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ICEM基础


编号:

ICEM 操作手册





1. 软件介绍.........................................................................................................................

........... 1 1.1 前言 ......................................................................................................................................... 1 1.2 ICEM Surf ................................................................................................................................ 1 1.3 icem 逆向工程模块 ................................................................................................................ 3 1.4 主要特征 ................................................................................................................................. 3 1.5 主要优势 ................................................................................................................................. 4 1.6 主要命令 ................................................................................................................................. 5 2. 一般控制功能............................................................................................................................ 7 2.1 进入和退出 ICEM Surf .......................................................................................................... 7 2.2 控制键的功能 ......................................................................................................................... 8 2.3 功能窗口 ................................................................................................................................. 9 2.4 绘图区中的符号 ................................................................................................................... 12 2.5 视图操作 ............................................................................................................................... 25 3. 用户界面.................................................................................................................................. 27 3.1 特殊功能/命令 【Special Functions】 ................................................................................ 29 3.2 服务功能 ............................................................................................................................... 34

A 级曲面制作操作手册

1.

软件介绍 ICEM Surf 所提供的尖端技术,确保用户在当今竞争激烈的全球市场上,能生产出一

1.1 前言
流的产品。被公认为建立和修改 A 级曲面首选系统的 ICEM Surf,能满足从美学设计人员 到生产工程师等所有人的需求 ICEM Surf 支持直接建模技术,它对设计和工程的更新周期进行优化。在创建原始形 状后,用户可以通过直接建模、操纵曲面甚至直接处理扫描数据(点云),来集中精力完 善形状。可直接处理扫描数据和曲面,动态更新所有特征。使用 ICEM Surf,用户可以获得 所见即所得的效果。 通过使用 ICEM Surf 全局建模特征, 整个模型细节能够以全交互和动态方式进行修改, 为美学工程师提供了一个推出设计解决方案的交互式工具。通过特征建模技术,可以不费 吹灰之力,就把设计从结构化曲面调整到要改进的美学表面。而且,利用实时分析,让用 户在处理曲面时,从参考平面,动态观察监视反射线、曲率或偏差。采用这些方法,可得 到前所未有的高质量曲面,这样,设计人员就能在其它系统所需的一小部份时间内,致力 于可以加工的曲面。 ICEM Surf 增加了一个新的渲染模块,它提供了高级渲染功能和逼真图象,为设计人 员提供了一个逼真的模型视图,以便用于展示及设计评审。在继续几何体建模的同时,使 用立体方式,把 CAD 模型进行 3D 形像化。基于这些技术的 ICEM Surf,是汽车、产品设 计、工具和模具工业的首选工具,用于复杂曲面建模和分析。并且,通过一组完善、直观 及标准的 CAD 接口,ICEM Surf 可以很方便地与任何 CAD 系统集成。使用 ICEM Surf, 产品造型不再受工程的制约! ICEM 造型与曲面解决方案是业界最创新、 所向无敌的曲面技术工具 ICEM Surf 为评 估其他 A 级曲面处理软体效能的标竿产品。这套极具弹性的程式,大大简化了目前设计环 境所要求的高品质曲面生产作业,并且也大幅缩短了整体设计时间。这样卓越的表现,关 键在于使用者可从一套管理完善的资料库来建立简单而高精确度的曲面模型,使用者能随 时掌握所有状况。

1.2 ICEM Surf
ICEM Surf 包括了创建、建模、分析和几何图形的实时显示等功能。特 别是在曲面的 可视化设计中得到了很好的应用,包括汽车、摩托车、商务车 、农业和建筑用车,以及 体育用品和耐用消费品等诸多领域。 ICEM Surf 提供了一个曲面构造的完整解决方案,满足了汽车和产品设计等工业领域 的产品设计师和加工工程师的特殊需要。 在汽车领域, ICEM Surf 在世界一流原始设备制造商及其提供商中扮演着非 常重要的 角色,被誉为高精度和高质量曲面,即 A 级曲面(这些曲面反映了设计者的意图)构建的 最佳软件。
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A 级曲面制作操作手册

ICEM Surf 被用在工程和制造阶段,用以把设计过渡到 A 级曲面的构建和分析,以及 BIW、final tool 和模具设计。 ICEM Vis 是一个标准的软件包, 可以构建逼真的三维 CAD 模型, 这些模 型可由 ICEM Surf 软件 (汽车业界首选的曲面造型软件) 及其 他商业工程软件或是两者集成的软件所产 生。它可以非常快捷、容易的生 成高质量的具有逼真效果的静态 CAD 曲面模型和具有可 视化效果的动态模型 ,也作为现场演示以及模型评估。通过 ICEM Vis,可拖动模型并 保 持其逼真的动态显示效果。可视化的工具包括有:实时的透视图、动态自着色 、反射云 图、透视图、高亮显示、放大显示、模型导航器、动态摄像、动画 和显示背景图像。可 把背景图像导入到不同的视图平面。 用户可为曲面模型定义一个虚拟的环境以增加其真实感。包括采用多光源、不同 颜 色、不同类型、强烈或柔和的阴影、自着色和为模型刻字或定义素材等等。IC EM Vis 为 不同的制造业部门的设计师和工程师提供了模型评估和显示需要等一个 合理的解决方 案。 数据输入/输出: 可视化的 CAD 数据可以被输入到 ICEM Vis 环境当中, 可以通过 ICEM Surf 的标准格式 ICEM DB 输入,或者通过具有工业标准的中间格式 IGES 和 STL 转换由 其他 CAD 系统生成的模型,Catia V4/V5、UG/I-DEAS、Pro/E 和 CADDS 等模型可以通过 接口直接输入。此外,可向具有工业标准的视频设备和 1:1 的虚拟现实播放系统输出关 键帧和旋转台动画。 数字化的模型:通过使用―参考管理器‖,从各种渠道获取的三维模型数据可以合并成 一个装配体,而不需要储存大量的数据。动态的、复合的剖面使得观察复杂模型内部的结 构成为可能,还具有可视化的干涉分析,以及可以在装配件中插入截面以便将来参考。 基本透视图: ICEM Vis 提供不同水平的表现技术以适合不同的需求。 从简单的没有任 何阴影和反射效果的视图到高质量的具有逼真效果的虚拟环境, ICEM Vis 允许和模型数据 进行实时的交互。 材料和材质:ICEM Vis 提供了一个集成的标准材料库,也可向其添加自定义材料。材 料包括表面纹理,例如:颜色,合金,皮革,木质等.用户只要通过简单的选择所需材料和材质并 赋给模型,材料的颜色、光泽、 反射率和材质已被预先定义,但用户可以更改。 光源:包括线光源、点光源和环境光源,任何数量的光源都可施加到模型中,他们的 位置、颜色和亮度都可以调整,而且任何的改变可以立即的显示出来。 如聚光灯可用以 模拟汽车前灯的效果。 阴影和高亮:由光源投射形成的阴影可以定义为强烈的或是柔和的。 也可以显示自 身阴影。阴影和高亮随着光源的移动或改变而动态的改变。 环境:选择虚拟环境,每一个都由六个图片组成,这些都包含在材料库中。用户可以 为模型选择一个虚拟的环境。也可通过简单的输入和保存为 TIFF 图片可以定义自己的环 境,并可添加到库中。
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反射:所选择的环境或是特殊的图片,比如一棵树,可以被反射到模型上。还可以反 射到地面上和/或环境中的窗户上。反射能随着模型的移动而动态的改变。 透明度:曲面可以定义为透明的或者是半透明的。这样就可以通过挡风玻璃观察汽车 内部的人,比如说。也可以用来显示复杂的装配视图。 模型导航器: ICEM Vis 可以使用户从内部和外部用不同视角动态的观察模型。 观察设 备包括:动态摄像, 角度摄像, 检查模式, 视图区域合聚焦设定。 动画: 环绕摄像这个导航器可以被用来模拟,每一步都可按顺序的重放。同样,一 系列的环境条件,比如说从日出到日落,都可以被模拟出来,并可以一步一步的重放。可 以创建和保存旋转台动画。这些保存的动画帧可以输出用于创建电影。 优点: 设计人员、设计师和设计工程师可以在一个易用的、完全集成的可视化环境中 创建具有高质量和逼真效果的 CAD 模型。因为对可视化的设置可以得到实时的满足,通 过快速可视化的反馈,这样就没有必要等待大量的 渲染过程,图像可以被快速的创建。 从不同渠道获取的三维 CAD 数据,比如说复合 CAD 系统,可以被输入到系统中,并且可 以合并成一个装配体模型。 材料库和材质库可以快速生成具有真实效果的表达, 比如木材、 皮革和布料等。 数据库结构可以实时的显示具有复杂结构的模型, 比如说一辆完整的汽车。 完善的可视化功能可以被输出到 1:1 的虚拟现实显示系统中,此系统可用于与实物同等 大小的设计评估会议。利用模型导航器和动画工具,结合数据输出功能,可以创建形象的 电影序列。

