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显卡型号详解


nVidia 和 ATi 显卡型号详解 nVidia 的: GS 不得而知,只知道 GS 是该系列中的主打产品 GT 就是比 GS 更高一级的,是该系列中的高端,有点汽车中 GT 的味道 GTX 是高端中的高端一般可以理解为 GT eXtreme LE 就是简化版的意思,应该是 Limited Editon TC,TurboCache 的简写,nVidia 的一项技术,能使独力显

卡也能共享内存作为显存 还有一个是 Ultra,在 GF7 系列之前代表着最高端,但 7 系列最高端的命名就改为 GTX ATI 的: SE,Special Editon 的简写,类似 nVidia 的 LE HM,HyperMemory,和上面的 TC 一个道理 Pro, X100 系列之前 Pro 代表着比普通版更高一级的版本, 在 但在 X100 系列及之后就代表着 主流版本,如 X700Pro,X1600Pro XT,比 Pro 更高一级的版本,在 X100 系列之前是最高端,X100 系列及之后就是第二高端 XT PE,XT PE 代表 XT Premium Edition,即 XT 白金版,X100 系列中出现过,最高端的型号 XTX,X1000 系列发布之后的新的命名规则,和 GTX 一个道理,XT eXtreme XL,高端系列中的较低端型号,具体可以理解为 eXtreme Limited GTO,比 XL 还要低一级的型后 两者有一些型号是混在一起的,例如 GT、XT,在 nVidia 中,GT 代表着较高端,是 GTX 之后 的第二强,而在 ATi 中,GT 则是 XT 的简化版。 XT 在 nVidia 中代表着高端系列中的最简化 版,而在 ATI,则是 XTX 或 XT PE 之后的第二强 没有说最好配什么这个说法,是想 CPU 和显 卡属于同一级别么? X1600PRO 或 7600GS 后缀详解: LE:NVIDA 显卡型号采用的后缀。全名为“Limited Edition” (限制版)代表系列中的低端产 品,当前只有 GeForce FX 5700 采用。 SE:ATI 显卡型号采用的后缀。全名为“Special Edition” (特殊版) ,同样代表系列中的低 端产品。 通常 SE 后缀的显卡只有 64bit 内存界面, 9200SE , 如 9550SE, 9600SE, 9800SE (此 型号有 128 bit 和 256 bit) ,X300SE 等。又或者是像素流水线数量减少(如 9800SE) 。 ZT:NVIDA 新增加的型号,现在只有 GeForce FX 5900 一款。ZT 代表着比 XT 更低的市场定 位,使系列中中低端的产品。 XT:最容易让人混淆的型号。ATI 与 NVIDA 显卡均在使用。在 ATI 方面,代表系列中最高端 的产品,如 9600XT,9800XT,X800XT,X600XT 等等。而 NVIDA 则将之用作低端型号,如 5600XT,5900XT 等等。 GT/Pro:分别为 NVIDA 和 ATI 公司用作中段显卡型号的后缀。代表产品有 6800GT, 9600Pro,X800 Pro 等,唯一例外的是新推出的 GeForce 6600 GT 显卡,它是系列中暂时最高 端的显卡。 Ultra: NVIDA 显卡中最顶端的显卡, ATI 中的 与 “XT” 类似。 代表产品有 6800 Ultra, 5700Ultra NV 的 GT 比 XT 贵是很正常的,因为 XT 是 NV 最低端的型号.. ATI Radeon 系列和 X 系列无疑已经被本友们广为所知。前者 ATI Radeon(俗称“镭” )诞生

于 2000 年 4 月,是 ATI AGP 接口时代的开山之作。应该说,也就是从“Radeon”系列开始, ATI 的笔记本芯片正式走上与品牌机平行前进的路线。Mobility Radeon 7500 无疑是整个 Mobility Radeon 系列中最长寿的一员,它是 ATI 推出的首款采用 0.15μm 制造工艺的移动 显示芯片。

