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第一部分 信息技术基础


第一部分 信息技术基础

第一单元 信息及信息的获取

一、信息及信息的特征 1.信息:信息是指数据(Data)、信号、消息中所包含的意义。 2.信息的特征:(根据已知信息判断相应的信息特征) ①信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物。 ②信息可以脱离它所反映的事物被存储、保存和传播。 ③信息可以加工和处理。 ④信

息是可以传递和共享的。 ⑤信息具有时效性。

二、信息技术的发展和应用

信息技术的发展对人类社会的发展进程产生了了重大影响, 信息技术也有了长足进步, 出现 了新的技术,例如:量子计算机、生物计算机、机器人、数字地球、虚拟现实的实用化、云技术、 物联网等。

三、信息的获取

大众媒体和因特网已经成为当前获取信息的重要途径。因特网上的信息可以使用浏览器访问, 网上资源可以通过搜索引擎(baidu,google)和主题目录(taobao) 等方法检索。

四、因特网信息资源的评价:统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐

五、信息的安全和保护

计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而去传染 给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、 爆发性。

计算机病毒的防治要从预防、检查和杀毒三方面入手。比较有效的方法是安装防火墙和杀 毒软件,并定期升级、检查和杀毒。

信息的安全包括:鉴别、访问控制、数据完整性、数据保密性、抗抵赖等五类。

第二单元

信息的加工

一、计算机的基本功能与特征

计算机的基本功能是计算。 计算机的基本特征是运算速度快、准确性高、存储容量大。 二、字处理 操作需掌握:基本编辑(格式、查找、替换、自动更正、拼写和语法检查)、批注、修订、 图片与表格 三、表处理 操作需掌握:基本操作(数据格式<身份证号设为文本>、计算)、排序和筛选、图表的建立及分 析。 四、算法及算法的表示 1.算法:解题的方法,具有有穷性、确定性、可执行性、有 0 个或多个输入,一个或多个输出。 2.算法的表示方法:自然语言、流程图、计算机语言 3.三种结构:顺序、分支和循环。 五、算法的程序实现 1.事件处理过程: Sub 对象名_事件 语句块 End Sub 2.Visual Basic 的保存:*.frm(窗体文件) 3.①基本数据类型(详见表 1) ②常量是程序执行中其值保持不变得存储单元或数据。 *.vbp(工程文件) *.exe(可执行文件)

③变量是数据的一个存储区,在运行过程中,这些存储区中的值是可以改变的。 命名规则:由字母开头,字母、数字和下划线组成。大小写不区分。但是保留名不能做变量。 (if) 变量说明语句:Dim 变量名 As 变量类型 Dim B As Integer ④常用标准函数(详见表 2) ⑤一维数组说明语句 Dim n(1 to 10) As Integer 4.算术、关系、逻辑三类基本运算及表达式(详见表 3、4、5) 5.赋值语句、选择语句、循环语句、注释语句。 ①赋值:A=1 ②选择:

③循环:

格式 1:For 循环变量 = 初值 语句块

To

终值

Step 步长

Next 循环变量

循环语句的总循环次数=(|循环变量终值-循环变量初值| \步长)+1(其中“\”表示整除)

格式 2 : Do

While 条件表达式 语句块 Loop

④注释:注释是以单引号(’)开头的一串文字,出现在程序中需要说明的位置上,是语句的简 要的说明,注释对程序的执行效果没有任何影响,程序运行时自动跳过注释。

6.解析算法和枚举算法的实现。

①解析算法:就是公式法,找出问题的前提条件与所求结果间的数学关系表达式,并通过数学表 达式的计算来求解。例如把计算圆周长 a(计算公式为 a=2π r)转换为程序语言得到方法。 ②枚举算法就是数学上的穷举法 基本思想是根据问题,一一列举出该问题所有可能的情况,并根据题目的条件逐个做出判断,从 中挑选出符合条件的解。 设计枚举算法时要在尽可能小的范围内罗列出所有可能的情况, 不能遗 漏和重复。

六、智能处理
①语音识别、文字识别、OCR 和机器翻译(百度翻译) ②要对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式保存在计算机中,利用 OCR 软件进行 文字识别,转变为文本或表格格式。

OCR 软件使用的一般步骤:扫描成图像、软件识别、校正和保存。 第三单元 信息的管理 一、信息资源管理:通过数据库的管理,可以提高效率。 二、数据库的概念:有组织的、动态的,相互独立又彼此关联的数据集合。Access(*.mdb) 三、数据表是关于特定主题数据的集合,是一张由行和列组成的二维表。列——字段 行——记 录。 四、利用 Access 管理信息的操作要点: 1.数据库的创建(设计器创建表及保存)、文件的格式及保存。 2.添加、删除和编辑字段,调整标的结构 3.浏览、添加和删除记录。 第四单元 信息的表达与交流 1.信息表达的方式和表达技术 (1)信息表达方式

