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3ds Max2009帮助文件创建副本和阵列


创建副本和阵列

使用 3ds Max,可以在变换操作期间快速创建一个或多个选定对象的多个版本。通过移动、旋转或 缩放选定对象时按下 Shift 键,可以完成此操作。

从圆柱的阵列创建的门廊

复制对象的通用术语为 克隆。本章将介绍可用于克隆对象的所有方法和选择。除了变换方法之外, 该工具包含以下方法:

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阵 可以同时设置三种尺寸的所有三种变换。在 2D 或 3D 空间中的线性和圆形阵列效果更
精确。

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镜像 围绕一个或多个轴产生“反射”克隆。如果不使用克隆镜像对象,结果为几何体的一个“翻
转”,可选择一个新位置。

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快照 基于动画路径,同样可以间隔时间或距离创建克隆。 间隔工具 沿着一条样条线或两个点定义的路径,基于当前选择分布对象。
可以设置任何克隆技术的动画。这些主题提供了概述信息和它们设置动画的具体情况: 克隆对象的方法

副本、实例和参考的概述 使用 + 克隆

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使用 Shift + 移动克隆 使用 Shift + 旋转克隆 使用 Shift + 缩放克隆 设置 + 旋转和 + 缩放动画 使用快照随时间克隆对象 阵列对象

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使用“阵列”对话框 创建线性阵 创建圆形和螺旋阵 镜像对象 使用“间隔工具” 本节内容

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副本、实例和参考的概述 克隆对象的方法 阵列对象 镜像对象 使用“间隔工具”

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 副本、实例和参考的概述

要复制对象,请使用下面三种方法之一。对于所有三种方法,原始对象和克隆对象在几何体层级是 相同的。这些方法的区别在于处理修改器(例如,“混合”或“扭曲”)时所采用的方式。

对象可以是其他对象的副本。 对象可以是其他对象的副本。

复制方法: 复制方法:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。修改一个对象时,不会对另外一个对象产生 影响。 实例方法: 实例方法:创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。 参考方法: 参考方法:克隆对象时,创建与原始对象有关的克隆对象。参考对象之前更改对该对象应用的修改 器的参数时,将会更改这两个对象。但是,新修改器可以应用于参考对象之一。因此,它只会影响 应该该修改器的对象。 根据创建克隆对象时使用的方法,克隆对象可以称作副本、实例 或参考。 下面重点谈论了如何使用这些方法。

副本

副本是最常见的克隆对象。复制对象时,将会创建新的独立主对象和删除新的命名对象的数据流。
该副本将会在复制时复制原始对象的所有数据。它与原始对象之间没有关系。 使用复制对象的示例 如果已为基本的建筑物形状建模并想要创建一组各式各样的建筑物,那么可以制作基本形状的副本, 然后在每个建筑物上为不同的特征建模,从而将它们彼此区分开来。 复制活动链接对象

复制通过“文件链接管理器”活动链接的对象时, 该软件会自动将副本转化为可编辑网格对象。 如果选 定内容包含实例化其他对象的几个对象,则生成的副本也会实例化相同的对象。

实例

实例不仅在几何体中相同,而且在其他用法上相同。实例化对象时,将会根据单个主对象生成多个
命名对象。每个命名对象实例拥有自身的变换组、空间扭曲绑定和对象属性。但是,它与其他实例 共享对象修改器和主对象。实例的数据流正好在计算对象修改器之后出现分支。 例如,通过应用或调整修改器更改一个实例之后,所有其它的实例也会随之改变。 在 3ds Max 中,实例源自同一个主对象。“在场景后面”执行的操作是,将单个修改器应用于单个 主对象。在视口中所看到的多个对象是具有同一定义的多个实例。 使用实例化对象的示例 如果要创建一群游动的鱼,开始时可以制作单条鱼的多个实例副本。然后,将涟漪修改器应用到这 群鱼的任何一条上,为这群鱼生成游动动画效果。这样,整群鱼都具有相同的游动效果。 活动链接对象的实例 不建议您创建活动链接对象的实例。如果删除链接文件中的实例化对象,可能会产生可靠性问题。

参考

参考对象基于原始对象,就象实例一样,但是它们还可以拥有自身特有的修改器。同实例对象一样,
参考对象至少可以共享同一个主对象和一些对象修改器(可能的话)。 参考对象的数据流正好在对象修改器之后出现分支,但是此后,会对每个参考对象特有的第二组对 象修改器进行计算。创建参考对象时,3ds Max 将会在所有克隆对象修改器堆栈的顶部显示一条灰 线,即导出对象线。在该直线下方所做的任何修改都会传递到其他参考对象以及原始对象。在该直 线上方添加的新修改器不会传递到其他参考对象。对原始对象(如在创建参数中)所做的更改会传 递到其参考对象。 这种效果十分有用,因为在保持影响所有参考对象的原始对象的同时,参考对象可以显示自身的各 种特性。 所有的共享修改器位于导出对象直线的下方,且显示为粗体。选定参考对象特有的所有修改器位于 导出对象直线的下方,且不显示为粗体。原始对象没有导出对象直线:其创建参数和修改器都会进 行共享,且对该对象所做的全部更改都会影响所有参考对象。 更改命名对象参考的修改器或对其应用修改器的结果取决于在修改器堆栈中应用该修改器的位置。

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如果在修改器堆栈的顶部应用修改器,则只会影响选定的命名对象。 如果在灰线下方应用修改器,将会影响该直线上方的所有参考分支对象。 如果在修改器堆栈的底部应用修改器,将会影响从主对象生成的所有参考对象。 活动链接对象的参考

