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关于制作小游戏


百度坑爹,之前写了一遍,在知道上放上链接,结果特么空间升级给我弄没了,我也没备份,幸亏有个百度快照,赶紧复制下来,再发一遍,欢迎大家转载,尽量多多转载,不然百度一抽风就又没了/= =!

这篇文章,是写给那些想制作游戏但是还没有找到门路的孩纸们的。虽然只要有兴趣有时间,这些东西你们早晚都要接触到,但是为了避免在百度知道中一遍一遍的重复同样的回答,并且为了让

你们少走些弯路,写了这些东西。

一:先说等会会提到的游戏格式,免得不知道的人看不懂。

1,RPG:角色扮演类

此类型的游戏:“仙剑奇侠传”、步步高上的“伏魔记”

2,ARPG:动作角色扮演类

此类型的游戏:暗黑破坏神。(和RPG的区别就是:ARPG可以实现即时战斗,而RPG是回合制)

3,ACT:平台过关类

此类型的游戏:超级玛丽系列

4,AVG:冒险游戏

此类型的游戏:生化危机、古墓丽影

5,STG:卷轴式射击游戏

此类型的游戏:雷电

6,FTG:格斗类游戏

此类型的游戏:拳皇、铁拳、街霸之类的

7,FPS:第一人称射击

此类型的游戏:CF、CS、战地之王

二:小游戏类制作软件

1,RPG MAKER VX(RPG 制作大师VX)

可以制作的游戏:RPG

相关代表作:暗黑圣剑传说。

相关网站:bbs.66rpg.com

2,RPG MAKER XP(RPG 制作大师XP)

可以制作的游戏:RPG

相关网站:bbs.66rpg.com

(1、2统称为RM,幻想森林、姬魂、游戏素材网等也都是RM相关的网站,不过最好的还是6R)

3,ACTION GAME MAKER(AGM)

可以制作的游戏:ACT(AVG?)、STG、ARPG

特点:可以将各种类型组合到一个游戏中。

相关网站:www.rpgchina.net、bbs.66rpg.com

4,BOR

可以制作的游戏:ACT

5,2dfm、mugen

可以制作的游戏:FTG

此类型作品:东东不死传说。

特点:一个是窗口式编辑,一个是代码的。

6,FPS Creator

可以制作的游戏:FPS

7,STG95

可以制作的游戏:STG

(4、5、6、7全部来源于江西恐龙的新浪博客)

8,gamemaker

可以制作的游戏:射击、益智、街机闯关、ARPG、迷宫冒险。

特点:拖拽式编辑、支持编程(可兼容VB/C)、可开发大型游戏、支持网络多人、适用于多种游戏类型、可调用dll。

相关网站:百度贴吧-gamemaker吧、www.rpgchina.net

(8来自于百度百科)

三,大型游戏制作软件

1,unity3D

特点:支持多平台,是全面整合的专业游戏引擎、支持实时多人、支持C#、JAVA、BOO

相关网站:www.to3d.com,www.u3dpro.com,www.rpgchina.net

2,RPG Builder 3D

特点:操作简单

缺点:1,还不能制作完整的游戏,但大部分功能已可以实现了,2,软件没有完整版的,软件正在开发中,也就是说还不完善。3,也许是还未开发完成的原因,相关的中文站不多。(百度搜都搜不到,用的谷歌搜到了,是个国外的软件。)

相关网站:http://rpgbuilder.game2make.com/

四,一些较出名的游戏引擎(转自51cto.com,都是开发大型游戏的,不推荐你们看。)

对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出开源游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。他们不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。

1. Irrlicht http://irrlicht.sourceforge.net/

始于2003,次年即被评为最佳开源游戏引擎。官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用D3D,OpenGL以及自带API.

