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PROE基础实体特征教材


第二章 基础实体特征 教学要求 2.1 三维造型设计基础 2.2 二维草绘 2.3 拉伸实体特征 2.4 旋转实体特征 2.5 扫描实体特征 2.6 混合特征 2.7 高级实体特征

教学要求
学时: (其中论理课6;实训课9) 学时: 15(其中论理课 ;实训课 ) 目的要求: 目的要求: 1) 了解三维建模的预备知识; 了解三维建模的预备知识

三维建模的预备知识; 2) 熟练掌握草绘操作; 熟练掌握草绘操作; 3) 熟练掌握基本实体特征;能够应用拉伸 熟练掌握基本实体特征; /旋转 扫描 混合及高级实体特征创建一 旋转/扫描 旋转 扫描/混合及高级实体特征创建一 般零件; 般零件;

重点: 重点:基础实体特征 难点:高级实体特征的应用; 难点:高级实体特征的应用; 实训与作业:(见实训手册) :(见实训手册 实训与作业:(见实训手册) 实训 1 二维草绘基本操作 基础实体特征:拉伸/旋转 旋转/扫描 实训 2 基础实体特征:拉伸 旋转 扫描 基础实体特征: 实训 3 基础实体特征: 混合 高级实体特征:螺旋扫描/扫描混合 扫描混合/ 实训 4 高级实体特征:螺旋扫描 扫描混合 变截面扫描 教学形式与手段: 教学形式与手段: 采用多媒体课件、 软件课堂教学; 采用多媒体课件、Pro/E 软件课堂教学; 老师课堂演示/学生课堂演示 上机实训相结合; 学生课堂演示/上机实训相结合 老师课堂演示 学生课堂演示 上机实训相结合;

2.1 三维造型设计基础 ?
PRO/ENGINEER最重要的特点就是 最重要的特点就是 其强大的三维造型设计功能; 其强大的三维造型设计功能;

? 2.1.1 特征及其分类 在Pro/E中,一个三维实体模型的创建 中 过程就是从无到有依次生成各种类型特征并 进行合理组合的过程 ;

? 特征: 是PRO/E的基本操作单位 特征: 的基本操作单位 ? 大类: ①实体特征②曲面特征③基准特征 大类: 实体特征②曲面特征③
本课程学习的特征有: 本课程学习的特征有:
特征 特征类型 实体 基础实体特征 特征 放置实体特征 曲面 基本曲面特征 特征 操作曲面特征 基本特征 拉伸/旋转 扫描/混合 旋转/扫描 混合/高级 拉伸 旋转 扫描 混合 高级 圆孔/倒圆角 拔模/管道 倒圆角/拔模 管道/壳 倒角 倒角/筋 圆孔 倒圆角 拔模 管道 壳/倒角 筋 拉伸/旋转 扫描 混合/高级 拉伸 旋转/扫描 混合 高级 旋转 扫描/混合 合并/面组 合并 面组

基准 基准点/基准轴 基准曲线/基准面 基准轴/基准曲线 基准面/坐标系 基准点 基准轴 基准曲线 基准面 坐标系 特征

1.实体特征 实体特征是一类具有质量、体积等实体 实体特征是一类具有质量、 属性的特征; 属性的特征; 1)基础实体 ) ①拉伸实体特征 ②旋转实体特征 ③扫描实体特征 ④混合实体特征 ⑤其它高级实体特征

? 基础特征

2)放置特征 ) ? 须在基础实体特征上才能生成的特征; 须在基础实体特征上才能生成的特征; ? 2.曲面特征 曲面特征 曲面特征是一类无质量、无体积和厚度 曲面特征是一类无质量、 的特征; 的特征; 与实体特征在编辑上有较大差异; 与实体特征在编辑上有较大差异; 但基本曲面的创建操作与实体特征操作 是相同的; 是相同的;

3.基准特征 基准特征是基准点、基准轴、 基准特征是基准点、基准轴、基 准曲线、基准面、坐标系的统称; 准曲线、基准面、坐标系的统称; 其无质量、无体积和厚度; 其无质量、无体积和厚度; 它是创建其它特征的参照依据; 它是创建其它特征的参照依据; 用途: 尺寸参照、 用途:设计参 照、尺寸参照、 放置参照、轨迹线、 放置参照、轨迹线、特征操作对象等

