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《真三国无双7:猛将传》群雄势力武将属性与打法介绍


[pagesplitxx][pagetitle]陈宫[/pagetitle]

《真三国无双7:猛将传》游戏中群雄势力武将有哪些,每个武将都有对应的装备和武器,还不清楚的玩家们一起来看下吧!

陈宫

定位:压制控场型

总评:擅长破防和压迫式进攻。输出不太稳定,但真觉醒清场优秀

猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了无双1和空中无双

【模组特点】

以召唤各种士兵进攻为主。附近的同类型杂兵会加入进攻,从而增强招式规模

召唤兵不因招式取消而立即消失,可短暂起到持续卡位/控场作用

除C6以外,所有召唤兵攻击都不带属性、所有召唤兵C技都不带诱爆/诱雷

【主要招式】

V技:一骑兵直线冲锋。V技>轻功是主力破防技、收招取消技

N技:竹简抽打为主,范围不错。N6一段属性

C1:两弓兵直线射击,破防

EX1:C1派生。弓兵各追加射击6发,带浮空,第1发可带双诱。C1EX的弓兵存在时间较长,在玩家两侧形成很好的保护。可连续出招(保持有两对弓兵),也可用V技或轻功取消后,自己先行脱离

C3:一剑兵连斩。SR主力之一

C5:两枪兵从敌人背后挑空。一般不会被防御

EX2:C5派生。枪兵空中追击,可带双诱。SR主力之二

C6:两盾兵直线冲锋,破防。第1击有一段属性(显然旋风无效)且可带双诱。若目标刚好被两个盾兵各弹到一次,则各有一段属性。模组首选主攻技

JC:小范围崩防

骑C:快速中范围箭雨。带属性,带浮空

SR:C3对空追打、C5EX等易出。斩击型,范围大,威力普通

无双1:正面范围吹飞。威力稍弱。紧急反击技

无双2:投技。起手判定较大但易受干扰,可对空抓人。威力稍强。特攻技

空中无双:落地全周范围浮空。威力稍弱。紧急反击或清场技

觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力强

【四围评价】

蓄:一般

击:强力真觉醒+1

控:破防手段多,压制力和机动性良好

驯:需要活用V技,注重走位和追打

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。有利C6、骑C等浮空连招。C4和C5是无属性而可出烈火的特殊案例

狮子奋迅:效果中,但对主力技无用

【推荐打法】

属性暴风流:斩击烈火双诱神速连击。C6>V技>轻功>C6交替推进为主。辅以C3和C5EX出SR

连击流:猛攻胜哄神速连击+暴风/相扬/咆哮。C1EX远程连发为主,辅以觉醒buff。咆哮可引进真觉醒打法

觉醒流:咆哮胜哄神速连击+烈火/乱击/激昂。真觉醒为主,平时打法同属性流

马战:同以上属性流配置。骑C连发。效率尚可,适合用来打旅团长。注意,有时容易引发SR

实战视频:陈宫 吕布传08 究极小沛之战

【备注】

多数情况下玩家很难碰到、也没空去找刚好适合发招的友军杂兵

以孤军作战为前提来考虑战术就是了

更多相关资讯请关注:真三国无双7:猛将传专题

[pagesplitxx][pagetitle]吕玲绮[/pagetitle]

吕玲绮

定位:强攻突破型

总评:攻击手段丰富,擅长正面突破。远近皆可,爆发力强

猛将传主要变动:新登场

【模组特点】

兼具近战和投掷功能

C技投出武器后,往左/右/后轻拨左摇杆,可控制飞戟作出各种追加攻击

【主要招式】

N技:大角度近距挥击,速度尚可,背后有破绽。N6为一段属性前方横斩

C1:水平近投。破防,追击带硬直

C3:水平中投(连斩可略过)。追击带气绝,其中后拨追击为高段数的范围龙卷。追击可接EX

EX1:C3派生。长程冲击波,范围较宽。吹飞或崩防,可接无影脚。远程压制主力技

C4:竖直回力中投,范围窄,一段属性。追击带浮空

C5:近距全周浮空技,末段带属性

C6:回转突进斩,末段冲击波带属性。特殊情况:若敌将防御,旋风诱爆C6可借由旁边的杂兵对敌将造成多段属性伤害

EX2:C6派生。全周斗气攻击,破防并造成大硬直。自身攻防buff(1.5倍攻击力),周围友军防御buff,持续近6秒。可接无影脚。C6EX是模组首选主攻技和破防技