优点:容易上手;跨平台;自带XML解析器;大的社区;

缺点:最近开发慢下来了


2. Panda3D http://www.panda3d.org/

由迪斯尼开发,卡耐基-梅隆娱娱乐科技中心支持。Python是官方推荐语言。也支持C++。

优点:有用的社区;大量功能;定期开发;

缺点:缺乏工具支持;极差的文档;

3. jME (爪哇猴子引擎) http://www.jmonkeyengine.com/

全部由Java实现。最流行的Java游戏引擎之一。

优点:容易上手;活跃的社区;内置物理引擎

缺点:我不太知道,因为没用过

4. OGRE http://www.ogre3d.org/

图像引擎中最好的一个。2000年立的项。推荐使用C++语言。需要非常熟悉编程才行。初学者不宜。

优点:大量功能;优异的文档;大规模的社区;活跃的开发

缺点:不适合初哥;只有图像引擎

5. Crystal Space http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page

1997年发行,用C++编写的开源游戏引擎。推荐使用C++

优点:不错的社区支持;大量功能;

缺点:难学;

我个人的经验是,C++初学者应从Irrlicht着手,这是最容易上手的。我没有Java编程经验,所以不好说什么。但是我认为jME还是可以踹踹的,很好的社区支持啊。

五,一些网站推荐

66RPG:bbs.66rpg.com

算是个比较好的交流论坛了。主打RM和AGM两个软件,尤其是RMVX/XP两个软件都相当完善,教程、脚本以及插件等都非常丰富,素材资源更是没的说。已经积累了有5年了吧。人气也比较高,也很活跃。经历的事也不少,而且这里的人对6R的感情也比较深。(这点可以从在6R覆灭时在百度贴吧里坚守6R的人可以看出来。)让人整体感觉是个不错的论坛。

狂人秀吧:www.madcn.com

经常逛网找资源的游戏制作爱好者,应该都知道这个站。站长可是个牛人啊。狂人的像素图制作非常棒,在里面也有很多原创或翻译过来的像素图绘画教程。制作小游戏,尤其是RM,像素图绘画是非常重要的。当然你要是不想原创游戏,只想用已有的素材的话另当别论。而且里面还有一些他自己制作的游戏。

幻想森林:www.rpgchina.net

在6R发展起来之前,一直是这个圈子的老大。后来被6R挤下去了。至于6R和幻森之间的那些让人蛋疼的事,我就不说了。虽然现在的人气很低,但是积累的东西还是很多的,现在一些人就同时混两个论坛,甚至在两个论坛都是版主的也有。而且幻森比6R有优势的一方面是:内容多。RM、gamemaker、AGM、unity3D、甚至大众版的用FLASH、C++/C/D/Java之类的制作游戏也都有板块。

姬魂:girlsoul.5d6d.com

也许有人玩过萝莉的远征,就是这里的弄的。而且里面还有文学、漫画等多个板块。不过在游戏制作方面不如6R、幻森什么的。算是个独特的圈子吧。

零社学院:q5563961.5d6d.com

给人的感觉类似于一个团队,我也了解的不是很深。主打洛克人系列,也有些不错的教程和资源之类的。

游戏兵工厂:www.dogame.com.cn

这个,算是比较大的游戏制作交流站了,也有些年头了。不过主要涉及的内容还是3D MAX、MAYA、PS等主流游戏开发过程。并不适合业余游戏制作爱好者。除非你想开发大型游戏,而对于真正想开发大型游戏的人来说,我也没那个能力提供多少有用的帮助,因为我就是个业余的。

其他的,要是你真有闲心挨个网站转悠,那么在每个网站的友情链接里点点看看吧。不过主流的站也就那么几个,混多了混杂了反而更不太好。反正我是推荐新手去混6R,因为幻森……你可以去看看那些N天都没有动静的板块= =b

还有,虽然明知道大多数人听不进去(我当年也是个这样的悲催的娃啊……),但是还是要在最后提醒你们一下:在前期,一定不能抱着都学的想法,先专精一个,然后要是有兴趣或者多余的精力再去接触其他的软件。

这是当年江西恐龙的告诫:千万别试着同时学多个软件,胃口别这么大。一个一个来,坚持到底。也千万别试图用一个软件来制作多种游戏类型,意义不大。

最后,提到了江西恐龙,顺便发上链吧:blog.sina.com.cn/t850

对了还有个黑猫工房的:blog.sina.com.cn/kuroneko

OK,全文结束。

By-扯蛋的风


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