直到现在,我们都还能在一些经典机型中看到它的影子,比如 IBM T42。其后的 Mobility Radeon 9000 是基于桌面 Radeon 9000 芯片的移动版,在性能上,对比前者要胜出 一倍。 Mobility Radeon 9200 是 Mobility Radeon 9000 的升级版, 即便开创了 Mobility Radeon 系列的几个第一,但不支持 DX9 的弊病,还是没能令它挽留住市场的热情。Mobility Radeon 9600 的特色在于除了同时能支持传统及宽幅 LCD 显示器之外, 还能够输出供 HDTV (高清晰度 电视机)使用的视频信号以及完整的 MPEG 编码、解码功能、TV-In/Out 以及视频捕捉功能。 到目前为止,市面上仍有部分支持电视接收功能的机型在使用这款显卡。Radeon 系列晚 期作品——Mobility Radeon 9700 和 Mobility Radeon 9800 基本上都诞生在 04 年前后,应 该说是距离现在最近的镭系列产品,但当初由于售价太过昂贵,所以当时市面上一直没有见 到相关产品,即便在现在,相关机型也还是很少见到。 X 系列是 ATI 从 AGP 向 PCI-E 转变的“新时代”标志,ATI 于 2004 年 6 月发布了第一款 采用 PCI-E 接口的显卡——Mobility Radeon X600,随后的 Mobility Radeon X300、Mobility Radeon X800 和 Mobility Radeon X700 则是 ATI 移动显示领域的第三个时期已经来临的重要 标志。 此后,该系列又以“2300”作为承上启下,开始以“HD”字头打响“高端影音娱乐”的 名号!目前,最新的 3000 系列 ATI Mobility Radeon HD 3450/3650 的 DirectX 版本已经升 级到了 DirectX10.1,比劲敌 NVIDIA 的同档次产品版本还要高,优势横扫业界,一时间难觅 对手。 ATI Mobility FireGL 系列是 ATI 的移动版工作站级显卡产品,主要针对特殊客户群体, 比如图形工作者等。目前该系列已经发布有 6 个型号,以 ATI Mobility FireGL V5200 版本 最高,市面上相关机型报价还可以接收。 整体来讲,目前 ATI 三个系列的移动显卡产品中以“ATI Mobility Radeon HD”为绝对 主流,产品面向高端影音娱乐机型,不过,时下轻薄机型则较少使用。

NVIDIA 产品的特点是稳定性和兼容性都比较好,性价比也比较理想。本友们可以先 浏览下上面的表格,再对比圈定目标机型,以方便选购。

相关知识:

制造工艺,显卡的制造工艺与 CPU 一样,也是用微米来衡量其加工精度的。显卡制造工 艺在 1995 年以后,从 0.5 微米、0.35 微米、0.25 微米、0.18 微米、0.15 微米、0.13 微米、 0.11 微米一直发展到目前最新的 65 纳米, Nvidia 最新系列中的 GeForce 8800M GTX 与 GeForce 8800M GTS 都采用了 65 纳米的制程。 核心频率,指显示核心的工作频率,有点类似 CPU 的工作主频。这里需要指出,并不是 核心频率越高就代表显卡性能越强劲。 比如 9600PRO 的核心频率达到了 400MHz, 要比 9800PRO 的 380MHz 高,但在性能上 9800PRO 绝对要强于 9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高 的则性能要强一些,提高核心频率是显卡超频的方法之一。 显存频率,显存在显卡上工作时的频率,以 MHz(兆赫兹)为单位。显存频率在一定程 度上反应了该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,DDR3 显存是目前 高端显卡采用最为广泛的显存类型。另外,不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有 400MHz、500MHz、600MHz、650MHz 等,高端产品中还有 800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更 高。Nvidia GeForce 8700M GT 及以上型号的显存频率已经达到了 800MHz。 渲染管线,也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单 元。渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频 率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量 上可以大致判断出显卡的性能高低档次。渲染管线的数量一般是以“像素渲染流水线的数量 ×每管线的纹理单元数量”来表示。例如,GeForce 6800 的渲染管线是 12×1,就表示其具 有 12 条像素渲染流水线,每条含有 1 条纹理填充管道。 RAMDAC,决定刷新频率的高低,以 MHz 为单位,与显示器的“带宽”意义近似。其工作 速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量就越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡 最高支持的分辨率和刷新率。比如:如果要在 1024×768 的分辨率下达到 85Hz 的分辨率, RAMDAC 的速率至少是 1024×768×85×1.344÷1.06≈90MHz。 目前主流的显卡 RAMDAC 都能达 到 350MHz 和 400MHz。 DirectX, 由微软公司开发的用途广泛的 API, 包含有 Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects 等多个组件,是一款整套的多媒体接口方案。应该说,大众开始关注移动显 卡产品时其相应的 DirectX 部分就已经基本是从 DirectX 7.0 开始起跳了。现在市面上的 DirectX 7.0 相关产品早已经下市。最新的 DirectX10,可以提供全新的动态程序流控制、位 移贴图、多渲染目标、次表面散射、柔和阴影、环境和地面阴影、全局照明等新技术特性, 所呈现出的真实感,对比之前所有版本如果用“质的飞跃”来形容其实一点也不为过。 [ 本帖最后由 changinne 于 2009-10-1 13:01 编辑 ]


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