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11创建和使用装配结构及骨架


创建和使用装配结构及骨架
模块概述:
创建装配结构和使用骨架允许您规划和设计装配的各个阶段。在本模块中,您将学习如何在可使用的模型树中创建装配 结构以规划装配。 您还将学习如何将骨架用于空间声明、界面、元件放置与运动。 最后,您将学习如何从共享骨架参考创建元件。

目标:
成功完成此模块后,您将能够: ? ? ? ? ? ? ?

? 创建装配结构。 创建空间声明、界面与位置的骨架。 将模型复制到骨架中。 使用连接创建多个骨架。 共享骨架几何。 创建运动骨架与对应的草绘。 为运动骨架创建主体并分配连接。 从运动骨架创建实体模型。

一、概念: 了解骨架

图 1 - 骨架

图 2 - 最终设计

了解骨架
骨架是功能强大的工具,您可以使用它们来创建装配设计的 3-D 布局或框架。骨架可以充当几何与装配元件的公共参考 源。对骨架所做的任何编辑都会自动地将已装配的元件更新为利用共享几何的骨架和元件。 骨架通常用于执行下列操作: ? ? ? 为元件创建空间声明。 在元件之间创建界面与位置参考。 在元件之间提供运动 - 通过修改骨架尺寸或使用机构连接。

骨架是指定了特殊属性的元件。创建时,骨架会自动变为装配的第一个元件,以使每个后续元件都可以参考它。骨架不 会影响装配的质量属性,无论在其中创建的几何是什么亦是如此。此外,骨架也可以在装配中很容易地识别,这是因为 默认分配的蓝色有助于将其与其他装配区分开来。 骨架通常包含各种基准特征,例如基准平面、轴、点及坐标系。骨架通常也包含草绘与曲面,来表示将要在元件中创建 的几何。虽然并非很常用,骨架确实可以包含实体几何,但是您只能共享实体的曲面。

骨架的优点
可在以下方案的图中看到装配元件时使用骨架的优点的示例: 在这一非骨架设计方案中: ? ? ? ? 会先装配元件 A。 然后会将元件 B 装配至 A。 然后会参考元件 A 与 B 来装配元件 C。 然后会参考元件 B 与 C 来装配元件 D。

无骨架

此方案会导致发生下列问题: ? ? 元件 A 和 B 无法删除,因为它们被其他元件参考。 如果多个元件都需要进行重大更改 (例如:整体长度更改),则每个元件都将必须分别修改,从而可能导致下一个下

游元件重新生成失败。 在这一以骨架为基础的设计方案中: ? ? 元件 A、B、C 与 D 皆装配至骨架而非装配至彼此。 元件 A、B、C 与 D 皆包含骨架中的共享几何参考。

有骨架

此以骨架为基础的设计方案有以下优点: ? ? 元件 A、B、C 与 D 皆可分别删除,因为它们都是独立装配到骨架的。 如果多个元件都需要进行重大更改 (例如:整体长度更改),可以修改骨架,将编辑内容传播至每一个共享骨架几何 的元件。

二、概念: 创建装配结构
创建装配结构
在设计流程中,您可以先创建装配结构,而不必定义任何元件几何或特定放置约束。创建装配结构可帮助您通过将任务 委派给团队成员来计划项目。您还能够以参数的形式预先分配非几何信息,例如零件编号、成本、供应商和材料。

图 1 - 装配结构

元件类型
装配结构的新元件通常通过模型模板来创建。您可以针对标准和钣金零件以及装配创建模型模板。您还应在创建骨架时 使用这些模板。 您可在装配结构中创建下列类型的元件: ? 骨架 - 每个装配中均可创建一个或多个骨架。第一个骨架由系统使用缺省约束来装配。后续骨架会像典型元件那样 装配。您可以在默认情况下装配它们;也可以使用约束或连接装配它们。您可以在顶级具有多个骨架,或先有单一 顶级骨架,再有子装配层级上的多个骨架。 ? 零件 - 您可以创建标准或钣金零件。如果不存在适当的几何,则可在缺省情况下装配它们,也可使用约束或连接将 它们装配到骨架或其它元件。 ? ? 子装配 - 可根据需要创建子装配以组织装配。 未放置元件 - 您可以创建新元件或子装配,然后选择“未放置”(Unplaced) 选项。“未放置”(Unplaced) 选项会在模型 树中列出新元件,但它实际上并未被置于模型中,而且在模型中不可见。您可以重新定义元件以随时使用约束或连 接来定位它。未放置元件呈灰色,并以虚线矩形显示在模型树中。 ? 包括的元件 - 您可以将现有元件或子装配包括在装配结构中。对于之前已经建模的标准元件或五金件而言,这非常 有用。您可以重新定义元件以随时使用约束或连接来定位它。 ? 已封装零件 - 如果知道新建或现有零件或装配的逼近位置,您可以装配它们、将其拖动到某个位置,然后不使用约 束或使用部分约束完成元件。当元件将要配合至平面,但确切位置仍未知时,这样做特别有用。您可以重新定义元 件以随时使用其它约束或连接来定位它。封装元件会在模型树中的元件图标旁边显示一个小的中空矩形。封装元件 的子项会显示一个双矩形图标。 ? 主体项目 - 您还可以将主体项目添加至装配结构,以表示不需要设计几何的元件。典型主体项目包括润滑剂、粘合 剂、油漆等。主体项目是出现在模型树和“物料清单”中的元件,但不包含任何建模几何。不过,您可以将诸如说明、 类型或数量等参数添加到主体项目。

过程: 创建装配结构

1. 任务 1. 在空装配中创建装配结构。
1. 仅启用下列“基准显示”类型: 。

2. 如有必要,在功能区中选择“模型”(Model) 选项卡。 在“元件”(Component) 组中单击“创建元件”(Create Component) 。

图 1

3. 选择“骨架模型”(Skeleton Model) 作为类型。将名称改为 main_skel 并单击“确定”(OK)。 4. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。

当您完成此步骤时,观察所创建的结构在模型树中的增长。

5. 在“元件”(Component) 组中单击“创建元件”(Create Component)



6. 选择“零件”(Part) 作为类型。将名称改为 frame 并单击 “确定”(OK)。 7. 确保已清除“不放置元件”(Leave Component Unplaced) 复选框,然后单击“确定”(OK)。

8. 右键单击并选择“缺省约束”(Default Constraint)。 9. 单击 “完成元件”(Complete Component) 。

10. 单击“创建元件”(Create Component)