2.1.2 三维造型的一般过程 造型的一般顺序: 造型的一般顺序: 二维草绘→基础特征 基础特征→放置特征 二维草绘 基础特征 放置特征 1.草绘平面的设置 . 可以用于草绘的平面有3种 可以用于草绘的平面有 种: 软件提供的标准基准平面; ⑴软件提供的标准基准平面; 如:TOP、RIGHT、FRONT 、 、 用基础实体特征上的表面作为草绘平面; ⑵用基础实体特征上的表面作为草绘平面; 可新建一个基准平面作为草绘平面; ⑶可新建一个基准平面作为草绘平面;

? ? ?

?

2.草绘平面的放置 . 选定了草绘平面就相当于找到了绘图板; 选定了草绘平面就相当于找到了绘图板; 一般按软件的缺省方向放置“绘图板” 一般按软件的缺省方向放置“绘图板”; 指定放置时,选一个与绘图板垂直的面, 指定放置时,选一个与绘图板垂直的面,用 其法线方向为参照方向,则绘图板可以有4种 其法线方向为参照方向,则绘图板可以有 种 放置方式: 放置方式 即参照指向顶、 如图: 即参照指向顶、底、左、右;如图:

3.特征生成方向参数 .
确定特征生成方向实际上是设定草绘平面在 哪一侧产生特征,或在双侧都创建特征; 哪一侧产生特征,或在双侧都创建特征;

当绘制完二维截面并退出草时, 当绘制完二维截面并退出草时,软件会 用一个 黄色箭头标示当前的特征生成方向( 黄色箭头标示当前的特征生成方向(如上 ),它 图),它

2.1.3 基准特征的操作 ? 设计时,可选用软件提供的基准特征; 设计时,可选用软件提供的基准特征; 它包括3个相互正交的标准基准平面 个相互正交的标准基准平面、 它包括 个相互正交的标准基准平面、一个 直角坐标系、一个特征的旋转中心; 直角坐标系、一个特征的旋转中心; 当实体上有基准特征时,可选用它做基准; 当实体上有基准特征时,可选用它做基准; 表面/边 圆柱的轴线 顶点等) 圆柱的轴线/顶点等 (如:表面 边/圆柱的轴线 顶点等) 当没有可选用的基准时, 当没有可选用的基准时,可用创建基准 特征的方法来获取基准特征; 特征的方法来获取基准特征;

? ?

1. 隐藏不使用的基准特征 ? 点击右边工具图标 可隐藏不使用的基准; 可隐藏不使用的基准;

2. 创建基准特征的方法 点击右边工具图标 可创建基准特征; 可创建基准特征;

本节结束

2.2
? ?

二维草绘

绘制二维草绘是创建三维实体的基础; 绘制二维草绘是创建三维实体的基础; 创建三维实体模型时, 创建三维实体模型时,首先需要创建二 维剖面图或截面图,这样的2D图叫做草绘图 图叫做草绘图; 维剖面图或截面图,这样的 图叫做草绘图;
2.2.1 草绘模块的进入 1)独立草绘模块的进入 “文件”→ “新建”→ “草绘” →命名→ 新建” 草绘” 命名→ 文件” “确定” 确定” 草绘文件名后缀命为: 草绘文件名后缀命为:.sec

“新建”对话框 新建” 新建

选草绘

在此命名

草绘界面如下图

草绘菜单

草绘工具条

2)在零件模块调用草绘器 ) 在实际操作中,草绘与建模是连续操作 完成的。先进入独立草绘完成草绘图后,再 启动零件模块进行生成实体的情况并不多, 大多数是进入零件模块后,从零件模块直接 调用草绘器,为此,我们的学习一般情况下 也要求直接进入零件模块,进入的方法: 新建” 零件” 命名 命名→ “文件”→ “新建”→ “零件” →命名 文件” 确定” “确定” 完成草绘退出草绘后即可生成实体模型。 完成草绘退出草绘后即可生成实体模型。

主要使用的按钮

工具条

2.2.2 二维草绘的操作
环境设置 图元绘制 图元编辑 尺寸标注 约束

草绘操作包括

? 1)环境设置 ? “草绘”→“选项”→在“草绘器优先选 项”进行设置;

