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非线性编辑系统详解


非线性编辑系统详解
浅析非线性编辑系统配置
关于非线性编辑系统的配置,一个误区是,很多客户认为,非线性编辑 系统的配置越高越好,其实不是这样的。之所以有这样的认为,是因为很多客户 并不了解非线性编辑系统, 只晓得非线性编辑系统是基于计算机平台的,其实非 线性编辑系统的主要价值是在于非线性编辑软件以及编解码芯片(也即是非编 卡) 。就像一台汽车一样,计算机平台相

对于非线性编辑系统只是车架子。有些 非编系统的经销商就因为看中客户对非编不了解,一味的强调计算机的配置,这 是忽悠客人。好比客户看中轿车的动力,这些经销商就一味的推荐大卡车,动力 是够强,也能代步,但却不是客户想要的。 要了解非线性编辑系统的配置,就得先了解非线性编辑系统的原理。非线 性编辑系统的原理即是将传统的 AV 素材写入计算机,通过编辑软件进行编辑, 这其中大部分的工作都是和编辑软件以及编解码芯片有关系的, 计算机只是个载 体。计算机配置固然重要,但也没必要一味的要求高,依据数学的概率论,配件 越多,产生故障的概率就越大,高配置固然就要更多的配件来支撑,譬如内存, 4GB 的内存,8GB 只需要 2 条,您要做到 32GB,就得 8 条,内存固然多了,但 产生故障的概率也就大了,再说,处理标清的素材的话,4GB 就足够,32GB 的 内存根本就不需要。 对于非线性编辑系统的硬盘,不懂的客户一味的要求存储容量大,其实,相对于 容量来说,硬盘的读写速度和稳定性更重要。容量从 1TB 扩充到 2TB 很容易, 加一块硬盘就可以了, 但读写速度要是加一倍, 就不是简单的事情了。 众所周知, 高清编辑的素材要求的硬盘读写速度至少要达到 350M/S,而一般的桌面级硬盘 单块读写速度只能达到 70M/S 左右,所以高清编辑系统就引入了磁盘阵列的概 念。如果您只看重容量,不看重速度,就会产生数据丢包从而影响到素材的正常 编辑和读写。 稳定性也很重要。 在做电视节目制作的时候,很多编导最头疼的问题就 是,编辑快要完成的时候,非编系统崩溃了,最坏的结果就是所做的工作全部丢 失,一切重头再来。现在的编辑系统都加入了后台自动记忆保存功能,但这仅限 于编辑软件出生问题的时候所采取的安全措施,对于计算机系统出现的问题,是 没办法补救的,譬如硬盘出现坏道、CPU 烧毁、主板短路等问题,就会涉及到 重做系统、更换硬件,就会造成一切前功尽弃。 以极速 700S 非线性编辑系统为例,极速 700S 非线性编辑系统支持高 标清编辑,标配的内存是 8GB,处理器采用的是 4 核心的 I7 处理器,在以往的 实际工作编辑之中, 表面这种配置在高清编辑条件下是足够用的,而且出现的故 障极少,这种故障基本都和配置没有多大的关系,而极速 700S 的存储系统,采 用的是刀片式一体的服务器,容量为 8TB,但读写速度达到了 1200M/S,十足的 动力火车。8 块 1TB 硬盘组成的磁盘阵列,采用 raid5 技术,即是在单块硬盘出 现坏道的情况下,仍然能保证系统稳定快速运行,数据永远不会丢失。 所以说,非线性编辑系统的配置只要恰当就好,没必要追求高配置,不 要小牛拉大车,也不要出现牛车拉导弹的问题。 一般来说, 基于标清的电视节目制作, 以目前主流的 i5\i7 系列的 CPU 就足够用, 内存 4GB 就够了,硬盘的容量看您的实际需求了,不要太大,太大就需要多块

硬盘。显卡有个 1GB 的独立缓存就够了,太多了也是浪费。 有些经销商对于非线性编辑系统并不是太懂,一味的要求客户高配置, 只不过是要客户多花点银子, 但是计算机平台就是配的再高,能花多少钱呢?这 种只看外表、不看内在的做法,最终伤害的是客户的利益。所以客户在配非线性 编辑系统的时候,应该更多的将非线性编辑系统的功能、性能放在首位,然后在 看计算机的配置。

浅析非线性编辑系统价格
非线性编辑系统是电视节目制作创意环节不可缺少的系统之一。 先前的节 目制作依靠的是传统的线编系统,在计算机发展到一定程度的时候,就有一些电 视节目制作者考虑在计算机系统上模拟电视节目制作, 这就是非线性编辑系统的 出现和发展的基础。 在线编时代,一整套线性编辑系统包括录像机、放像机、控制器、监视器、字幕 机等一系列设备, 而这些设备的生产厂商基本被国外一些大公司所把持,价格昂 贵、操作不便、涉及工作人员太多,电视节目制作成本高居不下。一套线性编辑 系统,即使是模拟的系统,动辄就是几十万,数字系统甚至可能达到 100 多万。 所以在线性编辑时代,设备的价格也制约了很多电视节目制作机构的发展。 20 世纪 90 年代末,国内诞生了第一套非线性编辑系统。非线性编辑系统是基于 计算机系统平台,糅合了视频编辑、字幕操作、切换、特效合成等一系列功能, 在线性编辑时代所需要的很多人、很多设备才能完成一个电视节目制作,非线性 编辑系统只需要一个人、一台设备就可以做完一个节目。成本大大降低。 发展到今天,非线性编辑系统种类越来越多,价格参差不齐,配置日新月 异, 很多客户在采购非线性编辑系统的时候很是被市场上这些信息所迷惑,不晓 得到底要花多少钱、 需要什么样配置的非线性编辑系统,甚至很多客户在购买非 线性编辑系统的时候,仅仅只看重计算机的配置,认为配置越高,价格就越高, 产品质量就会很好,这其实是一个误区。 从非线性编辑系统的层次来说,我们可以把非线性编辑系统分为三个层 次: 民用级别非线性编辑系统; 专业级别非线性编辑系统; 广播级别非线性编辑系统; 先说民用非线性编辑系统。 这个主要是针对个人或家庭的一个层次非线性编辑系统, 定义为 DV 级别 的非线性编辑系统。 这个其实很简单,现在的一个主流电脑配置加上一款非线性 编辑系统软件,一个 DV 卡就构成了一个简单的民用非线性编辑系统,价格也 就在万元左右(主要是电脑的价格) ,这个系统的特点就是,一般采用的软件都 是盗版的软件或者市面流行的通用型软件,输入输出接口只有 DV 接口(满足 DV 类型的设备需求) 。由于现在的 DV 设备基本都是磁盘式摄像设备,所以输 入输出接口基本可以不需要, 素材可以直接导入。民用非线性编辑系统对视频信 号指标、清晰度基本不作什么要求,客户群体基本也不懂如何改善这些指标,仅 仅限于家庭录像存档、能够播放即可。 专业级别非线性编辑系统是一些发烧友、个人工作室、婚庆机构针对一 些市场化的电视节目而必备的非线性编辑系统。例如流行的 EDIUS 非线性编辑