V技:前方小范围浮空

SR:对浮空追打(C3后拨、C5、C6、无影脚等)易出。斩击型,威力强

无双1:前方范围吹飞。威力一般

无双2:投技。起手判定稍窄而较长,可对空抓人。段数高,威力强,主要伤害在最后两击

空中无双:前方地面高段数吸卷攻击。伤害输出均匀,威力强

觉醒乱舞:真觉醒较易出。连续突进型,范围中,移动中,破防良,威力较强

【四围评价】

蓄:C3后拨、空中无双蓄气较快。SR易出有加成

击:攻击buff和易用SR+1,强力无双+1,强力真觉醒+1

控:可远程压制和近身破防。出招略不安全,通过机动性弥补

驯:突进和追击等操作强度较高。注意攻击转向

【特殊相性】

神速:建议

烈火:良。有利于属性C技的连招

狮子奋迅:效果中。可稍微提升出招安全性以及主力C技的范围

【推荐打法】

属性连击流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。(C1/C3>无影脚>)C6EX>无影脚>C6EX>无影脚循环追打为主。这套追打本身已能速杀武将,也容易出SR。也可辅以C3无影脚、C3后拨或C5来出SR

无双觉醒流:咆哮胜哄乱击神速连击+诱爆/激昂。无双和真觉醒为主。一些连技如:SR/C6EX/无双2>无双1;(C6EX>)无双2>近身>无双2;无双2>原地起跳空中无双

平衡向:斩击烈火乱击诱爆神速连击。综合了属性流和数据流的打法

【备注】

投掷后拨追击虽各有作用,但站桩是一大弱点。相比于原地控场,积极突进的打法才更保险且有效

短版C3、烈火C4、烈火C6EX接无影脚都是不错的突进追打技

[pagesplitxx][pagetitle]吕布[/pagetitle]

吕布

定位:强攻压制型

总评:简单暴力的代表。或许在某些领域不是最强的,但已足够统治几乎任何场面

猛将传主要变动:部分招式削弱,C4EX成为新主力。战术选择减少,集中于无双和易武

【模组特点】

顶级的武器伤害和攻击范围

易武到方天戟时,附加分身加速buff(4秒),伤害输出狂暴化

【主要招式】

V技:前方范围麻痹。蓄力到最高时追加一道冲击波。切换到方天戟可带分身buff,不过有小站桩

N技:大幅横斩。N6一段属性

C1:全周小范围硬直

C3:最多追加4连斩。末段带属性

EX1:C3派生。投技+范围冲击波。猛将传取消了比例扣血,冲击波仅具崩防效果

C4:一段属性横斩。猛将传扩大了攻击范围

EX2:C4派生。超宽浮空横斩+全周大范围吹飞。群战与蓄气主力技

C5:近身时为投技,对主目标砸地与范围冲击波共两段属性。若目标稍远则不能抓人,仅尖端部分可崩防并出一段属性(旋风无效)