不建议您创建活动链接对象的参考对象。如果删除链接文件中的参考对象,可能会产生可靠性问题。 使用参考对象的示例 例如,如果为头部建模,可能需要保持角色的家族相似性。您可以根据原始对象为级别特征建模, 然后根据每个参考为模型特点对象建模。 有时,如果需要查看角色的头部是否象“克隆头部”,可能需要对原始头部应用“锥化”修改器,且让其 他所有角色显示相同的特征点。您可以向原始角色提供非常尖角的头部,然后对某些参考角色应用 单独的“锥化”修改器,以便减少面向法线的点。 对于游动的鱼,可能需要根据一条原始鱼选择将鱼群中的所有鱼作为参考对象。因此,可以通过原 始鱼控制游动运动,还可以鱼群中的各条鱼添加修改器,使其游动不一。

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 克隆对象的方法

3ds Max 提供了几种复制或重复对象的方法;克隆是此过程的一般术语。这些方法可以用来克隆任 意选择集。

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克隆 Shift + 克隆 快照 阵列 镜像 间隔工具 克隆并对齐工具 共有的功能 虽然每个方法在克隆对象时都有独特的用处和优点,但是在大多数情况下这些克隆方法在工作方式 上有很多相似点:

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克隆时,可以应用变换。创建新对象时,可以移动,旋转,或缩放。 变换相对于当前坐标系统,坐标轴约束,和变换中心。 克隆创建新对象时,可以选择使它们成为副本、实例和参考。

下列项目中的每一项随后在本章中介绍。

克隆 使用“编辑”菜单上的“克隆”命令是复制对象的最简单方法,不用进行变换。请参见克隆。

Shift + 克隆

克隆会在变换对象时将其克隆。 使用 Shift + 克隆会在变换对象时将其克隆。

可以在视口中交互地变换对象时将其克隆。此过程称为使用 SHIFT + 复制:此技术为按住 Shift 键的同时使用鼠标来变换选定的对象。 此方法快捷通用,可能是复制对象时最为常用的方法。使用捕捉设置可获得精确的结果。 设置变换中心和变换轴的方式会决定克隆对象的排列。根据设置不同,可以创建线性和径向的阵列。 需要了解变换功能的工作知识才能充分利用好 Shift + 克隆。请参见使用变换。

观看有关使用 Shift + 移动进行克隆的影片。

快照

使用沿路径设置了动画的圆锥形冰淇淋杯,“快照 可以创建一摞圆锥体。 使用沿路径设置了动画的圆锥形冰淇淋杯, 快照”可以创建一摞圆锥体。 快照 可以创建一摞圆锥体

快照会随时间克隆动画对象。可在任一帧上创建单个克隆,或沿动画路径为多个克隆设置间隔。间 隔是均匀时间间隔;也可以是均匀的距离。

阵列

一维阵列

阵列能创建重复的设计元素:例如,观览车的吊篮,螺旋梯的梯级,或者城墙的城垛。 阵列可以给出所有三个变换和在所有三个维度上的精确控制,包括沿着一个或多个轴缩放的能力。 就是因为变换和维度的组合,再与不同的中心结合,才给出了一个工具的如此多选项。例如,螺旋 梯是围绕公共中心的“移动”和“旋转”的组合。另外一个使用“移动”和“旋转”的阵列可能产生一个链的 联锁链接。 请参见阵列对象。

镜像

镜像对象

镜像会在任意轴的组合周围产生对称的复制。 还有一个“不克隆”的选项, 来进行镜像操作但并不复制。 效果是将对象翻转或移动到新方向。 镜像具有交互式对话框。更改设置时,可以在活动视口中看到效果;换句话说,会看到镜像显示的 预览。 还有一个“镜像”修改器,给出了镜像效果的参数控制。 请参见镜像对象。

间隔工具

“间隔工具 沿着弯曲的街道两侧分布花瓶。 间隔工具”沿着弯曲的街道两侧分布花瓶。 间隔工具 沿着弯曲的街道两侧分布花瓶

“间隔工具”沿着路径进行分布, 该路径由样条线或成对的点定义。 通过拾取样条线或两个点并设置许 多参数,可以定义路径。也可以指定确定对象之间间隔的方式,以及对象的相交点是否与样条线的 切线对齐。 请参见间隔工具。

克隆并对齐工具 使用“克隆并对齐”工具可以基于当前选择将源对象分布到到目标对象的第二选择上。 例如, 可以使用 “克隆并对齐”可以同时填充配备了相同家具布置的几个房间。 同样, 如果导入含有代表会议室中椅子 的 2D 符号的 CAD 文件,那么可以使用“克隆并对齐”来以 3D 椅子对象 en masse 替换该符 号。 请参见克隆并对齐工具。 本节内容

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克隆 克隆选项对话框 使用 Shift + 克隆 使用 Shift + 移动进行克隆

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使用 Shift + 旋转进行克隆 使用 Shift + 缩放进行克隆 设置 Shift + 旋转和 Shift + 缩放动画 使用快照随时间克隆对象

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 克隆对象的方法 > 克隆

进行选择。>“编辑”菜单 >“克隆” 进行选择。> 按住 Shift 键。>使用鼠标“移动”、“旋转”或“缩放”选择的对象。

使用“克隆 创建副本 实例或对象的参考。 使用 克隆”创建副本、实例或对象的参考。 克隆 创建副本、

使用“克隆”命令,您可以创建副本、实例、选定对象的参考或对象的集合。 使用“编辑”菜单上的“克隆”命令创建您选择对象的单个副本。或者,在移动、旋转或缩放选择对象时 按住 Shift 键可以克隆多个对象。任意一种方法都可以显示“克隆选项”对话框。

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 克隆对象的方法 > 克隆选项对话框

进行选择。>“编辑”菜单 >“克隆” 进行选择。> 按住 Shift 键。>使用鼠标“移动”、“旋转”或“缩放”选择的对象。 使用“克隆”来创建选定对象或一组对象的一个副本、实例或参考。使用“编辑”菜单上的“克隆”命令来 创建单个副本。通过在变换选择时按住 Shift 键,可以克隆多个副本。 步骤 要在不变换对象的情况下克隆对象,请执行以下操作: 要在不变换对象的情况下克隆对象,请执行以下操作: 1. 2. 3. 选择一个对象或一组对象。 从“编辑”菜单中选择“克隆”命令。 将打开“克隆选项”对话框。

注意显示除“副本数”外的所有选项。

4.

