紅色箭頭表示拔模方向, 綠色箭頭表示表面垂直方向, 籃 色箭頭表示表面相切方向, 籃環表示相切平面, 紅色部分環表示拔模角度; 當紅 色箭頭在籃綠兩箭頭內時為角度為正, 在外時角度為負
2013/7/18 458

8.3 元素拔模分析
? Direction:

2013/7/18

指南針方向為拔模方向

鎖定

459

5.7.1 曲率映射
? 1. 2. 3. 4. Type Gaussian: 高斯曲率分布 Minimum: 顯示最小曲率的部分 Maximum: 顯示最大曲率的部分 Limited: 用某個大小的曲率為邊界, 顯 示大于及小于此邊界的曲率分布 5. Inflection Area: 淺色(綠色)的部分為該 區域的曲率最大與最小值的方向相同. 深色(藍色)的部分為該區域的曲率最大 與最小值的方向相反

2013/7/18

460

8.4 曲面曲率分析
? 高斯曲率: 某點最大曲率與最小曲率的乘 積﹔

2013/7/18

461

8.4 曲面曲率分析
? 最小曲率: 曲面上的點最小曲率;

2013/7/18

462

8.4 曲面曲率分析
? 最大曲率: 曲面上的點最大的曲率值;

2013/7/18

463

8.4 曲面曲率分析
? 受約束曲率分布

2013/7/18

464

8.4 曲面曲率分析
? 最大曲率與最小曲率方向相反之分布;

2013/7/18

465

8.5 曲率檢查
? 檢查曲線和曲面邊界的曲率 或半徑分布情況, 以許多不 同長度的線段來代表該點的 曲率或半徑分布. ? Type: Curvature: 分析此曲線的 曲率 Radius: 分折此曲線的半徑
2013/7/18 466

8.5 曲率檢查
? Diagram: 將分析的結果用圖表的方式表示, 移動圖上的十字線讀取曲線該點的數據, 同 時畫面上也會顯示對應的位置.

2013/7/18

467

8.6 曲率檢查
? Project On Plane: 此功能可以將曲線投影 到指南針所在的曲面進行分析. 指南針在曲 面上的位置會影響分析結果.

2013/7/18

468

8.6 曲率檢查
? Density: 密度. 更心取點分 析的密度, 可直接輸入取點 數, 進行修改, 按<X2>鍵, 點 數增加為原來的兩倍, 按</2> 鍵, 點數增為原來的一半. ? Amplitude: 振幅. 可更改分 析結果的線段的比例. 可直 接輸入數值, 有自動與自定 義比例兩種.
2013/7/18 469

8.6 曲率檢查
? Reverse: 可將分析的方向相反

2013/7/18

470

8.6 曲率檢查
? Particular: 在圖中可表示曲 線每個段落分析后的極值

2013/7/18

471

8.6 曲率檢查
Particular選中時, 在梳狀圖上點右鍵, 會 出現如右圖所示多個選項 ? Keep this point: 保留這個點 ? Keep all inflection points: 保留屈變 點 ? Keep local minimum: 保留最小值點 ? Keep local maximum : 保留最大值點 ? Keep global minimum: 在多線段情況 下, 保留其最小值 ? Keep global maximum : 多線段情況 下保留其最小值
2013/7/18 472

8.6 曲率檢查
? Comb: 梳狀圖. 將分析的結果 以線段的長度來表示. 曲率越 大, 線段越長. ? Envelop: 外層. 將梳狀圖的線 段端點連接.

2013/7/18

473

8.7 元素信息顯示

2013/7/18

474


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