C6:连斩末段(判定小)一段属性,全周大范围冲击波崩防一段属性(旋风无效)。有无敌时间

骑N:右侧扫荡斩击。连击威力较强

SR:C3或C6追打浮空时较易出,C5不再易出。斩击型,威力强

无双1:前方发散式冲击波。对单体最多4段命中,全段伤害强。近身判定不宽,近距易被防御。连技收尾技、远程压制技

无双2:投技,起手抓人和冲击波判定窄而长。威力超强。对单秒人技。未抓到人时,自身附加15秒攻防buff(1.5倍)与攻击耐性

空中无双:全周超大范围破防击,对浮空伤害不减。威力较强(猛将传取消了比例扣血)。万能清场技

觉醒乱舞:真觉醒较易出,但转换动作耗时很长,浪费无双槽。范围突进型,范围中,速度中,威力强,破防差

【四围评价】

蓄:C4EX蓄气稍快

击:高基础伤害+0.5,强力易用buff+1,强力易用无双+1.5

控:攻击范围大,破防手段多,尤其以空中无双压制力最强。不过站桩多是一个弱点

驯:主力战法(易武、C4EX、空中无双)容易上手,投技的命中则略需技巧

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。有利于浮空连击出SR,或者易武N6的控场

狮子奋迅:效果大,但对主力打法没有太多价值

【推荐打法】

连击流:烈火胜哄双诱神速连击。双持易武buff,N6/C6为主,辅以觉醒buff。和挑战模式一样的打法

无双流:咆哮乱击神速连击+暴风/猛攻/激昂/胜哄。空中无双为主。C5连斩中途可接无双1/无双2。胜哄可引进觉醒buff打法

平衡向:斩击咆哮神速连击+双诱(偏属性流)/乱击猛攻(偏数据流)。C4EX、C3EX、C5、易武和无双的综合打法

马战:双诱神速连击+暴风/猛攻/相扬/怯懦。绕背骑N

【备注】

猛将传对吕布的调整,概括起来就是淡化技巧,简化打法

“对单易武,对群空无”便是最简单的要诀

[pagesplitxx][pagetitle]貂蝉[/pagetitle]

貂蝉

定位:乱舞特攻型

总评:以各种全周攻击为主。武器压制力稍弱,但可以凭借优秀的乱舞速杀武将

猛将传主要变动:属性流弱化,C2EX成为新主力。1.02版强化了空中无双

【模组特点】

V技可吸血。猛将传只能回复很少体力,但可以取消易武

【主要招式】

冲刺:范围气绝。先制技

N技:近范围抽打为主。N6一段属性

EX2:C2派生,全周大范围浮空+吹飞。快速清场技、物理主攻技

C4:前方一段属性吹飞

EX1:C4派生,全周斗气攻击,自身附加buff(8秒,攻击力x1.5,移动和攻击加速)。可轻功取消硬直

C5:贴地大回转滑行,两段属性

C6:贴身两段属性

V技:投技,少量吸血,目标倒地。全程可轻功取消。收招取消与对单牵制技

JC:全周范围浮空

SR:不易出。斩击型,威力略强

无双1:范围推进浮空击,主要伤害在最后一击。近身全段较强

无双2:全周范围吸卷攻击,主要伤害在最后一击,威力强

空中无双:投技,正下方小范围抓人连击,范围冲击波收尾,威力较强。若未抓人,则改为急降攻击,自身全程有伤害判定,对空中目标贴身全段命中可打出极强伤害(接近无双1、2之和,但以这种方式命中非常难)

觉醒乱舞:真觉醒较易出,移动回转斩击型,范围中,移动快,不易抓人,威力普通。适合对大范围多军团

【四围评价】

蓄:双诱EX2蓄气稍快,无双2蓄觉醒快

击:攻击buff+0.5,强力无双+1

控:新增的EX2和杂兵攻击性的提升互相抵消

驯:招式容易上手,注意跑位

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。适于C4>C2EX集中清兵,或者C6连发时排除周围干扰

狮子奋迅:效果小,但可提升N技安全性,适于C技为主的打法

【推荐打法】

属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。EX2击退杂兵后,C4、C5或C6对武将旋风打防

连击流:胜哄双诱神速连击+连锁/猛攻/暴风/烈火。战庭+阳炎+战吼+觉醒。EX1 buff>EX2主打,辅以觉醒buff和无双

乱舞流:咆哮乱击诱爆神速连击+诱雷/激昂/胜哄。EX1 buff>无双2单秒,或V技(目标倒地)>无双1>无双2。对多军团用真觉醒

(娱乐向)飞舞流:烈火蜗牛咆哮乱击神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。C6和EX2控场,极力增加敌将浮空时间,方便出SR和空中无双(空中贴身出招)。也适用一般的无双流打法

