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proe各种螺旋线画法


ProE 各种螺旋线画法 2009-04-11 19:58:34 作者:ICAD2 来源:智造网-助力中国制造业创新 浏览次 数:138 文字大小: 【大】 【中】 【小】
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建立缺省的 datum plan; 并建立一个参数 p,用来控制螺旋圈数 一.Formed curve: 1、首先建立缺省的 datum plan; 并建 立一个参数 p,

用来控制螺旋圈数(set up/parameters/create/real parameters ,初始 值可以设为:1) 2、建立圆柱体(或者圆柱曲面),如下 图:

3、建立 form curve,选择 tang plane 为 sketching plane,选择圆柱体的顶面为 top,然后绘制如下图直线:

注意事项:a、对齐直线的两个端点(右上端点对齐圆柱的 top 面,左下端点 对齐圆柱轴线和 tang plane 的交点) b、建立 coordinate system,并对齐直线的左下端点) 4、建立 relation: sd#=L*P*PI*D

L 为圆柱的长度 P 为参数(第一步建立的参数) D 为圆柱的直径 PI 为π 5、regenerate 后你可以看到生成的 helical curve 了。

二、利用方程式: 1、首先建立缺省的 datum plan,coordinate system 2、建立 datum curve ,选择 from equation 3、选择 coordinate system, 圆柱坐标(cylindrical) 此时出现下列信息: /* For cylindrical coordinate system, enter parametric equation /* in terms of t (which will vary from 0 to 1) for r, theta and z /* For example: for a circle in x-y plane, centered at origin /* and radius = 4, the parametric equations will be: /* r = 4 /* theta = t * 360 /* z = 0 /*------------------------------------------------------------------其中螺旋线的方程式为: r = minimum radius of helix + t * (major radius of helix - minimum radius of helix) theta = t * (pitch of helix * 360 * leading angle (if any) z = desired height + t 在弹出的信息文档内输入下列数值:

4、存盘退出后按 ok 5、你所建立的螺旋线如下图:

国标图样画法在 Pro/ENGINEER 中的实现 2009-04-08 09:58:58 作者: 北京兰光创新科技有限公司 MCAD 中心 宓宝江 ;内蒙古第一机械制造集团 第三分公司 高建军 来源:CAD/CAM 与制造业信息化 浏览次数:104 文字大小: 【大】 【中】 【小】

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本文详细介绍了在 Pro/ENGINEER 中从三维模型生成各类国标(GB)工程图视图的方法, 并对国标(GB) 中的简化画法进行探讨 这为工程师绘制各种国标(GB)工程图视图提供了较为全面的实现策 , 略。

机械设计技术从二维到三维的转化对设计师的设计 素质提出了更高 的要求,在三维设计领域享有盛名的 P r o/E N G I N E E R 软件以它独特的“全参 数化设计” 技术受到广大设计人员的喜爱。但在实际应用中,许多 设计人 员不能充分利用该软件强大的工程图 功能,难

以全面发挥该软件的“全参 数化”优势 本文结合国标(G B)图 样画法的视图规则以及 P r o/E N G I N E E , R Wildfire 2.0 软件创建工程图视图的具 体命令,提供给 Pro/ENGINEER 工程图的 国标(G B)图样画法的详 细应对策略,希 望给 Pro/ENGINEER 设计用户快速创建满足国标(GB)要求的工程图带来方便。 一、投影类型的选择 视图投影分两种类型:第一角投影和第三角投影。将物体置于第一分角区域,并使其处于观察者和投 影 面之间而得到的多面正投影称为第 一角投影;将物体置于第三分角区 域,并使投影面处于观察者和物 体之 间而得到的多面正投影称为第三角 投影。A N S I 标注使用第三角投影,是 P r o/E N G I N E E R 的 默认选项;I S O 标准 和国标(G B)使用第一角投影 在 P r o/E N G I N E E R 中设置投影类型的方法 是在绘 。 图选项或绘图设置文件中,将 选项 projection_type 的值设为 first_ angle。 二、创建视图 视图包括基本视图、向视图、斜视图和局部视图四类。 (1)基本视图包括主、俯、仰、 左、右和后视图六种,是沿水平、 竖直方向投影得到的视图。在 P r o/ E N G I N E E R 绘图环境中,操作步骤是: 选中或创建一个视图做为主视图, 点击下拉菜单“插入”→ “绘图视 图”→“投影”;或者使用右键快捷菜单,插入投影视图,依次创建其他 视图,后视图是以右视 图作父视图创 建的。需要说明的是,如果主视图是 第一视图,则只能用创建一般视图命 令。六种视图的 投影方向和父子关 系,如图 1 所示。