1.3

icem 逆向工程模块 Icem 逆向工程模块是一个独立的软件包,其结合三维扫描设备根据现有实体 提供了

一种数字曲面模型快速构建方法, 以实现后续加工及存档处理,可高效地处理来自接触式测 量设备的离散点和来自图象测量系统或激光扫描仪的平面点或点云,除此之外还支持来自 专用扫描制造厂商的标准 ASCII 和 STL 格式数据。 导入扫描数据可显示为渲染图像, 并可 转化为曲面模型以便后续加工处理。结合 ICEM 的适时渲染技术,可同时应用扫描数据和 曲面数据生成用于早期设计评审的视觉效果图。应用 Icem 逆向工程模块生成的曲面模型 数据,可通过标准 IGES 或 VDA 接口或专用 CAD/CAM 系统接口输出到任意 CAD 系统。

1.4

主要特征 数据导入/导出:ICEM 逆向工程模块可导入遵循工业标准(ASCLL)的点云和来自三维

扫描设备的三角面片格式(STL)的数据,以及专用扫描/测量设备的数据格式,如 GOM, ATOS, Hymarc, Renishaw 和 Steinbichler,其曲面模型数据可通过工业标准 IGES 或 VDA 中性接口输出到其他 CAD 系统,或者通过直接接口输出到 Catia V4 and V5、I-DEAS, Unigraphics NX、Pro/E 等. 扫描数据处理:可采用多种滤波算法对噪声点处理,及对大量数据点云进行精简,也 可对三角面片编辑、替换、删除、转化、裁剪、合并、分离并记录扫描数据。通过实体偏 置(描述物体厚度)、特征识别和三角网格化可对原始数据进行补片等。
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三角曲面模型:三角面片模型可由未处理的点云直接生成。它可以极大地加强数据可 视化效果。 通过输入弯曲度和等边长度可在保留点云原始坐标的同时生成最优三角模型。 也可以对其进行光滑、编辑、局部或全局地精确补片,并可通过点云和三角模型对其进行 动态计算。 曲面模型的构建:现在有多种通过三角面片模型构建曲面的方法。可应用生成曲线功 能根据特征线构建自由曲线及其边界线。可自动生成或者定义特征线作为曲面模型重建的 参考数据。 快速表面处理:ICEM 逆向工程模块可通过输入仿真和其他软件不能处理的三角面片 数据半自动快速生成能够反映扫描数据特征的曲面模型。有按钮式和交互式两种方法可以 实现,而这两种方法都仅需要两步。对于按钮式,在扫描模型的顶部生成截面栅格,利用 截面栅格,以扫描线作为投影基点,可使用一个命令生成曲面模型。对于交互式,首先根 据曲面基本结构生成曲线网格,然后像按钮式一样,使用一个命令生成曲面模型,这种方 式可生成高质量的曲面,但是也会耗费较长的时间。 统一模型:通过 ICEM 逆向工程模块可实时的将曲面模型投影到参考数据上,实时调 节曲面数据与 CAD 数据的偏差, 在保证曲面连续 (G1 连续) 的同时可定义固定几何体(Fixed geometry) 辅助曲面数据:应用 ICEM 逆向工程模块的曲面造型工具可将诸如边界、半径定长或 变长的圆角,剖面图和回转体添加到曲面模型中,可通过定义偏置距离实体化原始曲面。 正负偏差检测(Nominal/actual comparison)使用检测工具检测曲面与原始扫描数据的偏 差, 通过颜色云图反映整个曲面模型的正负偏差(单位 mm)。 也可以用图表精确的显示选择 点处的偏差值。 检验分析:与此相关连的,动态曲面分析工具可实时的分析显示各种标准,如曲面间 的角度、位置、相切条件和曲面的相交曲线及区域。

1.5 主要优势
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逆向工程模块提供了一种根据现有模型的数字曲面模型快速构建方法,可在计算机 上实现后续加工及存档处理。 可导入一般格式的点云和三角面片数据,点云可直接转化为三角面片,也可全局或 局部修改三角面片模型。 如果三角面片模型与扫描数据无关,不需要在开始时对其进行修改,因此节省了时 间和成本。(Poorly defined facet models do not need to be initially corrected as it is possible to model independently of the scan data thereby saving time and cost),

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数据生成工具可提高导入三角网格模型质量,并可增补模型数字化过程中丢失的型 面信息。 曲面造型工具可将诸如边界、半径定长或变长的圆角,剖面图和回转体添加到导出 的曲面模型中。
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扫描数据和曲面数据可同时操作并可视化,也可导入其他系统 的 CAD 数据直接作 为参考生成曲面模型。 可快速、半自动生成曲面数据以供处理三角面片数据的系统使用,比如流体力学的 仿真、工具设计等系统,它允许并行工作,并可节省时间。 用户可自定义光滑曲面与原始扫描数据的最小偏差。 实时诊断工具能够使用户估算原始数据的任何偏差,及导出曲面模型的质量。 允许将三维扫描数据直接生成的高质量模型通过中间格式或直接接口输出其他系 统中。 主要命令 在 ICEM Vis 和 ICEM RevEng 软件包中,只有可见图片的 3D CAD 模型(ICEM Vis)

