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CAD特殊符号快捷键大全以及个人心得集锦


%%d 。 度 %%c φ 直径 %%p ± 正负号 %%0~32 空号 %%123 { 左大括号 %%33 ! %%124 | %%34 “ 双引号 %%125 } 右大括号 %%35 # %%126 ~ %%36 $ %%127 ° 度 %%37 % %%128 ± %%38 & %%129 φ %%39 ‘ 单引号 %%130 α %%40 ( 左括号 %%131

β %%41 ) 右括号 %%132 δ %%42 * 乘号 %%133 i %%43 + 加号 %%134~137 空号 %%44 , 逗号 %%138 0 (上标) m%%138=m0 %%45 - 减号 %%139 1 (上标) m%%139=m1 %%46 。 句号 %%140 2 (上标) m%%140=m2 %%47 / 除号 %%141 3 (上标) m%%141=m3 %%48~57 0~9 字体偏大 中间连号 中间连号 中间 连号 %%58 : 冒号 %%148 9 (上标) m%%148=m9 %%59 ; 分号 %%149~157 1~9 字体偏小 %%60 < 小于号 %%158~162 空号 %%61 = 等于号 %%163 △ %%62 > 大于号 %%164 ▽ %%63 ? 问号 %%165~200 空号 %%64 @ %%65~90 A~Z 大写 26 个字母 %%91 [ %%92 \ 反斜杠 %%93 ] %%u _ 下划线 %%94 ^ %%o — 上划线 %%95 _ %%96 ‘ 单引号 %%97~122 a~z 小写 26 个字母

F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制

F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制 F11: 对象追踪式控制 Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9) 刚刚看了一下 dra:半径标注 ddi:直径标注 dal:对齐标注 dan:角度标注 le:快速引线 Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J: 重复执行上一步命令 Ctrl+K: 超级链接 Ctrl+N: 新建图形文件 Ctrl+M: 打开选项对话框 AA: 测量区域和周长(area) AL: 对齐(align) AR: 阵列(array) AP: 加载*lsp 程系 AV: 打开视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框 ST: 打开字体设置对话框(style) SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell) SC: 缩放比例 (scale) SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext) DI: 测量两点间的距离 OI:插入外部对相 Ctrl+1: 打开特性对话框 Ctrl+2: 打开图象资源管理器 Ctrl+6: 打开图象数据原子 Ctrl+O: 打开图象文件 Ctrl+P: 打开打印对说框 Ctrl+S: 保存文件 Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容 Ctrl+Y: 重做 Ctrl+Z: 取消前一步的操作 A: 绘圆弧 B: 定义块 C: 画圆
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D: 尺寸资源管理器 E: 删除 F: 倒圆角 G: 对相组合 H: 填充 I: 插入 S: 拉伸 T: 文本输入 W: 定义块并保存到硬盘中 L: 直线 M: 移动 X: 炸开 V: 设置当前坐标 U: 恢复上一次操做 O: 偏移 P: 移动 Z: 缩放 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】【H】 + 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS 表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS 调整方格 1 【Ctrl】+【1】 NURBS 调整方格 2 【Ctrl】+【2】 NURBS 调整方格 3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个 MAX 文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】 + 【E】 【F9】 或 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在 xy/yz/zx 锁定中循环改变 【F8】 约束到 X 轴 【F5】 约束到 Y 轴 【F6】 约束到 Z 轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】
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减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+ 【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】【Shift】 + +【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】

视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
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撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS 编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到 U 向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到 V 向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS 面显示方式切换【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定 2D 所选物体 【空格】 选择 U 向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择 V 向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择 U 向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择 V 向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到 Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到 Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到 Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到 Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到 Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到 Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+ 【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的 UVW 贴图 进入编辑(Edit)UVW 模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw 文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存 UVW 为*.uvw 格式的文件【Alt】 Shift】 【 + +【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】 +【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】

隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈 中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设 UVW 【Alt】+【Shift】+ 【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap 的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将 Unwrap 视图扩展到全部显示 【Alt】+ 【Ctrl】+【Z】 框选放大 Unwrap 视图 【Ctrl】+【Z】 将 Unwrap 视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到 Gizmo 大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor)建立(Create)反应 (Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete) 反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 10,20(绝对直角坐标) ﹫10,20(相对直角坐 标) align(AL) 对齐标注 appload 加载应用程序
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arc(A) 弧 arctext 弧形文本 area 面积 array(AR) 阵列 系统变量 Snapang attedit 编辑属性 attout/attin 导出/导入属性值 axis 轴 bextend 延伸至块图元 bhatch 边界填充 blipmode 显示标志 block(B) 创建块 blockreplace 替换图块 blocktoxref 图块参照 boundary(BO) 边界 break(BR) 打断 breakline 折断线 btrim 用块图元修剪 burst 分解属性为文字 chamfer 倒角 change 属性修改 circle(C) 圆 close 关闭图形(文件——退出) config 选项 copy(CO/CP) 复制 copyclip 复制到剪贴板 copym 多重复制 ddattdef 定义属性 ddatte(ATE) 编辑图块属性 ddedit(ED) 文本编辑、改变属性定义 ddgrips 夹点设置/绘图设置(显示) ddim(D) 标注样式 ddinsert/insert、divide、measure 插入图块 ddptype 点样式(P) ddunits (图形)单位 dimangular 角度标注 dimbaseline(dimbase) 基线标注 dimcenter 圆心标记 dimcontinue 连续标注 dimdiameter(dimdia) 直径标注 dimedit、ddedit、dimtedit 尺寸标注编辑 dimex/dimim 标注样式输出和输入 dimleader 引线标注 dimlinear(dimlin) 线性标注 dimordinate 坐标标注 dimradius(dimrad) 半径标注 dist 距离