(2)向视图是指可以自由配置的 视图。向视图配置法是指图样上视图 或剖视图自由配置的表示方法, 通常 用标注在主视图上表示投射方向的箭 头旁大写字母识别。在 P r o/E N G I N E E R 绘图环境中,通 过两个操作步骤创建向视图:先创建投影视图(视图或剖视),再更改投影视图的类型为一般视图,移动到 适当位置。例如将左视图改为向视图的具体工作流程是,创 建左视图→双击左视图,打开“绘图 视图” 对话框→将视图类型“投影” 切换为“一般”,“应用”→移动视 图到合适位置。 ( 3 ) 斜 视 图 是 物 体 向不 平 行 于 基 本投影平面方向投影得到的视图,表 达机件上倾斜结构 的真实形状。通常 按向视图方式配置和标注,必要时允 许旋转斜视图。操作步骤是:不选中任何视图情 况下,点击下拉菜单“插 入”→“绘图视图”→“辅助”→在 父视图上选取投射方向参照(轴、基 准平 面或与父视图所在面垂直的实体 面投影边)→点取斜视图放置中心。如果需要旋转视图,则应该先将辅助 视图类型改为一般视图类型,然后对 一般视图重新定向到合适方位。如图 2a 所示,没有断开父子关系, 斜视图 没有旋转;图 2b 中断开了父子关系, 并进行了旋转操作。

(4)局部视图用于表达机件的局部 形状,断裂边界可以用波浪线或双折线 表示,可以按照向视图、基 本视图方式 配置。对称结构可以创建一半或 1/4 局 部形状。在 Pro/ENGINEER 中的操作步骤 是:先创建 投影或辅助视图,再对视图 的可见区域(全视、半视和局部视图) 进行设置。图 3 所示为创建半视、局部 视图命令的对话框。

对于 1 / 4 局部形状可以通过创建 剖视图的流程来创建,双击视图打开“绘图视图”对话框,选中“剖 面” 类别 , 选“ 2D 截面 ” 选 项; 添加剖面,创建新的命名;“偏距”剖截 面,在三维环境绘制 1/4 边界线,完成 草绘;返回“绘图视图”对话框,点 击“应用”,如图 4 所示。图 5 中主视 图、左视图、 俯视图和仰视图分别用 全视图、半视图、1/4 视图和局部视图 来表示情况。

三、创建剖视图和断面图 剖视图是指假想用剖切面剖开物体,将处在观察者和剖切面之间的部分移去,将其余部分向投影面投 射所 得的图形,有全剖、半剖和局部剖三 类。在剖视图的剖面区域(剖切面与 物体的接触部分)中可以再 作一次局 部剖视图,称为剖中剖。 剖切方法包括单一剖切面(单一 剖)和多个剖切面(多剖)两大类。单一剖分三类:剖切面平行于基本投 影面的称为平行剖,剖切面不平行于 任何基本投影面的称为斜剖,剖切面 是柱面而且剖开后展开表达视 图的称 为复合剖。多剖分两类:剖切面相交于一条轴线,沿剖切面剖开后将剖切 结构绕相交轴线旋转到 与选定投影面 平行再进行投影,称为旋转剖;剖切 面相互平行而且剖切转折处必须为直 角的称为阶梯剖。 断面图是指假想用剖切面将物体 的某处切断,仅画出该剖切面与物体接 触部分的图形,断面图简称 断面。除了和剖视图相似的种类,比较典型的断面图有移出断面和重合断面两种类型。 在 P r o/E N G I N E E R 中创建剖视和断面的操作步骤是:先创建投影、辅助或一般视图,然后对该视 图进行剖切 设置。具体图样类型画法如下。 (1)剖视和断面:在“绘图视图” 对话框中的剖面类别、模型边可见性 选项选“全部”和“区域”, 分别对 应国标中的剖视和断面类型。 (2)全剖、半剖、局部剖:从“绘 图视图”对话框中“剖面类别”→“2D 截面”→剖切区域中操作, 操作流程与 局部视图的操作雷同。 ( 3 ) 单 一 剖 和 多 剖: 剖 截 面 创 建 菜单下,“平面”和“偏距”分别与 单一剖和多剖方法 相对应。使用多剖(偏距)方式时,草绘剖切线的方式 决定选择旋转剖还是阶梯剖。

