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基于UML的网络游戏建模研究


维普资讯 http://www.cqvip.com 第1 卷 第1 6 期  20年3   06 月 洛阳工业高等专科学校学报  J ur al f o an   c o o y o n     o Lu y g Te hn l g  Co lg   le e Vo . 6 N0 1 I   1 .  Ma . 06 r 2 0  基于U ML的网络游戏建模研究  刘 

晓  瑞  ( 广州城市职业学院,广东广州500 ) 145  摘 要: 主要讨论u MU蔓 网络游戏框架设计建模过程中的应用。提 出了网络游戏框架设计技术中需要解决的关键  问题 :游戏平 台实现 和服务层 实现。主要 围绕框架设计 的这 两个关键 问题进行具体 的U L M 建模 工作,为具体的 游  戏开发语 言代码 编写打下一个 良好 的基础 。利用一 个具体 游戏 实现 过程 中的建模 问题 ,A U 的 角度来对 游戏 的   ̄ ML 设计进行组 织和研 究设计 。   关键词 :U ;网络 游戏框 架:游戏平 台系统;建模:游戏设 置;模型;游戏服 务  ML 中图分类号 :T 3  P1 l   文献标 识码 :A   文章编号 :1 0 —8 42 0 )10 4 —3 088 1(0 60 —0 20  计算机游 戏是融 合 了技 术和艺 术的文化 产 品,要成 为  一 个合格 的计算机 游戏程序 设计人 员 ,不 仅需要 掌握程 序  0   0   设计技巧 和多种领 域专业 知识 ,还需要对 计算机游 戏 的基  本 内涵 、开发过程 和游戏 产业 发展状况 有所 了解 ,才能 在  游戏产业发展 中有更大 的作为 。   1  L   M 及其在游戏建 模上的发展  U 随着计算机 技术的发展 ,软件技术得到了很 大程度 的提  高,各种 软件技术都用到 了网络游戏中,包括显示技术 ,平  面设计技 术 ,引擎技 术,游 戏精灵技术 等等  但是 ,U ML  ( 向对象 建模技术 )还 没有广泛 应用 于 网络 游戏 中, 把  面 U 应用于 网络游戏中必将成为 网络游戏的发展方 向。 ML   图1 程序员心 目中 的” 游戏 ”   2 游戏的基本运行流程  从软件 设计 的角度来看 ,游戏 的基 本流程 只是 一个 循  环 ,它不 断地按某 种逻辑 来绘制 新 的图像 ,并刷 新画面 。   下面列 出一个典型的游戏运行流程 ,如 图2 示。 所   其 中,游戏 的初始化 就是 分配需 要 的内存 、获取 各 种  资源 、读 取文件等 。在进 入主循 环后 ,程序 就一直循 环 往  复 ,直到 玩家发 出退 出游 戏 的指 令 。输入包 括玩家 使用 的  1  ML .U 建模技术及其发展  1 国内在U ML网络游 戏建模方面 的应用和研 究还 处于 起  步阶段 ,但是UML 的广泛 应用 将会逐渐 形成规模 。 U L M 是  在多种面向对象建模方法的基础上发展起来的建模语言 ,   主要用于 软件密集 型系统 的建模 。通过 完整详尽 的建模 过  程 , 以用例 为驱动 、 以体 系结构 为中心 、迭代及 增量 的方  法 作用与 网络游戏 设计 的过 程 中,完成整 个模 型的建立 ,   进而完成整个设计任务 。   键 盘 、鼠标和游 戏操纵杆 等工 具发 出的信 息,并 且存入 系  统 的消息 队列  游 戏 的逻 辑处 理是 游戏 的核心 ,游戏 的算  法和规则就是在这里体现 的。

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