2)基本图元绘制
绘制图元工具如图示

2)基本图元绘制
绘制图元工具如图示

直线/与图元相切直线/ 直线/与图元相切直线/中心线

2)基本图元绘制
绘制图元工具如图示

创建矩形

2)基本图元绘制
绘制图元工具如图示

圆心及点/同心圆/ 圆心及点/同心圆/三点 圆/三切圆/正椭圆 三切圆/

2)基本图元绘制
绘制图元工具如图示

三点弧/同心弧/ 三点弧/同心弧/中心端 点弧/三切点弧/ 点弧/三切点弧/圆锥弧

2)基本图元绘制
绘制图元工具如图示

圆角/ 圆角/椭圆角

2)基本图元绘制
绘制图元工具如图示

样条曲线

2)基本图元绘制
绘制图元工具如图示

点/坐标系

2)基本图元绘制
绘制图元工具如图示

创建文本

3)图元的编辑
? ? ? ? ? ? 1.选择几何图元 选择几何图元 2.拷贝图元 拷贝图元 3.镜像图元 镜像图元 4.移动图元 移动图元 5.缩放和旋转几何图元 缩放和旋转几何图元 6.裁剪图元 裁剪图元

编辑工具按纽功能说明
工具 名称 选取 复制 镜像
缩放 旋转

说明
编辑图元之前,须先选中要编辑的对象,单击该按钮后直接用鼠标 单击要选取对象,选中的图元显示红色,程序提供4种选取方法 先选取图元,再点选本工具,此时屏幕左上角出现复制图元,拖动 句柄移动之,此时可对图元进行缩放和旋转操作 首先选取图元,然后点击本工具,最后点击对称中心线; 先选取图元,再点选本工具。该操作与复制中的缩放与旋转相同

修剪
平齐 修剪

点选本工具,点要删除的图元对象
点选两图元,若相交,则相交点以外部分将删除,若相离,后点选 图元将延伸到先点图元上 点选本工具,再点选图元上某处,此处为分割点,图元即分为两部 分 用于修改尺寸值;点击本工具,双击某尺寸(或框选一批尺寸,然 后输入新的尺寸值

分割 修改

4) 尺寸标注
? 1. 尺寸 pro/e有自动标注尺寸功能; 有自动标注尺寸功能; 有自动标注尺寸功能 自动标注的尺寸( 弱尺寸) 自动标注的尺寸 ( 弱尺寸 ) 可以被用 户标注的尺寸(强尺寸)替代; 户标注的尺寸(强尺寸)替代; ? ? 工具,可以创建尺寸标注; 点击 工具,可以创建尺寸标注; 无论是自动标注还是用户标注, 无论是自动标注还是用户标注,当修 改其尺寸时,图元将随尺寸变化面变化。 改其尺寸时,图元将随尺寸变化面变化。

常用尺寸标注操作说明如下: 常用尺寸标注操作说明如下: 标注类型 长 度 尺 寸 标 注 操作说明 (点选 点选 按钮后) 按钮后

单一线段 点选线段,在其一则单击中键标注; 点选线段,在其一则单击中键标注; 标注 分别点击选两直线, 两平行线 分别点击选两直线,在两线中单击中 间距标注 键标注; 键标注; 分别点选两点, 两点距离 分别点选两点,在两点间单击中键标 注; 标注

分别点选两边, 分别点选两边,在两边夹角间单击中 键标注; 键标注; 半径: 半径:点选一次图元 半径/直径标注 半径 直径标注 单击中键标注; 单击中键标注; 直径: 直径:点选二次图元 角度尺寸标注

5) 约束 ) 绘完图元后,软件会自动给定约束; 绘完图元后,软件会自动给定约束; 用户也可另给定约束, 用户也可另给定约束,新给定的约束 将 取代自动给定的约束; 取代自动给定的约束; ? 约束工具及约束类型如下图 ?