对于剖切线过同一轴的剖切方 式,不选择对齐选项,就是普通的投影或辅助视图;如果选择了“对齐” 选项就是旋转剖。另外需要注意的 是,对齐时使用原点对齐,必要时需要调整父视图的原点为对齐轴线上 的 点(参照可以是基准点、坐标系及实 体边的端点等),如图 6 所示。

对于剖切线的各段是垂直和平 行关系的方式,可以得到阶梯剖。另 外可以将剖切路径走过的截面全 部 展开,得到阶梯剖切面的全部展开 图。此时需要将该剖视图的类型改为“ 一 般 ” , 点 击 “ 剖 面 ” → “ 2 D 截 面”→“剖切区域”的“全部(展 开)”,必要时可以对全部展开视 图进行角度定 位,得到合适的视图方向。还要说明的是,全部展开视图虽 然是“一般”视图,但是和原来的父 视图仍 然具有从属关系,随着父视图 一起移动,如图 7 所示。

(4)复合剖:对于采取复合剖的零 件,在 Pro/ENGINEER 标准环境不能直接 使用曲线类型的剖切线, 虽然利用 X 截 面可以创建柱面剖切(弧线两端需要 加直线段,而且实体不能剖切,仅显 示 X 截面),创建 出剖视图,但是不能 达到国标(G B)要求的展开效果(如图 8)。然而在钣金环境下,利用钣金平 整状态实 例可以有效解决,具体策略步 骤为:将需要创建复合剖视图的模型创 建为钣金零件;以复合剖切面为中性 面展开钣金件,创建钣金平整状态实例; 创建没有展平时钣金零件的视图(如图 9 中左上视图),添加平整状 态实例模 型到绘图,创建一般视图,修改为沿复 合剖切面剖开的视图(如图 9 中右下视图);通过草绘工具 添加剖切路径、符 号等,完成复合剖的其他修饰细节。

(5)剖中剖:剖中剖是对模型剖切 两次或多次,并在一个视图上表达节。在 Pro/ENGINEER 中的操作 步骤是: 先创建第一个剖视图,然后使用“将横 截面添加到视图”命令添加多个剖切,每个剖切视图的 剖切区域都有完全、一半和局部三种类型可选,每个剖切都可 以显示箭头。国标(G B)剖中剖的后续剖切 使用局部视图。 (6)断面、移出断面和重合断面: 断面的创建流程和剖视图创建雷同,只是将模型边可见性选项改为 “区域”(对应国标中的断面)。对于移 出断面和重合断面采用专门的命令创 建。移出断面的操作步骤是:

先创建 主视图,在不选中任何视图的情况 下,“插入”→“绘图视图”→“旋转”→“截面”→“创建 新的”→选“平面”或“偏距”剖切路径方式→ 命名视图→选取或草绘剖切路径→返 回“绘图视图”对 话框→“应用”→移动视图到合适位置。重合断面操作 和移出断面操作完全一样,只是最后 要将断面移 到其父视图的重合位置 上,如图 11 所示。