同一种信息内容可以采用不同的表达方式,最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图 像、声音和形体动作等几种。

(2)信息表达技术

常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网 络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。

(3)信息表达的规范化

目前国际公认的信息表达规范字符信息交换的 ASCII 码(英文、数字、标点),汉字信息交换 的国标码(GB2312),网络数字音乐的 MP3 编码,以及图像压缩技术的 JPEG 标准和视频压缩技术 MPEG 标准等。 二、电子邮件、电子公告版等信息交流方式 1.E-mail 地址一般写成如 myname @ sina.com 的形式。其中@是分隔符,@前面的部分是用户名, @后面的部分是邮件服务器域名。

2.电子公告板:电子公告板简称 BBS,也叫做布告栏、论坛。

3.网页、网站的基本概念

(1)网页是按照超文本标记语言(HTML)规范要求表达文本、图像、动画等多媒体信息的,网页 之间遵循超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问,围绕相关主题的若干个网页组成一个网站, 网页和网站的地址用 URL(统一资源定位器)标识。

(2)网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接(灵魂)。网页还可以使用“表格”、 “表单”、“音乐”和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。

4.网页的制作工具

网页制作实质上就是编写 HTML 语言的代码,可以使用任何文本编辑器软件(如记事本)编 写网页的源代码,也可以选择采用专用工具软件制作网页,如 FrontPage、Dreamweaver 等,

第二部分 多媒体技术应用 第一单元 多媒体技术基础 一、多媒体技术的概念和特征 多媒体是指对多种媒体的综合, 多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息, 多媒体 技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。 二、多媒体技术的应用相当广泛。 三、多媒体计算机由多媒体硬件和多媒体软件组成。 四、多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。

1.需求分析包括:应用需求和创作需求;应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等; 创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。 2.规划和设计包括:结构设计和模块设计 五、脚本编写的一般过程:制定脚本大纲—编写文字脚本—编写制作脚本——汇总

六、多媒体数据文件(详见表 6)

文本:*.txt\doc\wps\htm\pdf

图形:*.bmp\jpg\gif\psd

声音:*.wav\mid\mp3

动画:*.gif\fla\swf

视频:*.avi\mpg\rmvb\flv

七、多媒体数据压缩技术

1.能被压缩的原因:数据存在冗余(空间、时间、视觉、结构冗余),同时允许少量失真。

2.压缩分为有损压缩、无损压缩。用 WINRAR 和 WINzip 等软件压缩属于无损压缩。

3.常见的多媒体数据压缩标准有:音频压缩 MP3,静态图像 JPEG,动态图像(视频)MPEG

4.衡量压缩技术的指标:压缩比要大;算法要简单;压缩和解压速度要快;失真要少。

第二单元 多媒体信息编码 一、二进制(B)、十六进制(H)与十进制(D)的转换 1.十六进制数由 0~9、A、B、C、D、E、F 这 16 个符号组成,分别对应十进制的 0~9、10、11、 12、13、14、15,1 个十六进制数 H 由 4 个二进制数 b 表示。 2.1 字节=8 比特 1B=8b 1 英文=1B
n

1 汉字=2B

1KB=1024B 1GB=1O24KB 1TB=1024GB

3.n 位二进制编码的个数为 2

23=8

24=16

25 =32

26=64

27=128

28=256

二、ASCII 码和汉字编码 用 UltraEdit 或 WinHex 工具软件观察内码时,ASCII 码(英文字符)只占 1 个字节(2 个十 六制数),汉字编码占 2 个字节(4 个十六制数)。(英文=8b=2H 汉字=16b=4H) 三、声音、图像和视频的数字化 1.图像:扫描或打印图像的分辨率单位是 DPI,即每英寸几个点。分辨率越高,扫描或打印时 间越长,图像的存储空间越大。 2.声音通过采样和量化可以把模拟信号转化为数字信号。

3.视频的数字化:视频是由连续图像帧组成的。我国使用 PAL 制,每秒显示 25 帧;欧美国家 使用 NTSC 制,每秒显示 30 帧。

四、图像、音频和视频的存储量的计算。

1.未经压缩的位图图像存储空间的计算公式是:水平像素*垂直像素*每个像素色彩所需位数/8 (字节 B)

BMP 图像类别 黑白

一个像素编码位数

分辨率 800*600 的图像存储空间(B)


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