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1.6

建立的命令和现有物理对象的数字化曲面模型建立的命令与 3D 扫描装置 (ICEM RevEng) 建立联系。在下面的表格里列出了两个软件包的命令系列。
表 1.1.在 ICEM 可视化中可用的命令

表 1.2.在 ICEM Reverse Engineering 下拉菜单 可用 ―原始数据创建-离散的‖ ―原始数据创建-快速的‖ ―原始数据创建-对象上的‖ ―原始数据创建-扫描断面‖ ―原始数据创建-断面‖ 所有的命令(―扫面的创建‖) 不可用

创建-原始数据

——

创建-扫描

—— 通过两个点 等同曲线 倒圆角 倒圆 交点 指定点 线 所有的命令

创建-曲线段

―曲线段创建-圆和圆弧‖

创建-曲线 ―创建补片-通过 4 个点‖ ―创建面片-通过原始数据‖ ―创建面片-通过曲线‖ ―创建面片-表面‖ ―创建面片-旋转曲面‖ ―表面创建-轮廓‖ ―表面创建-倒圆角‖ ―表面创建-偏置‖ ―表面创建-边缘线‖

创建-面片

通过多片面片 倒圆 旋转成面 全局偏移 全局倒圆 通过曲线 管道 填充 边缘约束

创建-曲面

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A 级曲面制作操作手册 附加面 规则曲面 放样曲面 修改-原始数据 修改-浏览/扫描 —— 除 Clay 外的的所有命令 ―曲线段修改-点‖ ―曲线段修改-控制顶点‖ ―曲线段修改-匹配‖ ―曲线段修改-修剪‖ ―曲线修改-点‖ ―曲线修改-控制顶点‖ ―曲线修改-匹配‖ ―曲线修改-光顺‖ ―面片修改-点‖ ―面片修改-控制定点‖ ―面片修改-匹配‖ ―面片修改-修剪‖ ―面片修改-光顺‖ ―面片修改- 调整‖ ―面片修改-取消修剪‖ 所有命令 Clay 反向 直线 弧线 草图 变换 反向

修改-曲线段

修改-曲线

修改-补片

修整面片 曲线

修改-曲面

―曲面修改-点‖ ―曲面修改-控制顶点‖ ―曲面修改-匹配‖

修整曲面 特征设计 全局约束 偏移 转换 反向 倒角 附加 全局修剪 ——

修改-标准模型 修改-对称

―标准模型‖ ―对称‖ ―移动-旋转‖ ―移动-变换/平移‖ ―移动-缩放‖ ―移动-外推‖ ―移动-平面‖ ―移动-注册‖ ―冻结和整体取消冻结‖ ―诊断-截面‖ ―诊断-诊断‖ 删除、删除所有、绘图的、开/关―整体分析功能‖ 曲面(―曲面分析‖) 曲线(―曲线核对‖) 扫描(―扫描检测‖) 第 6 页 共 35 页

修改-移动

动态 调整

修改-冻结/取消

诊断

参数化 对象 环境 外形 安全分析 抚平区域

检测-分析

A 级曲面制作操作手册 ―动态距离分析‖ ―正负值分析‖ 显示-选项 真实着色 环境+子操作 子操作阴影 背景图象 文本 网格 视图 规划 裁剪 平面 格子 材质 纹理映射 环境 背景图象 灯光 着色 导航 旋转台 动画 高亮 立体效果 文本

显示

―显示-选项‖ 阴影 个体的 平面 3 维符号 灯光 旋转中心 裁剪面 ―显示-显示‖ ―显示-视图‖ ―显示-平面‖ ―显示-颜色‖ ―显示-网格‖ ―显示-文本‖ ―显示-图象模式‖

窗口

―窗口-参考 制表符参数选择 选择 标准透视 ―窗口-许可‖ ―窗口-状态‖ ―窗口-键盘‖ ―窗口-计算器‖ ―窗口-面板‖ ―窗口-三维连接设备‖ ―窗口-命令面板‖ ―窗口-鼠标‖ ―窗口-还原‖ 所用命令

窗口-参数选择 实时着色标签 纹理路径 参考文件路径 控制面板 协同

帮助

2.

一般控制功能 在 Windows 下默认状态下, 你可以通过―开始‖/―程序‖。 (Start-Programs)你会在 Windows

2.1 进入和退出 ICEM Surf
自带的帮助文件里找到更加详细的有关开启应用程序的解释。退出的方式和在 Unix/Linux 下一样。有关开启程序更加详细的信息请参见―释放和安装软件‖中―icemsurf and ICEMSurf.exe‖章节。 关于系统意外停止时的恢复:如果程序运行时出现意外,ICEM Surf 能重新启动,在

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刚才程序出错时的工作能被恢复。在 Windows 下,重新启动 ICEM Surf 时会有如下信息: 想要恢复吗?(是/否)
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是 ICEM Surf 会马上重新启动以继续你的工作 否 会出现如下信息:想要在下次启动 ICEM Surf 时恢复吗?(是/否) 是 ICEM Surf 会用数据库纪录下刚才的操作内容,以便在下次启动 ICEM Surf 时,恢 复未保存的内容。 否 你所做的修改将会丢失。

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2.2 控制键的功能
控制键有如下的默认设置:
表 3.1 在 ICEM 可视化中可用的命令 键 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 功能 适合窗口 自动 视角 透视 动画 原点 镜像 对称 C-CtrlP P-CtrlP 适合窗口 自动 视角 透视 动画 原点 镜像 对称 C-CtrlP 适合窗口 自动的最小/最大 改变当前视角到先前的视角 中心透视开/关 物体动画开/关:不断地绕着 Y 轴旋转 对称:显示原先的一半 对称:显示镜象的一半 对称:显示整体 选择的曲线控制点显示开/关 选择的补片控制点显示开/关 适合窗口 自动的最小/最大 改变当前视角到先前的视角 中心透视开/关 物体动画开/关:不断地绕着 Y 轴旋转 对称:显示原先的一半 对称:显示镜象的一半 对称:显示整体 选择的曲线控制点显示开/关

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A 级曲面制作操作手册 F10 F11 F12 P-CtrlP 平面符号 取消 选择的补片控制点显示开/关 平面符号开/关 取消对所有物体的选择