四、创建局部放大图 局部放大图是指将图样中所表示的部分物体结构用大于原图形的比例 所绘出的图样。局部放大图可画 成视 图、剖视或断面,与被表达部分的表 达方式无关。在 Pro/ENGINEER 中创建局 部放大图的操作步 骤是:在不选中任何视图的情况下,“插入”→“绘图 视图”→“详图”→选取放大区域参 照点→用鼠 标左键直接点画边界(参 照点必须包括在边界内)→点选局部 放大图的放置中心点→双击局部放大 图的 比例值,更改为合适比例(放 大、缩小皆可),如图 12 所示。这里 需要说明的是,Pro/ENGINEER 中的详 图 命令创建的局部放大图和其父视图的 状态(视图、剖视或断面)一致,这 一点与国标不一致。如果根据 国标要求创建状态和父视图不一致的局部放 大图,可以先得到满足局部放大视图 状态的详图,然后将局 部放大图类型“详图”改为“一般”,再返回调整父视图的状态达到工程图设计要求, 但是这时父视图上 的边界和标识都会 消失,只能再通过注释、草绘等工具 重新添加,而且失去父子关系。

五、其他视图和特殊画法 (1)轴测图和透视图:有时为了产品结构的特殊表达需要,使用轴测图和透视图来表达产品的特殊整体 效 果。这两种视图根据投影法和投影 面的不同有非常详细的分类,在 P r o/ E N G I N E E R 中可以根据 国标(G B)的具 体要求进行详细的设置。创建这两种 视图的命令分别如图 13、图 14 所示。

(2)分解图:物体的装配件按相同 比例绘制,沿公共轴线按合适顺序相 互分离,能正确表示出成员之 间的相 互关系。通常用轴测投影或透视投影 表示。在 Pro/ENGINEER 中创建分解图分 两个步骤,一是 在三维环境下创建组 件的分解状态,二是在工程图环境的 视图状态下调用分解状态。 (3)曲面视图:为了更清楚表达某 个面上的结构细节,将该平面分离出 来单独绘制。在 Pro/ENGINEER 中,使用“剖面”→“单个零件曲面创建”,如图 15 所示,对轴零件右侧第 2 个端面 创建曲面视图。

(4)断开画法:对于较长的机件 (轴、杆、型材和连杆等)沿其长度 方向的形状一致或按一定规律变化 时,可断开后缩短绘制,折断 线一般 采用波浪线或双折线类型的细实线。 在 Pro/ENGINEER 中,断开画法通过可见 区域命令的破断 视图工具创建。需要 说明的是,对于一般类型的视图,可 以水平或竖直断开;对于水平或竖直方向的投影 视图,则只能进行沿竖直 或水平方向断开。 此外,在 P r o/E N G I N E E R 中还有一 个绘图工具与断开画法表达的意图相似,当绘图中存在部分 视图(局部视 图或局部放大图)时,在不选中任何 视图的情况下,“插入”→“绘图视 图”→复制并对齐 →选取一个部分视 图作为对齐参考→选取放置参照点→ 选取边界参照点→绘制边界→选取对 齐参照 (轴、线段、基准面)→“完 成”。使用“复制并对齐”视图可以 创建几个局部视图或几个局部放大 图, 以便比较完整地表示所显示视图 的多个细节,如图 16 所示。

(5)断面图规定画法:断面的放 置、旋转情况以及可见区域都可以 根据需要进行调整,这些操作在 P r o/E N G I N E E R 中可以很方便地实现。另 外,当剖切平面通过回转面形成孔或凹坑的轴线时,这些结构 按剖视图绘制;当断面出现分离时也要按剖视图 绘制。在 P r o/E N G I N E E R 中处理这些人 为规定的方 法是:对于一般断面图, 能用剖视图替代符合国标的视图就用“替代法”,如果用剖视图替代不能满足要 求,则只能使用“添加法”。 方法是添加必要的图素,然后使用“与视图相关”命令使添加的图素和视图 相关。添加图素有两种方法:简 单线条可以直接使用草绘命令绘制; 复杂线条可以创建相应剖视图,然后 将该剖视图“转换为绘制图元”,复 制或剪切所要图素。 (6)相贯线画法:国标中相贯线 一般要求起始端和末端各截一小段。 P r o/E N G I N E E R 绘图时有些 公司采用按 实际相切线的显示形式,即和零件实 际结构一致,不采用国标;如果要符合国标,则可以将相 切线不显示,采 取和分离断面一样的“添加”图素处 理方法。 (7)剖面符号的画法:金属件的剖 面线是间隔相等、角度为 45°或接近 45°(必要时可以使用 60°或 30°) 的 平行细实线。剖面线的间距、角度 都可以进行调整,其他材料的剖面符号可根据国标选择。这些剖面符号 在 Pro/ENGINEER 中有专门的文件定义,绘 图时直接“检索”调用相应的剖面符号文件即可。 在装配图