divide(DIV) 定数等分 donut(DO) 圆环 系统变量 Fillmode、fill draworder 绘图顺序 ellipse(EL) 椭圆 系统变量 Pellipse end 端点 erase(E)、delete 删除 explayers 图形资源管理器 explode(X) 分解 extend(EX) 延伸 fill 填充显示 fillet(F) 圆角 grid 栅格 F7 hatch(H) 图形填充 快捷键和英文不搭配 help 帮助 F1 highlight 高亮显示 image 图像管理器 imageadjust 图像调整 imageattach 插入光栅图像 imagequality 图像质量 insertobj 创建新的嵌入对象 join 连接 layer(LA) 图层 lengthen(LEN) 编辑长度/修改长度/拉长 limits 图形界限 line(L) 线 linetype 线型管理器 list 查图形信息、列表显示 measure(ME) 定距等分 mirror(MI) 镜像 mocoro 移动、复制、旋转 move(M) 移动 mslide 生成快照 mtext(MT) 多行文本标注 mview 创建多个浮动视口 ncopy 复制嵌套图元 new 创建新图形 系统变量 Startup offset(O) 偏移 open 打开图形文件 ortho 正交 F8 osnap 目标捕捉/对象捕捉 F3 pan 平移 pasteclip 粘贴 pedit(PE) 编辑多段线 pline(PL) 多段线 pmspace 图纸空间与模型空间之间的转换 point(PO) 点(只能绘制单个点)
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polygon (POL) 正多边形 可精确绘 3~1024 条边 print、plot 打印 qdim 快速标注 qlattach、qldetachset、qlattachset 引线、选 择、选择 qleader 快速引线 qsave 保存 qtext 快显文本 quit、exit 退出 ray 射线 rectangle(REC) 矩形 redraw/redrawall 图形重画 regen/regenall 重新生成 系统设置 Regenauto revcloud 云线 rotate(RO) 旋转 rtzoom 实时缩放 saveas 另保存 scale(SC) 缩放 select 选择对象 settings 草图设置-捕捉和栅格 sketch 徒手画线 snap(SN) 草图设置-光标捕捉 F9 solid(SO) 区域或二维填充 spline(SPL) 样条曲线 stopscript 停止记录 stretch(S) 拉伸 style/ddstyle(ST) 文字样式 tbconfig 工具栏 tcase 文本形态 tcircle 文本外框 tcount 自动编号 text/dtext(DT) 单行文本标注 textfit 调整文本 textmask 文本屏蔽 textunmask 解除屏蔽 tjust 对齐文本 tolerance 公差标注 torient 旋转文本 trace 迹线宽线 系统变量 tracewid trim(TR) 修剪 ucs 用户坐标系统 viewports/vports 新建视口 vsnapshot 观看快照 wblock 写块 xattach 附着外部参照 xline(XL) 构造线