系统、索贝 TOPBOX 系列非线性编辑系统、大洋 Uedit 非线性编辑系统、极速 my edit 非线性编辑系统。这些系统基本采用软件加板卡的销售模式,计算机可 以自己组装。 价格一般几万元左右。专业级别非线性编辑系统对应的是一些专业 DV 设备, 例如索尼的 DSR198P\HVR-Z5C\Z7C,松下的 P2 DV 系列摄录设备。专 业级别非线性编辑系统相比于民用级别非线性编辑系统性能有了明显提高。 专业 级别非线性编辑系统具备硬件编解码芯片, 能处理一些较高层次的视音频格式以 及分辨率,甚至能处理 1080I 的高清视频。专业级别非线性编辑系统需要较高的 计算机配置,因为很多 GPU 的处理需要占用计算机资源。 今天主要说广播级的非线性编辑系统。从字面上说广播级的非线性编 辑系统是和电视台节目制作接轨的, 信号输入输出指标达到电视节目制作播出标 准,具有全面的输入输出接口,具备全面的编解码能力。视频质量能自由变换, 系统整体环境要求更严, 因为这是一种常用的设备,是电视节目制作工厂的加工 机器,这就要求,广播级的非线性编辑系统必须是整机出厂,系统的内部构造更 合理、架构更紧凑,所采用的视音频编解码芯片必须是广播级的。 我们以极速 Qedit700S 广播级非线性编辑系统为例,整套系统采用机架 式结构, 编解码芯片采用的是广播级的进口的 MATROX 公司的产品, 具备高清、 标清、模拟、数字全接口,即使我们现在常用的多媒体 HDMI 接口,极速 700S 非线性编辑系统也都具备。从这个层面说,广播级非线性编辑系统的兼容性、稳 定性、安全性都是民用和专业级别非线性编辑系统所不具备的。极速 700S 非线 性编辑系统采用刀片式一体服务器,数据存储结合了 raid5 技术,基本可以保证 数据永远不会丢失 (民用和专业非线性编辑系统一旦损坏硬盘,则数据基本不可 恢复) ,而数据读写能力则能达到 1200m/s 的读写速度(民用或者专业非线性编 辑系统只能达到 100m 左右,大大制约了高级别视频素材的编辑和合成) 。 因为这些, 广播级非线性编辑系统价格相对民用或专业非线性编辑系统 价格就显得昂贵,以大洋的 D3 系列广播级非编和索贝的 E7 系列广播级非编为 例,最低市场价格都在 20 万左右,高清的则报到 50 万左右。极速非线性编辑系 统作为广播级非编的后起之秀,其价格也在数万元以上。 但相对于以往的线性编辑设备, 广播级的非线性编辑系统价格显得并不高。我们 前面说过,即使一套模拟的线性编辑设备,价格也都在几十万左右,而且所需人 力物力还很多,操作也很复杂。 当然,在 IT 化时代,IT 的产品价格总是越来越低,非线性编辑系统也 不例外。随着非线性编辑系统的发展越来越成熟,竞争越来越激烈,价格总体是 下行趋势。

如何运用好非线性编辑系统
非线性编辑,在今天的影视制作行业中已经不是一个新鲜的名词了, 各种非线性编辑产品已经日益地成熟和完善起来, 非线性编辑系统也已被广泛地 应用于各级电视台、影视制作公司和电教系统中。但是,在实际应用中,技术制 作人员会面临许多实际问题,仅仅知道“压缩比” 、 “实时处理” 、 “无限层叠加” 等专业术语和看到厂家提供的技术参数是远远不够的。 如何应用好非线性编辑系 统,充分发挥非线性编辑系统的潜能,本人结合自己近年来的实际工作经验,谈 谈自己的感受。 一、对非线性编辑系统要有充分的认识

非线性编辑技术融合了计算机和多媒体这两个先进领域的前端技术,集录 像、编辑、特技、动画、字幕、同步、切换、调音等多种功能于一身,克服了录 像带多版合成图像质量差的缺点,大大地提高了编辑效率,并且为制作人员的艺 术创作开辟了广阔的天地。 传统编辑是以录像机为编辑设备, 即一台放像机、 一台录像机、 编辑控制器、 配上字幕机、调音台、特技台等独立设备,通过视音频信号线、同步线、控制线 的输入、输出连接而成。传统编辑设备的特点是“线性”编辑,素材的搜索、录 制按时间的顺序进行,这样就意味着反复地快进、快退来寻找素材,不仅浪费时 间,而且造成对磁带的磨损,磁粉的脱落,磁头很容易脏。另外,编辑时必须由 前向后编,后期的修改(如插入、删除等)也很麻烦。 对非线性编辑来说, 基于硬盘存储,改变了人们按时间顺序剪辑素材的传统 观念,大量的搜索素材、重放素材、编辑预览等工作都是在硬盘中进行,通过软 件来实现的,处理的是数字信号,不存在多版复制画面损失的问题。画面镜头可 以随机地即时读取并加以处理,节目序列可以反复的修改、插入、删除,加入特 技十分方便。节目素材的起始时间、结束时间、延时都有时间信息显示,制作人 员可以精确把握素材长度和节奏,只要素材和编辑序列还在硬盘中未被删除,节 目就可以在系统中连续修改。 二、熟练运用非线性编辑软件 非线性编辑系统是以计算机平台为基础。如想熟练运用非线性编辑软件,一 方面要熟练使用鼠标操作,另一方面,要熟练掌握非编软件中的各项功能。对许 多使用人员来说, 计算机的操作不太顺手。用鼠标拖动素材或点击图标来控制上 载机,确定入、出点不如用搜索盘方便,这是正常的,只要使用一段时间以后, 慢慢就会习惯起来。在众多的非线性编辑软件中,我们常用的有大洋系列、极速 系列及索贝系列非线性编辑系统。厚厚的操作说明书,名目繁多的操作热键,以 及五花八门的操作功能, 使大多数用户在使用的时候, 感到无从下手, 一片茫然。 如何快速有效地掌握常用的非编软件功能,我认为有以下几个方面: 1、素材上载。不管哪一种非编软件,都提供了素材的上载模块。现在的非 线性编辑产品提供的接口比较多,如 IEEE-1394、复合、分量、S-Video(Y/C)等, 软件中有输入通道图标(或通道面板选择) ,选择哪个通道采集,视具体情况而 定。对 AV 信号源、模拟/数字录像机、DV 设备等可以实行手动或自动打点/ 批采集功能。系统软件支持音视频合成或音视频独立采集。 2、视频编辑。素材上载到硬盘中以后,下一步就是视频编辑环节。视频编 辑包括视频剪辑、特技转场、多层字幕、特效等。通常情况下,硬切是最常用的 画面过渡方式,在一个视频轨中就可完成,如果做一些淡入淡出等特技转场,就 需要在两个视频轨中进行。在电视节目的制作过程中,字幕的比重越来越大,表 现方式也越来越丰富, 现今的非编软件中都有强大的字幕功能(或以插件的形式 出现) ,提供了多轨实时字幕,每轨字幕可分别适用人物介绍、解说词及栏目标 志等。在视频编辑中,最难的莫过于特效制作,它取决于软件的功能和使用人员 的创作意图及想象力。另外,视频编辑中,要注意同步操作的问题,在时间线上 拖动光标时,图像、声音和字幕会同时出现在界面上,调整其中任何一部分的时 候,比如声音,则与其对应的图像和字幕两部分相应变化。 3、节目输出。在完成了视频编辑以后,你可以输出所有的数据。在输出以 前,确认已经将节目进行保存。具体输出有:输出视频文件、录制到 DV 带中、 输出到一个模拟设备中。视频文件可以以 AVI、MPEG 和其他的文件形式输出。