11. 选择“子装配”(Subassembly) 作为类型。将名称改为 engine 并单击“确定”(OK)。 12. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“浏览”(Browse)。 13. 在“选取模板”(Choose Template) 对话框中选择 MM_KG_SEC_ASSY.ASM,然后单击“打开”(Open)。 14. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。 15. 右键单击并选择“缺省约束”(Default Constraint)。 16. 单击 “完成元件”(Complete Component) 。

17. 在模型树中,右键单击 ENGINE.ASM,然后选择“激活”(Activate)。

18. 在“元件”(Component) 组中单击“创建元件”(Create Component)



19. 选择“零件”(Part) 作为类型。将名称改为 block 并单击“确定”(OK)。 20. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“浏览”(Browse)。 21. 在“选取模板”(Choose Template) 对话框中选择 MM_KG_SEC_PART.PRT,然后单击“打开”(Open)。 22. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。 23. 右键单击并选择“缺省约束”(Default Constraint)。 24. 单击 “完成元件”(Complete Component) 。

25. 在“元件”(Component) 组中单击“创建元件”(Create Component) 26. 将名称改为 crank 并单击“确定”(OK)。 27. 展开 ENGINE.ASM 节点。



图 2

28. 选择“不放置元件”(Leave Component Unplaced) 复选框,然后单击“确定”(OK)。 1. 未放置元件会以特殊的灰色图标进行标识。

29. 单击“创建元件”(Create Component) 30. 将名称改为 piston 并单击“确定”(OK)。



31. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。

32. 单击“创建元件”(Create Component) 33. 将名称改为 rod 并单击“确定”(OK)。



34. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。 35. 在模型树中,右键单击 AC40.ASM,然后选择“激活”(Activate)。

图 3

36. 从“元件”(Component) 组中,单击“装配”(Assemble) > “包括”(Include)。 37. 选择 BOLT.PRT,然后单击“打开”(Open)。 38. 从列表中选择 BOLT_8,然后单击“打开”(Open)。

过程就此结束。

三、概念: 创建空间声明的骨架

图 1 - 空间声明

图 2 - 已完成的设计

创建空间声明的骨架理论

您可以在建模或装配元件之前使用骨架来分配或声明 3D 空间。 骨架可为要共享到多个元件的几何提供公共参考。 然后, 您可以在骨架中修改空间声明特征,并将更改传播至一或多个元件。 空间声明骨架包括: ? 曲面 - 通常,曲面与基准平面可用于骨架中的空间声明参考。您可以创建开放或封闭的曲面,来定义元件或子装配 的已声明体积。曲面可视需要尽可能简单或复杂地来传达设计目的。您也可以使用外部收缩包络功能来在现有零件 或子装配上创建覆盖曲面,以表示要置于装配中的元件。 ? 基准特征 - 一系列偏移基准平面对于元件的占用声明也很有用。偏移平面的大小可轻松调整,因此您可以单独使用 它们,也可将其与骨架中的曲面一起使用。

在图中,骨架模型中包含用来声明内部发动机元件空间的曲面,例如活塞、连接杆与曲轴。偏移基准平面可用来协助 声明整个发动机缸体高度的空间。

过程: 创建空间声明的骨架

1. 任务 1. 将曲面几何添加到骨架模型中。

1. 仅启用下列“基准显示”类型:



2. 在模型树中,选择 MAIN_SKEL.PRT。右键单击并选择“打开”(Open)。

图 1

3. 如有必要,在功能区中选择“模型”(Model) 选项卡。在“基准”(Datum) 组中单击“平面”(Plane) 4. 选择基准平面 TOP 并将控制滑块拖动到偏移为 54 的位置。 5. 选择“属性”(Properties) 选项卡。将基准名称改为 height,然后单击“确定”(OK)。 6. 在仍然选择基准平面 HEIGHT 的情况下,从“形状”(Shape) 组中单击“拉伸”(Extrude) 。



图 2

7. 以草绘参考为中心草绘一个直径为 21 的圆。 8. 单击 “确定”(OK) 。 。

9. 在操控板中,单击 “曲面”(Surface)

图 3

10. 在操控板中,更改深度。单击 “到选定项”(To Selected) 11. 单击 “完成特征”(Complete Feature) 12. 按 CTRL+D 键重定向。 。

,然后选择基准平面 TOP。

蓝色将应用于骨架几何。

13. 在模型树中,选择基准平面 FRONT,然后从“形状”(Shape) 组中单击“拉伸”(Extrude)



图 4

14. 如有必要,从“设置”(Setup) 组中单击“草绘视图”(Sketch View) 图标。 15. 以草绘参考为中心草绘一个直径为 28 的圆。 16. 单击 “确定”(OK) 。 。

17. 在操控板中,单击 “曲面”(Surface)

图 5

18. 更改深度。单击 “双侧”(Both Sides) 19. 单击 “完成特征”(Complete Feature) 20. 按 CTRL+D 键重定向。 21. 单击“平面显示”(Plane Display)

,然后键入 32。 。

以禁用基准平面的显示。

22. 右键单击“拉伸 2”(Extrude 2),然后选择“编辑”(Edit) 查看新拉伸特征的特征。

1.

任务 2. 合并曲面几何。

1. 单击图形区域以取消选择所有几何和特征。

图 6

2. 在模型树中,按住 CTRL 键并选择“拉伸 1”(EXTRUDE 1) 和“拉伸 2”(EXTRUDE 2)。 3. 从“编辑”(Editing) 组中选择“合并”(Merge) 。

4. 如图所示,在图形区中单击黄色方向键头,以使合并预览显示出来。 5. 单击 “完成特征”(Complete Feature) 6. 单击 “关闭窗口”(Close Window) 7. 单击“保存”(Save) 。 。

,然后单击“确定”(OK) 来保存装配。

过程就此结束。

四、概念: 创建放置参考的骨架

图 1 - 放置参考

图 2 - 元件界面

图 3 - 组装到骨架的模型

创建放置参考的骨架
您可以使用骨架来在邻接或匹配元件之间定义界面,也可以为装配元件提供公共参考。 创建用来表示界面的骨架特征可以提供元件之间界面的形状和/或位置。可以将界面复制到多个元件中,以为创建实体几 何提供公共参考。可以在骨架中修改界面特征,并将更改传播至一或多个元件。 也可以使用骨架来定义元件位置。 因此, 可以随着对骨架进行的更改而修改单一或多个元件的位置。 元件放置示例包括: ? ? ? 提供部分参考以供装配元件的骨架中的轴。 提供完整参考以供装配元件的坐标系。 表示可调整的机构连接的一系列草绘线。当将元件装配到骨架中之后,您可以更改骨架草绘的长度和/或角度,来更 新模型位置和/或大小。 通常,草绘、曲面和各种基准特征可用于骨架中的界面和位置参考。这些特征可视需要尽可能简单或复杂地来传达设计 目的。