默认的设置能通过―窗口‖/―键盘‖(Windows-Keyboard)命令进行修改 键盘粘贴 在 ICEM Surf 的安装目录下的 PDF 文件(quick_reference_english.pdf)中关于功能键 的最后一页你能找到有关默认功能键的图标,你会发现功能键的一个有特定任务的图标 栏,您可以打印您的键盘。 控制键: 下面的这些控制键是全局可用的:
表 3.2.在 ICEM Reverse Engineering 键 PrintScreen ScrollLock Pause 方向键(Arrow keys) Shift 键 功能 (只在 Unix/Linux 下) 激活/取消激活菜单 窗口-面板(Windows-Panel) (见 330 页) , 通过这个键,可以直接应用最常用的功能 使显示/不显示 下拉菜单和功能区 激活/取消激活菜单 窗口-状态(Window-Status)(见 326 页) 在绘图区: 减缓鼠标指针移动速度在功能窗口:在文本区移动(见 3.31―设置功能 参数和选项(option),在 29 页‖) 在绘图区: 观察操作(见 3.5―视图操作‖(View manipulation),在 44 页)在列表和 工作台(tables): 记下鼠标点击的第一条和第二条之间的区域,(例如,在文件浏览和选择窗口) 在绘图区: 视图操作(见 3.5―视图操作‖(View manipulation),在 44 页)在列表和 工作台(tables): 通过鼠标左键选择单独的,非继承的线,

Ctrl 键

2.3 功能窗口
该节主要描述功能窗口的选项设置及其底部按钮的标准功能。 2.3.1 设置功能参数及其选择 采用以下控件对功能窗口的参数和选项进行设置: 按钮 点击按钮激活相应功能。当鼠标指针位于按钮之上时,按下左键,按钮阴影向下;保持指 针位于按钮之上释放左键,激活相应功能。 复选框 复选框包含多个不相关的复选按钮,每个按钮可独立设置开或关。

单选框 单选框包含多个相关选项,只允许一个选项处于激活状态。
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下拉菜单 可从下拉菜单中选择其中一个选项。点击下拉菜单,按住鼠标左键移动到相应命令位置, 释放左键、相应功能激活,同时下拉菜单收回。 文本输入框 在文本输入区通过键盘和鼠标输入、编辑文本或数字信息。 文本输 入区有两种形式: 动态: 输入信息不须确认即可执行。 静态: 输入信息必须通过 Enter, Ctrl + M or Ctrl + J 确认才会生效。 文本输入区域功能键及快捷键的简要说明:
表 3.3. 删除光标左边的字符 移动光标到前一个或后一个文本输入区 移动光标到当前位置的左边或右边 Esc or Ctrl + [ Enter or Ctrl + M or Ctrl + J 清空所选文本输入区. 在静态输入类型中确认输入

动态提示可在输入数值的文本输入区提示数值范围。 滚动条 滚动条鼠标交互设置数值。它包含一个水平或竖直的条和一个在其上移动的节点,通 过移动节点改变文本输入区域内的数值。同时文本输入内数值的改变也会改变节点位置。 滚轮 滚轮通过鼠标托动设置数据。

选择列表 通过选择列表可在文件浏览器内选择文件,自定义用户环境或过滤选择等。可通过滚 动条移动选框内容。通过鼠标指针拖动、点击滚动条或用鼠标中间滚轮来移动滚动条。选 择多个条目时,应用控制键 Shift 或 Ctrl 辅助选择。 无框架标签 无框架标签用来为成组选择或参数构建标题,或展示不可更改的数据。 动态提示 动态提示可用于标记按钮,例如:移动光标到按钮上,出现提示窗口描述相应的功能; 在文本输入区输入数值时同样有效。动态提示可在 Windows – Preferences 菜单中设置开 或关。

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2.3.2 窗口底部按钮的标准功能 所有窗口底部按钮均具有相同的功能。 重置 设置当前窗口参数为初始状态。 设置当前窗口的默认位置。 执行此项功能。 除了 OK 按钮还可以应用 Enter 键或 Ctrl + M。

重置窗口位置 OK

确认 在按钮的选项名之后可显示回车标志,点击此标志,则可执行其相应选项。在大 多数情况下此标志被 OK 按钮代替。 扩展/隐藏菜单 2.3.3 角度的符号表示规范 ICEM Surf 中您可以使用角度或者小数表示角度值。 角度的输入格式不依赖 于菜单窗 口-参数设置所设置的显示格式。角度值选用角度进制表示时需要用度、分和秒来表示; 选用十进制表示时需要最多 4 位小数的十进制数来表示。 扩展或隐藏功能窗口。

请注意当在角度值中键入小数点时要运用十进制表示法,并且小数点后面数字不是分 秒而是小数位!因此,在角度法输入角度时,只能使用符号° 或字母 o,而不是小数点。 在下表中列出了不同的输入方式、符号及意义:

2.3.4 服务功能【service functions】自定义设置 在一些服务和几何结构功能中,能够自定义一个名字来保存当前的设置。下面的子菜 单可以用于用户自定义设置。

保存

重命名

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在文本框中输入需要保存设置的名称。保存过的设置通过选中列表中其设置名称将其 更改,其名字将会在文本域中显示。 保存过的设置名称可以在文本框中进行更改。列表只是用来显示保存过的设置,不能 进行选择。 注意
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预定义标准设置,例如:标准视图和位面不能重命名或删除。标准材料不能被 删除,但可以重命名。 关于选择列表中选择的设置请参阅 29 页表 4 的―控制键‖Shift 和 Ctrl。

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2.4 绘图区中的符号
在绘图区中, 不同类型的符号可以与鼠标协作使用。 通常可以沿轴向移动或绕环旋转。 若一个符号可以进行不同方式的操作,那么除了使用鼠标键操作之外,还可以运用如下图 所示的白圆圈把手进行控制操作。

指针形状随着符号和把手的改变而变化。而且,除了带有辅助符号处理选项的三维符 号环境菜单外的所有符号都是可用的。 2.4.1
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鼠标键的通用用法 在绘图区操作符号时,鼠标键主要有以下几项功能: 鼠标左键 旋转 符号的旋转由纬度圆和经度圆决定,旋转圆心不可以改变。圆弧的虚线部分表示的 是不可见区域。 平移 符号只能沿着由环境菜单(见 43 页 3.4.11―环境菜单中的常规选项‖的坐标系选项) 设置的坐标轴移动。

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鼠标中键 旋转 符号可以绕任意轴进行旋转,但其旋转中心仍不能变。 平移 符号可以在视图平面内任意移动。

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注意 如果鼠标灵敏度和/或扑捉、长度扑捉、角度扑捉等符号启动,鼠标灵敏度和扑 捉工具在绘图区域中与鼠标中键的协调操作功能将会自动失效,所以鼠标中键 总是可以快速自由运动。
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鼠标右键 激活右键菜单。光标必须放在把手上,这样会出现相应符号的形状。在鼠标键各自 符号的描述中列出了他们的偏差。在具体描述每个符号的时候再指出鼠标功能的差 别。

2.4.2 三维符号 您可以使用这个符号旋转视图。该符号的旋转中心是三坐标轴的交点,旋转视图的中 心,参考点(=屏幕坐标系的坐标原点)。三维符号是不能移动的。 用鼠标点住一个坐标 轴的端点可以操作这个符号。