在时间线或者故事板中确定节目的入、出点,点击输出,选择输出文件的格式模 式,就可以完成文件类型的节目输出,不同的软件有不同的操作步骤。若你的非 编上连接 DV 设备,将 DV 设备调制到录像状态,在软件中选择 DV 输出通道, 输出格式类型选择输出到磁带,就可完成 DV 设备的录制。将模拟设备连接到一 个外部输入接口上,并且将它调制为录制状态,点击时间线或者故事板,直接可 以完成数据的输出。 三、非线性编辑软件与其它软件的嵌套使用 非线性编辑是在计算机环境下进行视音频信号处理的, 因此我们要重视利用 丰富的计算机资源。目前,不少非线性编辑系统都有良好的系统开放性,能够支 持带 Alpha 通道的多种文件格式,要想非线性编辑系统功能发挥的淋漓尽致,单 靠非编软件是不行的,必须借助其它的软件,相互嵌套使用。例如常用的 PHOTOSHOP 软件,可以为非线性编辑系统提供静止画面素材,提供带 Alpha 通道的静帧素材,亦可对采集的静帧画面进行修饰。另外,还可以制作一些艺术 体效果的字幕。 AfterEffect 为视频后期合成软件, 在它里面安装许许多多的插件, 提供强大的特效功能,把非编软件中制作的工程文件直接调出,制作出光芒、烟 雾、水滴、雨丝等变幻无穷的二维动画效果和绚丽的动态背景。三维动画软件 3DMAX 可以渲染出逼真的动画效果,输出的 TGA 序列在 AfterEffect 中轻松叠 加。通过 CoolEdit 制作软件,可以编配声音素材,这些软件使得编辑的素材和 制作的手段大大地丰富, 完善了非线性系统的强大功能,使非线性节目制作锦上 添花。 四、非线性编辑系统的管理 非线性编辑系统虽然提供了编辑的方便性、 随意性、 大大缩短了编辑的时间, 但是, 它的管理非常重要, 它决定视频编辑的工作效率。 大量的素材采集到硬盘、 制作完成后的节目输出、特技效果的生成、各种数据的清除与整理等,均要求有 一整套的系统管理方法。 1、素材的采集管理。非线性编辑系统要求采集的节目素材,尽可能为有效 画面素材, 这样既可以节省宝贵的硬盘资源,同时为后期的视频编辑搜索素材带 来方便。 尽管非线性编辑软件都有显示素材片段提示帧功能,但是素材量多了以 后,很多的小画面充满了整个显示屏,此时,不得不依靠滚动条来寻找素材,另 外,这些小画面占用了计算机的大量内存,使系统的运行速度大大下降。为了避 免以上情况的发生,我们在采集素材前,对素材的入点、出点信息进行登记,增 加到批采集列表,然后进行批采集。这样做一方面节约素材采集时间,另一方面 节约了硬盘的存储资源,保证了计算机的运行速度,从而提高了制作效率。 2、素材的编辑管理。在制作一组新闻或专题节目时,根据自己编辑习惯, 分门别类建立文件夹。首先,建立这组节目的文件夹,在此文件夹下,建立子文 件夹。如画面、配音、字幕、音乐和其它资料等,视频编辑时,一目了然。节目 制作完成后, 将时间线或故事板中所用的素材按使用的长度提取出来,并将多余 部分删除,以节约磁盘的空间,进行下一组节目的制作。这样既保留了对原有节 目的修改,又删除了素材的多余部分。 3、系统的维护与管理。保证非线性编辑系统处于良好的运行状态。避免死 机, 系统反应迟钝等现象的发生, 就要一个完善的日常维护和管理工作。 包括软、 硬件的维护, 要定期清除无效的数据和整理硬盘碎片等。非线性编辑系统运行到 一定程度的时候,就会有许多无用的数据残留在磁盘上。这些东西多了,就会影 响磁盘空间的利用, 甚至影响整个系统的操作进度,所以对这些东西删除就显得

十分必要。它是由一些没有选用的素材、特技和生成片段组成,每次节目制作完 成以后,都应该对它们进行删除。随着素材的录入、删除次数的增多,硬盘的存 储空间会变得越来越破碎存储效率也越来越低,运行速度大大下降。因此,必须 定期进行硬盘碎片整理,并把它写入日常维护管理规定中去。一般情况下,每月 进行一次这样的工作。另外,使用非线性编辑系统的人员要有安全防范意识,移 动设备的使用需经检测, 不准随意进行系统软件和应用软件的安装、拷贝和删除 等。 总之,非线性编辑系统以其优越的性能、完善的功能、方便的操作,受到各 级同仁的欢迎和认同。 以上只是本人的一些粗浅认识,相信对您在应用非线性编 辑设备时会有所启迪和帮助。