在图 2 中,骨架模型包含可表示元件长度和孔界面的草绘线、曲面和轴。使用这些参考不仅可以创建显示在图中的 连杆,而且还可以创建装配到其中的其他元件。 在图 3 中,创建的基准平面和轴用于定义公共轴界面。这些轴可以由发动机缸体、活塞和曲轴参考来创建几何。此 外,螺栓也可以使用轴来定义它们的位置。

过程: 创建放置参考的骨架

1. 任务 1. 创建轴以供作为装配放置参考使用。

1. 仅启用下列“基准显示”类型:



2. 在模型树中右键单击 MAIN_SKEL.PRT,然后选择“打开”(Open)。

图 1

3. 从“基准”(Datum) 组中单击“轴”(Axis)



4. 选择“拉伸 1”(EXTRUDE 1) 的曲面,如图所示。 5. 在“基准轴”(Datum Axis) 对话框中选择“属性”(Properties) 选项卡。将名称改为 cyl 并单击“确定”(OK)。 6. 在图形区域中单击以取消选择轴 CYL。

7. 从“基准”(Datum) 组中单击“轴”(Axis)



图 2

8. 选择“拉伸 2”(EXTRUDE 2) 的曲面,如图所示。 9. 在“基准轴”(Datum Axis) 对话框中选择“属性”(Properties) 选项卡。将名称改为 crank 并单击“确定”(OK)。

1.

任务 2. 创建基准平面以供作为装配放置参考使用。
。 。

1. 启用“平面显示”(Plane Display)

2. 选择基准平面 RIGHT,然后从“基准”(Datum) 组中选择“平面”(Plane) 3. 如图所示,将控制滑块拖动到偏移为 20 的位置。

4. 在“显示”(Display) 选项卡上,单击“调整轮廓”(Adjust Outline),然后从下拉列表中选择“参考”(Reference)。

图 3

5. 选择“拉伸 2”(EXTRUDE 2) 的上方圆柱曲面作为参考。 6. 在“属性”(Properties) 选项卡上,将名称改为 OFFSET,然后单击“确定”(OK)。

1.

任务 3. 创建轴并参考基准平面 OFFSET。

1. 在已选择基准平面 OFFSET 的情况下,从“基准”(Datum) 组中单击“轴”(Axis)



图 4

2. 在必要时移动“基准轴”(Datum Axis) 对话框并单击“平面”(Plane)



3. 如图所示,选择基准平面 FRONT,并将控制滑块拖动至向前偏移为 10 的位置。

4. 单击“确定”(OK) 以关闭“基准平面”(Datum Plane) 对话框。 5. 在“显示”(Display) 选项卡上,单击“调整轮廓”(Adjust Outline) 按钮,然后从下拉列表中选择“参考”(Reference)。

图 5

6. 选择“拉伸 2”(EXTRUDE 2) 的上方圆柱曲面作为参考。 7. 在“属性”(Properties) 选项卡上,将名称改为 HOLE1,然后单击“确定”(OK)。 8. 单击 “关闭窗口”(Close Window) 9. 单击“保存”(Save) 。

,然后单击“确定”(OK) 来保存装配。

过程就此结束。

五、概念: 将模型复制到骨架
将模型复制到骨架

图 1 - 复制现有

图 2 - 标准零件

图 3 - 已复制到骨架

您可以转换标准零件模型以创建骨架。何时可以使用此方法的示例假定情景如下所示: ? ? ? ? 标准零件模型已用作装配的临时代用骨架,而您希望将其转换为实际骨架。 已针对另一设计创建了骨架,而且可能重复用于当前设计。 其他小组成员已为其装配部分进行了骨架建模,而您正要与他们合作,您希望创建具有多个骨架的顶级装配。 在当前装配中快速创建和装配多个骨架。

要将现有模型复制到骨架中,您可以在装配上下文中创建一个元件,并选择“骨架”(Skeleton) 作为元件类型。然后,您选 择“复制现有”(Copy From Existing) 并且浏览至现有模型。模型即会被复制到当前装配中并采用骨架属性,例如缺省的蓝 色骨架颜色。

六、概念: 创建多个骨架
创建多个骨架
在设计流程中,您可以先创建装配结构,而不必定义任何元件几何或特定放置约束来定位元件。创建装配结构可帮助您 通过将任务委派给团队成员来计划项目。您还能够以参数的形式预先分配非几何信息,例如零件编号、成本、供应商和 材料。

图 1 - 3D 骨架模型

您可以使用系统默认约束装配第一个骨架。可以像装配典型元件一样装配后续骨架。您可以在默认情况下装配它们;也 可以使用约束或连接装配它们。您可以在顶级以及子装配级创建多个骨架。 当处理多个骨架时,您可以使用多种不同的技术,包括: ? ? 创建彼此之间独立的多个骨架,以便您可以修改每一个骨架,而不会影响其他骨架。 在层次中使用多个骨架。此技术可以让您创建主骨架,然后共享对于其他几个骨架的参考。这些额外骨架也可以位 于顶级或子装配中。修改主骨架随后会将更改传播到多个其他骨架,这会导致多个元件同时更新。 创建多个骨架时,请考虑是否每个骨架都将表示一或多个元件。 一个骨架也可以表示一个完整子装配。

上图说明了正在使用的多个独立骨架。 您可以使用 MAIN 骨架来与 FRAME 共享参考, 也可以与 ENGINE.ASM 中 的 BLOCK 共享参考。CRANK、PISTON 与 ROD 骨架是使用连接装配到 MAIN 骨架中以提供机构移动的其他骨 架。

过程: 创建多个骨架

1. 任务 1. 创建和装配曲柄骨架。

1. 仅启用下列“基准显示”类型:



2. 单击“文件”(File) > “选项”(Options)。将出现 Creo Parametric 的“选项”(Options) 窗口。 3. 从左侧菜单中选择“配置编辑器”(Configuration Editor)。 4. 单击“添加...”(Add...)。 5. 在“选项”(Options) 窗口的“选项”(Options) 名称字段中,键入 multiple_skeletons_allowed。 6. 如果需要,将“选项值”(Option value) 下拉菜单改为“是”(Yes),然后单击“确定”(OK)。 multiple_skeletons_allowed 配置文件选项决定着是否能够将多个骨架创建为替换零件。