更改设置或接受默认值,然后单击“确定”。 每个新克隆的对象与原始对象占用的空间相同。按名称选择克隆可移动或修改克隆。

要克隆和变换对象,请执行下列操作: 要克隆和变换对象,请执行下列操作:

1. 2. 3.

在主工具栏上,单击“移动”、“旋转”或“缩放”按钮。 选择一个对象、多个对象、组或子对象。 按住 Shift 键并拖动选定对象。 当拖动选择时,将创建、选定和变换该克隆。原始对象将取消选择并且不受变换影响。 释放鼠标按钮后,将显示“克隆选项”对话框。

4.

更改设置或接受默认值,然后单击“确定”。

界面

“对象”组 复制 将选定对象的副本放置到指定位置。 实例化 将选定对象的实例放置到指定位置。 参考 将选定对象的参考放置到指定位置。 “控制器”组 用于选择以复制和实例化原始对象的子对象的变换控制器。仅当克隆的选定对象包含两个或多个层 次链接的对象时,该选项才可用。 当克隆非链接的对象时,只复制变换控制器。另外,当克隆链接的对象时只复制最高级别克隆对象 的变换控制器。该选项仅用于克隆层次顶部下面级别对象的变换控制器。 复制 复制克隆对象的变换控制器。 实例化 实例化克隆层次顶级下面的克隆对象的变换控制器。使用实例化的变换控制器,可以更改一组 链接子对象的变换动画,并且使更改自动影响任何克隆集。 这样就可以使用单个动画设置同等设置所有克隆的动画。例如,考虑包含三个名为“躯干”、“大 腿”和“小腿”对象的场景。这些对象是链接的层次,因此“躯干”是“大腿”的父对象并且“大腿” 是“小腿”的父对象。 假设选择所有三个对象, 然后克隆它们并选择“克隆选项” >“控制器” >“实 例”。因此,如果变换“大腿”或“小腿”对象,则在其他层次中的相应对象和任何子对象也同样变 换。但是,如果变换“躯干”对象,则其他层次不受影响。

副本数 指定要创建对象的副本数。仅当使用 Shift + 克隆对象时,该选项才可用。 使用 Shift + 克隆生成多个副本,对每个添加的副本连续应用变换。如果 Shift + 移动对 象并指定两个副本,则第二个副本与第一个副本偏移的距离与第一个副本与原始对象偏移的距 离相同。对于“旋转”,则创建旋转对象的两个副本,第二个副本比第一个副本旋转两倍远。对 于“缩放”,则创建缩放对象的两个副本,第二个副本与第一个副本的缩放百分比和第一个副本 与原始对象的缩放百分比相同。 名称 显示克隆对象的名称。 可以使用该字段更改名称; 其他副本使用相同名称后面加一个两位数的数字, 该数字从 01 开 始并对于每个副本加 1。因此,例如,如果 Shift + 移动对象,然后指定名称 building 和 两个副本,第一个副本将命名为 building 第二个副本将命名为 building01。

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 克隆对象的方法 > 使用 Shift+ 克隆

Shift + 克隆是在 3ds Max 中复制对象的主要方式。您可以在以下任何标准变换操作过程中按住 Shift 键,同时拖动:移动、旋转或缩放。 要使用“Shift + 克隆 克隆对象: 克隆”克隆对象 克隆对象: 要使用

1. 2.

在主工具栏上,单击“移动”、“旋转”或“缩放”按钮。 选择一个变换坐标系和约束。每个变换都带有其自己的设置。为了避免意外,请始终先单击变 换按钮,然后再设置变换坐标系和约束。

注意您还可以使用“变换 Gizmo”来设置轴约束。

3. 4.

选择要克隆的一个对象或一组对象。选择可以是单个对象、多个对象、一个组或子对象选择。 按下 Shift 键并拖动选择以应用变换。 拖动时,将创建并选择克隆;现在对象已变换。原始对象将不再选定,并且不受变换影响。

释放鼠标按钮后, 将出现“克隆选项”对话框。 更改该对话框中的设置或接受默认值, 然后单击“确定”。 Shift + 克隆对于所选择的任何变换使用“克隆选项”对话框。

请参见

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使用 + 移动进行克隆 使用 + 旋转进行克隆 使用 + 缩放进行克隆

设置 Shift + 克隆的动画 您可以对任何 Shift+克隆操作设置动画。请参见使用 Shift + 旋转和 Shift + 缩放设置动画。 无变换克隆 使用“Shift + 克隆”克隆对象需要通过对它们移动、旋转或缩放同时进行变换。在一些情况下,您 可能希望不以任何方式变换对象即将其克隆。“编辑”菜单的“克隆”命令为您提供了这个选项,使用该 命令可以一次只创建一个克隆。

要在不变换的情况下克隆对象,请执行以下操作: 要在不变换的情况下克隆对象,请执行以下操作: 1. 2. 选择要克隆的一个对象或多个对象。 选择“编辑”菜单 >“克隆”。将显示“克隆选项”对话框。该对话框与“Shift + 克隆”所使用的对 话框相同,不同之处在于其没有“副本数”设置。使用“克隆”命令只创建一个副本。 3. 更改该对话框中的设置或接受默认值,然后单击“确定”。

注意克隆的对象与原始对象占用的空间完全相同,并且在克隆完成后处于选中状态。使用按 名称选择可选择原始对象或重新选中克隆。

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 克隆对象的方法 > 使用 Shift+ 移动进行克隆

在移动对象时对其进行克隆即快捷又轻松。它将生成两个或多个对象的线性阵列。

使用 Shift + 移动从不同的位置创建克隆。 移动从不同的位置创建克隆。

移动进行克隆,请执行以下操作: 要使用 Shift + 移动进行克隆,请执行以下操作:

1. 2. 3. 4. 5.