品牌非线性编辑系统的发展及趋势
从世界上第一台非线性编辑系统诞生已经有几十年的时间,国内的非线 性编辑系统从研发、发展到成熟和普及,也已经有了将近 20 年的时间,涌现出 诸如大洋、索贝、极速、新奥特等诸多国产品牌,目前国产品牌非线性编辑系统 已经占据了国内市场 90% 的份额。 在这场风起云涌的视频革命当中,视频编辑从单纯的 AV 编辑到现今的 IT 化编辑、从模拟编辑到现今的数字编辑、从标清编辑到现今的高清编辑,国 内各大品牌非线性编辑系统站在了一个比较高端的起点上, 从而一举结束了国外 非线性编辑系统在国内一统天下的局面。 国产非线性编辑系统以其更适合中国人 的使用习惯、更简便的操作、更丰富的字幕编辑(国外产品对汉字字幕的处理很 不到位) 、更好的体验,获得了国内用户的一致好评。 作为国内视频非线性编辑系统第一品牌阵营的大洋和索贝, 犹如汽车行业 的奔驰宝马! 两家公司的存续都超过了 20 年的时间,并且发家的背景都是以字 幕机起家的。两家公司的老总都姓姚,都是两个字的姓名,不知就里的业外人还 以为两家公司是兄弟公司,但是相同的创业背景、相同的产品构成、相同的市场 定位使得这两家公司从来就不是兄弟。作为第一阵营非线性编辑品牌,大洋、索 贝曾经有过一段短暂的蜜月期, 2004 年前后,作为业内老大的大洋公司向索贝 提出了 6000 万元的并购邀约, 处在困境中的索贝公司欣然应允;如果能够并购 成功, 大洋从此当是当之无愧的行业老大, 并由此形成一个业内一家独大的状况。 但索尼公司的强势介入, 以 1800 万美金的诱惑让此桩美事化为泡影! 6000 万 人民币 PK1800 万美金(约 1.4 亿人民币) ,索贝从此归属索尼集团,成为名符 其实的日资公司。此桩并购,也引发了大洋公司和索贝公司的长期对垒,并曾经 因为人事跳槽而对簿公堂! 获得雄资的注入,使得索贝公司扭转困境,背靠大树好乘凉是千古不变 的道理。并购没有成功,反而使得大洋树立了一个更为强大的对手,让大洋公司 如鲠在咽。 两家公司在高端市场的竞争更趋白热化。两家公司的起始产品都是只 针对高端用户(央视、省级卫视) ,昂贵的价格让普通销售者望洋兴叹!大洋、 索贝公司都意识到中低端客户的重要,索贝先后推出了自己的专业级产品 TOPBOX 系列非线性编辑系统,大洋推出了自己的专业级非线性编辑系统 U-edit ( me 系列非线性编辑系统) 。两家公司采取的市场策略是一样的,即是 高端的非线性编辑系统有本公司包销, 而专业级的非线性编辑系统则全部有经销 商负责铺货销售。

但效果并不明显! 以大洋的专业级非线性编辑系统为例。 U-edit 非线性编辑系统前身是大洋的 ME 系列非线性编辑系统,采取板卡 加软件的销售模式, 全国范围有经销商包销。大洋公司所召集的一般乌合之众经 销商,相互之间的价格打压、无序的市场竞争、不负责任的售后政策,让 me 系 列专业级非线性编辑系统呈一种洪水泛滥的趋势,本小利薄的营销,并没有改变 大洋公司总体的营收,反而影响了大洋广播级 D3 系列非线性编辑系统的销量 和价格( me 非编和 D3 非编的软件架构底层基本一样) 。大洋公司由此改变策 略,取消了 ME 的产品线,改头换面为 U-edit 非线性编辑系统,并且不再采取 板卡加软件的直销模式, 而采取整机销售策略,大大压缩了经销商的利润和销量 空间。但不管怎样, U-edit 非线性编辑系统和 D3 系列广播级非线性编辑系统 的产品呈现出一种内部挤压和相互影响的状态,大洋公司想借低端的专业的 Uedit 产品来占领中低端市场反而造成了一种内外交困的局面。 而索贝的专业级的 TOPBOX 系列非线性编辑系统效果也并不明显,这 种通过只是单纯的改变产品品牌而并无过多的产品针对性,让 TOPbox 非编系 统和索贝的 E7 系列广播级产品越来越相似,但是两种产品的价格却相差几倍 之多,着实让消费者很迷糊! 作为非编第一品牌阵营, 无论是大洋还是索贝的非编产品,为了保护自己 的利益,都采取了一种封闭式的开发架构,系统外部可二次开发的接口很少,格 式的互不兼容、对外的排斥性、对中低端客户的售后漠视,都极大的刺激了消费 者的神经。 非线性编辑系统品牌的第二阵营,以极速和新奥特为代表。 极速非线性编辑系统是近年兴起的非编品牌之一, 侧重于行业用户的广播 级非编解决方案,和大洋、索贝相比,价格要低很多,这和极速非编的地位是有 关系的。极速非线编侧重于简便操作、复杂功能简单化、快速编辑,在非电视台 用户群里,迅速占据了一大片市场。 新奥特的诞生, 可以回溯到大洋公司,大洋公司的老总有时自嘲大洋公司 是视频行业的黄埔军校,培养了十多位企业老总,新奥特就是其中之一。 新奥特也是以字幕机起家,却发展于房地产业,中关村的硅谷大厦就是其 产业。新奥特公司非编系统名字比较怪异,以前叫神器非编,又后来有了喀纳斯 非编、维纳斯非编、喜马拉雅非编,似乎总是山头,非常的混乱,没有针对性的 产品特性。 新奥特公司这几年专注于体育赛事的转播和节目制作,在这一块做的 是比较专业的,但也仅限于此,其它行业已经很难见到新奥特非编的身影了。这 种情况的出现,是新奥特非编产品定位的缺失,处在一种夹缝状态,技术上鲜有 革新,这几年,新奥特一直谋求风险资金的注入和上市,但一直没有成功。 总之,针对中国的视频产业,这几年变化并不多,没有新概念、新技术的 涌现,吃的基本还是前几年的老本,新的品牌的涌现以及技术的变革,可能会改 变这种状态, 未来的非线性编辑系统品牌的发展势必会呈现出集体洗盘、大浪淘 沙的状态, 一批不具技术、 不具管理、 不具品牌的研发商和销售商势必会被淘汰, 而今天的这种沉寂状态,也许就是非线性编辑系统行业黎明前的黑暗。