7. 单击“确定”(OK),然后单击“否”(No) 确认所进行的配置编辑仅应用到当前会话。

如果选择“是”(Yes) 选项,设置会被保存到配置文件中并可在下次会话时加载。

8. 在模型树中,按住 CTRL 键,然后选择 FRAME.PRT 和 ENGINE.ASM。 9. 右键单击,选择“隐藏”(Hide)。 10. 如有必要,在功能区中选择“模型”(Model) 选项卡。 11. 在模型树中选择 MAIN_SKEL.PRT。 12. 单击“模型显示”(Model Display) 组下拉菜单,然后选择“元件显示样式”(Component Display Style) > “透 明”(Transparent)。

13. 在“元件”(Component) 组中单击“创建元件”(Create Component)



14. 选择“骨架模型”(Skeleton Model) 作为类型。将名称改为 crank_skel 并单击“确定”(OK)。 15. 单击“浏览”(Browse)。在“选取模板”(Choose Template) 对话框中选择 CRANK_GEOM.PRT,然后单击“打开”(Open)。 16. 确定已清除“不放置元件”(Leave Component Unplaced) 复选框。 17. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。 18. 在操控板中,从“用户定义的”(User Defined) 下拉列表中选择 “销钉”(Pin) 。

图 1

19. 在两个模型中选择“曲柄”轴来定义轴对齐。 20. 在两个模型中选择 FRONT 基准平面来定义平移。 21. 单击 “完成元件”(Complete Component) 。

1.

任务 2. 创建和装配活塞骨架。

1. 在“元件”(Component) 组中单击“创建元件”(Create Component) 2. 将名称改为 piston_skel 并单击“确定”(OK)。



3. 单击“浏览”(Browse)。在“选取模板”(Choose Template) 对话框中选择 PISTON_GEOM.PRT,然后单击“打开”(Open)。 4. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。 5. 在操控板中,从“用户定义的”(User Defined) 下拉列表中选择 “滑块”(Slider) 6. 在两个模型中选择 CYL 轴来定义轴对齐。 。

图 2

7. 在两个模型中选择 FRONT 基准平面来定义旋转。 8. 按 CTRL + ALT 键同时右键按住,将骨架拖动到图中所显示的逼近位置。 9. 单击 “完成元件”(Complete Component) 。

1.

任务 3. 创建和装配连接杆骨架。

1. 单击“创建元件”(Create Component)



2. 将名称改为 rod_skel 并单击“确定”(OK)。 3. 单击“浏览”(Browse)。在“选取模板”(Choose Template) 对话框中选择 ROD_GEOM.PRT,然后单击“打开”(Open)。 4. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。 5. 在操控板中,从“用户定义的”(User Defined) 下拉列表中选择 “销钉”(Pin) 6. 在两个模型中选择 PIN_1 轴来定义轴对齐。 。

图 3

7. 在 ROD_SKEL.PRT 与 CRANK_SKEL.PRT 模型中选择 FRONT 基准平面以定义平移。

图 4

8. 右键单击并选择“添加集”(Add Set)。 9. 在操控板中,将连接改为 “圆柱”(Cylinder) 10. 单击“平面显示”(Plane Display) 。

以禁用其显示。

11. 在 ROD_SKEL.PRT 和 PISTON_SKEL.PRT 中选择 PIN_2 轴来定义轴对齐。

图 5

12. 单击 “完成元件”(Complete Component)



13. 单击“轴显示”(Axis Display)

以禁用其显示。

14. 在“元件”(Component) 组中单击 “拖动元件”(Drag Components) 范围内拖动它。

。 选择 CRANK_SKEL 的圆柱轴曲面并在其运动

过程就此结束。

七、概念: 共享骨架几何

图 1 - 复制几何

图 2 - 从骨架复制的几何

共享骨架几何
创建骨架之后,您可以共享几何与实体元件。您可以将共享几何用作参考来建立实体特征。方法是使用骨架可以将编辑 传播至元件特征的共享几何。请注意,对于只装配至骨架的元件而言,不需要此步骤。 主要数据共享特征有两种,“发布几何”与“复制几何”。要创建这些特征,您可在装配环境中激活元件,然后再创建数据共 享特征。

发布几何特征
“发布几何”特征可以让您识别和收集骨架中的参考选择,以及将参考应用到特征。通过“发布几何”特征,您可以选择曲面 集、链 (边或草绘) 与参考 (基准特征)。 例如,在骨架模型中,您通常具有一系列用于元件 A 的参考以及用于元件 B 的其他参考。其中的部分参考可以公用, 而其余参考不能公用。您可以创建两个名称分别为 FOR_PART_A 和 FOR_PART_B 的“发布几何”特征。每个“发布几 何”特征都包含为对应目标元件选择的参考。请注意,“发布几何”特征不会共享骨架外的任何几何。它只能让您在复制前 组织选项。当其他人可能需要参考您创建的骨架且用于团队时,它特别有用。 “发布几何”特征是完全可选的。它的使用取决于设计的需求与复杂度。

复制几何特征

“复制几何”特征可让您共享骨架外的参考,方法是将它们复制到目标元件中。此目标元件可以是另一个骨架或实体零件。 复制之后,您可以参考复制的几何,以在目标元件中创建特征。更改骨架时,目标元件中参考复制几何的特征将会更新。 您可以选择下列项目来复制: ? ? ? ? 发布几何特征 (包含它自己的一个选择项) 曲面集 (个别、选择集或面组) 链 (草绘、基准曲线、边) 参考 (基准平面、轴、点或坐标系)

请记住以下“复制几何”特征的行为: ? ? 您可以控制“复制几何”特征的相关性。您可以使最终的复制几何从属或独立于骨架模型。 当创建“复制几何”特征时,您只能从一个模型中选择。如果您需要从多个骨架中复制参考,您可以创建多个“复制几 何”特征。 ? “复制几何”特征无法让您复制实体特征。这就是通常不使用实体来创建骨架的原因。不过,您可以复制实体特征的 外部曲面。 ? 您可以使用“装配上下文”(Assembly Context) 选项或“外部”(External) 选项来创建“复制几何”特征。 o 当创建复制几何,进而创建目标零件与其父装配之间的相关性时,“装配上下文”(Assembly Context) 选项依赖 于目标元件的装配方式。 o “外部”(External) 选项可避免此相关性,方法是让您选择要从中复制的模型,并依照缺省限制或选择坐标系来 找到目标元件中的复制几何。

上图显示了使用“复制几何”特征从骨架复制的曲面与基准特征的选择。最终产生的“复制几何”特征也会与模型树一起 显示出来。

过程: 共享骨架几何

1. 任务 1. 将参考从 MAIN_SKEL.PRT 复制到 BLOCK.PRT。

1. 仅启用下列“基准显示”类型:



2. 在“获取数据”(Get Data) 组中单击“复制几何”(Copy Geometry)。 3. 在操控板中取消选择 “仅限发布几何”(Publish Geometry Only) 4. 选择 MAIN_SKEL.PRT,然后单击“打开”(Open)。 5. 在“放置”(Placement) 对话框中,从各个模型的模型树中单击“坐标系”(Coord Sys),然后选择 PRT_CSYS_DEF。 ,然后单击 “打开”(Open) 。

图 1

6. 单击“确定”(OK) 关闭对话框。 7. 在操控板中选择“参考”(References) 选项卡并激活“曲面集”(Surface Sets) 字段。 8. 在停靠的附件窗口中,查询选择 MAIN_SKEL.PRT 的整个曲面面组。 9. 根据需要调整附件窗口的大小。 10. 激活“链”(Chain) 字段并选择图中所示的曲线特征。

图 2

11. 激活“参考”(References) 字段。按住 CTRL 键并从“模型树 (2)”(Model Tree(2)) 中选择基准平面 OFFSET 和轴 HOLE1 及 HOLE2。 12. 单击 “完成特征”(Complete Feature) 13. 单击“保存”(Save) 。

,然后单击“确定”(OK) 来保存零件。 。

14. 单击“文件”(File) > “关闭窗口”(Close Window)

1.

任务 2. 将参考从 CRANK_SKEL.PRT 复制到 CRANK.PRT。
。选择 CRANK.PRT,然后单击“打开”(Open)。

1. 单击“打开”(Open)

2. 在“获取数据”(Get Data) 组中单击“复制几何”(Copy Geometry)。 3. 在操控板中取消选择 “仅限发布几何”(Publish Geometry Only) 4. 选择 CRANK_SKEL.PRT,然后单击“打开”(Open)。 5. 在“放置”(Placement) 对话框中,从各个模型的模型树中单击“坐标系”(Coord Sys),然后选择 PRT_CSYS_DEF。 6. 单击“确定”(OK) 关闭对话框。 ,然后单击 “打开”(Open) 。

图 3

7. 在操控板中选择“参考”(References) 选项卡并激活“曲面集”(Surface Sets) 字段。 8. 查询选择 CRANK_SKEL.PRT 的整个曲面面组。 9. 激活“链”(Chain) 字段并选择图中所示的外部曲线特征。

图 4

10. 激活“参考”(References) 字段。按住 CTRL 键并从“模型树 (2)”(Model Tree(2)) 中选择轴 CRANK 和 PIN_1。 11. 单击 “完成特征”(Complete Feature) 12. 单击“保存”(Save) 。

,然后单击“确定”(OK) 来保存零件。 。

13. 单击“文件”(File) > “关闭窗口”(Close Window)

从骨架复制到设计模型中的几何是相关的。如果骨架发生变化,参考设计模型与所有参考复制几何的几何都将相应地 更新。

过程就此结束。

八、概念: 使用骨架参考创建和放置模型
使用骨架参考创建和放置模型

图 1 - 骨架

使用复制几何特征共享参考之后,即可开始利用已复制的参考来创建实体几何。您可以在元件自身的窗口中打开元件, 也可在装配上下文中激活元件和模型。 当在模型中创建草绘、 实体特征及其他基准特征时, 您可以通过参考已复制曲面、 平面、轴等来利用它们。

图 3 - 参考模型

存在足够多的参考之后,即可重新定义未放置元件。您可以使用约束或连接来选择新实体几何或已复制的几何来定义放 置。

图 2 - 完整装配

如果在创建模型特征时参考了已复制的几何,则对骨架所做的编辑便会传播至模型。

在图中,使用了骨架中的空间声明曲面来为发动机缸体模型创建最初的实体管形状。还会使用已复制的轴创建孔。最 后,会放置原始装配结构中未放置的螺栓,并同时参考实体几何和已复制的轴。

过程: 使用骨架参考创建和放置模型

1. 任务 1. 参考复制的特征以在缸体零件中创建特征。
1. 单击“文件”(File) > “选项”(Options)。将出现 Creo Parametric 的“选项”(Options) 窗口。 2. 从左侧菜单中选择“配置编辑器”(Configuration Editor)。 3. 单击“添加...”(Add...)。在“选项”(Options) 窗口的“选项名称”(Option name) 字段中,键入 multiple_skeletons_allowed。如果需要,将“选项值”(Option value) 下拉菜单改为“是”(Yes),然后单击“确定”(OK)。

multiple_skeletons_allowed 配置文件选项决定着是否能够将多个骨架创建为替换零件。

4. 单击“确定”(OK),然后单击“否”(No) 确认所进行的配置编辑仅应用到当前会话。

如果选择“是”(Yes) 选项,设置会被保存到配置文件中并可在下次会话时加载。

5. 单击 “打开”(Open)

并选择 AC40.ASM。 。

6. 仅启用下列“基准显示”类型:

7. 在模型树中,展开 ENGINE.ASM。右键单击 BLOCK.PRT,选择“打开”(Open)。

8. 在功能区中,选择“视图”(View) 选项卡。单击“外观库”(Appearance Gallery) Appearance) 下拉列表,然后选择“清除所有外观”(Clear All Appearances)。 9. 在“确认”(Confirmation) 对话框中单击“是”(Yes)。

下拉菜单。选择“清除外观”(Clear

使用有关基准特征显示的最佳判断。可根据需要启用或禁用其显示。

10. 在模型树中选择“外部复制几何”(Extern Copy Geom) 特征。选择“模型”(Model) 选项卡。

图 1

11. 选择 “加厚草绘”(Thicken Sketch) 12. 单击 “完成特征”(Complete Feature)

。将厚度改为 2,然后按 ENTER 键。 。

13. 选择基准平面 TOP,然后在“形状”(Shapes) 组中单击“拉伸”(Extrude) 14. 从“草绘”(Sketching) 组中单击 “投影”(Project) 15. 选择模型右侧的基准曲线。



。在“类型”(Type) 对话框中单击“环”(Loop)。

图 2

16. 单击 “确定”(OK)



17. 按 CTRL+D 键,并将深度改为 4。按 ENTER 键。 18. 单击 “完成特征”(Complete Feature) 。 ,然后选择轴 HOLE1。

19. 单击“工程”(Engineering) 组中的“孔”(Hole)

图 3

20. 按住 CTRL 键并选择孔的放置曲面,如图所示。 21. 将直径改为 3,然后选择 “穿透”(Through All) 22. 单击 “完成特征”(Complete Feature) 。 编辑深度。

23. 在孔仍处于选择状态时,按 CTRL + C,然后按 CTRL + V。

图 4

24. 选择轴 HOLE2。按住 CTRL 键并选择孔的放置曲面,如图所示。 25. 单击 “完成特征”(Complete Feature) 。

26. 在模型树中,右键单击“外部复制几何”(Extern Copy Geom) 特征,然后选择“隐藏”(Hide)。 27. 单击“文件”(File) > “关闭窗口”(Close Window) 。

1.