【备注】

C技打法在面对盾兵、弓兵时尤为吃力,因此还是乱舞流最为保险且高效

即使有蜗牛,空无的空中命中还是较难实现的。而投技命中就相对简单,冲到目标跟前起跳发招即可

[pagesplitxx][pagetitle]祝融[/pagetitle]

祝融

定位:中范围射击型

总评:以强力的范围属性技著称。擅长对单军团或局域多军团

猛将传主要变动:属性流略削弱,控场力增强

【模组特点】

C技(除C1)中连打□,可紧接百烈脚+吹飞追击。追击期间无敌,可转向,是不错的收招技

【主要招式】

V技:前方浮空。快速牵制技

N技:近身回转斩击为主。N6一段属性

C2:一段属性挑空

EX1:C2派生,前方三段踢。可接□追击

C3:可追加4连击。前方宽幅气绝,一段属性。

C4:前方宽幅吹飞,两段属性

C5:前方范围浮空,三段属性

EX2:C5派生。全周回旋倒踢,附加约8秒火炎buff。不可接□追击。C5收招追打技

C6:中程龙卷风席卷吹飞,多段属性。模组首选主攻技

JC:落地可立即轻功取消

骑C:全周一段属性吹飞

SR:C6对空易出。斩击型,威力普通(远距触发时减弱)

无双1:全周爆发吹飞。威力稍弱

无双2:前方浮空连击吹飞。威力较强

空中无双:范围砸地浮空。威力稍强

觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,破防较差,威力一般,终段较强

【四围评价】

蓄:C6蓄气较快,C5EX和无双2稍快

击:多段属性主力技+1.5,较强无双+0.5

控:主力技范围大,收招追击安全。只是N技出招安全性较弱

驯:注意跑位,连打追击需稍作练习

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。利于C4C5C6的控场

狮子奋迅:效果中。增强N技安全性

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击。C4(近身快攻)、C5EX(近距输出)、C6(中远程输出)为主

暴风流:烈火双诱神速连击+胜哄/猛攻。V技破防浮空,C6主攻,出SR,辅以觉醒buff

无双流:乱击双诱神速连击+烈火/咆哮/激昂。连击流基础上,以无双2追为主

马战:属性流或烈火斩击配置,骑C连发

【备注】

SR以C6远程引发时,输出不是很高,只有蓄气价值

无双2适合对气绝或近距浮空目标(如SR中)追打

飞刀(C6、C4,配合铁舟V技打将)是最适合挑战彗星的模组之一

[pagesplitxx][pagetitle]袁绍[/pagetitle]