单击主工具栏上的“移动”按钮。 选择坐标系和轴约束。 选择要克隆的对象。 按住 Shift 键,然后拖动可以背离原始移动选择的克隆。 选择“克隆选项”对话框上要制作的副本数,然后选择使它们成为副本、实例还是参考。

有关使用 Shift + 移动创建的阵列 由 Shift + 移动生成的多个克隆将形成具有这些角色的均等空间线性阵列:

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阵列线穿过克隆中心从原始中心运行。 每个相邻的副本之间的距离与原始和第一个克隆之间的距离相同。 在移动选择对象时使用捕捉可以使阵列更精确。 Shift + 移动阵列的示例是支柱围栏。从单个支柱可生成长的围栏轨迹。可以沿着主栅格的主轴来 对围栏进行阵列,然后组合支柱,旋转这些支柱到特定角度,并将它们移动到位置。

也可以使用 Shift + 移动制作三维阵列。 主要选择是轴的组合, 以在构造平面之外进行移动。 例如, 构建楼梯,可以创建形成顶阶的长方体,然后使用 Shift + 移动来将其复制到斜向下,可以使用阵 列来创建向下飞行的动作。

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 克隆对象的方法 > 使用 Shift+ 旋转进行克隆

当旋转对象生成各种效果时克隆这些对象,具体情况取决于设置变换的方式。

使用 Shift + 旋转从不同的方向创建克隆。 旋转从不同的方向创建克隆。

旋转进行克隆,请执行以下操作: 要使用 Shift + 旋转进行克隆,请执行以下操作:

1. 2. 3. 4.

单击主工具栏上的“旋转”按钮。 选择坐标系、变换中心和轴约束。 选择要克隆的对象。 按住 Shift 键,然后拖动可旋转选择对象。

5.

选择“克隆选项”对话框上要制作的副本数,然后选择使它们成为副本、实例还是参考。

变换设置的效果 您所在变换中心的位置将确定使用 Shift + 旋转时 3ds Max 定位克隆的方式。

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对于所有设置,活动轴或视口坐标系的轴约束旋转的方向。 每个克隆按相同的量从以前的克隆进行旋转,该量与从原始克隆旋转的第一个克隆的量相同。 位于中心的局部轴 对象的默认轴点通常位于其中心或底部。当使用 Shift + 旋转围绕对象的默认轴点进行旋转时,该 克隆将均匀重叠,因为每个克隆以相同的量旋转。使用局部轴设置的多个对象也是如此,这是因为 每个对象都使用其自身的局部中心。 圆形对象(如球体或圆柱体)的克隆可以正确覆盖在原始克隆上。要查看这些克隆,可能需要将它 们移离原始克隆。 使用角度捕捉设置可以将圆均匀分割,可以从简单对象生成复杂的对称对象。例如,可以围绕一个 轴克隆四面体,然后沿着其他轴克隆新设置以生成面状星形。 远处的局部轴 将局部轴与原始轴分隔时,克隆将创建像车轮一样的排列。中心靠近一端的克隆的长形状(如花瓣 或刀片)可以创建花或螺旋浆。请参见“调整轴”卷展栏。 可以移动局部轴到对象的任何距离处,创建大的圆形阵列。因为直接设置动画限制在局部轴上,因 此设置圆形阵列的动画很是关键技术。请参见设置 + 旋转和 + 缩放动画。 选择中心 对于单个或多个对象,选择中心是围绕整个选择的边界框的几何中心。克隆围绕此中心排列,从而 形成像车轮一样的阵列。 对于单个对象,此中心通常不同于其局部中心,但效果与基于局部轴的效果相似。 坐标中心 使用坐标中心、Shift + 旋转可以生成任意大小的圆形阵列。 围绕主栅格、屏幕中心或选择的坐标系进行旋转。当采用此方法创建克隆时,不能直接设置该过程 的动画。有关克服此限制的详细信息,请参见设置 + 旋转和 + 缩放动画。

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 克隆对象的方法 > 使用 Shift+ 缩放进行克隆

在缩放对象时对其进行克隆可生成各种嵌套对象和阵列,具体情况取决于选择的中心。

缩放从不同的位置创建克隆。 使用 Shift + 缩放从不同的位置创建克隆。

缩放进行克隆,请执行以下操作: 要使用 Shift + 缩放进行克隆,请执行以下操作:

1. 2. 3. 4. 5.

