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1动画运动规律


第一章

动画运动规律的概述

我们为什么要学习动画运动规律?

我们要怎么样学好动画运动规律?

一、动画运动规律在制作流程中的作用
文字 脚本
作用:完成动画中角色的动作表演,主要是表达前期设定中 导演已经设定好动作。

合成 背景 设定 动画 造型 动检



分镜头 脚本

原画

动画

线描

上色

剪辑

图:动画制作流程

二、动画运动规律所包含的三个概念
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动画的运动规律
动画的时间掌握 原画和动画

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1、动画的运动规律
运动规律:

A首先要符合自然的规律,
运动产生的原因是物体 在力的作用

下发生了位移、速度、节奏和轨 迹 的变化.

图:位移上的变化

图:轨迹上的变化

图:速度和节奏的变化

判断动作是否符合自然规律的标准: 1力是如何产生的。

2力使物体产生了什么样的变化

B其次,要符合导演和个人的设计意图,这样
设计的动作才会有特色,才会吸引人们去欣 赏。

图:现实生活中的走

图:符合个人的设计意图的走

图:符合个人的设计意图的走

图:符合个人设计意图的走,动作中融 汇表演在里面, 表现出原画师所要 具备的素质之一------表演。

综上所述我们所讲的运动规律 是物体在力的作用(动画力学)下如 何运动。

C 动画力学是动画设计创作的
理论基础。真实世界的力的关系是 要通过动画的处理,才能在动画片 里合理存在。

图:弹跳的皮球,落地时在动画中夸张的表现, 这就是动画力学的理论应用。

动画力学中力的分类
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1重力
物理学上称地球对物体的吸引力(也叫 地心引力)为重力。

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在动画片中,不同重量的物体在受力时 会产生不同的动作表现。

图:重量重的物体在动作上的表现

图:重量轻的物体在动作上的表现

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2惯性力
物体没有受外力时长久的保持原有的状态,这 种性质叫惯性。 物体在运动中受到的力消失后,还会借助自身 的重量沿原先的运动轨迹继续移动一段距离, 这种特点在动画制作中叫惯性力。 惯性力和惯性的区别在于惯性力是一种夸张的 惯性。

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图:小兔击打大狗时产生惯性力的表现情况

2、动画的时间掌握
时间掌握是动画工作中的重要组成部分,它赋予动作以 “意义”或者“内容”。更重要的是要通过活动着的角 色体现出内在的意志、情绪、本能等。 动画时间掌握主要包括时间、距离 、张数与速度的关系。

时间长 距离大 张数多 速度慢 时间短 距离小 张数少 速度快

图:通过时间来表现快速的运动

图:通过时间来表现力的重量

3、原画和动画
原画(也称动画设计)就是角色的运动关键动态的画。 动画(也称中间画) 就是角色的运动关键动态之间渐
变过程的画。 两者关系: 原画的主要目标就是实现角色的动作关键画面。 动画设计师是依据关键画面,画出角色动作的全部

中间过程。
原画和动画都是完成同一个镜头的工作,但是工序和 要求不一样。两者有不同的分工和合作。 动画设计师是原画设计师的助手和合作人。

图:动画中的关键祯(原画)

图:动画中的关键祯(原画)

图:加完动画的效果

4、三者的关系
掌握动画的运动规律、动画的时间掌 握 是对动画动作理论的理解。原画和动 画是形式、技法上表现。三者是形式与内 容的关系。

我们为什么要学习动画运动规律?
答: 因为“运动”在动画中起着关键性的作用,在一部 优秀的动画中精美的、独特的动作是成功的关键。

我们要怎么样学好动画运动规律?
答:我们要熟练动画运动规律和时间掌握的理论知识, 还要熟练掌握原画和动画的技法,将三者融会贯通。


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