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论网络游戏暴力与暴力指数的构建


第 5 3卷 第 1 期  Vo l | 5 3   NO . 1   华 中师 范 大 学 学 报 ( 人文社会科学版)   J o u r n a l   o f   Hu a z h o n g   No r ma l   Un i v e r s i t y( Hu ma n i t i e s   a n d   S o c i a l   S c i e n c e

s )   2 O 1 4年 1月  J a n .   2 0 1 4   论 网络 游 戏 暴 力 与暴 力指 数 的构 建  佐 斌  黄 永林 。   ( 1 .华 中 师 范 大 学 心 理 学 院 ,湖北 武汉 4 3 0 0 7 9 2 ; 2 .华 中 师范 大 学 国家 文 化 产 业 研 究 中心 ,湖 北 武 汉 4 8 0 0 7 9 )   摘 要  网络 游戏 暴 力及其 对 青 少年 、社会 和 文化 的影响 日益 成 为社会 关注 的 焦点 问题 。网   络 游 戏 暴 力 的 根 源 是 游 戏 设 计 者 的 暴 力 观 , 网 络 游 戏 暴 力 违 背 了 人 类 的 基 本 价 值 观 与 行 为 准  则 ,对 玩 家和社 会产 生 了特 定的 消极影 响 ,但 网络 游 戏 中的暴 力存在 具有客 观 性 。基 于 网络游  戏 暴 力 观 和 访 谈 结 果 , 可从 网 络 游 戏 主 题 内 容 的 价 值 导 向 、 玩 家 可 采 用 的 游 戏 规 则 、 游 戏 呈 现  的潜在 伤 害三 个方 面进 行 科 学评 估 ,进 而整合 为 网络 游戏暴 力指 数 。文化 管理部 门可依据 暴 力   指数 对 网络 游戏 产品进 行评 级 管理 ,同时对 网络 游戏 消 费者 进行 必要 宣传 、教 育和 引导 。   关 键 词  网 络 游 戏 ;暴 力 观 ; 暴 力 指 数 ;价 值 导 向 ;游 戏 规 则   近年来 ,随着 网络 游戏在我 国的迅猛发 展 ,网  一 络游戏及 其伴发 的社 会 问题也 逐步增多 。据 中国互  联 网络信 息 中心 的 统计 数 据 显 示 ,截 至 2 0 1 2年  、 我 国 网络 游 戏 中 的暴 力 泛 在 化  网络游 戏 也 称 “ 在 线游戏” ,是 依 托 于互 联  网 、移 动 通 信 网 、无 线 通 信 网等 信 息 网络 进 行 ,   具有一 定规 则 ,通过 人与人 之 间的互 动达 到交 流 、   底 ,我 国 网络 游戏 用户 数 已经达 到 3 . 3 6 亿 ,其 中   1 8岁及 以下 网 民数 量 已经 达 到 1 . 5亿 。B u c h ma n   和 F u n k的研 究 表 明 ,大 部 分 流行 的 电 子 游 戏 都  带有 暴力 成分 ,暴 力 电子 游 戏 成 为 大 多数 玩 家 的   偏好 ,青 少 年 偏 好 的 电 子 游 戏 中 带 有 暴 力 的 占   5 O   ① 。 娱 乐 和休 闲的 目的 ,可 以 多人 同时 参 与 的游 戏 产  品或服 务 。依据 文化 部 《 2 0 1 l中 国 网络游 戏 市 场  年 度报 告 》 ,2 0 1 1年 中 国 网络 游 戏 市 场 规 模 ( 包  括 互联 网游 戏和移 动 网游戏 市场 )为 4 6 8 . 5亿元 ,   资 料 显 示 , 目前 在 中 国市 场 销 售 的 网络  游戏

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