单击主工具栏上的“缩放”按钮。 选择坐标系、轴约束和变换中心。 选择要克隆的对象。 按住 Shift 键,然后拖动以缩放选择对象。 使用“克隆选项”对话框来选择要制作的克隆数,然后使它们成为副本、实例或参考。

变换设置的效果 变换设置通过使用 Shift + 缩放来确定 3ds Max 分布选择对象克隆的方式。在所有缩放操作中, 变换中心作为缩放中心:

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当克隆对象减少大小时,这些对象将朝向变换中心收缩。

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当克隆对象增加大小时,这些对象将背离变换中心展开。 克隆对象之间的距离像克隆本身一样进行缩放,该缩放是基于原始克隆到第一个克隆的初始距离进 行的。相对于变换中心的空间成比例增加或减少。 嵌套副本 当选择中心用做单个对象的变换中心时,缩放将围绕此中心对称出现,从而生成嵌套副本。

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当朝向中心进行缩放时,创建越来越小的副本。 在其他方向上,由增加较大的副本来围绕原始对象。 有可能有各种变化,具体情况取决于缩放和轴限制的类型。例如,通过使用挤压和在 Z 轴上向内进 行克隆,您可以将扁平长方体缩放为一个渐进的呈阶梯状四棱锥。 偏移中心 对于 Shift + 缩放,除了局部轴的任何中心都具有创建渐进缩放对象的阵列的效果。另外,对象朝 向中心向下缩放大小,同时远离中心增加大小。但是,特定的缩放选项和轴约束限制此效果,下一 章节会对此进行讨论。 轴约束 非均匀缩放不受轴约束,这样可以使用变换 Gizmo 来设置。副本始终从当前坐标系的中心由向内 或向外排列。 对于“非均匀缩放”和“挤压”,缩放只在沿着轴或使用限制轴设置的轴时才出现。

注意“限制到...”按钮(也称做“轴约束”按钮)在“轴约束”工具栏上可用, 默认情况下处于禁用状态。 通过右键单击工具栏的空白区域并从“自定义显示”右键单击菜单中选择“轴约束”来切换此工具栏的 显示。

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 克隆对象的方法 > 设置 Shift+ 旋转和 Shift+ 缩放动画

当“自动关键点”按钮处于启用状态时,变换中心默认为局部轴,且工具栏上的“使用中心”弹出按钮不 可用。如果选择了其他中心之一和激活的“自动关键点”,则该中心返回局部轴。这意味着不能使用 Shift + 旋转和 Shift + 缩放直接围绕非局部轴中心设置动画。例如,不能采用此方法围绕公共 的中心以弧形或圆形来创建克隆。

使用非局部中心 要使用从克隆对象分隔的中心,请执行以下操作之一:

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使用虚拟对象。 偏移局部轴。 更改默认动画中心。 将虚拟对象用做中心 在本步骤中,将虚拟对象的三轴架用作旋转或缩放的中心。

要将虚拟对象用做中心,请执行以下操作: 要将虚拟对象用做中心,请执行以下操作: 1. 在旋转或缩放的中心内创建虚拟对象。

2. 3.

将要克隆的对象链接到虚拟对象,这将成为父对象。 选择虚拟和对象,然后使用 Shift + 旋转或 Shift + 缩放变换这些对象。

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对于 Shift + 旋转,虚拟中心将成为轴。 对于 Shift + 缩放,虚拟和选定对象将朝向虚拟中心一起缩放。

有关在层次中使用虚拟对象的详细信息,请参见使用虚拟对象。 偏移局部轴 在本步骤中,将对象的轴移至旋转或缩放的中心。此操作与使用虚拟对象的操作非常相似。

要偏移局部轴,请执行以下操作: 要偏移局部轴,请执行以下操作: 1. 选择要移动其轴的对象。

2. 3. 4.

在“层次”命令面板上,选择“轴”,然后启用“仅影响轴”。 将原始对象的局部轴移至场景中的其他位置。 在“层次”面板中,再次单击“仅影响轴”以将其禁用。 现在围绕偏移中心对 Shift + 旋转或 Shift + 缩放设置动画。 这将使用局部中心的默认设 置。

注意移动局部轴可以负面影响链接和反向运动学。如果可能,考虑更改默认轴而不是移动局部轴。

要在设置动画时更改默认轴,请执行以下操作: 要在设置动画时更改默认轴,请执行以下操作: 在本步骤中,设置 3ds Max 以允许围绕“使用中心”卷展栏上的任意中心设置变换的动画。 1. 选择“自定义”菜单 >“首选项”,然后单击“首选项”对话框的“动画”选项卡。

2.

在“动画”组中,禁用“动画期间使用局部坐标中心”。 这将更改默认设置,并且使所有变换中心选项在设置动画时可用。现在,可以围绕选择对象 或变换坐标中心以及局部轴设置动画。 注意更改默认设置将在旋转和变换时设置视口中看到的旋转动画, 这可能不是您想要的效果。

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 克隆对象的方法 > 使用快照随时间克隆对象

可以在任一帧处创建单个克隆, 也可以在选定帧 使用“快照”工具可以沿着其动画路径克隆一个对象。 数的间隔处创建多个克隆。

使用沿着路径创建的汽车模型, 快照 创建碰撞的图像。 快照”创建碰撞的图像 使用沿着路径创建的汽车模型,“快照 创建碰撞的图像。

“快照”也可以克隆粒子系统的粒子。 “快照”按时间均匀地为克隆设置间隔。 “轨迹视图”中的“调整”可用于沿路径替代均匀地为克隆设置间 隔。 与其他克隆技术一样,“快照”可创建副本、实例或参考。也可以选择网格选项。

要使用“快照”克隆对象,该对象必须设置了动画。可以从路径上的任意帧处使用“快照”。“自动关键 点”对“快照”没有任何影响,因为“快照”创建静态克隆,而非动画。这是通用步骤:

若使用“快照 克隆对象 请执行以下操作: 若使用 快照”克隆对象,请执行以下操作: 快照 克隆对象, 1. 选择带有动画路径或粒子系统的对象。动画是由应用变换、控制器或任意效果组合产生。

2.