约束按钮说明见下表: 约束按钮说明见下表:

按钮图标

名称
竖直约束 水平约束 垂直约束 相切约束 居中约束 共线约束 对称约束 相等约束 平行约束

按钮含义与操作说明
使一直线处于铅直状态。选取本工具,单击直线或两个 端点即可,约束标记“V”; 使一直线处于水平状态。选取本工具,单击直线或两个 端点即可,约束标记“H”; 使两个选定图元(直线或曲线)处于相互垂直状态。选 取本工具,分别单击两图元;约束标记“⊥” : 使两个选定图元处于切状态。选取本工具,分别单击两 图元;约束标记“T” ; 使两线交点放置在直线的中点上。选取本工具,单击直 线图元,再点交点;约束标记“*” ; 使两线共线或点线重合。选取本工具,分别点击两线或 线点;约束标记“-” ; 使两个端点关于选中心线对称。选取本工具,再分别点 两点和中心线;约束标记“→←” ; 使选定两图元(圆/弧/直线)相等,选取本工具,分别单 击两图元;约束标记“L” ; 使两直线平行。选取本工具,分别单击两图元;约束标 记“∥” ;

2.2.3二维草绘的绘图步骤 二维草绘的绘图步骤: 二维草绘的绘图步骤
①进入草绘模式; 进入草绘模式; 绘制二维图形(相似图形); ②绘制二维图形(相似图形); 编辑图形(修剪/镜像 复制/移动 旋转) 镜像/复制 移动/旋转 ③编辑图形(修剪 镜像 复制 移动 旋转) ; 添加尺寸和约束; ④添加尺寸和约束; 修改尺寸值; ⑤修改尺寸值; 保存或使用图形; ⑥保存或使用图形; 草绘操作内容归纳四句话: 草绘操作内容归纳四句话 画形状 做修剪 给约束 定尺寸

草绘操作说明
画形状:按图纸画一个大体上相似的图形; 画形状:按图纸画一个大体上相似的图形; 做修剪: 工具,修剪图元; 做修剪:使用 工具,修剪图元; 给约束: 工具,对图元进行约束; 给约束:使用 工具,对图元进行约束; 定尺寸: 工具,标注尺寸; 定尺寸:使用 工具,标注尺寸; 工具,输入尺寸值; 使用 工具,输入尺寸值; 上述操作顺序可根据情况调整; 上述操作顺序可根据情况调整;

草绘实例1 草绘实例

样线

草 绘 实 例 2

草绘实例3(弧连接 草绘实例 弧连接) 弧连接

本节结束

2.3 拉伸实体特征 创建基础实体造型的一般操作方法: 创建基础实体造型的一般操作方法 ①进零件模块 → ②选建模命令 → 定设置参数→ ③调二维草绘 → ④定设置参数 ⑤确定 说明: 说明: 1)② ③有时可调换次序: 有时可调换次序: ) 叫做“操作→对象 对象” 常规) ② → ③ 叫做“操作 对象”(常规) 叫做“对象→操作 操作” 按钮可用) ③ → ② 叫做“对象 操作”(按钮可用)

2) ②选建模命令 ) 通过建模命令在2D的基础上形成 实体模 通过建模命令在 的基础上形成3D实体模 的基础上形成 旋转/扫描 混合 混合/扫 形,本章学习命令有:拉伸/旋转 扫描 /混合 扫 本章学习命令有:拉伸 旋转 描混合/螺旋扫描; 包括按钮及菜单两种命令 描混合 螺旋扫描;(包括按钮及菜单两种命令 螺旋扫描 包括按钮及菜单两种命令) 3) ④定设置参数 ) 在形成实体前, 在形成实体前,要通过设定参数来确定实体 的形状,常用的选项有: 的形状,常用的选项有: 增减材料/成形方向 成形尺寸 草绘加厚/ 增减材料 成形方向/成形尺寸 草绘加厚 成形方向 成形尺寸/草绘加厚 “放置”/ “形状” /“属性”栏等; 放置” 形状 形状” 属性 栏等; 属性” 放置

2.3.1 拉伸实体特征的操作步骤
绘制的草绘剖面沿直线运动拉伸到指定的 位置 所形成的实体特征; 所形成的实体特征;
操作步骤: 操作步骤 1. 调用拉伸工具 2. 草绘截面 3. 选定增减材料 4. 选定特征生成方向 5. 设置拉伸深度尺寸 6. 确定 完成 确定/完成

? 2.3.2 拉伸实体特征实例 实例1 创建如图实体 实例

1-1.创建基体特征:草绘1如图 创建基体特征:草绘 如图 如图: 创建基体特征

1-2选增材料 选拉伸深度 选增材料/选拉伸深度 选增材料 选拉伸深度10

选上表面做为草绘平面, 选上表面做为草绘平面,进入下一草绘

1-3.创建减材料特征 创建减材料特征

草绘2 如图: 草绘 如图:

绘制此线,其余线条用 绘制此线 其余线条用

工具抓取

1-4设定拉伸方向 去材料 拉伸深度:贯穿 设定拉伸方向/去材料 拉伸深度: 设定拉伸方向 去材料/拉伸深度

拉伸方向

去材料

实例2 实例 创建如图实体

2-1: 草绘 如图(对象/操作): 草绘1如图(对象 操作 操作) 如图

2-2: 拉伸1 拉伸深度:50 拉伸1 拉伸深度: 选上表面为草绘平面, 选上表面为草绘平面,进入下一草绘

拉 伸

2-3: 草绘 如图: 草绘2如图

2-4: 拉伸 拉伸方向:向上 拉 拉伸2 拉伸方向:向上/拉 伸深度: 伸深度:150

拉伸方向

实例3 创建如图实体(减材料 减材料) 实例 创建如图实体 减材料

拉伸到指定面

3-1: 草绘1 草绘1

草绘 草绘

3-2: 拉伸1 拉伸深度:100 拉伸1 拉伸深度:

3-3: 草绘2 草绘2
草 绘 平 面

3-4: 拉伸2 拉伸2

拉伸 倒指 定面

选下底面为草绘面进入下一草绘

3-5: 草绘3如图 草绘3

3-6: 拉伸3 拉伸3

拉 伸 去 材 料

例4 : 创建如图零件

应用

工具

4-1: 草绘1→拉伸1 草绘1→拉伸 拉伸1

选此面做为草绘平面 进入下一草绘

4-2: 草绘2→拉伸2 草绘2→拉伸 拉伸2
草绘正六边形,用草绘加 厚工具 得到截面

本节结束

2.4 旋转实体特征 绘制草绘剖面沿一回转中心轴旋转运 动所得的实体特征; 动所得的实体特征; 2.4.1 旋转实体特征的操作步骤 1.调用旋转工具 调用旋转工具 2.草绘截面和旋转轴线 草绘截面和旋转轴线 3.指定特征参数 指定特征参数 4.完成 完成

注意处: 注意处:

1. 实体必须是封闭截面 2. 薄板可以是开放截面 3. 截面不能超过旋转中心 2.4.2 旋转实体特征实例

实例1 实例 创建如 图实体

1-1草绘截面与绘制旋转轴线

旋 转 中 心 线

选取旋转按钮/确定即完成

实例2创建如图实体 实例 创建如图实体

2-1

草绘→拉伸 创建底板 草绘 拉伸

2-2

草绘(样条线 旋转 草绘 样条线)→旋转 样条线

用草绘加厚工 具形成薄壁

本节结束

2.5 扫描实体特征 剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。 剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。 2.5.1 扫描实体特征的操作步骤 1. 调用扫描工具 2. 定义轨迹线 3. 选择属性 4. 草绘截面 5. 确定

调用扫描命令 说明
1.轨迹创建有两种方式 轨迹创建有两种方式 草绘轨迹” “草绘轨迹”与“选择轨 迹” 2.属性中选用无内部因 属性中选用无内部因 素时,要绘制封闭面; 素时,要绘制封闭面; 3.属性中选用增加内部 属性中选用增加内部 因素时, 因素时,绘制的剖面不能 封 开放); 闭(开放 开放

进入扫 描界面

2.5.2 扫描实体特征实例 实例1 创建如图零件
绘轨迹 绘截面

实例2 创建如图零件 实例
无内部因素 轨迹 截面

实例3创建零件如图 实例 创建零件如图
无内部因素

轨迹

封闭截面

实例4创建零件如图 实例 创建零件如图
有内部因素

轨迹

开放截面

本节结束

2.6 混合实体特征 按特定方式,将两个以上的等点截面的对 按特定方式, 应点连接起来,所形成的实体特征。 应点连接起来,所形成的实体特征。 混合实体特征的操作步骤 1. 调用混合工具 2. 选择属性 3. 草绘截面 (等点) 等点) 4. 切换再草绘截面(等点) 切换再草绘截面(等点) 5. 确定