xref 外部参照 zoom(Z) 缩放 距离<角度(绝对极坐标) ﹫距离<角度(相对极 坐标) PART 2 默认的快捷键 F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控 F10: 极轴模式控制 F11: 对象追 踪式控制 Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9) Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J: 重复执行上一步命令 Ctrl+K: 超级链接 Ctrl+N: 新建图形文件 Ctrl+M: 打开选项对话框 AA: 测量区域和周长(area) AL: 对齐(align) AR: 阵列(array) AP: 加载*lsp 程系 AV: 打开 视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框 ST: 打开字体设置对话框(style) SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell) SC: 缩放比例 (scale) SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext) DI: 测量两点间的距离 OI: 插入外部对相 Ctrl+1: 打开特性对话框 Ctrl+2: 打开图象资源管理器 Ctrl+6: 打开图象数据原子 Ctrl+O: 打开图象文件 Ctrl+P: 打开打印对说框 Ctrl+S: 保存文件 Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容
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Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11) I: 插入 S: 拉伸 T: 文本输入 Ctrl+X: 剪切所选择的内容 W: 定义块并保存到硬盘中 L: 直线 Ctrl+Y: 重做 M: 移动 X: 炸开 V: 设置当前坐标 Ctrl+Z: 取消前一步的操作 U: 恢复上一次操做 O: 偏移 A: 绘圆弧 B: 定义块 C: 画圆 D: 尺寸资源管理器 P: 移动 Z: 缩放 E: 删除 F: 倒圆角 G: 对相组合 H: 填充 不知大家认为,使用 CAD 画图,最重要的是什么?对这个问题,每个人都有可能理解不同,但在我 看来,最重要的是时时刻刻记住自己使用 CAD 画图的目的是什么。 我们进行工程设计,不管是什么专业、什么阶段,实际上都是要将某些设计思想或者是设计内容,表达、 反映到设计文件上。而图纸,就是一种直观、准确、醒目、易于交流的表达形式。所以我们完成的东西 (不管是最终完成的设计文件,还是作为条件提交给其他专业的过程文件,一定需要能够很好的帮助我 们表达自己的设计思想、设计内容。 有了这个前提,我们就应该明白,好的计算机绘制的图纸应该具有以下两个特征:清晰、准确。 清晰:我们要表达的东西必须清晰,好的图纸,看上去一目了然。一眼看上去,就能分得清哪是墙、哪 是窗、哪是留洞、哪是管线、哪是设备;尺寸标注、文字说明等清清楚楚,互不重叠……。除了图纸打 印出来很清晰以外, 在显示器上显示时也必须清晰。 图面清晰除了能清楚的表达设计思路和设计内容外, 也是提高绘图速度的基石。 准确:200 宽的墙体不能画成 240;留洞不能尺寸上标注的是 1000X2000,而实际量量是 1250X2100;更 常见的错误是分明是 3000 宽的一条线,量出来却是 2999.87。制图准确不仅是为了好看,更重要的是可 以直观的反映一些图面问题,对于提高绘图速度也有重要的影响,特别是在图纸修改时。 我们在使用 CAD 绘图时,无时无刻都应该把以上两点铭刻在心。只有做到这两点,才能够说绘图方 面基本过关了。 图面要“清晰”“准确” 、 ,在绘图过程中,同样重要的一点就是“高效”了。能够高效绘图,好处不用 多说,如果每人都能提高 20%的绘图效率,可能每个项目经理和部室主管都会笑不动了。 清晰、准确、高效是 CAD 软件使用的三个基本点。在 CAD 软件中,除了一些最基本的绘图命令外,其他 的各种编辑命令、各种设置定义,可以说都是围绕着清晰、准确、高效这三方面来编排的。我们在学习 CAD 中的各项命令、各种设置时,都要思考一下,它们能在这三个方面起到那些作用;在使用时应该注 重什么;在什么情况和条件下,使用这些命令最为合适。 第一次就和大家谈这些,关键是要每位同仁都认识到“清晰”“准确”这两点的重要性( 、 “高效” 这一点,大家平常都认识得到,而且也都在努力提高,而“清晰” “准确” ,就我平时的观察,还有很 多同仁都还没能够认识,或者说还没放到足够的重视程度上来) 。如果大家有什么不同看法和其他高见, 希望能够一起交流。在今后,我将从不同的角度、方面来给大家分享如何在制图过程中,能够清晰、准 确、高效。 AUTOCAD 使用心得连载之二 --图层的设置 上次,我们探讨了 AUTOCAD 软件使用的三个最基本的原则, “清晰”“准确”“高效” 、 、 。可能大家觉 得有点虚,从这一次开始,我们就开始来实战了。 接到一个任务,准备开始画图了,不知各位第一步做什么。可能有很多人,直接就开始画图,但这不正 确。应该是进行各种设置,包括图层、线形、字体、标注等等。进行各方面的设置是非常必要的,只有 各项设置合理了, 才为我们接下来的绘图工作打下良好的基础, 才有可能使接下来 “清晰” 、 “准确” 、 “高 效” 。 首先来谈谈图层。可以说,图层的定义,是整个 AUTOCAD 软件最为关键的设置,而我发现,我们公 司的员工图层设置清晰条例的并不多。有时候打开某些同事的 DWG 图纸,一看,几十个图层,再一看, 大部分图元都是在 0 层上,不禁哭笑不得。至于应该在不同的图层上的在一个图层上了,应该在一个图 层上的又不在一个图层上,类似的问题比比皆是。
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图层的设置有哪些原则呢? 第一, 在够用的基础上越少越好。 不管是什么专业,什么阶段的图纸,图纸上所有的图元可以用一定的规律来组织整理。比如说,建筑专 业的图纸,就平面图而言,可以分为:柱、墙、轴线、尺寸标注、一般标注、门窗看线、家具等。也就 是说,建筑专业的平面图,就按照柱、墙、轴线、尺寸标注、一般汉字、门窗看线、家具等来定义图层, 然后,在画图的时候,分别应该在哪个类别的,就把该图元放到相应得图层中去。 只要图纸中所有的图元都能有适当的归类办法了,那么图层设置的基础就搭建好了。但是,图元分类是 不是越细越好呢?不对。比如说,建筑平面图上,有门和窗,还有很多台阶、楼梯等的看线,那是不是 就分成门层、窗层、台阶层、楼梯层呢?不对。图层太多的话,会给我们接下来在绘制过程中反而造成 不便。就像门、窗、台阶、楼梯,虽然不是同一类的东西,但又都属于看线,那么就可以用同一个图层 来管理。 因此,图层设置的第一原则是在够用的基础上越少越好。两层含义,1、够用;2、精简。每个专业的情 况不一样,大家可以自己琢磨,怎么样是相对最合理的。 第二, 0 层的使用。 很多同事喜欢在 0 层上画图,因为 0 层是默认层,白色是 0 层的默认色,因此,有时候看上去,显示屏 上白花花一片。这样做,绝对不可取。0 层上是不可以用来画图的,那 0 层是用来做什么的呢?是用来 定义块的。定义块时,先将所有图元均设置为 0 层(有特殊时除外) ,然后再定义块,这样,在插入块 时,插入时是哪个层,块就是那个层了。 第三, 图层颜色的定义。 图层的设置有很多属性,除了图名外,还有颜色、线形、线宽等。我们在设置图层时,就要定义好相应 的颜色、线形、线宽。现在很多同事在定义图层的颜色时,都是根据自己的爱好,喜欢什么颜色就用什 么颜色,这样做并不合理。 图层的颜色定义要注意两点,一是不同的图层一般来说要用不同的颜色。这样做,我们在画图时,才能 够在颜色上就很明显的进行区分。如果两个层是同一个颜色,那么在显示时,就很难判断正在操作的图 元是在哪一个层上。 图层颜色定义的第二点是,颜色的选择应该根据打印时线宽的粗细来选择。打印时,线形设置越宽的, 该图层就应该选用越亮的颜色;反之,如果打印时,该线的宽度仅为 0.09mm,那么该图层的颜色就应该 选用 8 号或类似的颜色。 为什么要这样?这样可以在屏幕上就直观的反映出线形的粗细。举个例子, 大家看附图。柱子层(ZU)和墙层(WA)打印出来是最粗的,那么一个用黄色,一个用青色,这两个颜 色在 AUTOCAD 中是比较亮的。填充层(h)和家具层(fur)在打印时线宽定义为 0.13mm,那么,在选择 颜色时,也用较暗的 8 号和 83 号色。这样做的好处,大家在使用中,慢慢体会。 另外,白色是属于 0 层和 DEFPOINTS 层的,我们不要让其它层使用白色。 第四, 线形和线宽的设置。 在图层的线形设置前,先提到 LTSCALE 这个命令。一般来说,LTSCALE 的设置值均应设为 1,这样在进 行图纸交流时,才不会乱套。常用的线形有三种,一是 Continous 连续线,二是 ACAD_IS002W100 点划 线,三是 ACAD_IS004W100 虚线。象以前 14 版 CAD 时用到的 hidden、dot 等,不建议大家使用。 线宽的设置又有讲究了。一张图纸是否好看、是否清晰,其中重要的一条因素之一,就是是否层次分明。 一张图里,有 0.13 的细线,有 0.25 的中等宽度线,有 0.35 的粗线,这样就丰富了。打印出来的图纸, 一眼看上去,也就能够根据线的粗细来区分不同类型的图元,什么地方是墙,什么地方是门窗,什么地 方是标注。 因此,我们在线宽设置时,一定要将粗细明确。如果一张图,全是一种线宽还能够用马马虎虎看得 过去来形容的话,门窗线比墙线还粗就可以说是错误了。 另外还有一点,我们要注意。现在我们打图有两种规格,一是按照比例打印,这时候,我们的线宽可以 用 0.13\0.25\0.4 这种粗细规格。如果我们是不按照比例打印 A3 规格,这时候线宽设置要比按比例的 小一号 0.09\0.15\0.3,这样才能使小图看上去清晰分明。