在“阵列”弹出按钮上单击“快照”,或选择“工具”菜单 >“快照”以显示“快照”对话框。

注意“阵列”弹出按钮位于“附加”工具栏上,该按钮默认情况下处于禁用状态。通过右键单击 主工具栏的空白区域并从“自定义显示”右键单击菜单中选择“轴约束”来切换此工具栏的显 示。

3.

设置对话框中的参数,然后单击“确定”。

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 阵列对象

“阵列”是专门用于克隆、 精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。 对于三种变换 (移 动、旋转和缩放)的每一种,可以为每个阵列中的对象指定参数或将该阵列作为整体为其指定参数。 使用“阵列”可以获得的很多效果是使用 Shift +“克隆”技术无法获得的。

一维阵列

创建阵列 这是通用步骤。关于详细信息,请参见这些主题: 使用“阵列”对话框 创建线性阵列 创建圆形和螺旋阵列

要创建阵列,请执行以下操作: 要创建阵列,请执行以下操作: 1. 2. 选择阵列中的一个或多个对象。 选择坐标系和变换中心。

3.

在“阵列”弹出按钮上单击“阵列”,或从“工具”菜单中选择阵。 会显示“阵列”对话框。 注意“阵列”弹出按钮位于“附加”工具栏上,该按钮默认情况下处于禁用状态。通过右键单击 主工具栏的空白区域并从“自定义显示”右键单击菜单中选择“轴约束”来切换此工具栏的显 示。

4.

在该对话框上设置阵列参数,然后单击“确定”。

阵列设置的重用 通常应将“阵列”创建作为一个迭代过程。 对话框设置不是迭代的, 因此只有创建阵列之后才能获得反 馈。通过修订当前设置并重复阵列,您可以开发满足您需求的解决方案。 创建阵列并检查其结果之后,使用“编辑”菜单 >“撤消创建阵列”或 Ctrl+Z 可以撤消阵列。这样将 使原始选择集位于原位。 重复阵列 当创建阵列时,对象选择将移动到阵列中最后一个副本或副本集。通过简单重复当前设置,可以创 建一个无缝且连续的原始阵列。 会话期间,3ds Max 保留当前阵列的所有对话框设置。 只在当前会话期间才保存阵列设置,但并不与文件一起保存。退出 3ds Max 之前,确保已完成阵 列。

常规注意事项 当创建阵列时,切记以下几点:

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阵列与坐标系和变换中心的当前视口设置有关。 不应用轴约束,因为“阵列”可以指定沿所有轴的变换。 可以为阵列创建设置动画。通过更改默认的“动画”首选项设置,可以激活所有变换中心按钮, 可以围绕选择或坐标中心或局部轴直接设置动画。关于更改默认设置的信息,请参见要在设置动 画时更改默认轴。

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要生成层次链接的对象阵列,请在单击“阵列”之前选择层次中的所有对象。 本节内容

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使用“阵列”对话框 创建线性阵列 创建圆形和螺旋阵列

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 阵列对象 > 使用“阵列”对话框

“阵列”对话框提供了两个主要控制区域,用于设置下面两个重要参数:“阵列变换”和“阵列维度”。

您可以按照任何顺序设置参数。但是,实际上,开始时使用“阵列变换”是很有用的。因为这样可以为 大型阵列创建基本构建块,如“阵列维度”定义所述。 下面的主题探讨了使用这些控件的特定策略: 创建线性阵列 创建圆形和螺旋阵列

请参见

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阵列变换

阵列

该区域列出了活动坐标系和变换中心。它正是设置定义第一行阵列的变换所在的位置。此时,可以 确定各个元素的距离、旋转或缩放以及所沿的轴。然后,以其他维数重复该行阵列,以便完成阵列。 移动、旋转和缩放变换 您可以沿着当前坐标系的三个轴之一设置“移动”、“旋转”和“缩放”参数。

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“移动”可以用当前单位设置。使用负值时,可以在该轴的负方向创建阵列。 “旋转”用度数设置。使用负值时,可以沿着绕该轴的顺时针方向创建阵列。 “缩放”用百分比设置。 100% 是实际大小。 设置值小于 100 时, 将减小大小; 设置值高于 100 时,将会增加大小。 增量和总计 对于每种变换, 都可以选择是否对阵列中每个新建的元素或整个阵列连续应用变换。 例如, 如果将“增 量”> X >“移动到 120.0”和“阵列维度” > 1D >“计数”设置为 3,则结果是三个对象的阵列,其中

每个对象的变换中心相距 120.0 个单位。但是,如果设置“总数”> X >“移动到 120.0”,则对于 总长为 120.0 个单位的阵列,三个元素的间隔是 40.0 个单位。

?

单击变换标签任意一侧的箭头,以便从“增量”或“总计”中做以选择。 对于每种变换,可以在“增量”和“总计”之间切换。对一边设置值时,另一边将不可用。但是,不可用 的值将会更新,以显示等价的设置。 增量: 增量:该边上设置的参数可以应用于阵列中的各个对象。下面举例说明:

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如果“增量移动 X”设置为 25,则表示沿着 X 轴阵列对象中心的间隔是 25 个单位。 如果“增量旋转 Z”设置为 30,则表示阵列中每个对象沿着 Z 轴向前旋转了 30 度角。在完 成的阵列中,每个对象都发生了旋转,均偏离原来位置 30 度角。 总计: 总计:该边上设置的参数可以应用于阵列中的总距、度数或百分比缩放。下面举例说明:

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如果“总计移动 X”设置为 25,则表示沿着 X 轴第一个和最后一个阵列对象中心之间的总距 离是 25 个单位。

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如果“总计旋转 Z”设置为 30,则表示阵列中均匀分布的所有对象沿着 Z 轴总共旋转了 30 度角。