中,对于紧固件、轴、连杆、球、钩子、键及销等实体零 件,如果按纵向剖切,这些结构或零 件均按不 剖处理。在 Pro/ENGINEER 中利 用“排除元件”命令处理,最后双击 该视图,进入绘图视图对话框,“剖 面”→“2D 截面”→反向材料切除侧 且不重新定向视图→“应用”,再生 不剖处理的零件,得到符合国 标的视 图。如图 17 所示,连杆、销轴和曲轴 3 个零件的不剖情况。

(8)使用隐藏元件、模型简化表示 及 Z 修剪等技术创建将部分元件或结构 移除的视图。调用简化表示 流程:“绘图视图对话框”→“视图状态”→“简 化表示”,如图 18 所示,使用三维模型 的简化表示 no_eng_block_rear,将后 箱体零件隐藏。使用 Z 修剪流程:绘图 视图“对话框”→“可见区域”→“Z 方向修剪”,注意修剪参照必须和当前 视图投影面平行,如图 19 所示,使用平 面 a s m_f r o n t,将主视 图上该平面后面 的几何隐藏。

(9)使用不同的快照创建运动机构 不同状态的视图。在机构模拟环境中, 将机构的不同状态创建相应 快照,在“拖动”对话框,选中所有将要创建视 图的快照,点按“使选定快照可用于绘图”命令,使这些 快照成为相应的分解 状态,之后在工程图环境调用这些分解 状态即可,如图 20 所示。

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三维设计软件 ProE 的 WildFire 动画(Animation)制作详解 2009-05-02 16:50:34 作者:ICAD2 来源:智造网-助力中国制造业创新 浏览次数:29 文字大小: 【大】 【中】 【小】

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本教程详细讲解了在 ProE 动画制作过程中涉及到的有关术语以及他们在 ProE 动画制作中所 扮演的角色,帮助读者理解在 Pro/E 动画制作中的关键技术和软件实现方法。

在 ProE 中,动画的形式主要有下面的几种:伺服电 动机驱动的动画(Servo Motor),关键帧动画(Key Frames),视图转换动画(View@Time),透明度变化 (Transparency@Time)和显示方式变化(Display@Time)。

通过这几者的单独作用或组合作用就可以生成 ProE 的动画。 在讲解动画之前,我们需要了解一下在动画中要使用的关键术语: & #61548; 主体(Body:也就是装配中没有相对运动的零件或子装配组合。一个主体可以有多个零件或 子装配。 & #61548; 关键帧(Keyframes):实际就上在动画过程中起到重要位置指示作用的快照(Snapshot)。在关 键帧系列中通过在相邻的关键帧中进行插值计算得到其他帧。 & #61548; 回放(PlayBack):就是制作完成的动画的重复播放。 & #61548; 主体锁定(Body-Body lock):在拖动的过程中维持相对固定的多个主体间的约束关系,这时 它们的行为和一个主体(Body)是一样的。 明白一些动画的关键动作,动画的制作就相对比较简单了。 主要的制作图标如右图所示。 在主体定义中,你可以定义要和地面相对运动的主体。 而拖动则是为关键帧系列中的关键帧作准备。快照可以构成序列中的关键帧。 在关键帧序列中我们可以通过关键帧和时间的搭配来生成一个关键帧序列动画。主体锁定是定义在拖 动过程中不发生相对运动的主体的集合。 伺服电机中可以定义产生运动的伺服电机 视图转换动画利用不同的视角变化来产生动画 透明度变化利用模型颜色的透明度随时间的变化来产生动画 显示变化则利用模型的显示样式随时间的变化过程来生成动画。

下面我们就对各种形式的动画的具体实现进行讲解。首先是关键帧序列动画。关键帧序列的动画制作 流程如下: 主体定义& #61672;拖动并创建快照(Snapshot)& #61672;创建关键帧序列(Keyframes)& #61672;运行并 回放 左边的列表框就是当前的主体。