图层设置时,主要有以上几方面要注意的地方。另外,在画图时,也还有一点要注意,就是所有的图元 的各种属性都尽量跟层走。不要这根线是 WA 层的,颜色却是黄色,线形又变成了点划线。尽量保持图 元的属性和图层的一致,也就是说尽可能的图元属性都是 Bylayer。这样,有助于我们图面的清晰、准 确和效率的提高。 AUTOCAD 使用心得连载之三 --字体、标注的设置与 CAD 模版文件 上次,我们探讨了 AUTOCAD 软件中图层设置的几个原则,接下来,我们再探讨一下其他几个我认为需要 掌握的设置。 字体的设置(Style)。 在 AUTOCAD 软件中,可以利用的字库有两类。一类是存放在 AUTOCAD 目录下的 Fonts 中,字库的后缀名 为 shx, 这一类是 CAD 的专有字库, 英语字母和汉字分属于不同的字库。 第二类是存放在 WINNT 或 WINXP 等(看系统采用何种操作系统)的目录下的 Fonts 中,字库的后缀名为 ttf,这一类是 windows 系统的 通用字库,除了 CAD 以外,其他,如 Word、Excel 等软件,也都是采用的这个字库。其中,汉字字库都 已包含了英文字母。 我们在 CAD 中定义字体时,两种字库都可以采用,但它们分别有各自的特点,我们要区别使用。第一类 后缀名为 shx 的字库,这一类字库最大的特点就在于占用系统资源少。因此,一般情况下,我都推荐使 用这类字库。我们公司提供了 sceic.shx、sceie.shx、sceist01.shx 三个字库,其中 sceic.shx 是汉 字字库,sceie.shx 是英文字库,sceist01.shx 是带有常见结构专业符号的英文字库。我强烈建议,我 公司的图纸,除特殊情况外,全都采用 sceic.shx、sceie.shx、sceist01.shx 这三个字库文件,这样, 图纸才能统一化,格式化。 那后缀名为 ttf 的字库什么时候采用呢?有两种情况。一是你的图纸文件要与其他公司交流,这样,采 用宋体、黑体这样的字库,可以保证其他公司在打开你的文件时,不会发生任何问题。第二种情况就是 在做方案、封面等情况时。因为这一类的字库文件非常多,各种样式都有,五花八门,而且比较好看。 因此,在需要教美观效果的字样时,就可以采用这一类字库。 我们在定义字体时,还有一些要注意。 首先,同样是在够用情况下,越少越好的原则。这一点,应该适用于 CAD 中所有的设置。不管什么类型 的设置,都是越多就会造成 CAD 文件越大,在运行软件时,也可能会给运算速度带来影响。更为关键的 是,设置越多,越容易在图元的归类上发生错误。 我在使用 CAD 时,除了默认的 Standard 字体外,一般只有两种字体定义。一种是常规定义,字体宽度 为 0.75。一般所有的汉字、英文字都采用这种字体。第二种字体定义采用与第一种同样的字库,但是字 体宽度为 0.5。这一种字体,是我在尺寸标注时所采用的专用字体。因为,在大多数施工图中,有很多 细小的尺寸挤在一起。这时候,采用较窄的字体,标注就会减少很多相互重叠的情况发生。 标注的设置(Dimstyle)。 标注定义里面的选项多了一点,不过要注意的地方倒是不多。我一般情况下会定义一种设置,对于有特 殊的情况,我会单独修改其属性,然后其他的用格式刷来刷。介绍一下我常用的标注定义的设置吧(1: 100 比例出图) 。 直线和箭头:所有颜色和线宽的选择均为 Bylayer,箭头大小 150,其他几个数据一般在 100~200。 文字:文字样式要选择前面提到的宽度定义为 0.5 的字体,颜色仍旧是 Bylayer,文字高度 350,文字 位置垂直为上方,水平为置中,从尺寸线偏移 60,文字与尺寸线对齐。 其它一些选项根据需要调整,无需注意地方。 单位的设置(Units) 。 单位设置的选项中,我发现有人喜欢在长度的精度选项上选用 0,即是以个位来作为单位。对这点,我


建议改为小数点后 3~4 位。在最开始的篇章里,我强调过准确是 AUTOCAD 使用的三大基本点之一。如果 我们把长度精度定义为个位,那将会忽略掉许多微小的错误,比如 1000 的线段,实际上却被画成了 999.97。 在每次画图之前都进行以上的定义, 比较麻烦, 所以 AUTOCAD 公司给我们提供了一个非常好的办法, 就是 dwt 模版。每次在新建一张图纸的时候,CAD 软件都会让我们打开一张 dwt 模版文件,默认的是 acad.dwt。而我们在创建好自己的一套习惯设置后,就可以建立自己的模版文件,以保存所有的设置和 定义。我的 dwt 模版是我花了几个小时,精心选择的一些图,包括有简单的平面图、立面图、剖面图、 楼梯大样各一张,常用的图块几十个(当然是归类整理好的) 。这样,我在每次新做一个项目时,就可 以打开这张模块,开始工作了。可能会有人问道如何创建 dwt 文件,很简单,在保存文件时,选择另存 为,然后在文件类型中选择 dwt 就可以了。 讲完了 AUTOCAD 中的各项设置,最后再讲一下 Purge 这个命令。Purge 这个命令可以清除掉图中所 有的没有用到的设置、图块等信息,建议大家多多使用,我是几乎每次存盘前都要 Purge 一下的。 最后总结一下,AUTOCAD 中的各项清晰条理的设置,是达到 CAD 软件使用中“清晰、准确、高效” 三个基本点的基石。因此,我强烈呼吁公司的各个部室专业,都尽快建立起适用于本部门本专业的一套 标准设置,并加以落实。如果能过做到每个专业都条例化、标准化,那不但对于专业内部,在各专业的 衔接,资料的提交上,一定可以提高不少的效率。 AUTOCAD 使用心得连载之四 --常用命令与快捷键设置原则 AUTOCAD 软件中有非常多的命令,如何才能掌握主要的一些命令,并且合理的运用呢?我常和别人 探讨, CAD 中, 在 要绘制或者编辑某一个图元, 一般来说都有好几种方法, 作为一个合格的 cad-drawer, 应该合理的运用最为恰当的方法。 我们先来看看 CAD 中有哪些命令?我们可以把它们分为几类。一类是绘图类,二类是编辑类,三类是设 置类,四类是其它类,包括标注、视图等。我们一类一类分析。 第一类,绘图类。常用的命令有: Line 直线 xline 构造线(用来画辅助线) mline 双线(在画墙线时常用到,也可自己定义使用其它线型) pline 多义线(大部分由线段组成的图元,能够定义为多义线的就定义为多义线,这样在选择时比较方 便) rectang 矩形(实际上就是四段围合的多义线) arc 圆弧 circle 圆 hatch 填充(要注意图案的比例) boundary 边界(在计算面积、填充等情况会用到) block 定义块(需将准备用于定义块的所有图元放到 0 层,其它所有属性均改为 bylayer) insert 插入快(与-insert 相比较,一个会调出对话框,一个不会) 第二类,编辑类。常用的命令有: Matchprop 特性匹配(相当于 word 中的格式刷,常用于将正在操作的图元刷成正确的图层) Hatchedit 填充图案编辑(鼠标左键双击填充的图案即可) Pedit 多义线编辑(也可用于将几段首尾相接的线段连接成多义线) Erase 擦除 Copy 拷贝 Mirror 镜像