对象类型 复制 创建新阵列成员,以其作为原始阵列的副本。 实例化 创建新阵列成员,以其作为原始阵列的实例。 参考 创建新阵列成员,以其作为原始阵列的参考。 有关详细信息,请参见副本、实例和参考的概述。

阵列维度 使用“阵列维度”控件,可以确定阵列中使用的维数和维数之间的间隔。 计数: 计数:每一维的对象、行或层数。 1D:一维阵列可以形成 3D 空间中的一行对象,如一行列。1D 计数是一行中的对象数。这些对象 : 的间隔是在“阵列变换”区域中定义的。

1D 计数为 6 的一维阵列

2D:两维阵列可以按照两维方式形成对象的层,如棋盘上的方框行。2D 计数是阵列中的行数。 :

1D 计数为 7 且 2D 计数为 4 的两维阵列

3D:三维阵列可以在 3D 空间中形成多层对象,如整齐堆放的长方体。3D 计数是阵列中的层数。 :

1D 计数为 10、2D 计数为 6 且 3D 计数为 3 的三维阵列 、 增量行偏移 选择 2D 或 3D 阵列时,这些参数才可用。这些参数是当前坐标系中任意三个轴方向的距离。

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如果对 2D 或 3D 设置“计数”值,但未设置行偏移,将会使用重叠对象创建阵列。因此,必 须至少指定一个偏移距离,以防这种情况的发生。

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如果阵列中似乎缺少某些对象,可能是已经在阵列其他对象的正上方创建了这些对象。要确定 是否发生这种情况,请使用按名称选择,以便查看场景中对象的完整列表。如果对象不在其他对 象的顶部,且不需要这种效果,请单击 Ctrl+Z 撤消阵列,然后重试。

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 阵列对象 > 创建线性阵列

线性阵列是沿着一个或多个轴的一系列克隆。线性阵列可以是任意对象,从一排树或车到一个楼梯、 一列支柱式围栏或一段长链。任何场景所需要的重复对象或图形都可以看作线性阵列。

线性阵列的例子

有关此处使用的界面术语的说明,请参见使用“阵列”对话框。有关形成阵列的基本步骤,请参见阵列 对象。

创建简单线性阵列 最简单的 2D 线性阵列是基于沿着单个轴移动单个对象实现的。这些是在“阵列”对话框中做出的基 本选择。 在“阵列变换”组中进行以下选择:

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在知道对象之间的间距的位置使用增量移动设置。 当知道阵列要占据的总体空间或体积时,使用总计移动设置。 对于这两类阵列的任一种,输入一个轴的值。使另一种类型的阵列以其默认值变换。 在“阵列维度”组中进行以下选择:

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选择 1D。 输入阵列中的对象数目的“数目”值。“阵列中的总数”字段会更新以显示当前在阵列中指定的对 象总数。

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单击“确定”可沿着选定轴创建一个线性阵列,其中对象数目由“数目”指定。 2D 和 3D 线性阵列 2D 和 3D 阵列与 1D 阵列具有相同的“阵列变换”组设置,移开附加维数的“增量行偏移”设置除 外。

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设置 2D 或 3D 并输入“数目”值。 如果设置 3D,那么 2D 值也可用。“数目”值默认设置都为 1,这与 1D 具有同样的效果。 将 2D 和 3D “数目”值设置为大于 1 可产生更复杂的阵列。

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将 2D 和 3D 的至少一个“增量行偏移”设置设置为非零值。否则,在 1D 行和新克隆间将没 有间隔。 可以实现多种线性阵列。体验一下沿着所有三个轴移动并在 2D 和 3D 中改变行偏移。 在线性阵列中使用旋转

带有关于其 Y 轴旋转元素的线性阵列

通过应用指定轴的“旋转”值,可以在线性阵列中旋转元素。向线性阵列中添加旋转时,变换中心的选 择就变得很重要。

在线性阵列中使用缩放

使用渐进缩放的线性阵列

应用“缩放”因子后,3ds Max 从前一副本开始缩放每个副本。阵列中的对象逐步变小或变大,正如 图例所示。 在嵌套阵列中缩放和移动 只使用“缩放”设置和对象的局部轴生成嵌套阵列,如俄罗斯玩偶,就像使用 Shift + Scale 从局部 轴缩放时所操作的一样。但是,使用“阵列”工具,还可以添加移动。这意味着可以创建逐渐变大或变 小的副本并同时将它们形成阵列。 使用均匀缩放 默认情况下,所有轴都可用于缩放。

如果启用“均匀”,那么只有“缩放 X”字段处于活动状态;而 Y 和 Z 字段都不可用。X 值应用为阵 列对象所有轴上的均匀缩放。

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 阵列对象 > 创建圆形和螺旋阵列

创建圆形和螺旋形阵列通常涉及沿着一到两个轴并围绕着公共中心移动、缩放和旋转副本的操作组 合。产生的效果会有很大差别,包括从车轮门轴上螺栓的均匀放射性排列直到螺旋形楼梯的复杂几 何体。可以使用这些技术建造许多圆形图案的模型。 有关此处使用的界面术语的说明,请参见使用“阵列”对话框。有关形成阵列的基本步骤,请参见阵列 对象。

使用公共中心 圆形和螺旋形阵列都需要阵列对象的公共中心。公共中心可以是世界中心、自定义栅格对象的中心 或是对象组本身的中心。也可以移动单个对象的轴点并将它们作为公共中心使用。

圆形阵列

圆形阵列

圆形阵列类似于线性阵列,但是基于围绕着公共中心旋转而不是沿着某条轴移动。下列步骤使对象 在主栅格的 XY 平面上排列成圆形,其中以 Z 轴为中心。

要创建一个圆形阵列,请执行以下操作: 要创建一个圆形阵列,请执行以下操作: 1. 在主工具栏上,选择变换中心作为阵列的中心。在这种情况下,选择“使用变换坐标中心”以便 使栅格中心成为阵列中心。 2. 选择一个对象并将其放置在距栅格中心一定距离的位置上。 这一距离就是完成圆形的半径。

3.