袁绍

定位:近战控场型

总评:似乎是被故意设计得华而不实,安全性和输出力都欠缺。适于对单军团,也可用真觉醒对局域密集多军团

猛将传主要变动:属性流削弱

【模组特点】

攻速快而范围窄的突刺型武器。被打时也可易武

【主要招式】

V技:直线远射浮空冲击波。快速牵制/收招取消技

N技:前方快速窄范围攻击。全段无属性

C1:前方范围破防硬直并稍微拉近敌人

EX2:C1派生,蓄势后前方范围一发突刺,长押△最大蓄力时为大范围吹飞。出手慢,威力低

C3:前方近范围气绝,一段属性

C4:前方近范围吹飞,一段属性

EX1:C4派生。全周中范围火矢齐射,可短暂持续,不受轻功/无双取消影响。控场/牵制技

C5:腾空斜下连刺,一段属性浮空,结束后快速落地。以V技取消可立即落地,以轻功取消则可进入空中动作

C6:投技,不破防,可对空抓人。对主目标两段属性刺(旋风无效)+全周一段属性冲击波。未抓人或被防御时,正面小突刺+直线冲击波共两段属性。属性主攻技

JC:滞空斜下连刺+落地吹飞

SR:除C5、JC等对空连打外不易出。突刺型,威力弱

无双1:全周环斩(自带5级旋风属性)+前方范围吹飞。威力较弱

无双2:全周范围攻击,自身回复少量体力。威力弱

空中无双:斜下俯冲+范围浮空。威力弱

觉醒乱舞:真觉醒较易出。突刺推进型,范围稍小,移动慢,破防一般,威力较强

【四围评价】

蓄:一般。仅EX1稍快

击:易用属性技+0.5

控:出招破绽多,而缺少强有力的压制手段。不过V技、EX1仍可作一些牵制

驯:攻击节奏稍需适应,重视走位和机动

【特殊相性】

神速:建议5-7级

烈火:良。利于C4C5C6控场

狮子奋迅:效果小。对伸细剑意义不大

【推荐打法】

属性流:风斩烈火诱爆神速连击。C6主攻,C4EX、C5等辅助控场

乱舞流:咆哮胜哄双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。以C4EX、C5/JC>V技、VC等蓄气,EX无双战法(见备注)和真觉醒为主

【备注】

多用V技取消来收招,特别是C5、JC之后。C5也可接轻功>JC

EX无双战法:近身C4EX后,立即出无双1。EX的箭雨会带上无双1的属性判定,从而造成多段5级旋风伤害。这招在原版可形成秒杀,但在猛将传已大幅削弱——必须以贴身打防为前提(如今风险较高),即使成功,总计属性输出也只相当于满级属性的两三段

无双2的回血效果也从原版的满回复削弱至100多点

[pagesplitxx][pagetitle]左慈[/pagetitle]

左慈

定位:控场强攻型

总评:借助buff技和各种近距范围技发动迅猛有力的进攻。擅长对单军团或局域密集多军团

猛将传主要变动:属性流削弱

【模组特点】

可施展光束、龙卷、爆破、雷击等各种道法

【主要招式】

V技:直线多段聚敌光束,威力较强。牵制远射技

冲刺:全周浮空龙卷

N技:宽幅抽打为主。N6前方吹飞一段属性

C1:前方中范围破防硬直力场,短暂持续

C2:前方近身多段浮空,末段一段属性

EX1:C2派生。全周浮空(追加△向前击飞),附加约7秒攻击buff,移动攻击加速,攻击力x1.5。易武后buff消失。物理主力技

C3:前方范围聚敌电击+范围内每目标落雷气绝。除双诱火炎外不可出属性,但烈火有效

C4:全周近距多段浮空/崩防+吹飞,末段一段属性。属性主力技

C5:短距飞盘推进+一段属性浮空

EX2:C5派生。直线多段浮空光束

C6:前方范围一段属性小浮空。追加△一段属性爆发,吹飞/崩防(旋风无效)

JC:下方范围浮空

骑C:全周一段属性

SR:C3/C4对空易出,EX2较易出。喷泉型,威力较强

无双1:全周贴身多段浮空+吹飞,可短距移动,连击威力较强

无双2:对单投技,可对空抓人。威力较强

空中无双:斜下范围聚敌爆发。威力稍强

觉醒乱舞:真觉醒极易出。锥形间歇推进,范围中,移动慢,破防良,威力强

【四围评价】

蓄:V技、C4蓄气较快,无双1、空无稍快

击:高连击+0.5,攻击buff+0.5,较强无双和真觉醒+0.5

控:有快速强攻技和多种范围控场技,只是出招时的侧背面安全性较弱

驯:基本易上手,注意跑位和攻击转向

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。利于主力C技控场和出SR

狮子奋迅:效果中。可显著增强N技范围

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击。C3EX、C4主攻

连击流:胜哄猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。同配置双持,V技主攻;或C2EX、V技交替进攻

暴风流:烈火猛攻双诱神速连击。打法同属性流,出SR为主。不能出SR时改为连击流打法

马战:属性流配置,骑C连发

【备注】

几个乱舞的威力都不错,但各有缺点:无双1范围小,无双2不对群,空无难破防,觉醒移动慢

由于几个蓄气技本身已可构成主力打法,乱舞只用作各战术下的辅助即可

[pagesplitxx][pagetitle]董卓[/pagetitle]