任务 2. 参考复制的几何以在曲柄零件中创建特征。

1. 右键单击 CRANK.PRT,然后选择“打开”(Open)。

2. 在功能区中,选择“视图”(View) 选项卡。单击“外观库”(Appearance Gallery) Appearance) 下拉列表,然后选择“清除所有外观”(Clear All Appearances)。 3. 在“确认”(Confirmation) 对话框中单击“是”(Yes)。

下拉菜单。选择“清除外观”(Clear

4. 在模型树中选择“外部复制几何”(Extern Copy Geom) 特征, 然后选择“模型”(Model) 选项卡。 选择 “实体化”(Solidify) 。

5. 单击 “完成特征”(Complete Feature)



6. 从“形状”(Shapes) 组中选择“拉伸”(Extrude)



7. 右键单击并选择“定义内部草绘”(Define Internal Sketch)。 8. 选择圆柱的远端作为草绘平面,然后单击“草绘”(Sketch)。 9. 从“草绘”(Sketching) 组中单击 “投影”(Project) 10. 选择基准曲线并单击 “确定”(OK) 。 。在“类型”(Type) 对话框中选择“环”(Loop) 复选框。

图 5

11. 反向特征方向,将深度控制滑块向您的方向拖动到深度为 6 的位置。 12. 单击 “完成特征”(Complete Feature) 。

黄色方向箭头应指向您。

13. 从“形状”(Shapes) 组中选择“拉伸”(Extrude)



14. 右键单击并选择“定义内部草绘”(Define Internal Sketch)。 15. 选择“使用先前的”(Use Previous)。

16. 从“设置”(Setup) 组中单击 “参考”(References)

。选择 PIN_1 轴作为参考,然后单击“关闭”(Close)。 。

17. 在 PIN_1 的中心草绘一个直径为 5 的圆。单击 “确定”(OK)

18. 按 CTRL+D 键。将深度改为 6,然后按 ENTER 键。

图 6

19. 单击 “完成特征”(Complete Feature)



20. 在模型树中,右键单击“外部复制几何”(Extern Copy Geom) 特征,然后选择“隐藏”(Hide)。 21. 单击“文件”(File) > “关闭窗口”(Close Window) 。

1.

任务 3. 清理显示并装配螺栓。

1. 按住 CTRL 键并从模型树中选择 MAIN_SKEL.PRT 和 CRANK_SKEL.PRT。右键单击,选择“隐藏”(Hide)。 2. 选择 BLOCK.PRT。 3. 在“模型显示”(Model Display) 下拉列表中,单击“元件显示样式”(Component Display Style) > “透明”(Transparent)。 4. 在模型树中,右键单击 BOLT_8.PRT,然后选择“编辑定义”(Edit Definition)。

图 7

5. 在操控板中单击 “在装配窗口中显示”(Show In Assembly Window) 6. 如图所示约束螺栓,然后单击 “完成元件”(Complete Component)

。 。

7. 单击“轴显示”(Axis Display) 以禁用其显示。

与“平面显示”(Plane Display)

8. 选择 BOLT_8.PRT,按 CTRL + C,然后按 CTRL + V。

图 8

9. 如图所示将螺栓约束在最后一个孔内,然后单击 “完成元件”(Complete Component)



10. 单击 “拖动元件”(Drag Components)

。选择曲轴并在其运动范围内进行拖动。

过程就此结束。

九、概念: 创建运动骨架
创建运动骨架
运动骨架是一种完全不同的骨架类型,使您可以快速定义机构。运动骨架由下列骨架类型组成: ? 运动骨架 - 在其中创建主体骨架的特殊装配骨架类型。

图 1 - 骨架主体

主体骨架 - 特殊零件骨架类型。会在运动骨架中创建多个主体骨架。对于每个机构主体 (包括基础主体),均会创建 一个主体骨架。

图 2 - 参考主体的元件

创建完成后,运动骨架即成为主体骨架的装配。每个主体骨架均通过机构连接自动装配。您可以通过共享几何的方式使 用运动骨架控制多个元件,这与使用标准骨架的方式类似。不过,如果使用运动骨架,则自动与端点元件共享几何。 下面是用于创建运动骨架的完整步骤: ? ? ? ? ? ? 创建运动骨架 (装配骨架)。 创建草绘以表示机构移动和主体。 创建主体骨架 (零件骨架)。 为每个主体骨架定义主体到主体连接。 创建实体模型,将它们附加到各自的主体骨架。 在实体模型中创建实体几何。

十、概念: 草绘运动骨架
草绘运动骨架

图 1 - 运动骨架草绘

在创建完运动骨架装配之后,您可以创建草绘。草绘必须表示下列项目: ? ? ? 基础主体 - 这是一个不移动的元件。 任何机构主体 - 机构中的任何移动零件。 接头连接如下所示: o o o o o 销钉连接点可以定义于图元相交点或圆心。 滑块接头可以从重迭线定义。 轴承接头可定义于线与另一条线的非端点位置接触之处。 槽连接可以在线端点位于圆弧或圆上的位置定义。 球与圆柱体接头可被选择为找到“销钉”接头的位置。

当您草绘运动骨架时,您可以使用与进行一般特征草绘不同的技术。草绘运动骨架类似于为典型骨架草绘一系列曲线。 例如,对于运动骨架来说,您可以在单一草绘中定义机构。草绘本身不必像您要拖动草绘图元的机构那样移动。在选择 完主体与连接之后,会计算运动。此外,在草绘中,对于运动骨架来说,通常会重迭图元或创建重复的重合图元,以在 多个主体中使用。

图 1 定义了草绘来呈现简单发动机:基础、曲轴、连接杆与活塞全都呈现了。

过程: 草绘运动骨架

1. 任务 1. 创建运动骨架。

1. 仅启用下列“基准显示”类型:



2. 单击“创建元件”(Create Component)



3. 选择“骨架模型”(Skeleton Model) 作为类型并选择“运动”(Motion) 作为子类型。 4. 将“名称”(Name) 改为 motion_skel 并单击“确定”(OK)。 5. 单击“浏览”(Browse)。 6. 选择 MM_KG_SEC_ASSY.ASM,然后单击“打开”(Open)。 7. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。

运动骨架是装配。

1.