从“阵列”弹出按钮或“工具”菜单上选择“阵列”可显示“阵列”对话框。

注意“阵列”弹出按钮位于“附加”工具栏上,该按钮默认情况下处于禁用状态。通过右键单击 主工具栏并从自定义显示右键单击菜单中选择“轴约束”,可以切换该工具栏的显示。

4.

在“阵列”对话框上的“总计旋转 Z”字段中输入 360。 这是对阵列的完全旋转,旋转完整的一圈。要创建部分圆,输入较小的值。

5.

选择“1D”并输入一个“数目”值(可以是任意数值) ,然后单击“确定”。 3ds Max 在您指定的总计旋转角度内阵列该数目的克隆。

螺旋形阵列

螺旋形阵列

最简单的螺旋形阵列是旋转圆形阵列的同时将其沿着中心轴移动。这会形成同样的圆形,但是现在 圆形不断上升。 如果 Z 轴是中心轴,那么输入“增量移动 Z”的值。然后在形成圆的同时每个克隆以该量向上移动。 在螺旋形阵列中旋转 在螺旋形阵列中,旋转的方向由螺旋形的方向决定:向上或向下旋转的方式。 对于逆时针螺旋输入正向旋转。 对于顺时针螺旋输入负向旋转。

重新设置阵列方向 默认情况下,当将每个对象复制到阵列时,对象围绕其自己的中心旋转以跟随围绕公共中心的主旋 转。这由“重新定向”选项控制。 要使对象旋转时保持其原始方向不变,请禁用“重新定向”。实际上,对象保持与原始对象“面向相同 的方向”。

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 >

镜像对象

“镜像工具”使用一个对话框来创建选定对象的镜像克隆或在不创建克隆的情况下镜像对象的方向。 在 提交到操作之前,可以预览设置的效果。

镜像对象

以下是镜像对象的一般步骤。首先选择对象。

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在主工具栏上单击“镜像”按钮,或选择“工具”菜单 >“镜像”。将显示“镜像”对话框。标 题栏指出当前正在使用的坐标系。 有关“镜像”对话框的信息,请参见镜像选定对象。 镜像阵列 通过连续使用“镜像”和“阵列”,可以将它们结合使用。将镜像整个阵列或在创建阵列之前设置镜像的 对象。

设置镜像动画

如果在启用“自动关键点”时使用“镜像”,则可以在对象移到某个位置时发生变换。例如,镜像到轴另 一侧的圆柱体将显示为平面, 并且自身将重新整形。 实际上, 对象的缩放顺序是从 100% 到 0% 再 到 –100%。除非对镜像操作设置动画,否则此效果不可见。

镜像修改器 镜像修改器为在修改器堆栈中镜像对象或子对象选择提供了参数化方法。 可以将“镜像”修改器应用于 任何类型的几何体。通过设置修改器 Gizmo 的动画,您可以对镜像效果设置动画。

Autodesk 3ds Max 帮助 > 创建副本和阵列 > 使用“间隔工具”

“间隔工具”沿着一条样条线或两个点定义的路径, 基于当前选择分布对象。 分布的对象可以是当前选 定对象的副本、实例或参考。通过拾取样条线或两个点并设置许多参数,可以定义路径。也可以指 定确定对象之间间隔的方式,以及对象的相交点是否与样条线的切线对齐。

“间隔工具 沿着弯曲的街道两侧分布花瓶。花瓶之间均等距;在较短一边花瓶的数量较少。 间隔工具”沿着弯曲的街道两侧分布花瓶 花瓶之间均等距;在较短一边花瓶的数量较少。 间隔工具 沿着弯曲的街道两侧分布花瓶。

有关“间隔工具”参数的详细信息,请参见间隔工具。

要沿路径分布对象,请执行以下操作: 要沿路径分布对象,请执行以下操作: 1. 选择一个或多个要分布的对象。

2.

从“阵列”弹出按钮或“工具”菜单选择“间隔”工具。

注意“阵列”弹出按钮位于“附加”工具栏上,该按钮默认情况下处于禁用状态。通过右键单击 主工具栏的空白区域并从“自定义显示”右键单击菜单中选择“轴约束”来切换此工具栏的显 示。

3.

在“间隔工具”对话框中,单击“拾取路径”或“拾取点”来指定路径。 如果单击“拾取路径”,请从场景中选择要用作路径的样条线。 如果单击“拾取点”,请单击一个起点和一个终点,以定义一条样条线作为路径。使用完“间隔 工具”后,3ds Max 会删除此样条线。

4.

从“参数”组底部的下拉列表中,选择一个间隔选项。 可用于“计数”、“间隔”、“始端偏移”和“末端偏移”的参数取决于所选择的间隔选项。

5. 6. 7.

通过输入“计数”值或通过使用微调器,可以指定要分布的对象数量。 根据所选择的间隔选项,调整间隔和偏移。 在“前后关系”组中,执行以下操作之一:

? ?
8. 9.

边指定通过各对象边界框的相对边确定间隔。 中心指定通过各对象边界框的中心确定间隔。 中心 要将分布对象的相交点与样条线的切线对齐,请启用“跟随”。 在“对象类型”组中,选择要输出的对象类型(复制、实例或参考) ,或单击“应用”。


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