全程无带化的影视后期制作技术
由于录像带不易保存、占据空间、视频质量低、不易查询等限制,基

于传统 AV 技术的录像带摄制和播出已逐渐淡出电视工作者的视线。 全程无带化、 网络化已成为电视节目制作技术的发展主线,然而正是迅猛发展的 IT 技术担当了这次变革的主角。 IT 技术飞速发展的同时,也不断向传统 AV 领域全面渗透。在融合的大趋势下,传统 AV 和 IT 基础结构之间的壁垒正逐 步被打破。 伴随着 IT 技术的进步, 电视节目制作技术不断更新: 从模拟到数字, 从线性到非线性,从单机到网络,以及新一代记录媒体的出现,无处不体现了从 单纯的 AV 到 AV 与 IT 的结合。 它们给传统广电行业带来了好处——高质量、 高效率、低费用。随着计算机技术深入电视节目制作的每一个细微环节,视音频 制作正在从传统的以 AV 技术为主导逐渐向基于 IT 的制作方式过渡和转型。 “ AV+TV ”作为一种新概念被带入到电视节目制作领域。 如今,不少厂商和广电机构在积极开发和采纳基于 IT 技术的系统。自 1995 年池上推出 Editcam 硬盘摄像机开始,随后 Sony 推出的 eVTR 网络录 像机及后来的 XDCAM 专业光盘系统; panasonic 开发的 P2 记忆卡。不论是 支持标清产品还是高清产品 XDCAM HD 、 P2 HD ,都把专业视音频制作转 移到基于 IT 的平台上。 AVID 、汤姆逊、 Leich 、品尼高、宽泰等商家与时 俱进地表示支持这些记录介质。 IT 巨头 IBM 也推出了“数字媒体中心” ,这 是一种基于 IT 的开放平台, 能够使电视台向一个无带化办公制作网络的全计算 机化系统转变。 基 于 “ CPU+GPU+I/O ” 的 非 线 性 产 品 , 结 合 先 进 的 千 兆 以 太 网 及 XDCAM 、 P2 、 SXS 专业光盘技术,加速了电视节目制作的数据化、网络 化进程,摈弃了传统录像带摄录和播出的技术。 正是由于 IT 系统的开放性,较低的数字化成本,以及高清制、播、传对 IT 网络架构的依赖,促使广电设备厂家致力于电视节目制作的 IT 化变革。同时, IT 技术的引入也为现实受众在需要的时间和地点提供他们需要的高品质娱乐。 新闻及信息服务提供了保障。

非编制作中一些问题浅析
1 关于后期制作的图像质量

在广播电视领域 , 摄、录、编、播是一个相互关联的连续整体 , 具有不同 的功能与处理格式。如有各种模拟设备 , 数字摄像机有 DV 、 DVCAM 、 DVCPRO 、 Betacam 等不同格式 , 而非线编系统中也有 M-JPEG 、 DV 、 MPEG-2 等不同压缩格式。数字化的关键技术是压缩。 目前 , MPGE-2 、 M-JPEG 和 DV 这 3 种压缩方式被广泛应用于电视领 域 , 空间压缩是 MPGE-2 、 M-JPEG 和 DV 都具有的处理过程。 MPEG-2 压 缩方式中除了基于空间压缩的帧内帧 (I 帧 ) 的编码 , 还添加了预测帧 (P 帧 ) 和双向帧 (B 帧 ) , 通过帧间预测和运动补偿 , 进一步实现了时间压缩。 不同压缩系统级联时 , 不同取样结构的混合使用会对图像质量产生影响。 色差亚取 样结构 随压 缩格式的 不同而 不同 。 MPEG-2 4 ∶ 2 ∶ 2 型、 DVCPRO50 和 M - JPEG 都采用 4 ∶ 2 ∶ 2 取样结构 , DVCPRO25 压缩

采用 4 ∶ 1 ∶ 1 取样 ,DVCAM 采用 4 ∶ 2 ∶ 0 取样 , MPEG-2 主型也 采用 4 ∶ 2 ∶ 0 取样。在 4 ∶ 1 ∶ 1 和 4 ∶ 2 ∶ 2 取样格式间混合 , 会得到可接受的 4 ∶ 1 ∶ 1 质量 , 在 4 ∶ 1 ∶ 1 和 4 ∶ 2 ∶ 0 取样 格式间混合时 , 会导致低于 4 ∶ 1 ∶ 0 的质量。 综上所述 , 减少压缩系统对图像质量的影响 , 最重要的是尽可能减少制 作过程中压缩处理的数量和类型差异 , 理想情况是采用相同压缩格式的编解码 循环 , 但也不能超过 7 次或者采用 SDI 等无需解压缩 / 压缩循环的压缩数 据传送方式。用 MPEG 、 DV 、 M-JPEG 压缩格式等进行混合编码时 , 由于 编码的人为缺陷 , 将加速图象质量恶化 , 一定要考察压缩技术和参数选择上的 差异 , 尽量减少级联压缩系统的数目和类型。 2 非线性编辑中的视频格式及转换

目前非线性编辑系统得到了广泛应用 , 但由于素材的格式多种多样 , 不同 视频处理软件输出的视频格式不能兼容 , 因此必须把各种格式的视频素材转换 为非线性编辑系统能够调用的素材。 2.1.1 常见的视频格式 1) AVI 格式 (Audio Video Interleave) : 直译为音频视频交错 , 这是一种为 多媒体和 Windows 应用程序广泛支持的视音频格式 , 它是由 Microsoft 公司 开发的。目前 AVI 文件格式在非线性编辑系统中应用最为广泛 , 但是 , 由于 AVI 文件设有限定压缩标准 , 非线性编辑系统中的 AVI 格式视频文件大多数 由硬件 ( 非线性编辑卡 ) 压缩 , 不同的非线性编辑系统产生的 AVI 文件一般 不具有兼容性。 2) TGA 文件序列 ( Targa Sequence) : 这是 Truevision 公司开发的位图文 件格式。一个 TGA 格式静态图片序列可看成视频文件 , 每个文件对应影片中 的每一帧 , 目前国内大多数非线性编辑系统只能识别 24 位的 TGA 文件。 3) FLC/ FL I 文件格式 : FLC/ FL I 文件格式是 Au2 todesk 公司在其出品 的 3DStudioMAX , Autodesk Animator ,Animator Pro 等 2D/ 3D 动画制作软件 中采用的彩色动画文件格式 , 属于 8bit 动画文件 , 尺寸较小。 4) MOV/ QT 文件格式 : MOV/ QT 文件格式是苹果 (Apple) 公司推出的一 种视频文件格式 , 可用 Quick Time 播放器播放。 现已被包括 Apple MAC OS 、 Windows95/ 98 、 NT 、 2000 、 XP 在内的所有主流 PC 机平台支持。 QuickTime 因具有跨平台、存储空间小等技术特点 , 得到世界广泛认可。 5) RM 文件格式 : 这是 RealNetworks 公司开发的一种新型流式视频文件 格式 , 此格式文件尺寸小 , 适合网络发布 , 因此得到迅速推广。目前国内电视 台正在兴起的网上直播大多采用这种格式。非线性编辑系统中增加一块 RM 实 时编码板可产生实时的 RM 视频文件流 , 此格式的文件可用 Real Play 播放