混合有三种方式
⑴ 平行混合特征: 平行混合特征: 连接成混合特征的多个等点截面相互平行。 连接成混合特征的多个等点截面相互平行。 ⑵ 旋转混合特征: 旋转混合特征: 连接成混合特征的多个等点截面相互不平行, 连接成混合特征的多个等点截面相互不平行, 后一截面的位置由前一截面绕Y 后一截面的位置由前一截面绕Y轴转过指 定角度来确定。 定角度来确定。 一般混合特征: ⑶ 一般混合特征: 连接成混合特征的各个等点截面具有更大 的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕X 的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕X、 Y和Z轴转过指定角度来确定。 轴转过指定角度来确定。

说明
1. 截面要求 . 混合特征要求参与混合的各截面必须闭合 且有相等的点数(切点 顶点/断点 切点/顶点 断点), 且有相等的点数 切点 顶点 断点 ,即截面的边数 相等。 相等。 2. 切换截面操作 . 混合特征时每绘制完一个截面必须切换截 面操作换到下一截面的绘进行草绘。 面操作换到下一截面的绘进行草绘。 3. 混合顶点的使用 如果参与混合的各截面不能满足点数相等 的条件,可以使用混合顶点的方法对其进行改进, 的条件,可以使用混合顶点的方法对其进行改进, 使之满足顶点数相同的条件。 使之满足顶点数相同的条件。

4. 分割图元以增加截面顶点数 对于截面图形上没有足够的点数与其他 截面生成混合特征时, 截面生成混合特征时,必须加入截断点以增加 点数。 点数。 圆截面与多边形截面混合时需用此法。 圆截面与多边形截面混合时需用此法。 5. 点截面的使用 . 在创建混合特征时, 在创建混合特征时,点也可以作为一种 特殊截面与各种截面进行混合。 特殊截面与各种截面进行混合。 6. 起始点对齐 . 起始点是混合时, 起始点是混合时,相邻两截面点连接时 的对齐参照点,即两个截面的起始点相连, 的对齐参照点,即两个截面的起始点相连,其 他各点沿起始点处箭头指向顺次相连。 他各点沿起始点处箭头指向顺次相连。

7.

混合特征的属性 改变属性可获得不同的设计结果,它有两种: 改变属性可获得不同的设计结果,它有两种: 直的” 光滑 两种选项,适合于所有混合; 光滑” ⑴ “直的”/“光滑”两种选项,适合于所有混合; 开放” 闭合 两种选项,仅适合于旋转混合; 闭合” ⑵ “开放”/“闭合”两种选项,仅适合于旋转混合; 2.6.1 平行混合操作步骤

1. 调用方法 . 插入” “混合” “伸出项” “插入”→“混合”→“伸出项” 在弹出菜单中选: 在弹出菜单中选: 混合选项” “平行” “混合选项”→“平行”

2. 操作步骤 . ? ⑴ 调用混合工具,选择混合类型 调用混合工具,选择混合类型: 平行/旋转 一般 平行 旋转/一般 旋转 ? ⑵ 设置属性; 设置属性; ? ⑶ 切换草绘平面,绘制多个等点截面; 切换草绘平面,绘制多个等点截面; ? ⑷ 指定截面间的深度参数; 指定截面间的深度参数; ? ⑸ 确定。 确定。

2.6.2平行混合实体实例 2.6.2平行混合实体实例

实例1 实例1
创建如图零件

绘第1截面 右弹菜单/切换截面 绘第2截面 切换截面 绘第3截面
打断点 (两外)

实例2创建如图零件 实例2
深度:两个都为 深度:两个都为120 属性: 属性:光滑

第1截面

第2截面

第3截面

2.6.3 旋转混合实体特征的操作步骤 ? 1. 调用方法: . 调用方法: 插入” “混合” “伸出项” “插入”→“混合”→“伸出项” ? 2.操作步骤: .操作步骤: ? ⑴ 调用混合工具 ? ⑵ 设置属性 ? ⑶ 给坐标 绘制多个等点截面; 给坐标/绘制多个等点截面 绘制多个等点截面;