董卓

定位:陷阱控场型

总评:猥琐无赖的同时,也确有强大的伤害输出。擅长对单军团,凭借无双1可应对任何规模敌群

猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前难出。C3EX成为新主力

【模组特点】

以投掷爆弹及其引爆为主,所有攻击都是间接攻击。投掷动作自带浮空

C技投落地面的爆弹,可通过C1引爆(或经过一段时间自行爆发),带浮空效果

【主要招式】

V技:前方中范围爆发浮空

N技:前方连续投弹并很快爆发,带诱爆/诱雷时有火炎效果。N6连投三弹,各带一段属性

C1:近范围破防硬直,引爆地面设置的爆弹

EX1:C1派生,投技,抓人砸地全周爆发,威力较强。抓人可转向可对空,但判定距离短,很难抓到正面被击退目标。若未抓人,则改为前方近身爆发

C2:近距投掷两弹浮空,各带一段属性

C3:正面连续投掷+前方范围气绝一段属性。被击退较远的敌将,对最后一击会疏于防御

EX2:C3派生,全周范围气绝集中+直线长程地滚球(爆发范围吹飞)。可转向发出。清场技

C4:前方扇形投弹吹飞,一段属性。属性主力技

C5:全周多数投弹浮空,无属性。投弹主力技

C6:投技,对贴身目标塞弹,全周范围一段属性爆发。抓人判定很短,往往难以成立,并带来较大收招硬直

JC:下方范围投弹气绝/浮空

骑C:全周多数投弹浮空,每弹各带一段属性。被防御时不可出属性(包括旋风),但可通过杂兵诱爆来对防御中的敌将施加旋风伤害

SR:对浮空连击较易出。斩击型,威力一般

无双1:地毯式大量滚地投弹攻击。滚地带崩防,实际不可防御。主要伤害在末段,全段伤害强力,主力无双

无双2:爆菊投技。起手判定较狭长,可对空抓人,威力稍强。若未抓人,则改为全周三段冲击波,威力较弱

空中无双:前方大范围一发投弹爆破,崩防。威力普通

觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。间歇爆发推进,范围较大,移动慢,破防良,威力强

【四围评价】

蓄:对群大量爆发攻击和EX2第1击较快

击:高基础伤害与较高连击+1,强力无双+1

控:可进行中远距压制和范围爆发牵制。无双1大范围破防

驯:对跑位要求较高,且需要频繁使用引爆等控场技。注意攻击转向

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。利于C4的控场(见备注)

狮子奋迅:无效

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击。C4、C3EX主攻,对单可用C2或N6

连击流:烈火双诱神速连击+胜哄/猛攻/暴风,白刃+攻高+战吼+觉醒。烈火C4控场,C3EX主攻。C5引爆辅助控场,C1EX辅助进攻,辅以觉醒buff

无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+无双+攻高+战吼/觉醒/阳炎。连击流基础上,无双1为主。两重强化(如乱击+攻高)下即可一发秒常态无双武将

马战:属性流配置,骑C连发

【备注】

烈火C4集中敌人后,以C3EX追击的效率较高

烈火C4>C1EX也是提升EX1命中率的较为有效方法

[pagesplitxx][pagetitle]张角[/pagetitle]

张角

定位:范围控场型

总评:有较丰富的范围多段攻击手段,但须注意自身安全性。擅长应对单军团或局域少数军团

猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出。控场力增强

【模组特点】

几乎所有C技都自带火炎

C1和C6是仅有的带武器属性的招式

【主要招式】

V技:自身周围持续约5秒随机爆发。V技动作自身无攻击判定,轻功取消不影响持续效果

N技:突刺与挥击交替进攻,范围较狭窄。N6正面近身吹飞,自带5级旋风+5级雷击+火炎效果,不带武器属性

C1:前方破防小硬直,一段属性(旋风无效)

EX1:C1派生,全周浮空火炎攻击,附加7秒攻击buff,攻击带爆发效果(崩防+附加伤害)