器播放。 6) MPEG 格式 (Moving Pictures Experts Group) 动态图像专家组 : 是运动 图像压缩算法的国际标准 , 已被所有 PC 机平台支持 , 包括 MPEG-1 、 MPEG-2 、 MPEG-4 等在内的多种视频格式。 VCD 、 SVCD 、 DVD 都是 MPEG 技术产生出来的新型消费类产品。 2.1.2 视频格式的转换方法 下面根据实际工作经验说明视频格式的转换方法。 笔者所在的单位有一套极 速非线性编辑系统 , 非线性编辑卡为 Matrox 公司生产的 Digisuite L E 卡 , 采用 M-JPEG 压缩方式 , 由于我台视频素材来源广泛 , 格式多种多样 , 必须 经常将各种格式的视频文件转换为极速 非编能够使用的 AVI 视频文件。 1) 将各种类型的模拟、数字信号转为非线编中的 AVI 文件 通过非线编软件的素材采集功能 , 将外界各种模拟、数字信号通过编辑卡 硬件压缩为非线编能识别的 AVI 文件 , 即我们通常所说的上载。这是使用最 多、最有效的一种转换方式。模拟信号可通过分量、 S 端子、复合等连接方法 , 最好用分量方式。数字信号可通过 1394 接口 ,SDTI 接口等实现无损传输。其 对象为各类型数字、模拟磁带、 VCD 、 DVD 等可在录像机、光碟机上播放 的信号源。 2) 将不同压缩方式的 AVI 文件、 MOV 文件、 MPEG 文件等转换为本台 非线性编辑系统能调用的 AVI 文件。 第 1 种方法 : 直接用 Matrox 公司提供的 Digitools 工具箱将其他压缩方 式的 AVI 文件转换为本台非线性编辑系统能调用的 AVI 文件 , 这就是俗称的 给 AVI 文件“加卡驱动”的过程 , 这种方法简单易行 , 产生的视频文件图像 质量较好 , 但有时不一定能转换成功。 第 2 种方法 : 由于 Premiere 能兼容较多的视频格式 , 将 Premiere 程序 装入计算机后再将非线性编辑卡的驱动程序 (Matrox LE 板卡驱动 ) 再装一次 , 使 Premiere 识别后 , 可将 AVI 文件、 MOV/ QT 文件、 FLC/ FL I 文件、 MPEG 文件输入 Premiere , 若在源窗口中能正常播放而在节目窗口中不能播 放 , 或不能通过视频输出口实时正常输出 , 则将其用 Premiere 中的 Export 命令输出为 AVI 文件格式 , 视频设置为 Video For Matrox , 或者输出为标准 AVI 文件或标准 TGA 文件序列 , 再通过 digitools 工具箱将其转换为本台非 线编辑系统能调用的 AVI 文件格式。 第 3 种方法 : 由于豪杰公司的产品 - 超级解霸、豪杰视频通、豪杰超级 DVD 等提供了大量的视频文件格式转换工具 , 将超级解霸播放的视频文件转 换为 Premiere 能够识别的视频文件 , 然后用 Premiere 转换为 AVI 文件或 TGA 图像序列 , 再通过 Digitools 工具箱将其转换为本台非线性编辑系统能调 用的 AVI 文件格式 , 但这种方法转换后的视频质量不高。

2.1.3 音频转换 可通过非编软件直接采集为系统识别的 WAV 格式 , 对于 MP3 、 CD 抓 轨后产生的 WAV 文件可通过 Premierel 输出后转换为非线编系统识别的音频 格式。 2.1.4 几点经验 1) 本机采用 M - JPEG 压缩方式 , 由于压缩方式或压缩率的原因 , 其他 的非线性编辑系统不一定能播放本机产生的 AVI 视频文件 , 这时可到 Matrox 公司的网站下载一个软件压缩解压程序 Video for Windows Codecs , 下载地址为 http : / / www. matrox . com/ video/ support / ds/ software/home. cfm , 下载前需先 注册 , 该程序可用于在没有安装 Matrox 公司板卡的计算机上播放有 Matrox 公司板卡的非线性编辑系统产生的 AVI 文件 , 这样就方便了素材共享。 2) 虽然大多数的非线性编辑系统都提供了适时打包 MPEG 文件功能 , 但 编码质量并不如人意。 Premiere615 新增了 MPEG Encoder 功能 , 但这个 Encoder 速度在同类软件几乎是最慢的 , 而画质却和速度最快的 CCE 、 LSX-MPEG 在同一档次 , 画面中明亮部分的细节表现比较好 , 阴暗部分则会 产生比较严重的模糊 , 笔者在实践过程中向大家推荐两款软件 : Canopus Procoder 是压缩软件中的新秀 , 效果让人喜出望外 , 画面细节是 所有软件中最好的 , 画质其它方面也不错 , 不过色调略有点暗。 TMPEGenc 是最有名的压缩软件 , 表现出众 , 画质清淅 , 基本没有马赛 克 , 色彩自然 , 缺点是速度较慢。 3 结论

新技术、 新设备的应用在不断提高我们的制作质量 , 简化我们的工作流程 , 同时我们要不断思索解决在应用新的工作设备及新的工作环境中出现的新问题 , 与时俱进 , 不断提高。

几种特效在非编制作中的应用
所谓特技是指用电子特技设备对电视图像进行特殊处理的制作方法。 电视特技可以对拍摄的正常画面图像进行各种放大、缩小、拉伸、压缩、分割、 扭曲等变形处理, 使其产生特殊的视觉效果和艺术效果。电视特技极大地丰富了 电视的艺术表现力,成为重要的电视创作方法之一。 随着受众审美观念和意识的日趋更新和提高,纪实,已成为广大电视 工作者揭示主题、刻画人物的不可缺少的表现手段。记录生活,记录情感世界, 记录人文精神,已使纪实片放射出光彩夺目的独有魅力。但是,在以往的以纪实