? 2.6.4. 旋转混合实体实例
实例1创建零件如图 实例 创建零件如图 两旋转角为: ° 两旋转角为:45° 属 性:直的

第1截面

第2截面

第3截面

给出坐标

实例2创建零件如图 实例 创建零件如图
截面1

混合点 截面2

截面3

两个 旋转 角为 90°

2.6.5 一般混合实体特征的操作步骤 一般混合特征具有更大设计灵活性, 一般混合特征具有更大设计灵活性,用 于创 建形状更加复杂的混合特征 ; ? 1. 调用方法: . 调用方法: ? “插入”→“混合”→“伸出项” 插入” “混合” “伸出项” 2. 操作步骤: . 操作步骤: ? ⑴ 调用混合工具 ? ⑵ 设置属性 ? 绘制多个等点截面; ⑶ 绘制多个等点截面;

2.6.6一般混合实体实例 一般混合实体实例
实例1创建零件如图 实例 创建零件如图
X→60° ° Y→60° ° Z→60° ° 深度800 深度 截面1 X→45° ° Y→45° ° Z→45° ° 深度1000 深度

截面3 截面2

实例2创建零件如图 实例 创建零件如图

截面1 截面2 X→° ° Y→° ° Z→° ° 深度 X→° ° Y→° ° Z→° ° 深度

截面3

综合实例

台灯

利用学过 的基础特征操 作,完成台灯 的创建。 的创建。

1. 创建灯座

草绘截面

分析: 分析: 可用拉伸 实体特征完成 拉伸深度 100; 100;

拉伸(增材料) 拉伸(增材料)

2. 挖切实体
分析: 分析: 在灯座上挖 切一个槽, 切一个槽,该槽 开口大,底部小, 开口大,底部小, 应该用平行混合 切口)创建。 (切口)创建。

截面1 截面

切割深度: 切割深度: 5

截面2 截面

3. 创建灯罩
灯罩为旋 转体, 转体,可用旋转 特征完成; 特征完成; 灯罩为薄壳, 灯罩为薄壳, 用工具 完成较快 捷。

草 绘 曲 线

旋 转

4. 创建灯杆
分析:灯杆用扫 描特征创建

草绘轨迹线

画扫描截面

本节结束

2.7 高级实体特征 ? PRO/E Wildfire 2.0 还提供了多种高级 实体特征的创建方法; 实体特征的创建方法; ? 这些方法是将拉伸、旋转、扫描、 这些方法是将拉伸、旋转、扫描、混合 4种基本造型方法综合起来做为一个特征来 种基本造型方法综合起来做为一个特征来 使用,它可创建具有特定几何形状的零件; 使用,它可创建具有特定几何形状的零件; 本节讲解的主要特征有: 本节讲解的主要特征有: 扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描; 扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描;

?

2.7.1 创建螺旋扫描实体特征及实例 螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动 而产生的特征, 而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的 零 弹簧、螺纹等。 件。如:弹簧、螺纹等。 螺旋扫描特征的属性选项有3种 螺旋扫描特征的属性选项有 种: ? ①螺距 螺距可以恒定,也可以发生变化; 螺距: 螺距可以恒定,也可以发生变化; ? ②截面所在平面 可以穿过旋转轴,也可以指 截面所在平面: 可以穿过旋转轴, 向扫描轨迹的法线方向; 向扫描轨迹的法线方向; ? ③旋向 可以生成左螺旋或生成右螺旋; 旋向: 可以生成左螺旋或生成右螺旋;

? 1.螺旋扫描调用方法: .螺旋扫描调用方法: 调用方法 插入” “螺旋扫描” “伸出项” “插入”→“螺旋扫描”→“伸出项” 2.操作步骤: 操作步骤: 调用螺旋扫描工具; ⑴ 调用螺旋扫描工具; 定义属性; ⑵ 定义属性; 绘制中心线及扫描轨迹; ⑶ 绘制中心线及扫描轨迹; 定义螺距; ⑷ 定义螺距; 绘制截面; ⑸ 绘制截面; 生成特征; ⑹ 生成特征;