Offset 平移 Array 阵列 Move 移动 Rotate 旋转 Scale 缩放 Stretch 拉伸 Lengthen 拉长(不常用,但在需要延长非水平或垂直的线段时很方便;!也可实现同样的功能,大家先 自己琢磨看看) Trim 裁减 Extend 延伸 Break 打断 Fillet 倒圆角 Explode 打碎(可用于打碎块、多义线、双线等) Align 对齐(不常用,但在画一些倾斜的图形时很有用,可以把图对正了画,画好了再调整回原来的角 度。和 UCS 是两个概念) Properties 属性 (同 14 版时的 ddmodify, 可调出属性表, 在其中可查看和修改该图元的几乎所有属性, 很有用) 就绘图类和编辑类的命令再进行一些说明。 第一,我们在绘制中,一般来说,能用编辑命令完成的,就不要用绘图命令完成。在 CAD 软件的使用过 程中,虽然一直说是画图,但实际上大部分都是在编辑图。因为编辑图元可以大量减少绘制图元不准确 的几率,并且可以在一定程度上提高效率。 第二,在使用绘图命令时,一定要设置捕捉(捕捉的设置,以后再讲) ,F3 切换。 第三,在使用绘图和编辑命令时,大部分情况下,都要采用正交模式,F8 切换。 第四,以上我罗列出来的绘图和编辑命令,作为一个 cad-drawer,是必须精通并能熟练运用的,其它没 有列出的绘图和编辑命令,应该了解,在适当的时候使用。 第三类,设置类。前面讲了很多,不再重复 第四类,其它。这里面的内容又有很多,我们再分别描述。 (这里面会涉及到 Express 里面的命令) 接下来谈谈如何自定义快捷键。 快捷键的定义是保存在 acad.pgp 文件中, 2004 版后 (也可能是 02 版后, 记不清了) 改变了放置的目录, 大家自己在 windows 里面搜索一下就知道了。快捷键是可以根据每个人的喜好,自由定义的。但,我认 为自由不等于随便,也应该有一些原则。 一、不产生歧义,尽量不要采用完全不相干的字母。比如说,copy 这个命令,就不要用 v 这个字母来定 义快捷键。这样容易造成误解、遗忘。就算自己背熟了,别人一到你的机器上来,就绝对晕倒了。 二、根据各个命令的出现频率来定义快捷键,定义时,依次采用“1 个字母--1 个字母重复两遍--两个 相邻或相近字母--其他”的原则。 举个最简单的例子,copy 和 circle。在 cad 的默认设置中,copy 是 co/cp,circle 是 c。这样的安排 绝对不合理。一般说来,copy 使用的频率比 circle 要高得多,所以,首先应该是将 c 定义为 copy 的快 捷键。然后,对于 circle,可以采用 cc(第一和第四个字母) ,也可采用 ce(首尾两个字母) ,这两个 都被占用了或者不习惯,再采用 ci。 对于常用命令,我的建议是一定要采用快捷键,使用快捷键比用鼠标点取图标,或在菜单上选择命令要 快上非常多的时间。一定要养成左手键盘,右手鼠标的习惯。什么算是常用命令呢?我建议平均每天出 现 5 次以上的命令,都应该归结于常用命令。


大家根据这样的原则来定义好快捷键后,经过 1~2 天的练习,一定能够提高不少的效率。 AUTOCAD 使用心得连载之五 --图层控制命令、视图命令、图元选择方式 图层控制命令和视图命令都是辅助绘图的命令,但是这些命令非常的关键,是否熟练,将会极大地影响 到绘图的效率。 先来看看和图层有关的命令。和图层有关的命令实际上大部分是在 Express(02 版中好像是在 Bonus) 中,在安装 AUTOCAD 时,要完全安装才能出现。 图层命令中,第一个,当然是 layer,图层属性管理器。里面的具体内容以前已较为详细的谈过,这次 不再重复。 和图层控制有关的其他命令, 则都是让我们在绘图过程中如何方便的来控制图层的 “开关 (显 示)、 ”“锁定”“当前层” 、 ,方便的转换所绘制图元的层属性。 和“当前层”有关的命令。 ai_molc 改变当前层为所选择图元所属层。这个命令在工具栏里就有,大家应该都已经比较熟悉了。 laycur (change to current layer) 改变所选择图元所属层为当前层。 和“开关”有关的命令。 layoff (layer off) 关掉选择层。 Layiso* (layer isolate) 图面显示仅保留所选层(孤立层)。 Layon* (turn all layers on) 打开所有层。 和“锁定”有关的命令。 laylck (layer lock) 锁定选择层 layulk (layer unlock) 解开选择的锁定层 layerlckiso* 除选择层外,其它层均锁定(插件“免费迷你建筑工具”中的命令) 其它图层控制命令 layerp 恢复至上一个图层状态 laymch (layer match)改变选择图元所属层为最后选择的图元的层(类似于 matchprop,但选择图元的 顺序正好相反) 图层命令希望大家能花一点时间熟悉并掌握,当然,前提条件是图纸中的图元图层设置归类条例清晰。 这点做不到的话,一切免谈。上面有三个命令,打* 号的,是大家平常可能忽视掉,但非常管用的命令。 视图命令有三类。 第一类:redraw (redrawall) 重画,regen 重生成。常用的是 redraw,在一些辅助显示点、辅助显示 线用 redraw 无法清除时,用 regen 试试看。 第二类是视图缩放类。这一类主要是围绕着 zoom 的各个分支命令。常用的有: zoom-默认 实时缩放 zoom-p 回到上一次视图范围 zoom-d 动态缩放视图 zoom-a 显示全部视图 zoom-w 显示所选择窗口的视图范围 第三类是视图平移类。就是 pan 和其分支命令。 不知大家在视图控制时,是用鼠标选择工具栏里的图标,还是用键盘输入命令?想想以前,为了方便的 进行视图控制,还经常使用透明命令。在 00 版本以上的 AUTOCAD 和三键鼠标(中键为滚轴)出现后,