New 用来创建一个新主体 而 Edit 则是编辑当前的主体构成 你可以添加或删除零件或子组件 Remove , , 。 则删掉所选主体,这样这个主体就会变成 Ground(地面)的一部分。One Part per Body 则是把装配中的每一 个零件都转成一个主体。Default Bodies 则根据装配的约束来确定主体。完全放置的零件将作为一个主体。

在主体中,Ground(地面)的意思就是装配中不会发生位置变化的的零件或组件组合。其它的主体(Body) 都可以相对 Ground 发生相对运动。

最后在高级拖动选项中 ,你可以选择不同的拖动方式,其中包括三个坐标方向的平移和旋转.借助高 级拖动方式,你就可以方便地限制你的主体的拖动在某个特定的方向上的平移和旋转。

如果还要在拖动的过程中进行进一步的约束,你可以切换到约束(Constraints)选项页下,通过选择不同 的约束来使拖动更有目的性。 最后在高级拖动选项中 ,你可以选择不同的拖动方式,其中包括三个坐标方向的平移和旋转.借助高 级拖动方式,你就可以方便地限制你的主体的拖动在某个特定的方向上的平移和旋转。 如果还要在拖动的过程中进行进一步的约束,你可以切换到约束(Constraints)选项页下,通过选择不同 的约束来使拖动更有目的性。 前面三项和装配中的选项用法一样, 连接轴角度是指相对在 mechanism 中定义的连接轴的零角度的值 主体锁定,可以在拖动的过程中临时创建锁定,锁定的主体会一齐进行平移或旋转 连接失效,对于有连接(Connection)的主体,如果要想拖离连接轴位置,就要首先使连接失效才能拖动。 删除约束,删除所选的约束。

拖动的方法我们知道了,现在我们就要创建不同位置的快照,在动画制作中,一般我们所创建的快照 都是替关键帧序列中的关键帧准备的,所以快照的建立实际就是关键帧的建立。那么什么叫关键帧呢?我们 用一个具体的例子来表达。如下图,假设我们用动画来模拟 pcb 装到下壳的运动过程,显然对于这个线性 动画过程来说,只需要确定起始和终了两个状态的位置,其它的过程位置都可以通过软件的计算得来。这 样起始和终了两个位置的快照就是这个动画过程的两个关键帧。关键帧其实就是运动发生转折变化的点。

根据这个规则我们来看鼠标的按键的装配模拟动画。因为按键的装配除了线性的由上往下平移为,它 还需要一个旋转角度来插入,所以对这个动画过程来说至少还需要一个旋转角度后的转折位置来确定整个 运动过程。如下图所示

理解并创建好模型的各个位置的快照后,我们就可以利用关键帧序列来创建动画。 明白什么叫关键帧后,关键帧序列的创建就显得非常简单了。通过在不同的时间添加不同的快照就可 以创建一个关键帧序列。 你可以在 Key Frame 框下选择要作为关键帧的快照 然后在 Time 输入框中输入相对起始的时间最后就 , 可以用旁边的“+“按钮来添加到序列中去。 在对话框的最下部,是插值计算的一个选项。你可以使用 Linear(线性)的方法也可以用 Smooth(光滑) 过渡的方法来进行中间的过程帧计算。

trajpar

原以为这个 evalgraph 是跟 trajpar 一样,都是比较基础的东西,一直也没有人问及,所以 之前就没有在天空开贴讲述这个函数 既然这次楼主有提到,但也只是些文字叙述,可能对于某些新手不是很直观或方便理解, 那我就做一些实例与补充吧 希望对大家有些帮助.当然这些都只是猪猪个人的客观理解,多少有不周全或正确的地 方,还请高手指正,以免因我而误人子弟

1.关于绘制 graph 曲线,需要强调的是,该曲线在 x 方向对应的 y 值必须单一,也就是说 一个 x 取值不能对应有两个 y 值 当然,如其他草图绘制一样,系统并对这个进行检查确认,当然就不会报错啦.举例下图上 边的 graph 曲线错误,下边的则 ok:

2.关于 graph 的引用,先看下一下 prt 实例

诸位是不是说很简单也很容易做呢:拉伸一个长方体,在剪切掉上半部分 诚然,这种做法是没有任何问题的,但是在这里我要给你另一种做法,当然是要用到 grap h 和 evalgrap 函数了,毕竟这才是今天的主题

2.1 我们先建立如下图的 graph,你可以看到这个草绘曲线就是 prt 的上半部分的截面曲 线哦 别急我们马上就看看是怎么被应用的

2.2 我们接着在草绘一条直线,长度与刚绘制的 graph 的 x 方向的长度一致,同样为 10 mm 这个是最简单不过了,就不再截图说明了,相信大家都是没问题的

2.3 ok,该需要的,我们都已经建立准备完毕了,接下来好戏正式开始 选择绘制的直线段为原始轨迹,我们建立一个 vss(为新手说明下,一般都将可变截面扫

万事具备,我们保存关系式,完成 vss 命令. 在结果出来之前,先请大家转动你聪明的脑袋,思考与想像一下下 vss 扫描出来 的最终结果吧

ok,怎么样,你所看到实体是不是跟我们前面贴出来的实体一样呢?自己对比一下

下吧

ok,看到这里相信某些同学对这个 evalgraph 有些直观的体 会了吧

不过似乎,没的人来看,也许大家对这个命令都是了如指掌了, 所以让我一个人在这唠叨 但是,其实关于这个命令还可以做一些延伸与拓展应用的,也 许兄弟们都觉得没必要让我再讲了吧 不再说

责人之心责己!谅己之心谅人! 来自: 顶端 回复 引用 分享 youngyue 6 楼 发表于: 2008-10-08 16:18 只看该作者 | 小 中 大

很好,学习了。

级别: 助理工程师

作者资料 发送短消息 UID: 126861 精华: 0 发帖: 152 威望: 5 点 天空币:

49 RMB

贡献值: 0 点 好评度: 0 点 在线时间: 23(时) 注册时间: 2008-03-24 最后登录: 2009-05-13 edifier75 来自: 顶端 回复 引用 分享 7 楼 发表于: 2008-10-30 00:20 只看该作者 | 小 中 大

文字表达详细

级别: 中级工程师

作者资料 发送短消息 QQ 联系 UID: 180885 精华: 0 发帖: 95 威望: 12 点 天空币:

212 RMB

贡献值: 0 点 好评度: 0 点 在线时间: 23(时) 注册时间: 2008-10-13 最后登录: 2009-05-14 来自: 顶端 回复 引用 分享 8 楼 发表于: 2008-12-02 14:55 紫色天空 只看该作者 | 小 中 大

講得好呀!圖文並茂。。。慢慢學!

级别: 超级版主

作者资料 发送短消息 QQ 联系 UID: 140039 精华: 0 发帖: 374 威望: 44 点 天空币:

266 RMB

贡献值: 0 点 好评度: 0 点 在线时间: 160(时) 注册时间: 2008-05-14 最后登录: 2009-05-17 hcw2392 激情过后,剩下的只有平淡。 来自: 顶端 回复 引用 分享 9 楼 发表于: 2008-12-04 09:44 只看该作者 | 小 中 大

函数不太懂 俺是新手啊

级别: 中级工程师

作者资料 发送短消息 QQ 联系 UID: 17416 精华: 0 发帖: 247 威望: 9 点 天空币:

293 RMB

贡献值: 1 点 好评度: 0 点 在线时间: 99(时) 注册时间: 2006-11-23 最后登录: 2009-03-31 来自: 顶端 回复 引用 分享

10 楼 发表于: 2009-02-09 20:58 kevin8hu 西部金牛 值得信赖 图片: 只看该作者 | 小 中 大

级别: 助理工程师

作者资料 发送短消息 UID: 216486 精华: 0 发帖: 87 威望: 1 点 天空币:

23 RMB

贡献值: 0 点 好评度: 0 点 在线时间: 22(时) 注册时间: 2009-01-2 1 最后登录: 2009-04-1 8

对此贴的疑惑,2.1 和 2.0 是不是在一个草图里做的,我两种情况都做了,但 是还是没有成功,不知道为什么,楼主不知道能不能看到我的帖子,请给我回 复一下。


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