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Hypermesh+Fame网格教程


Fame的优势
自动或半自动地进行网格划分 高效生成复杂几何体网格 高质量网格:划分出六面体为主单元的实体模型 可进行局部细化

在利用AVL Fame自动拓扑之前需其它前处理软 件(如Hypermesh、Patran)对各零部件进行初始 网格划分,其原则是尽可能让初始网格的节点(特别 是重要关键部位的节点)不在零部件的曲面上,并让 startmesh的体积大于且应包容实际三维实体模型
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Ⅰ.曲拐例子
带滚压圆角

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轮廓线(topo)基本要求

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特征线、面提取(Pro/E)

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把曲面转化为igs格式提供给Hypermesh

上页中的曲线 拉伸为曲面

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2D网格的构造(做collectors)

2D_MESH;2D_MESH_Fillets; 3D_MESH;3D_MESH_Fillets

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2D网格

选择除了倒角区域以外的封闭的轮廓线

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2D网格的构造
线上网格节点可调,点 击左键增加,右键减少

初步网格尺寸定为3mm,可 根据不同的分析目的而变动

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2D网格_倒角区域
用不同的collectors来管理不同的 网格(或几何元素),便于区别、 察看、编辑和管理

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2D网格_倒角区域

选择半圆环

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2D网格_倒角区域

一般圆周可 用48节点 来划分,或 更密

一般倒角可用5 层来过渡,可 根据分析目的 而加密或减疏

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2D网格_倒角区域

用同样方法构造另 外一个圆(主轴径 倒角)的2D网格

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2D网格_剩下区域

剩下三个空 余的地方作 三条直线

两点构 造直线

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2D网格_剩下区域
仍然是用 spline,选 择封闭区域

尽量调整节点数, 让各节点重合(至 少靠近)

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2D网格_编辑

交叉的地方很乱,而且很多节 点不重合,需要手工调整
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2D网格_编辑

把几何体 消隐,网 格显示线 框形式

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2D网格_编辑(split)

先选择需要 分开的网 格,然后沿 要分开的路 径选择几个 点

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2D网格_编辑(split)

这些网格需 分开以接上 各节点

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2D网格_编辑(delete)
把一些错乱、不好移动节点的网格删除

遇到三角形可下拉,选择要操作 的对象(此处为elems)

在图形区,选择需要删除的网格,然 后点击 delete entity 即可删除
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2D网格_编辑(replace)

先选择需要移动 的点,然后选择 新位置点,节点 即被移动到新的 点与之重合 需要移 动的点

新位置点
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2D网格_编辑(create)
Create命令位于 2D>edit element下

肉眼观察需要 补充的是三角 形还是四边 形,如果是三 角形就点三个 点,四边形点 四个点即可

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2D网格_编辑(equivalence)

见下页

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2D网格_编辑(equivalence)
点击preview equiv,可预览在 容差范围内又不重 合的节点

容差不要超过 网格尺寸的 15~20%,一 点稍大的间隙 可用replace来 合并 点击 equivalence ,可合并节点
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选择全部网格

2D网格_编辑(cleanup)

选择elems:displayed 或 all
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2D网格_编辑(cleanup)
黄色的超出一定范 围,但仍可用,红 色的质量最差,需 手工调整

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2D网格_编辑(cleanup)

可直接用鼠标拖动节点,调整位置,并且实 时显示颜色表示调整状态,直到满意为止
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2D网格一半完成

总之,就是反复 利用以上各种命 令对网格进行编 辑(配以随时的 灵活观察),直 到满意为止!

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2D网格镜像

选择displayed 或all

一定要先复制下来,放入原comp或 current comp,要不然镜像之后只 是move,而不是copy,切记!
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2D网格镜像(镜像之后)

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再来一次equivalence

为了合并节点,所有 网格完成之后再来一 次equivalence

至此,2D网 格已全部完成

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拉伸网格(drag)
各轴段拉伸距离

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2D网格拉伸为3D网格(drag)

拉伸距离从 上图中读取

拉伸层数

从图中坐标 决定方向, 注意正负!
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寻找表面网格

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找到面网格

找到后会自动产生一个 “?faces” 的component, 默认为红色

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第二次拉伸

先在面上随 便选一个, 然后利用by face选择整 个面的网格

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第二次拉伸

倒角处网格要 密集,注意要 换一个comp

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依此类推(最终状态)

注意每次拉伸之后都要find faces,然后选择最外面的拉 伸,最好倒角处的comp与别处 不同,这样便于编辑和管理

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网格清理、导出

只保留3D实体网格,其余的全删除(注 意:这里是保留下来的collector,并非 是要选择以供删除的)
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网格清理、导出

从任何模板进入 Files>export> write as,保存 为.nas格式

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实体转化为STL格式(Pro/E)
一般用于有限元分析的STL: Chord Height为0.1 Angle Control为0.9 即可得到较满意的效果

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Fame自动拓扑过程

把STL和nas文 件Import进来

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观察拓扑是否合理

鼠标左键可旋转图形观察,可以看 到nas拓扑包裹了实体,并且倒角 处布置合理 鼠标放在某文件图形上双击即可得 出此图框,可改变显示属性
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Fame划网格过程

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Fame划网格过程……

点击Define surface mesh然后在模型树中找相应文件名
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Fame划网格过程……

之后选择start mesh也就是nas拓扑文件
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Fame划网格过程……

初始拓扑已足够, 不需再细化

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Fame划网格过程……

Waiting……

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Fame划网格过程……

点击No即可

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Fame划网格过程……

直接点击Finish

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大功告成

把某文件名前面 的“√”去掉即 可隐藏,再次点 击可显现

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观察效果

选上之后(出现 黄色框架),点 击这里即可观看 更明显的效果

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观察效果……

双击

滑动槽

方向

观察内部 整体效果不错
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检查数量及网格类型
倒角效果不错 选上之后再选 Info>Geo info

从数字上来,绝大多数为六面 体,少数为棱柱体,没有四面体
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导出网格

选上网格之后,点 击export,存为 nastran格式
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Ⅱ.连杆例子

做平面,做曲线包 围实体,继而作曲 面转为igs给 hypermesh

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做2D网格

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做2D网格……

根据实际 情况调整 数字

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镜像
一定要先复制 再镜像,上个 例子已说明

选displayed 或all

注意方向, 选择基点

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Equivalence一下

先preview equiv,再 equivalence

选displayed 或all
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做3D网格(trag)

注意方向 包围实体,自己观察

选displayed 或all
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完成3D网格

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清理

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导出nastran格式给AVL Fame

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导入Fame……并观察

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Fame划网格过程……

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Fame划网格过程……

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Fame划网格过程……

不需作细化, 直接Next

Waiting……

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Fame划网格过程……

直接Finish

把stl文件前面 的“√”去掉, 即可看到完整的 实体网格

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Fame划网格过程……(观察)

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Fame划网格过程……(观察并检查数量)
网格排列有序,无四面体

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导出nastran文件……

选上之后,点击export,下 拉菜单里面选择Nastran NAS(﹡.nas),然后输入名 字,就Ok了

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