视图的缩放和平移,使用鼠标的滚轴中键就基本可以满足要求了。 鼠标中键上下滚动就是 zoom 的实时缩放,中键按下后就是 pan。而且这些都是透明命令,即可以插在其 它命令进行过程中执行的命令。利用三键鼠标来进行的视图控制,大家一定要熟练掌握。 既然提到了鼠标的使用,就在谈一下和鼠标也密切相关的图元选择方式。 我们在进行编辑命令的操作时,不可避免的要进行图元的选择。就编辑命令和图元选择来说,常用的有 两种方式。我习惯的是第二种。 第一种,选用鼠标点选或框选图元,此时,所选择图元呈高亮状态。然后键盘输入编辑命令进行操作。 采用这种方式,可利用 Shift 键来去除多余选择的图元。 第二种,先用键盘输入编辑命令,确认后再选择需操作的图元,选择完毕需操作的图元后再次确认进行 编辑操作。这种方式,我觉得在选择需操作的图元这一环节上更为方便灵活,可以通过辅助键来帮助选 择。 P - previous,选择上一次操作的图元。 R - remove,去除已选择图元。 A - add,增加选择图元(用于使用了 remove 后) 。 这两种方式都牵扯到同样的一些和鼠标使用有关的地方。 鼠标左键。鼠标左键用来选择物体。 一是直接左键点取图元。 二是鼠标左键点下后,向右上或右下侧拖动鼠标,然后松开。这时出现的是实线选择框,只有完全处于 实线框内的图元才能被选中。 三是鼠标左键点下后,向左上或左下侧拖动鼠标,然后松开。这时出现的是虚线选择框,只要有一部分 处于虚线框内的图元,都能被选中。 鼠标右键。 鼠标右键的作用也很大,我们先要来改一下 AUTOCAD 的系统配置。在“用户系统配置”中,有个“自定 义右键单击”的选项。在“默认模式”和“编辑模式”中,选择“重复上一个命令” ;在命令模式中, 选择“确认” 。 键盘中的回车键和空格键同样可以达到在“默认模式”和“编辑模式”中,重复上一个命令;在命令模 式中,进行确认。但在速度上肯定要慢于用鼠标右键来达到同样的目的。建议大家试试看,琢磨琢磨。 AUTOCAD 使用心得连载之六 --绘图与打印比例控制、套用图框、标注命令 在绘制图纸完毕后,我们都要将图纸打印出来,只有当图纸打印出来(白图或硫酸纸晒蓝图)后, 才可以认为我们的绘图工作基本完毕(当然还有整理归档等) 。打印时,有一环不可回避,就是比例问 题。 打印比例和绘图比例合理, 那么最后完成的图纸就清晰美观漂亮。 我们常常看到有的图纸密密麻麻, 有的图纸空空荡荡,这些都是属于比例控制不当。那么就打印比例和绘图比例而言,我们在绘图时和绘 图初期又应该注意什么呢? 一般来说,我们最终打印的图纸有按照比例和不按照比例两种。按照比例的,一般是施工图;不按照比 例的情况有很多,一般有方案文本、过程图(自己看的) 、条件图等,最近几年的初步设计(扩初设计) 文本也逐渐变成不按照比例打印成 A3 大小。 先来看看按照比例打印的施工图。 施工图基本上都是按比例出图的, 但是在出图时会有不同的比例设置。 比如说,平立剖一般都是 1:100,楼梯间、卫生间是 1:50,节点大样是 1:20,装修图中的节点大样则可 能会有 1:10、1:5、1:2 等的比例,总图的常用比例是 1:500,有时候也会有 1:1000、1:2000 等。我接下 来以一套包括平立剖面图、楼梯间、卫生间大样和节点大样的常规的建筑施工图来举例说明。 首先,我们一开始绘制的一般都是平面图,这时我们应该以实际每 1MM 对应 AUTOCAD 中的每个标准单位 1 来绘制,接下来的其他立剖面也同样。这时,我们有两个地方应该要注意的,一是所有的字体基本上 都应设置为 350 高度左右,房间名可稍大些,图纸名称等专用字体高度另定。第二,就是在进行尺寸标 注后,将该尺寸标注的“标注全局比例”设置成 100(我已修改了前文有关标注设置中的一些内容,大 家注意观看) 。其他的设置,按照前文所述。