任务 2. 草绘呈现运动骨架基础的线。

1. 在模型树中,右键单击 MOTION_SKEL.ASM,然后选择“激活”(Activate)。

图 1

2. 在图形区域中,选择 ASM_FRONT。 3. 在“基准”(Datum) 组中,单击“草绘”(Sketch) 。

4. 单击“平面显示”(Plane Display)

以禁用显示。

5. 从“设置”(Setup) 组中单击“草绘视图”(Sketch View) 图标。草绘一条竖直线,如图所示。将其长度改为 100。 6. 草绘下列其他图元以呈现曲柄:

? ? ?

一个圆。将其直径改为 30。 位于 45° 角度的线。对其进行标注,如图所示。 一个圆。将其直径改为 5。

图 2

7. 草绘下列其他图元以呈现活塞:

?

一个圆,大致位于代表基础的竖直线的中央。使直径等于较小的、之前草绘的圆。

请勿将圆捕捉到竖直线的中点。

? ? ?

短竖直线,中点位于之前草绘的圆的中心。 一个矩形,置于竖直基线的中心。将矩形的顶边与底边定位于之前草绘的短竖直线上。 标注 35 X 20 尺寸,如图所示。

图 3

8. 草绘下列其他图元以呈现杆:

? ? ?

一条介于活塞中心圆与曲柄端点之间的线。 标注线的长度尺寸并将其长度改为 50,如图所示。 在线的两端草绘一个额外的圆。两个新圆均应位于已放置在这些位置的圆的顶部,并且应具有相同的直径。

图 4

9. 单击 “确定”(OK) 10. 单击“保存”(Save)

。 ,然后单击“确定”(OK) 来保存装配和骨架。 。

11. 单击“文件”(File) > “关闭窗口”(Close Window)

过程就此结束。

十一、概念: 创建运动骨架的主体
创建运动骨架的主体

图 1 - 运动骨架

图 2 - 主体定义

图 3 - 选择主体曲线

定义运动骨架的草绘之后,您可以创建主体骨架。主体骨架是零件骨架的特殊类型,系统会在您从运动骨架草绘中选择 参考之后进行创建。系统还会自动将任何选定链从草绘复制到主体骨架中。

在图 1 中, 模型树显示了包含四个主体骨架零件模型的运动骨架装配。图中还显示了用于创建 ROD_SKEL.PRT 的 选项。

过程: 创建运动骨架的主体

1. 任务 1. 创建基础主体骨架。
1. 禁用所有“基准显示”(Datum Display) 类型。 2. 在模型树中,右键单击 MOTION_SKEL.ASM,然后选择“激活”(Activate)。

3. 在“元件”(Component) 组中单击“创建元件”(Create Component)



图 1

4. 选择“主体”(Body) 作为子类型。 5. 将名称改为 ground_skel 并单击“确定”(OK)。 6. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。 7. 查询选择图中显示的单条绿色线。

8. 在“主体定义”(BODY DEFINITION) 对话框中单击 “接受”(Accept)



9. 在模型树中展开 MOTION_SKEL.ASM。请注意,已创建 GROUND_SKEL.PRT。

1.

任务 2. 创建曲柄主体骨架。

1. 在“元件”(Component) 组中单击“创建元件”(Create Component)



图 2

2. 选择“主体”(Body) 作为子类型。 3. 将名称改为 crank_skel 并单击“确定”(OK)。 4. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。 5. 选择显示的大圆。 6. 按住 CTRL 键并查询选择小绿色圆和斜线,如图所示。 7. 单击 “接受”(Accept) 。

1.

任务 3. 创建杆主体骨架。

1. 在“元件”(Component) 组中单击“创建元件”(Create Component)



图 3

2. 选择“主体”(Body) 作为子类型。 3. 将名称改为 rod_skel 并单击“确定”(OK)。 4. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。 5. 查询选择显示的长绿色线。 6. 按住 CTRL 键,选择选定线端点处的小绿圆。 7. 单击 “接受”(Accept) 。

1.

任务 4. 创建活塞主体骨架。

1. 在“元件”(Component) 组中单击“创建元件”(Create Component)



图 4

2. 选择“主体”(Body) 作为子类型。 3. 将名称改为 piston_skel 并单击“确定”(OK)。 4. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。 5. 查询选择绿色矩形截面,如图所示。 6. 按住 CTRL 键,查询选择选定矩形中心处的小绿圆和绿色垂直线。 7. 单击 “接受”(Accept) 。

从草绘选择曲线时 (即添加到“主体定义”(BODY_DEFINITION) 对话框的“链”(Chains) 字段中的那些项目), 即选择了 要复制到所创建的单个主体骨架中的曲线。

8. 单击“保存”(Save)

,然后单击“确定”(OK) 来保存装配和骨架。 。

9. 单击“文件”(File) > “关闭窗口”(Close Window)

过程就此结束。

十二、概念: 分配运动骨架的连接

图 1 - 骨架

分配运动骨架的连接
一旦创建了主体骨架,您便可以分配每个主体骨架的连接。您可以更新对话框内用于创建每个主体骨架的连接列表。将 每个连接突出显示在模型上之后便可移除不需要的连接。对于某些连接类型,提供了一个下拉列表以供选择所需的连接 类型。例如,您可以通过将所有销钉连接更改为球接头,使 2D 草绘具有 3D 运动。

复制几何创建
一旦使用定义的连接列表完成了主体定义,系统即会创建“复制几何”特征,以支持包含所选曲线链的主体骨架零件以及自 动创建的基准特征中的连接类型。 基准特征会在运动骨架草绘之后自动创建于组中。创建的基准特征类型取决于连接类型。例如,销钉接头需要轴,而球 接头需要点。系统会将这些基准特征与曲线链一起包括在“复制几何”特征中。

“元件放置”对话框
您也可以使用“调用元件放置对话框”(Invoke Component Placement Dialog) 选项来访问每个主体骨架定义的操控板。这 使您可以手动控制要创建的连接类型。

运动
定义完所有主体骨架之后,您可以拖动机构或启动“机构”模式来分配电动机并执行机构分析。

在上图中,对话框显示的是具有选定链和可能连接初始列表的主体定义。

过程: 分配运动骨架的连接

1. 任务 1. 为曲柄骨架分配连接。
1. 禁用所有“基准显示”(Datum Display) 类型。

2. 在模型树中,单击“设置”(Settings)

> “树过滤器...”(Tree Filters...)。

3. 在“显示”(Display) 下,选中“特征”(Features)、“放置文件夹”(Placement folder) 以及“注释”(Annotations) 复选框。 4. 在快速访问工具栏的 “已命名视图”(Named Views) 5. 在模型树中展开 MOTION_SKEL.ASM。 中选择 FRONT。

在模型树中,GROUND_SKEL.PRT 的旁边并未标识有已封装符号。这意味着,它被完全约束,而且无需为其分配 连接。

6. 右键单击 CRANK_SKEL.PRT 并选择“编辑定义”(Edit Definition)。 7. 在“主体定义”(BODY DEFINITION) 对话框中,选择“更新”(Update) 以查看针对主体的可能连接的列表。

图 1

8. 右键单击参考 F5(SKETCH_1) 的“销钉”连接,然后选择“移除”(Remove)。 9. 保留参考 End:Curve:F5 的其余“销钉”连接。 10. 在“主体定义”(BODY DEFINITION) 对话框中单击 “接受”(Accept) 。

1.