鼠标右键不起作用。 2.4.3 平面符号 平面符号代表了一个局部坐标系。你可以在菜单 Display-plane(见 259 页)找到关于定 义和管理用户自定义的平面的有关选项。当前平面的名称在平面符号的原点显示。你可以 用下面的功能来显示和隐藏平面: 功能键 F11 菜单 Display-Plane 旋转 可通过拖拽任意一个坐标轴的端点来旋转平面。通过右键单击不同的坐标轴可显示 X 轴、Y 轴和法向等快捷菜单。另外,你可通过矢量构造来改变你所选择的坐标轴的方向。 菜单 Display-Options 菜单 Windows-Panel 可以对平面进行以下一些操作:

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反向 通过在鼠标左键单击任意坐标轴中间的位置可将此坐标轴反向,同时另外两个轴的方 向互换。中键和右键没有定义。

移动 可通过拖拽平面符号的原点沿着局部坐标系轴向移动。

通过鼠标右键单击平面的原点可以激活快捷菜单―当前平面‖,有以下一些选项: 这个选项只在单击工作平面的时候可用。在这个参数里面显示了坐标原点和三个坐标 轴的方向,这些参数都可以修改。
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参数 编辑平面 法向:通过选择向量可以改变平面的法向方向。 三点:通过三点定义平面的位置和方向。 跟踪:沿着由两点定义的跟踪线调整 X 轴或 Y 轴。 曲线:平面的原点可以设置在曲线的端点上,法向方向由曲线的参数或者是表面法 向的方向确定。 近似:系统经过计算把平面作为你选择的几何体的对称平面,平面的原点就在几何
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体的重心位置处。
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选择平面 激活平面选择列表。开始 5 个平面会立即被选中,如果定义了五个以上的平面,你 可以通过激活所有的平面列表。

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保存平面 当前保存当前工作平面。 名字 你可以显示或隐藏当前平面的名字。 所有文本 在此功能中可以全局的对应用的多个平面符号进行开关文本设置。

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缩放 用鼠标左键拖拽平面角上的操纵杆可以缩放平面的大小。中键和右键没有定义。 2.4.4 截平面和转向台符号 这些符号的激活可以通过菜单 显示-截平面【Display-Clipping Plane】和 显示-转 向台【Display-Turn Table】 .除了右键菜单的一般选项外,截平面面板的方向和附加点 的以下选项也可用: 保存平面: 当前截平面将被保存作为工作平面。 保存截面【Section】 只有在截平面面板被激活时此选项才可用。 由裁剪面得到的截面将被保存。 偏置【offset】 如果与第一个裁剪面间的距离指定的第二个裁剪面也被激活,几何体只显示两个裁剪 面裁剪剩下的部分。 偏置: 当前的偏差值可以通过窗口 距离 来改变。

名字 当前截平面的数目可以被清空或填充。 所有文本 所有截平面的显示可以设置为开和关。旋转台符号的 环境/右键 菜单没有特别的选 项。对于截平面和转向台符号下面的操作可能是可用的: 旋转 点住向量箭头的末端就可以转动了。

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用鼠标右键可以激活右键菜单 方向,(参见43页3.4.11 节 项―) 反向

―(context)菜单常规选

在向量箭头中间的手柄位置左键单击鼠标可以改变向量的方向。 中键和右键没有定义。 移动 用鼠标按住其原点,以移动该符号。 用鼠标右键可以激活右键菜单辅助点, (参见43页3.4.11 节 2.4.5 图像符号 图像符号是用来处理背景图像(参考 12.12―显示-背景图像【Display -Background Image】‖281 页)和平面纹理映射器(参考 12.9―显示-纹理 映射【Display-Texture Projection】‖169 页)的。图像符号可以按比例 缩放和移动。 在平面纹理映射器中的显示图像符号在 X 和 Y 方向上的坐标值。 对于背景图像的图像 符号同样包含图像中心【Image Center】的操作手柄和三维图像中心【3D Image Center】的 操作手柄。 移动 移动图像符号【image symbol】,用左键或者中键拖动位于每一个符号一侧的手柄。 移动图像中心 【Image Center】 拖动位于矩形框内部的操作手柄。 , 移动三维图像的中心 【3D Image Center】,拖动背景图像区域内符号。 ―右键菜单常规选项―)

利用鼠标右键你可以激活与图象或者是三维图像中心(矩形符号 图像内的手柄)相 关的菜单和三维图像的中心(point symbol of the intersection point) (查看―与菜单相关的选 项‖37 页和―与菜单相关的一般选项‖43 页)。 缩放 和在边缘的手柄一样,图象在中间也有不同功能的手柄。
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缩放过程中保持相同比率: 鼠标左键拖动在矩形顶点处的手柄或者是用鼠标中键拖动位于图像符号矩形边中点 的手柄。 缩放过程中改变比率: -在各个方向上自由缩放: 鼠标中键拖动矩形框的顶点。 -X 或者 Y 轴方向上的缩放: 鼠标左键拖动位于图像符号矩形边中点上的手柄。 利用鼠标右键你可以激活与图象相关的菜单(查看―与菜单相关的选项‖37 页)。 图象的右键菜单 读取图像… 只可以通过菜单 显示-背景图象【Display-Background Image】 激活 文件浏览器被激活以加载其他的背景图像。 改变活动的图像:1,2,3,4 只可以通过菜单 显示-背景图象【Display-Background Image】 激活。 选择弹出菜 单中的一个数字,对应与相应数字的背景图像就会激活以便能够修改。只能选择已经被填 充的背景图像(在背景图像显示【Display-Background Image】中打开)。对应空白背景 图像的数字是灰色的。 系统默认将数字分配给以下几个背景图像平面: 显示图像:开/关 分配给图像的当前符号是空白的和被填充的。 最初的相对比率 假如因为鼠标中键的缩放比率不成比例或者是矩形的长度和宽度各自确定的值导致 图像显示的不成比例,应用这个选项能够恢复图像最初的相对位置。

透明度 通过这个选项可以激活透明度设置窗口,在这里你可以为当前的图像设置确定的透明 度值。

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亮度 通过这个选项可以激活亮度设置窗口,在这里你能够为当前的图像设定亮度值。 平面符号 只能通过菜单 显示-纹理映射器【Display-Testure Projection】激活。在当前的纹理平 面中显示暂时的平面符号来代替图像符号。应用在显示-纹理映射器【Display-Testure Projection】菜单中的修改图像【Modify Image】选项你能够转换到图像符号。 平面到平面设置图像 只能是在显示-背景图像【Display-Background Image】中可用的。 图像平面旋转到 当前工作平面。 平面到试图设置图像 只能是在显示-背景图像【Display-Background Image】中可用的。图像平面旋转到 当前视图平面。 设置平面到图像平面 将当前工作平面旋转到图象平面。 2.4.6 光源符号 翻译-范志先 通过菜单显示[Display]-灯光[Light]可设置光源类型及其属性。 在光源表中显示了对应位置的光源号码。 除了一般选项外,(见 3.4.11 的―快捷菜单中的一般选项‖),在光源符号处的快捷菜单上 还可以设置更多的选项: 方向 通过向量设置光束和点光源的方向 反向 改变光束和点光源的方向。 颜色/亮度[Color/Intensity]