? 3.螺旋扫描实例
实例1 实例1 创建如图弹簧

例1 创建弹簧操作 1)插入 螺旋 插入/螺旋 插入 扫描/伸出项 扫描 伸出项 2)属性 属性 设置 3)草绘中心 草绘中心 线及轨迹线 4)草 草 绘截 面

? 实例 创建滚齿刀 实例2

2-1创建滚刀坯料(旋转) 创建滚刀坯料(旋转) 创建滚刀坯料

草绘截面

旋转生成坯料 旋转中心线

2-2创建键槽(拉伸/去材料) 创建键槽(拉伸 去材料 去材料) 创建键槽 草绘截面 拉伸/去材料 拉伸 去材料

? 2-3创建螺旋(螺旋扫描 切口) 创建螺旋( 创建螺旋 螺旋扫描/切口
选 属 性

画 截 面
画 轨 迹
线

中 心 线

? 2-4开滚刀槽(拉伸 去材料) 开滚刀槽( 去材料) 开滚刀槽 拉伸/去材料

放大图

? 2-5阵列滚刀槽 阵列滚刀槽
12条滚刀槽 条滚刀槽 可重复用拉伸/去 可重复用拉伸 去 材的方法获得。 材的方法获得。 快捷的方法 是阵列(演示)。 是阵列(演示)。 此方法在第 四章再详细讲述

阵列操控板

2.7.2 创建扫描混合实体特征及实例 扫描混合兼有扫描与混合的特点, 扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过 一条轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生 成特征。 成特征。 ? 1.扫描混合调用方法 . 插入” “扫描混合” “伸出项” “插入”→“扫描混合”→“伸出项” ? 2. 操作步骤 . ⑴ 调用扫描混合工具 定义扫描混合选项(一般接受默认选项) ⑵ 定义扫描混合选项(一般接受默认选项 ) ⑶ 绘制原点轨迹 ⑷ 定义截面 ⑸ 生成特征

3.扫描混合实例 扫描混合实例
实例1 实例 创如图示挂钩

此部分用旋 转特征创建

此钩体用扫描混 合特征创建

创 建 吊 环 创 建 钩 体

? 实例 创建马克杯如图 实例2

例2-1 创建杯身(旋转) 创建杯身(旋转) 草绘截面 旋 转

创建杯把(扫描混合) 例2-2 创建杯把(扫描混合 a)画轨迹 画轨迹
轨迹线用 样条线绘制。 样条线绘制。 绘制时端 点按给定的 尺寸, 尺寸,其余 点通过调整, 点通过调整, 与图线近似 即可。 即可 接受四个 点为绘截面 点

b)画截面 画截面
截 面 1 椭 圆 截 面 2 椭 圆

截 面 3 椭 圆

截 面 4 圆

2.7.3创建可变截面扫描实体特征及实例 创建可变截面扫描实体特征及实例 可变截面扫描的原理是同时采用多条轨迹 线,主 轨迹用于引导截面的扫描运动(与扫描特征同 , 轨迹用于引导截面的扫描运动 与扫描特征同), 与扫描特征同 辅轨 迹用于控制截面形状的变化。 迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对 截面上 点的控制,而使截面发生变化; 点的控制,而使截面发生变化; 这样生成的实体的截面是连续变化的截面; 这样生成的实体的截面是连续变化的截面; 注意: 注意:

? 1. 命令调用方法: . 命令调用方法 调用方法: “插入”→“可变截面扫描”→“伸出项” 插入” “可变截面扫描” “伸出项”

? 2. 操作步骤: 操作步骤: ⑴ 调用可变截面扫描工具 ⑵ 创建扫描轨迹线 ⑶ 绘制截面 ⑷ 确定

3.变截面扫描实例

创建如图零件

分析: 分析:该零件的从底 面到顶面是连续变化 的截面, 的截面,应采用变截 面扫描创建。 面扫描创建。

绘七条轨迹线如图 中 为主轨迹,其余的为 间(红)线 为主轨迹 其余的为 辅轨迹; 辅轨迹;

草绘截面

原点

扫描起始点及扫描方向

外围六点是六条 辅轨迹的端点, 辅轨迹的端点,它们 将引导改变截面形状

本章小结
1.简要介绍了三维建模的预备知识 简要介绍了三维建模的预备知识 ? 特征是 特征是PRO/E的基本操作单元,它有3大类; 的基本操作单元,它有 大类 大类; 的基本操作单元 ? 介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键; 介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键; ? 介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。 介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。 2.对二维草绘进行了全面讲解。 对二维草绘进行了全面讲解。 对二维草绘进行了全面讲解 3.学习了基础实体特征 学习了基础实体特征 ? 实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、 实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、 混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描 种类型 种类型。 混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描7种类型。 ? 前3种较简单,建模原理有一定的相似性; 种较简单, 种较简单 建模原理有一定的相似性; ? 后4种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且 种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂, 种较难 ? 不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。 不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。

第2章结束 章结束


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