C3:前方范围气绝,追加△范围爆发吹飞

C4:前方吹飞火炎弹。根据范围中敌人数量,会增加弹数,呈扇形排开射击

C5:前方宽范围多段浮空,可转向

EX2:C5派生,全周大范围火炎波吹飞,不可防御,带短暂静止效果。清场技

C6:前方多重推进爆发攻击,每发各带属性。对防御中的单目标可命中多达三段。轻功取消不影响持续效果

JN:小范围气绝。无滞空,适合追打

骑N:右侧快速大幅挥击。类似枪的马上动作

SR:对空EX1或C5稍易出。喷泉型,威力普通

无双1:前方大范围火柱攻击。威力弱

无双2:全周大范围火雨浮空,后半段为持续型。威力较强,主力无双

空中无双:全周中范围多重火柱浮空。威力较弱

觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围突进型,范围较大,移动中,威力较强

【四围评价】

蓄:一般稍快

击:多段属性技+1,较强无双和真觉醒+1

控:主力技的中程或全周范围压制力良好,收招较为灵活。只是出招安全性稍弱(V技弥补)

驯:要求较高频率使用V技,并注意跑位和攻击转向

【特殊相性】

神速:必须

烈火:一般。利于C6控场,但适用范围也仅限于属性流C6

狮子奋迅:效果大,但仅对N3N4骑N有效,实际意义较小

【推荐打法】

属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击。C6主攻

连击流:胜哄猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。V技buff下,C5EX主攻

乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。攻高+战吼+战庭+阳炎/无双。连击流基础上,强化无双2和真觉醒性能

马战:参照枪或龙枪的马战配置。机动绕背骑N

【备注】

V技虽不能用作反击,但V技buff的牵制力对提高安全性很重要,宜多多使用

C6基本只适合旋风打防。即使带双诱,斩击发动率也不是很高

同样地,无双2后半段带双诱的斩击发动率也不高,因此原版的无双2紧接属性C1打法不再好用

不过双诱无双2的后半段在白刃一闪技能下仍可带暴击

[pagesplitxx][pagetitle]孟获[/pagetitle]

孟获

定位:投技格斗型

总评:对单牵制力和范围攻击性能较强,但投技为主的打法对技术有一些要求。擅长对单军团或局域少数军团

猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出

【模组特点】

除C1外的所有C技都是抓人不可防御的对单投技。然而由于本身是力型武器,防御目标容易被击退而导致抓人较难命中

可以空中易武

【主要招式】

V技:地面版为前方吹飞飞拳,空中版为斜下俯冲范围浮空

冲刺:抓人倒摔,范围浮空,主目标倒地。快速先制技

N技:前方连续拳击。N6一段属性

C1:近身破防小硬直

EX2:C1派生,急突进+宽范围落雷攻击

C3:前方抓人投出,近身气绝,一段属性(对主目标旋风无效)。前方抓人判定最长的C技

EX1:C3派生,范围突进连击吹飞。可控制方向,也可由命中目标自动导航

C4:近身抓人两周回转甩出,周围敌人吹飞。两段属性(对主目标旋风无效)。对群主力技

C5:近距滑铲抓人砸地浮空一段属性(对主目标旋风无效),自身腾空

C6:近身抓人两次砸地(贴身小范围冲击波)甩出。三段属性(对主目标旋风无效)

JN:空中抓人投向地面

SR:对空连续追击/投技稍易出。突刺型,威力稍强

无双1:全周较大范围气绝/崩防。威力稍弱

无双2:投技,抓人砸地范围吹飞,主目标倒地。起手判定较狭长,可转向或对空抓人。威力稍强

空中无双:翻滚降下连击。威力较弱

觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围较大,移动中,破防一般,威力较强

【四围评价】

蓄:一般

击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5

控:攻击范围良好,投技无敌时间较多。出招时背后安全性稍弱

驯:为确保投技命中,对走位要求较高

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。利于各属性技,特别是C4C6的控场和造浮空

狮子奋迅:无效

【推荐打法】

属性流:斩击双诱神速连击+旋风/烈火。C4和C6主攻

连击暴风流:烈火猛攻双诱神速连击。烈火C4控场,C6对浮空抓人主攻,可出SR

【备注】

C3几乎是唯一可能抓到正面防御目标的C技,而且要求贴身发招。其余C技只能抓无防御、已经被打或者浮空的目标

理论上C3可对单无限追赶投掷,但敌将往往会受身

各属性C技的范围攻击都可以对周围目标旋风打防,其中最容易实现的是C4的全周攻击。C6的两次砸地则范围很小,不易命中其他目标

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