使用这个选项可以对颜色/亮度进行设置,可通过颜色按钮改变光源的颜色,通过滚动 条或文本输入框制定强度值。在颜色按钮的右侧显示了灯光强度的视觉效果。光源的强度 值也可以通过窗口菜单[Windows]鼠标[Mouse]命令中强度选项改变。 依赖关系[Dependent]

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模型坐标系中当前光束类型的光源的依赖关系可通过复选框进行关闭或打开。 (参见显 示菜单灯光[Display]-[Light]的依赖选项) 阴影[Shadow]:无、柔和、强烈 设置当前光源的阴影。在柔和窗口激活后可在柔和选项中设置柔和度,也可以在显示 灯光[Display]-[Light]菜单的阴影制表页中设置。 名字[Name] 当前光源的名字可以为空也可非空。 全部文本[All Texts] 所有的光源都可以被全局的打开或关闭显示。 不同类型的光源操作如下: 光束[Beam] 平行光束只能旋转。

在光源处单击鼠标右键可激活方向选项(参见 3.4.11―快捷菜单的基本选项‖) 点光源[Point] 点光源只可以移动。

在光源处单击鼠标右键可激活点光源快捷菜单选项(参见 3.4.11―快捷菜单的基本选项) 聚光源[Spot]

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聚光源可以进行如下操作: 旋转[Rotate] 按住操控柄的后端可以对光源进行旋转。在光源处单击鼠标右键可激活方向快捷菜单 选项(参见 3.4.11―快捷菜单的基本选项)

?移动[Move] 按住操控柄的前端可以对光源沿坐标轴或自由移动。 在光源处单击鼠标右键可激活 点光源快捷菜单选项(参见 3.4.11―快捷菜单的基本选项)

沿光束移动[Move along the Light Beam] 在光源符号中间按住鼠标左键可沿光束方向拖动。

鼠标中键和右键没有定义命令。 2.4.7 点符号[The point symbol] 点符号表示模型空间中的一个坐标点,用于显示比如旋转中心、基准点 或者短的端 点等。点符号只可被移动。

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点击点符号处的快捷菜单中的点或旋转中心可执行相应的函数 (参见 3.4.11―快捷菜单 的基本选项) 另外对与基准点和曲线端点还附加了如下的操作: 插入[Insert] 在被选基准点和下一个基准点中间可插入新的基准点 删除[Remove] 删除被选基准点 在文本位置处点击点符号右键菜单可增加如下命令(参见显示-文本 菜单) 文本框[Text Anchor] 可以修改最后一个文本框。 新建文本框[New Text Anchor] 在选择点处可增加新的文本框。 删除[Delete] 删除选择点处的文本框 删除所有[Delete All] 删除数据库中所有的文本框。 2.4.8 向量符号 当一个方向向量被定义时向量符号被激活。 向量符号一般可以进行旋转、反向、移 动和比例缩放(改变微量的长度)等操作。通过鼠标右键不同的右键菜单将被激活。哪一种 右键菜单可用,依赖于哪一种向量符号的功能已经被激活。 旋转[Rotate] 单击向量箭头顶部的符号可以旋转 通过鼠标右键将会激活右键菜单扩展选项(见:3.4.11 右键菜单中一般选项 p43), 下面的特殊选项可用。 方向[Direction] 当前向量的方向可以通过向量的选择来改变。 数值[Numerical]
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当前角度可以通过向量符号显示和编辑。只在角度或角度范围被定义时,这个选项才 可用。例如:在旋转面或法兰面中。 将鼠标指针放置到数值开始的左边,去改变一个角 度的数值。这时鼠标指针必须变成,单击鼠标将激活文本区域,这时你可以输入角度值了。

请注意角度符号的规则。角度可以表示为:度、分、 秒;也可以表示为十进制格式。 请参考 3.3.3―角度特殊符号‖部分 P43 了解更多的信息。 反向[Invert] 在向量箭头的中部击鼠标左键,改变向量方向。

鼠标右键没有作用。 移动[Move] 在尾部附属点点击手柄,移动向量符号。

点击鼠标右键将会激活端点或附属点的左键菜单。 在向量方向上移动[Moving in vector direction] 在向量符号的手柄中部击鼠标中键可在向量方向上移动向量符号。

鼠标右键不起作用。 比例(改变向量的长度)[Scale (changing the vector length)] 可变换比例的向量符号有两个附加手柄。在箭头三角形底部的手柄出击鼠标左键放缩 向量符号。

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通过鼠标右键将激活向量长度设置菜单。除常规选项外(详见:3.4.11,右键菜单的 一般操作,P43),以下的特殊功能选项也是有用的。 长度[Length] 可指定当前向量的长

数字化[Numerical] 当前的向量长度可以通过向量符号显示且可以编辑。将鼠标指针放置在有 效数值开 始的左端,去改变向量符号的有效值。这时鼠标必须变成 区域,这时你可以输入任意长度值。 2.4.9 向量符号 二维和三维坐标轴及其特殊功能可以被激活。 坐标轴只能通过点击在坐标轴原点上 的手柄进行移动。 。点击一下鼠标可以激活文本

在右键菜单中二维和三维坐标轴选项是对一般功能选项(见 3.4.11,右键菜单的一般功 能选项,P43)的扩展,此功能利用二维和三维之间的联系,使你可以在二维坐标轴和三 维坐标轴之间建立联系。

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2.4.10 栅格符号 栅格符号可以通过显示-栅格([display-grid],P262)功能激活。 栅格符号右键栅格菜单一般功能(见 3.4.11,右键菜单的普通操作)的扩展自适窗口 是有用的,通过它栅格的大小可以自动适应几何体系。只有击原点手柄时,栅格符号才可 以移动。

2.4.11 右键菜单中的常规选项 对于在绘图区域(除了三维符号)的右键菜单是可用的,这些菜单可在光标移至手柄 上方时点击鼠标的右键激活。当符号带有几个手柄时,右键菜单会依据手柄的不同而发生 变化。 位置[Position] 当选择一个新的符号位置的时候位置选项将被激活。 坐标系[Coordinate System] 坐标系会在沿着坐标轴移动相关联的符号的时候应用。 注意 局部和平面选项在功能上的不同只是在于另一个局部坐标系与当前工作平面相比能够 被定义。 (例如:剪切平面或者设备管理器) 。 鼠标灵敏度[Mousewarp] 通过这个选项能够激活鼠标灵敏度相关联的功能(参见 45 页上 3.6 项)。 鼠标灵敏度-因数[Mousewarp-Factor] 假如鼠标灵敏度已经激活,在这里设定的因数(鼠标移动的转换比率)将应用于相关 的符号。 抓取,长度抓取,角度抓取[Snap, Length Snap, Angle Snap] 符号会按照在抓取间隔设定的增量值移动或者时旋转。 抓取间隔,长度间隔,角度间隔[Snap Spacing, Length Spacing, Angle Spacing]