任务 2. 为杆骨架分配连接。

1. 在模型树中展开 MOTION_SKEL.ASM。 2. 右键单击 ROD_SKEL.PRT 并选择“编辑定义”(Edit Definition)。 3. 在“主体定义”(BODY DEFINITION) 对话框中,选择“更新”(Update) 以查看针对主体的可能连接的列表。 4. 按住 CTRL 并选择“槽”(Slot) 和“轴承”(Bearing) 连接。单击鼠标右键并选择“移除”(Remove)。

图 2

5. 移除圆心和斜线末端的“销钉”连接之外的所有剩余连接。此连接参考 End:Curve:F5。 6. 单击 “接受”(Accept) 。

1.

任务 3. 为活塞骨架分配连接。

1. 在模型树中,右键单击 PISTON_SKEL.PRT,然后选择“编辑定义”(Edit Definition)。

图 3

2. 在“主体定义”(BODY DEFINITION) 对话框中,选择“更新”(Update)。 3. 确保保留滑块连接,该连接显示为一条穿过活塞主体的线。 4. 保留圆心处的“销钉”连接 (该连接在模型中以突出显示方式显示在圆心及连接线端点处)。

图 4

5. 移除所有剩余连接 (除了上文指导您保留的两个连接)。 6. 从“连接”(Connections) 下拉列表中选择“圆柱”(Cylinder)。 7. 单击 “接受”(Accept) 。

8. 单击“轴显示”(Axis Display)

以启用其显示。

9. 检查模型树并展开 MOTION_AXES 组。

会在每个分配的连接处创建一个轴。

1.

任务 4. 编辑运动骨架。

1. 在模型树中,右键单击“草绘 1”(Sketch 1),然后选择“编辑”(Edit)。

2. 将 45° 角度改为 90,然后在“操作”(Operations) 组中单击“重新生成模型”(Regenerate Model)



3. 在“元件”(Component) 组中单击 “拖动元件”(Drag Components)



图 5

4. 在“拖动”(Drag) 对话框中,选择“快照”(Snapshots) 选项卡并单击 “拍摄快照”(Take Snapshot) 5. 通过选择小圆来选择和拖动骨架,如图所示。 6. 在快照列表中双击“快照 1”(Snapshot1),然后单击“关闭”(Close)。 7. 单击“保存”(Save) ,然后单击“确定”(OK) 来保存装配和骨架。 。



8. 单击“文件”(File) > “关闭窗口”(Close Window)

过程就此结束。

十三、概念: 从运动骨架创建实体模型
从运动骨架创建实体模型

图 1 - 合并特征

图 3 - 实体模型

创建完所有主体骨架,且测试了机构运动之后,您可以从运动骨架装配中创建实体零件模型。

图 2 - 装配中的实体模型

首先, 您可在装配环境中创建标准实体零件。 但是, 您不能手动放置元件。 相反, 您可以选择“附加到主体”(Attach to Body) 选项,并选择特定的主体骨架。此动作可达成两个目标;它会使用合并特征将元件装配至主体骨架零件,同时将所有参 考从骨架零件复制到元件中。 然后,您可以激活或打开元件,并开始利用已复制的参考创建实体几何。当在模型中创建草绘、实体特征及其它基准特 征时,您可以通过参考已复制曲面、平面、轴等来利用它们。当您在创建模型特征时参考了已复制几何之后,对运动骨 架草绘所做的更改会传播至模型。

如图所示,从运动骨架草绘中复制的曲线,以及从连接中复制的轴,都会用来为发动机的连接杆创建实体模型。还会 使用已复制的轴创建孔。既然已创建实体特征,您便可以返回至装配,并在附加了实体模型的情况下拖动机构。

过程: 从运动骨架创建实体模型

1. 任务 1. 通过参考运动骨架来创建元件。

1. 仅启用下列“基准显示”类型:



2. 单击“创建元件”(Create Component)



3. 选择“零件”(Part) 作为类型,并选择“实体”(Solid) 作为子类型。 4. 将名称改为 rod 并单击“确定”(OK)。 5. 单击“浏览...”(Browse...)。选择 MM_KG_SEC_PART.PRT,然后单击“打开”(Open)。 6. 选中“将元件附加到主体”(Attach Component to Body) 复选框。 7. 在模型树中,展开 MOTION_SKEL.ASM 并选择 ROD_SKEL.PRT 8. 在“创建选项”(Creation Options) 对话框中,单击“确定”(OK)。 9. 在模型树中,右键单击 ROD.PRT,然后选择“打开”(Open)。

图 1

模型树中的“外部合并”特征会将参考几何从运动骨架复制到此零件中。

10. 单击“形状”(Shapes) 组中的“拉伸”(Extrude)



11. 右键单击并选择“定义内部草绘”(Define Internal Sketch)。 12. 在模型树中选择 FRONT 来定义“草绘平面”。从“方向”(Orientation) 下拉列表中选择“顶部”(Top),然后在“草绘”(Sketch) 对话框中单击“草绘”(Sketch)。

13. 从“设置”(Setup) 组中单击“草绘视图”(Sketch View) 图标。

14. 在“设置”(Setup) 组中,单击 “参考”(References) 15. 如图所示,使用参考轴创建槽形草绘。

。选择轴和小圆形曲线,然后单击“关闭”(Close)。

图 2

图中所示的草绘图包含两个圆弧、两条水平线,在各个圆弧的中心还分别有一个圆。

16. 单击 “确定”(OK) 17. 按 CTRL + D。



图 3

18. 将深度方向改为 “双侧”(Both Sides) 19. 将深度改为 8,并按 ENTER 键。 20. 单击 “完成特征”(Complete Feature)





1.

任务 2. 使用运动骨架拖动实体模型。


1. 单击“文件”(File) > “关闭窗口”(Close Window)

图 4

2. 在快速访问工具栏的 “已命名视图”(Named Views)

下拉菜单中选择“默认方向”(Default Orientation)。

3. 单击“轴显示”(Axis Display)

以禁用其显示。

4. 在主工具栏中单击 “拖动元件”(Drag Components) 5. 选择 ROD.PRT 并使用运动骨架拖动模型。



过程就此结束。


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