手法创作的电视纪录片中, 我们却常常在使用先进的电子设备记录生活时,忽视 了使用必要的先进技术手段, 来进行二度创作。以为一旦使用了电视特技进行再 创作就会影响纪录片内容的真实性,实际上这是一种偏见。笔者认为正确认识及 运用电视特技进行电视纪录片的创作是这类电视片以崭新的形象走近受众的一 个阶梯,也是电视纪录片作为视觉艺术使其更具可视性与观赏性的一种必要手 段。 以下选取几种常见的基本特技手段来谈谈电视特技手段在纪实性电视 纪录片中的运用及效果。 暗转(淡出淡入) --- 段落符号 暗转是指一个图像由暗至亮逐渐显现和由亮至暗逐渐消失,又称渐现渐 隐。淡入的方法常用在一个镜头的开始,淡出的方法常用在一个镜头的终了,一 部电视片如同一篇文章,需要有起承转合的段落结构安排。除却内容上的发生、 发展、高潮、结局的结构外,要使其在形式结构上有一个清晰的段落间歇,通常 使用的特技手段即是暗转,又称淡出淡入 ( 电影术语 ) 。这一沿自电影初创时 期的特技手法,近几年来被广泛地运用在纪实性电视片的转场上。具体地说,它 在电视片的段落转接作用在两个主要方面。 一是用于时间流程的间隔与转接。 暗转被电影创作者称为“时间上的转换”的手法。一般用在以时间流程 为顺序的纪录片剪辑手法上, 以画面渐暗结束前一个时间段落所进行的动作与对 话,再由暗至亮领起下一个时间段落所进行的生活流程。如《 2000 年的夏天》 和《 904 艇的故事》等很多纪实性党员教育电视片,都大量地运用了这种特技 手法,对片中的现实时间进行了“加工”和“省略” ,有效地控制了屏幕时间。 二是用于空间的转换与分割。 即以暗转的方式来间隔不同的空间、人物、地点,使之段落结构简洁 清晰,在中央电视台拍摄的纪录片《远在北京的家》中,摄像机随小保姆的足迹 一会儿在京城,一会儿在乡村,空间的转换均用暗转分割,这样既明确了段落结 构, 又可以最大限度地节省一些单纯的说明性解说和交代场景的镜头,从而直接 切入人物或事件本身,让镜头始终观照富有现实内容的人物命运。 定格——强调符号。 所谓定格, 是指把图像某一帧固定住, 从连续活动的图像中得到一幅静止的画面。 定格这一特技手段在电视纪录片的实际运用中, 多被用在矛盾冲突比较激烈或情 节起伏跌宕时, 将那些转瞬即逝或有特殊意义的情景固定下来,以引发观众的注 意力。党员教育纪实片《桥的故事》的结束处就成功地运用了定格手法。作者用 一连串的桥的局部特写和全景固定画面推出,在背景音乐的烘托下,既表观了桥 的凝重,又强化了它的视觉冲击力,看后给人留下深刻的印象。 很多时候, 定格也被用做一个个段落开始的画面或结尾的结束画面。如 果将一组镜头在恰当的时机由活动画面转为定格处理,则会形成一种节奏,可以 用做配合字幕或解说的说明性镜头,同样也起到一种强调的作用。但如果不分主

次画面,将定格用得过多,则会有一种如鲠在喉、呼吸不畅的感觉,也就失去了 使用定格的意义。 多画面——补充符号。 把几个相互独立的镜头用电子特技的方式缩小, 并按一定要求同时排列 在电视屏幕的不同位置上叫多画面特技。这种多屏分割效果可以在有限的时空 内, 同时出现两个或多个不同内容的画面。一般在以人物访谈为主的纪实性电视 片中,可以采用此类特技方式 : 以被采访对象的画面为主视点,将谈话的内容 运用活动图像或图片的方式叠加在被采访对象主画面的某一局部,做流动处理。 这种多画面叠加在一个主画面上的特技方法, 既对主画面起到了注释说明和补充 的作用,又拓展了画面内容,增大了单位时间内的信息含量。 叠化——情绪符号。 叠化的含义是 : 当一个图像渐渐隐去的同时,另一个图像渐渐显观出 来,两个图像有一段时间相互重叠在一起。将这个重叠部分延长下去,可以突出 一种强烈的怀念和富有诗意的情绪。 这种特技手法较之前几种特技似乎更多了一 些主观色彩——表现某种情绪的主观色彩, 因此目前铺天盖地地运用在音乐电视 中。由二重叠化到三重叠化甚至更多,以至推动了它原有的表达情绪的意味,变 成了一种纯粹的形式符号。 这里要说的是叠化这种特技手法最新的功能——情绪 的读解功能在纪实性电视纪录片中的积极作用。 由二重叠化产生的现实与往昔、真实与梦幻、思念与渴盼之间某种情绪 的抒写与张扬,或者由此产生的喻义与联想,拓展了画面的时空界限,往往对深 入揭示人物的内心世界以及揭示电视片的深刻内涵起到可视可感的直观作用。 在 《莫崇碧传奇》 一片中, 莫崇碧老人在回忆朝鲜战场上的电视画面从主人公的叙 述不时地叠化到当时的战争场面,叙述者在现实与历史之间自由穿梭的同时,展 现在受众面前的是面对战争的残酷与危险,莫崇碧把生与死置之度外,将身体压 在钢刺上, 为战友铺平前进的道路,而现实中的莫崇碧在叙述时又是那样的从容 坦然,隐喻着老一辈革命者一不怕苦二不怕死的革命精神和高尚情操。在这里, 叠化的运用使片子在冷静、 平实的客观纪录中融进一些情感因素,从而使片子更 能打动人心。 一部好的电视纪录片应当是丰富的内容与完美的形式的有机结合。电视 特技作为一种电视元素,尽管是为特殊需要而使用,但无论电子技术如何发展, 受众的口味如何变化, 一些传统的特技手法仍然会继续发挥它特有的不可替代的 作用。

高清视频的分辨率标准
当前电视制式的主要技术特征是行频、场频、扫描方式、宽高比 , 制 式决定了电视所携带的信息量和显示质量 , 数字高清是多种制式并存 , 针对不 同的需求采用不同的制式。 各个国家使用的电视制式不同 , 各个国家和地区定义的 HDTV 的标 准分辨率也不尽相同 , 具体来说 , 目前的 HDTV 有 3 种显示分辨率格式 , 分 别 是 : 720P(1280 × 720, 逐 行 ) 、 1080i (1920 × 1080, 隔 行 ) 和