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假如抓取,长度抓取或者是角度抓取选项已经激活的话,符号就会按照在这里设定的 值进行移动。 注意 除了光源,抓取选项的设置在所有的符号中全局应用。 属性[Properties] 应用这个选项你能够激活与当前符号相关联的菜单。

2.5 视图操作
在绘图区域的几何视图利用键盘和鼠标能够进行旋转,移动和按比例缩放等操作。 2.5.1 利用鼠标进行视图操作 视图操作(旋转,平移,缩放)能够利用 Shift 键或者是 Shift+Ctrl 组合键激活。 重要 注意按下组合键 Shift+Ctrl 的效果!当按相反的顺序按下时会激活放大镜。 以下功能 分配给鼠标按钮:
表 3.4. Shift 鼠 标 左键 鼠 标 中键 任意旋转视图 Shift+Ctrl 在 X 轴或者 Y 轴的附近旋转(屏幕坐标系)

利用是利用固定旋转中心或者是 旋转中心=几何体中心,它在当前鼠标位置设置 任意平移视图 图像尺寸/Fly-Through/焦点长度和关于 Z 轴 的旋转(屏幕坐标系) 在 X 或者 Y 轴附近 平移视图(屏幕坐标系) 图像尺寸/Fly-Through/焦点长度和关于 Z 轴的 旋转(屏幕坐标系)

垂直方向移动鼠标,其视图情况依 靠在显示-导航功能设置导航模式

鼠 标 右键

水平方向移动鼠标 旋转

注意 利用视窗-鼠标[Windows – Mouse](见 332 页)功能鼠标右键页可以操作视图。

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2.5.2 利用键盘操作视图
表 3.5.利用控制键和方向键操作视图 组合键 shift Ctrl Ctrl+Alt Ctrl+shift +箭头键 +箭头键 +箭头键 沿屏幕坐标轴连续旋转 沿模型坐标轴旋转 90 度 沿屏幕坐标轴旋转 90 度 激活放大镜 描述

2.5.3 放大镜 使用 Ctrl+Shift 组合键激活放大镜。 重要 注意按键的次序!如果按键次序颠倒了,将会激活视图工具(相当于只按 Shift 键) 。 请注意以下有关放大镜窗口的规则: 缩放因子[Zoom Factor] 如果在窗口中参数(见 318 页)设置的缩放因子值大于 1,放大镜窗口内几何体将按 照指定的因子缩放。如查看一个几何体的细节。如果缩放因子小于 1,放大镜窗口中的几 何体将按比例缩小。比如查看一个几何体的整体形状。 方位键[Cursor keys] 当放大镜窗口被激活了,方位键具有以下功能:
?

左键 缩小放大镜的窗口尺寸 右键 放大放大镜的窗口尺寸 下键 按比例缩小放大镜窗口中的几何体 上键 按比例放大放大镜窗口中的几何体

?

?

?

2.5.4 鼠标灵敏度 使用鼠标灵敏度功能可以修改鼠标移动和其在屏幕移动的移动比率。比如动态特征曲 线和曲面(控制)顶点修改或绘图区的符号操作等功能。 动态点或控制顶点修改的鼠标灵敏度可以通过以下当中的单击鼠标右键激活:
? ? ?

通过动态点或控制顶点修改激活 表达式选项启动 将要处理的几何体修改功能启动 在绘图区中操作符号使用鼠标右键激活鼠标灵敏度

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使用小滑块可以设置从 1 到 100 之间的平移转换因子。设置因子为 1 意味着点移动与 光标移动相同(转换比为 1:1)。而设置因子为2表示点移动距离为光标移动距离的一半。 平移转换因子越大,点移动相对光标移动的越短。这样可以实现短小但精度高的点运动。 2.5.5 外部设备 ICEM Surf 支持多种输入设备。除了监控器、键盘和鼠标之外还有以下特殊的 CAD 输 入设备:
? ? ? ?

Dial Box 刻度盘盒(见 328 页功能―窗口-刻度盘‖) Button Box 按钮盒(见 327 页功能―窗口-键盘‖) 3D 连结的 3D 运动控制器(见 329 页功能―窗口-3D 连结设备‖) 最后其他扫描仪类设备 将设备连接到工作站上后,必须通知系统设备安装在哪一个端口上。最后驱动程序也

必须装上。 对于安装的细节说明请参阅硬件文档和操作系统文档。

3.

用户界面

用户界面由如下区域组成:

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信息栏 [Info-line] 信息栏显示当前 ICEM Surf 版本信息、当前工程、数据库、列表和部件。 下拉菜单 [Pull down menu] 通过下拉菜单可以激活图形功能和服务功能。 缩放因数的显示 [Display of zoom factors] 水平和垂直的缩放比例值显示在缩放[Zoom]文本区域并可以对其进行修改。这个功能 也通过菜单―显示-视图‖[Display-View]来实现。 如果不同缩放比例显示[Display with Different Scaling]的特殊功能被激活,就可以输入不同的缩放比例值。 当前鼠标按钮任务的显示 [Display of the current mouse button assignment] 鼠标按钮任务在操作视图和图形模式下显示。操作视图[view manipulation]可以通过 Shift 和 Shift+Ctrl 键激活。在操作视图中文本区显示―RxRy‖表示可以转动,―TxTy‖表示可 以移动,‖RzZo‖表示可以缩放(参见 44 页第 3.5 节的―操作视图[view manipulation]‖)当一 个几何体或服务功能被激活时,图形模式[graphic mode]就可用了。同时,十字光标也显示 出来了。鼠标按钮有以下功能:
?

选择 [Selection] 鼠标左键[left]可以实现几何位置的移动或几何体的选取。 确定 [OK] 利用鼠标中键[middle]可以代替点击选择窗口中的确定[OK]按钮完成选取。 取消/重作 [Undo/Redo] 当一个功能执行完成后,鼠标中键[middle]的任务就会变为取消[Undo]。点击鼠标中 键[middle]将会取消[Undo]上一次的操作,并且鼠标中键[middle]的取消[Undo]任务 变为了重作[Redo]。

?

?

?

显示 [Show] 在选取过程中可以使用鼠标右键[right]显示和隐藏选取窗口。 灵敏度 [Warp] (鼠标灵敏度)为有助于点和控制顶点的动态修改,右键菜单中的鼠标灵敏度控制 可 以 通 过 鼠 标 右 键 【 right 】 进 行 打 开 和 隐 藏 ( 参 见 45 页 3.6― 鼠 标 灵 敏 度 【Mousewarp】‖) 。

?

?

右键菜单【Cont】 激活右键菜单。

图形界面 【Graphic area】 几何体在图形界面中显示并能够进行修改。 特殊功能 【Special functions】 通过特殊功能可以控制视图或定义坐标轴。 通过第 48 页 4.1 节―特殊功能‖可以获得更 详细的介绍。
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服务功能 【Service functions】 通过第 53 页 4.2节―特殊功能‖以及相应的菜单章节可以获得详细的介绍 几何功能【Geometry functions】 几何功能被分为两个区域:
? ?