接下来是 1:50 比例的楼梯大样和卫生间大样。在绘制这样的图时,我一般先将平面图中的相关部分拷 贝到原来图纸旁边,然后删除和剪接掉多余的部分。接下来要修改一些东西了。一是线性比例,除实线 外,其他的如虚线、点划线等都改为原来一半的线性比例。二是字大小、标高大小、轴线号大小同样的 Scale 为原来的 0.5 比例。三是标注设置,将这一部分的所有标注中的“标注全局比例”修改为 50。这 样的话,按照 1:50 的比例打印出来时,各部分的大小尺寸都会比较合适。 1:20 的节点大样绘制方法一样,不再啰嗦。 图纸绘制完毕后,要做的就是套图框。每个公司都有自己的图框,而且不同的图幅应该都有。图框在制 作时, 大多都会按照 1:1 的比例: A0—1194*840; A1—840*597; A2—597*420; A3—420*297; A4—297*210。 其中,A1 和 A2 图幅的还经常用到竖图框。还有,我们需要用到加长图框时,应该是在图框的长边方向, 按照图框长边 1/4 的模数增加。每个图框不管图幅是多少,按照一定的比例打印出来时,图签栏的大小 都应该是一样的。我们把不同大小的图框按照我们要出图的比例 Scale 大,将图套在其中即可。 关于施工图按照比例出图,还有两点要说。一是并非所有的平立剖面图都要按照 1:100 的比例来,对于 一些没什么细部的仓库、厂房时,也可以考虑用到 1:150 或 1:200 的比例。这样才能够使图纸饱满。 第二点,就是不管是什么图,绘制时都切记以实际每 1MM 对应 AUTOCAD 中的每个标准单位 1 来绘制(总 图可以除外) ,不同比例的出图只是在字体大小、线性比例、标注的标注全局比例等地方不同。 当然,以上情况是针对同一比例的图都放到同一个图框中出图的情况。对于不同比例的图要放到一个图 框中时,稍微有一点不同。我们以一张 1:100 平面图中要放一张 1:20 的节点大样来举例。 首先确定 1:100 为这张图中的主打比例,1:100 的平面图按照以上方法绘制完毕,1:20 的节点大样,也 按照上述方法绘制好,并修改好各个设置。当发现要将其并入 1:100 的图中出图时,把 1:20 的节点拷 贝一份到 1:100 的图框内, Scale5 倍, 然后需要修改两样东西。 一是线性比例, 二是标注中的两个参数。 其中之一是标注全局比例改为 1:100(即主打比例) ,第二是标注线性比例,改为 0.2。这样就 OK 了。 当然,在绘制其他比例的图纸时,如果一开始就确定其要和其他不同比例的图纸放在一起,上面的有些 顺序可以调整,可以减少一些步骤,较少耗时。 对于不按照比例出的图,也同样有些东西要注意,同样也要注意比例问题。 下面我们以一个方案来举例说明。 我们在进行一个方案设计时,到了整理出图阶段,就要注意比例问题了。首先要确定一下最终出图的图 幅,以前的方案文本都是 A3 的,现在也常用 A2 的了(即两个竖版 A3 拼) 。在确定了最终出图比例后, 我们要预估一下大概的出图比例, 然后按照打印出来的字高为 2.5MM 左右 (方案文本的比例一般在 1:200 以上,除非是做别墅、小住宅、小公建,字体大小和标注尺寸可以适当小些)凡推出在图纸中的字体大 小和标注尺寸的合适数值。有必要时,可以在整理初期先将第一张画得差不多的图打出来看看,确认没 问题后,再继续其他图纸的整理完善。图纸全部整理完毕,套好图框,交给打印公司—OK。 在这里,稍微提一下图纸空间。图纸空间是一样很有意思的东西,在图纸的比例设置、批量打印等 方面都有很大的不同。不过,在试用了一段时间的图纸空间这个东东后,我放弃了,因为,我们建筑专 业绘制的图纸不光是我们自己出图用的,还要作为其他专业的条件图。在我将图纸空间中的图纸提给其 他专业后,结果是一个个不断的电话询问,我发现,不光我自己要掌握图纸空间,我还要教会其他所有 的专业掌握图纸空间……于是,我放弃不再用了……呵呵。不过,我发现在一些国外公司,除了在方案, 在施工图中,也大量运用到图纸空间,不知他们是如何解决掉上面所述的我的困惑的,也许是对公司的 所有员工都进行有关的培训吧(当公司的员工较多,而且有很多是中老年员工时,这是很痛苦的) 。 AUTOCAD 使用心得连载之七 --AUTOCAD 与其他软件的交互 从事设计工作,除了要使用到 AUTOCAD 外,还经常要使用到其他软件,如 Sketchup、Photoshop、 Lightcape、3dMax、CorelDraw、Word、Excel 等,有时会碰到各个软件的交互。这一部分,谈谈我在这 方面的经验。 一、Sketchup Sketchup 这个软件出来的时间不长,但应该说深受广大建筑设计人员的喜爱,因为它可以很方便的将平 面的图形立起来,进行体块的研究,或者是细部的推敲。在很多设计公司,现在都是先将建筑设计(包