1080P(1920 × 1080, 逐行 ) , 其中 P 代表英文单词 Progressive ( 逐行 ) , 而 i 则是 Interlaced ( 隔行 ) 的意思。 常见的两种显示模式是 720P 和 1080i 。1080i 是目前大多数国家普 遍采用的一种模式 ( 我国采用该模式 ) , 它的分辨率为 1920 × 1080, 拥有 207.3 万像素 , 在原本采用 NTSC 制式的国家如美、 日、 韩 , 他们规定的 1080i 仍然采用 60 Hz 场频 , 这主要是为了与其以前的标准接轨 , 而我国规定 1080 i 采用的是 50 Hz 场频 , 也与以前 PAL 制式的场频相同。 在 1080i 显示模式下 , 屏幕分辨率可以达到 1920 × 1080, 采用隔 行扫描方式 , 也就是说 , 电子枪首先扫描 540 行 , 再扫描另一个 540 行 , 两者叠加构成完整画面 , 而对于一般消费者来说 , 540 行的垂直分辨率水平 , 其显示效果已经令人相当满意了 , 也可以说是达到了 HDTV 的高画质的要求。 从技术上说 , 开发 720P 这种显示分辨率明显比开发 1080i 更加复 杂 , 因为它提供的分辨率为 1280 × 720, 也就是 92.16 万像素 , 最重要的 是 , 720P 采用的是逐行扫描 , 也就是说在同一时间需要达到 720 线的垂直清 晰度水平 , 而不是像 1 080i 那样一次扫描 540 线经过两次叠加 , 因此将牵涉 到更高的行频输出 , 对显像管的要求太高 , 目前主要是使用 NTSC 制式的美 国和日本在使用此技术 , 自然 , 它们使用了 60Hz 的场频。 目前 HDTV 的片源主要来自于网络和电视台 , 其中网络上流传的片 源 也 以 720P 和 1 080i 最 为 常 见 , 最 高规 格 的 1080P 的 样片 可 在 微 软 WMV-HD 站点找到一些。 最后我们来看一看规格最高的 1080P, 这个提供了 1920 × 1080 逐 行输出的高规格分辨率提供了多种场频 24Hz 、 25Hz 和 30Hz 。电影是以每 秒 24 幅画面的方式播放胶片的 , 以 1080P/24Hz 方式拍摄的数字图像可以无 损地传送到 DLP 等数字电影投影机上播放 , 因此 1080P/24Hz 可以说是专门 为电影准备的一种格式。 而如果采用 1080P/25Hz 格式拍摄高清晰度内容 , 就可以方便地将 每 一 帧 完 整 的 1 080P 图 像 拆 成 两 帧 隔 行 扫 描 的 1080i 图 像 , 这 样 1080P/25Hz 格式就变成了 1080i/50Hz 的图像 , 这样就方便应用于欧洲和中国 这些原 PAL 制国家的数字高清晰度电视。 同理 ,1080P/30Hz 也可以在拍摄完毕 后方便地转换为 1080i/60 Hz 的图像 , 方便应用于美国和日本等国家。

非编制作中的常见的视频格式
1) AVI 格式(Audio Video Interleave) : 直译为音频视频交错, 这是一种为多媒体和 Windows 应用程序广泛支持的视 音频格式, 它是由 Microsoft 公司开发的。 目前 AVI 文件格式在非线性编辑系统 中应用最为广泛, 但是, 由于 AVI 文件设有限定压缩标准, 非线性编辑系统中的 AVI 格式视频文件大多数由硬件 (非线性编辑卡) 压缩, 不同的非线性编辑系统

产生的 AVI 文件一般不具有兼容性。 2) TGA 文件序列( Targa Sequence) : 这是 Truevision 公司开发的位图文件格式。一个 TGA 格式静态图片序列可看成 视频文件, 每个文件对应影片中的每一帧, 目前国内大多数非线性编辑系统只能 识别 24 位的 TGA 文件。 3) FLC/ FL I 文件格式: FLC/ FL I 文件格式是 Au2 todesk 公司在其出品的 3DStudioMAX , Autodesk Animator ,Animator Pro 等 2D/ 3D 动画制作软件中采用的彩色动画文件格式 , 属于 8bit 动画文件, 尺寸较小。 4) MOV/ QT 文件格式: MOV/ QT 文件格式是苹果(Apple) 公司推出的一种视频文件格式, 可用 Quick Time 播放器播放。现已被包括 Apple MAC OS 、Windows95/ 98、NT、2000 、 XP 在内的所有主流 PC 机平台支持。QuickTime 因具有跨平台、存储空间小等 技术特点, 得到世界广泛认可。 5) RM 文件格式: 这是 RealNetworks 公司开发的一种新型流式视频文件格式, 此格式文件尺寸小, 适合网络发布, 因此得到迅速推广。目前国内电视台正在兴起的网上直播大多采 用这种格式。非线性编辑系统中增加一块 RM 实时编码板可产生实时的 RM 视 频文件流, 此格式的文件可用 Real Play 播放器播放。 6) MPEG 格式(Moving Pictures Experts Group) 动态图像专家组: 是运动图像压缩算法的国际标准, 已被所有 PC 机平台支持, 包括 MPEG-1 、 MPEG-2、MPEG-4 等在内的多种视频格式。VCD、SVCD、DVD 都是 MPEG 技术产生出来的新型消费类产品。

影响视频后期制作图像质量的主要因素
在广播电视领域 , 摄、录、编、播是一个相互关联的连续整体 , 具有不同 的功能与处理格式。如有各种模拟设备 , 数字摄像机有 DV 、 DVCAM 、 DVCPRO 、 Betacam 等不同格式 , 而非线编系统中也有 M-JPEG 、 DV 、 MPEG-2 等不同压缩格式。数字化的关键技术是压缩。 目前 , MPGE-2 、 M-JPEG 和 DV 这 3 种压缩方式被广泛应用于电视领 域 , 空间压缩是 MPGE-2 、 M-JPEG 和 DV 都具有的处理过程。 MPEG-2 压 缩方式中除了基于空间压缩的帧内帧 (I 帧 ) 的编码 , 还添加了预测帧 (P 帧 ) 和双向帧 (B 帧 ) , 通过帧间预测和运动补偿 , 进一步实现了时间压缩。 不同压缩系统级联时 , 不同取样结构的混合使用会对图像质量产生影响。 色差亚取 样结构 随压 缩格式的 不同而 不同 。 MPEG-2 4 ∶ 2 ∶ 2 型、 DVCPRO50 和 M - JPEG 都采用 4 ∶ 2 ∶ 2 取样结构 , DVCPRO25 压缩 采用 4 ∶ 1 ∶ 1 取样 ,DVCAM 采用 4 ∶ 2 ∶ 0 取样 , MPEG-2 主型也 采用 4 ∶ 2 ∶ 0 取样。在 4 ∶ 1 ∶ 1 和 4 ∶ 2 ∶ 2 取样格式间混合 ,

会得到可接受的 4 ∶ 1 ∶ 1 质量 , 在 4 ∶ 1 ∶ 1 和 4 ∶ 2 ∶ 0 取样 格式间混合时 , 会导致低于 4 ∶ 1 ∶ 0 的质量。 综上所述 , 减少压缩系统对图像质量的影响 , 最重要的是尽可能减少制 作过程中压缩处理的数量和类型差异 , 理想情况是采用相同压缩格式的编解码 循环 , 但也不能超过 7 次或者采用 SDI 等无需解压缩 / 压缩循环的压缩数 据传送方式。用 MPEG 、 DV 、 M-JPEG 压缩格式等进行混合编码时 , 由于 编码的人为缺陷 , 将加速图象质量恶化 , 一定要考察压缩技术和参数选择上的 差异 , 尽量减少级联压缩系统的数目和类型。


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