创建(左键)或修改(右键)几何体的主功能 属于主功能的子功能

主功能和子功能在 338 页第 15 章的―创建原始数据‖和 601 页第 28 章的―移动‖中都有 详细的介绍。 状态栏 【Status line】 状态栏里显示选择提示和系统状态信息。

3.1 特殊功能/命令 【Special Functions】
在屏幕右侧的特殊工具栏中,以下几个功能/命令是可用的: 显示选项 【Display Options】
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显示-选项【Display-Option】的激活(见 246 页)。 参考管理器【reference manager】

文件-参考管理器【File-Reference Manager】功能的激活(见 83 页)。 着色 【Renderer】

显示-着色【Display-Renderer】功能的激活(见 293 页)。 光源【Light】

显示-光源【Display-Light】功能的激活(见 287 页)。 环境 【Environment】

显示-环境【Display-Enviroment】功能的激活(见 276 页)。 材质【Material】

显示-材质【Display-Material】功能的激活(见 263 页)。 标准视图和工作平面【Standard views and work planes】 通过下面的这些图标,可以设置标准视图和工作平面:

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平面【Planes】 通过这个弹出菜单可以激活标准工作平面 YX 平面和 XY 平面以及用户自定义的工作 平面(也可以参见 259 页的显示-平面【Display-Plane】功能)。 视图【Views】 通过这个弹出菜单可以激活标准视图 YX 视图和 XY 视图以及用户自定义视图 (见 252 页的显示-视图 【Display-View】 功能) 在弹出菜单中最多可以显示 20 个视图或工作平面, 如果定义了多于 20 个平面或视图,激活 以获得完整的展开的选择列表。 设定视图到当前工作平面【Set View to Current Plane】

使工作平面旋转到当前视图平面 转换到标准透视图【Switch to Sdandard Perspective】

当前视图被设定为标准透视【Standard Perspective】的中心透视图( 见 320 页),该 标准透视图位于窗口-参数【Windows-Preferences】功能中 。 下面的弹出菜单: 选择导航模式 【Choose Navigation Mode】 选择旋转中心模式 , 【Choose Rotation Centre Mode】,和选择旋转模式【Choose Rotation Mode】等选项在菜单显示-导 航【Display-Navigation】中都是可用的,并且都会在相应的部分进行详细介绍。 选择导航模式【Choose Navigation Mode】 此弹出菜单只在中心透视【Central Perspective】

被激活时才可用。

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选择旋转模式【Choose Rotation Mode】

缩小,放大【Zoom Out, Zoom In】

通过菜单窗口-参数选择【Window-Preferences】(见 318 页)设置该缩放因子进行 缩放。 缩放因数大于 1 通过减号按钮将减小显示比例(参考距离被缩放因子缩小),通过加 号按钮扩大显示比例(参考距离被缩放因子增大)。缩放因数小于 1 就会使上面的按钮起 相反的作用。 等缩放比例显示【Display with Equal Scaling】

激活等比例显示 不等缩放比例显示【Display with Different Scaling】

激活不等比例显示 当激活这个图标之后,就可以设定不同比例的显示(通过菜单 Display-View)。
?

数字地,通过在缩放【Zoom】的文本域输入不同的值设置(见 47 页,缩放因子的 显示【Display of zoom factors】 ) 动态地,通过指定的鼠标右键的 Zoom 功能(见 331 页) 绘图式地, 通过不同的缩放比例选择缩放的细节 【Select Zoomed Detail with Different Scaling】

? ?

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运用不同的缩放比例显示可以更方便的修改控制顶点、估算曲率或诊断偏差。 等比局部放缩【Select Zoomed Detail With Equal Scalling】

通过区域选择对局部进行等比放大,使用该功能可自动激活等比显示功能。可在局部 区域处通过鼠标拖拽出一个包围该区域的矩形来放大该区域,沿着选择区域的边界整屏显 示该区域。 不等比放大【Select Zoomed Detail With Defferent Scalling】 通过区域选择不等比放大局部区域,使用该功能可自动不等比显示功能。可在局部区 域处通过鼠标拖拽矩形进行放大,沿着选择的边界可整屏显示该区域。 适合窗口【Auto Min/Max】

使用该功能,可使几何体的显示恰好适合屏幕。该缩放功能依赖于等比和不等比缩放 显示。 信息【Identification】 点击该图标可获取几何对象的信息。将十字光标移动至几何体上按住鼠标左键可高亮 并显示其部件和类型名称及其序号。点击鼠标右键可撤销该命令。(参见对象诊断-信息 【Object Diagnoses-Identification】)
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设置栅格【Set Tessellation】 点击该图标可激活显示-栅格【Display-Tesselation】命令。通过该命令可选择粗糙 或精密的网格显示着色曲面,粗糙的三角网格获得好的几何效果,精确的三角网格获得高 质量的显示效果。手册 12.20 显示-网格部分详细描述了菜单各个参数。 设置坐标轴位置【Set Position of Coordinate Axes】 使用该命令可将坐标轴原点设置在需要的位置 显示二维坐标轴【Coordinate Axes 2D】

使用该命令显示平行于屏幕坐标轴的二维坐标轴。 三维坐标轴【Coordinate Axes 3D】

使用该命令可激活三维模型数据的评估,二维坐标系统为当前视图的全局坐标系。更 详细的关于坐标轴操作及右键菜单的描述参见 3.4.9―坐标轴符号‖和 3.4.11―右键菜单的基 本选项‖.

3.2 服务功能
服务功能包括了几何体管理,视图控制和诊断。所有的服务功能都可以在下拉菜单中 被激活。 注意 按住 ctrl 键可同时打开多个服务功能按钮。

详细的功能描述可参见以下章节: 12.5 ―显示-平面【Display-Plane】‖ 12.3―显示-视图【Display-View】‖ 12.2‖显示-显示【Display-Display】‖

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10.2‖对象-对象【Object-Object】‖ 第 9 章‖列表菜单‖ 11.2―诊断-截面【Diagnoses-Sections】‖ 11.5―诊断-诊断【Diagnoses-Diagnoses】‖ 10.1―对象-删除【Objects-Delete】‖ 10.4―对象-重命名【Objects-Name Editor】‖ 下面介绍一下冻结和撤销 冻结和全局撤销 冻结和撤销功能可在―修改‖下拉菜单下被激活。 冻结

冻结命令可生成一个临时的保存文件, 在同一个 icem surf 窗口内可使用全局撤销来恢 复。每次点击该按钮临时保存文件将被覆盖,即只能恢复最后一次保存的文件。 撤销

点击该按钮可执行全局撤销功能,即撤销所有上次冻结后的修改。 重要
? ?

临时保存文件只在当前可用,并不覆盖使用文件-保存命令保存的文件。 全局撤销后,所有撤销的修改不可恢复。

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