括装修、规划、城市设计等)用 Sketchup 竖起来,推敲好,再提给效果图公司建模绘效果图。这样也 有利于效果图公司能够比较直观地了解需要建模的对象。我建议所有的建筑师,特别是年轻的建筑师, 都要一定程度的了解 Sketchup。建筑设计绝对不是平面设计,除了在平面中考虑流线、功能外,其他都 要 3 维的考虑。国外的好的设计都是经过一轮轮不同比例的模型推敲的。 Sketchup 与 Autocad 的交互很简单,在 Autocad 中绘制到一定程度,需要 SU 时,整理一下 dwg 文件, 删除掉一些没用的东西,保留下基本的平面图,并选中所有图元,将其中的某个基准点 Move 到 0,0,0 坐标(不这样做的话,你在 SU 中会找不到图形的) ,保存,SU 中导入即可。 二、3dMax 3dMax,最常规也最常用的效果图绘制软件,建模非常方便(与 Sketchup 建模不同,不多叙述,反正一 般建筑师用 Sketchup,效果图制作者用 3dMax 就对了,两者的建模思路不同) 。现在也经常使用一些渲 染器如 VRay、巴西等等来配合进行好的效果的渲染。 Autocad 中的平立面图,在 3dmax 的建模过程中都需要,导入过程都比较简单,不罗嗦了。不过有一点 要注意,图层设置合理,图元绘制精确的 cad 图纸导入 3dmax 要比“乱七八糟”(原谅我使用这个词)的 图节省建模者的很多时间。 三、Lightcape Lightcape,我个人觉得室内效果图的效果,使用 Lightcape 比 3dmax 渲染出来好的多。一般先在 3dmax 里建好模型,并初步贴上图并打上灯光,再导入 Lightcape 中调整贴图、灯光,并渲染。也有高手直接 在 Lightcape 中建模的,呵呵。具体哪个步骤在 3dmax 或 Lightcape 里完成,关键看操作者对哪个软件 更加熟悉一些了。 四、CorelDraw CorelDraw,在好几年以前,平面上色(平渲)时经常会使用到这个软件,最大的好处是出来的东西都 是矢量文件。不过现在好象一般都 PS 来平面上色了。 五、Photoshop Photoshop,这个行业最主要有三个地方会用到这个软件。一是方案的文本制作阶段;二是效果图的后 处理,三是用来扫描一些图纸、照片等。 就 Photoshop 和 Autocad 的交互而言,两种,一是将 Autocad 的图纸导成位图文件(即后缀名为 jpg、 bmp 等) ,以用于文本制作等;另一是将位图文件倒入 Autocad 中,常见的是将扫描的地形图导入以便绘 制成电子文档。 先说第二种简单的,将位图文件倒入 Autocad 中。在 Autocad 的菜单中,选择“插入” ,再选择“光栅 图像” ,然后按照提示一步步操作即可。 对于导入地形图,也可以使用一些软件,如 Vpstudio、R2V 等来辅助矢量化。 将 Autocad 的图纸导成位图文件有三种方法,最简单的是利用“Print Sceen”键进行屏幕拷贝, 然后到 PS 中新开一个文件,粘贴即可。第二种是在 Autocad 的菜单中,选择“输出” ,再选择 bmp 的后 缀存储。这样,同样可以把 Autocad 的屏幕显示内容变成位图文件。 在我们需要将 Autocad 中的图纸转变成为较大分辨率的位图文件时,需要用到第三种方法。先需要设置 一下。菜单中“工具”—“选项”—打印和发布, “添加或配置绘图仪”—“添加绘图仪向导” 。出来一 张“添加绘图仪”的菜单,左侧是阶段,右侧是选择内容。 “开始”阶段选择“我的电脑”“绘图仪型 , 号”阶段选择生产商为“光栅文件格式” ,最右侧的表格中基本上每个都可以,我习惯于选择 bmp。一路 选择“下一步” 。在“完成”阶段选择“编辑绘图仪配置” ,出现“编辑绘图仪配置”菜单,在这个菜单 中自定义一个图纸尺寸,做文本的话,4000*3000 足够用了。确定后,我们便完成了一个类似于打印机 的的设置。当我们需要转换位图文件时,采用类似于打印的方法即可。 六、Word 在说 Word 之前,先说一下 Autocad 中的文字输入方法。Autocad 中的文字输入方法有两种,一是输入为 “text” ,即单行文字。对于少量的文字,推荐使用这种方法。二是输入为“mtext” ,即多行文字。对 于长篇大论,如设计说明等,推荐使用这种方法。 在 Word 中,将长篇大论写好, “Ctrl+A” “Ctrl+C” ,在 Autocad 中选择“绘图”—“文字”—“多行


文字” ,框选将要写入文字的区域,在跳出来的菜单中“Ctrl+V” ,修改顶上的一些设置即可。 Autocad 中的图纸要插入 Word 中,须先将其转换为位图文件即可,方法如前所述。注意一点,就是图 片的分辨率不用太大了。 七、Excel 在 Autocad 中制作表格,以前的版本比较苯,是用一笔一笔画出来,最近几个版本的 Autocad 有了表格 制作功能,但我觉得还是不方便不灵活,于是有时候还是一笔一笔画出来(我也比较苯) 。Excel 制作表 格非常方便,最近发现一个小插件—AutoXlsTable,非常好用,将 Excel 中的表格导入到 Autocad 中, 大家不妨试试。 在开篇时有前言,现在还有些话要说,算是后言吧。 这篇文章从开始到现在,陆陆续续写了三个月,其实其中有时候也不是特别忙,我为我的懈怠向支持我 的兄弟姐妹说声对不起了。不过,终于在今天落笔,也算是有了个交待吧。在结束时,还有几点向大家 啰嗦。 一、我不是 Autocad 高手,在用 12 版的时候,学了一点 LSP 文件,现在也早就忘光了。我在这里,并 不是想教给大家多么高深的软件知识、编程技巧等等,只想结合实际的使用经验,和大家分享一些基本 的,但也是很重要的东西。而且,我知道,我说的很多东西并不一定正确,在这里,只想把我的一些想 法和经验说出来,大家愿意采纳便采纳之,觉得可笑便可笑之。 二、对于专门软件,如天正、圆方等,首先我很佩服并且尊重他们的劳动,但是我觉得做软件出身的人 有时候不是太能够理解建筑,就像我对软件也只懂一点点一样。因此,我希望,专门的软件公司,能够 找一些做过十几年建筑有稍微懂一点软件的人来做做顾问。很多东西是没有对错之分的,但是不是非常 的地道,就很难说了。我想如果有一套非常上手的软件来辅助设计工作,这是每一个建筑师的盼望。 三、关于软件的三维化。前面有仁兄提到过,所以我也啰嗦两句。现在有的软件已经三维化了,比如说 Autodesk Revit Building,画平面的时候,立面就出来了,修改平面的时候,立面同时也在修改。但 是, 我觉得问题同样,软件工程师还没能够真正的按照建筑师的思路来地道的设计软件。 革命尚未成功, 同志仍须努力。 当然,如果发现一套好的软件,我想我是会改变自己的一些习惯做法和思路来配合软件的。 四、这篇文章开始写的时候拟定的提纲,和最后完成时并不一致。比如,一开始,准备将 Autocad 的变 量进行整理,但后来发现,这样做稍微有点背离了我的初衷。我本意是要和大家分享与实际工作相结合 的最为基本的东西,至于软件深层次的东西,自有高手去研究。这方面,我只是个非常低的低手。 五、要做好合格的建筑师,必须要有踏踏实实、严谨认真的工作态度。对待工作一定要有自己的追求, 用自己的心血来完成每一个设计。为了赚钱而马马虎虎做设计的同仁,是不会有长足的进步的。而每一 个绘图员,也应该在工作中不断学习,在每一个有自己参与的项目中,努力学习设计知识,点点滴滴的 逐渐积累,以成长为设计师为目标。 文章虽然告一段落, 但是大家有什么好的想法和建议, 希望还是能够贴出来。 我将不断地继续观察此帖。 对于一些有意思的,我觉得值得回答的问题,我将谈出我的看法,和大家继续探讨。

壹拾


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