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solidworks足球制作教程


足球

第一步 新建文件 File > New... > 输入文件名: football > OK

第二步 建立曲线

> 选择绘图平面:TOP

> Okay > Default > 绘制如图 1 的剖面

> > OK

> 完成曲线的绘制,如图 2

第三步 建立第一个旋转曲面 Feature > Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done > Use Prev > Okay > 绘制如图 3 的剖面

> > 180 | Done > OK > 完成第一个曲面的绘制 > View > Default > 回 3D 视图,如图 4 所示

第四步 建立第二个旋转曲面 New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done > Use Prev > Okay > 绘制如图 5 的剖面

> > 180 | Done > OK > 完成第二个曲面的绘制 > View > Default > 回 3D 视图,如图 6 所示

第五步 用两个曲面建立一条曲线

> Intr. Surfs | Done

> Single > 选择如图 7 所示曲面 Surf #1 > Done

> Single > 选择如图 7 所示曲面 Surf #2 > Done > 建立的曲线如图 8 所示

第六步 隐藏两个曲面 View > Layers... > 出现层对话框

>

> 输入层的名称:surf > OK

>

> Quilt > 选择如图 9 所示的两个曲面 > Done/Return(中间注意,要 PICK)

> 重新选择图层 SURF

>

>

> Save Status

> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图 10

第七步 建立一个基准平面

> Through > 选择如图 11 的曲线 Crv #1 > Through > 选择如图 11 的曲线 Crv #2 > Done > 建立基准平面 DTM1

第八步 > 建立曲线

> 选择绘图平面:DTM1 > Okay > Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面

> Through > 选择如图 12 的曲线 > Normal > 在模型树中选择 DTM1 > Done > 在出现的 References 对话框中选 X sec > 在模型树中选择 RIGHT > 在模型树中选择 TOP > 绘制如图 13 的剖面

> > OK > View > Default > 回 3D 视图,如图 14 所示

第九步 建立曲线

> 选择绘图平面:RIGHT > Okay > Top > 选择 Top 的参考平面:TOP > 绘制如图 15 剖面

剖面中的对齐须回到 3D 视图对齐,如图 16

> > OK > 完成后如图 17 所示

第十步 建立一个参考点

> On Vertex > 选择如图 18 所示的顶点 > Done Sel > Done

第十一步 建立圆曲面 New > Revolve | Done

> One Side | Open Ends | Done > Use Prev > Okay > 绘制如图 19 的剖面

> > 360 | Done > OK > View > Default > 回 3D 视图,如图 20 所示

第十二步 隐藏基准点 PNT0

在工具栏上单击

第十三步 隐藏曲线 View > Layers... > 出现层对话框

>

> 输入层的名称:crv > OK

>

> Curve> 选择如图 21 所示的两个曲线 > Done/Return

> 重新选择图层 CRV

>

>

> Save Status

> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图 22

第十四步 建立 Extrude 曲面 New > Extrude | Done > Both Sides | Open Ends | Done

> 选择绘图平面:TOP > Okay > Default > 绘制如图 23 所示剖面

> > Blind | Done > 输入高度值:100 > OK > View > Default > 回 3D 视图,如图 24 所示

第十五步 建立偏移曲面 New > Offset | Done > 选择如图 25 所示的曲面

> 输入偏移距离:6 > 回车 > 选择偏移的方向:Side 2

> > 如图 26 所示

第十六步 合并曲面 Merge > 弹出 SURFACE MERGE 对话框 > 选择如图 27 所示的曲面 surf #1 > 选择如图 27 所示的曲面 surf #2

> > 如图 28 所示

> 选择如图 29 所示的曲面

> > 如图 30 所示

第十七步 对曲面进行圆角 New > Fillet | Done > Simple | Done

> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图 31 所示的 5 条边 > Done

> 输入圆角半径值:8 > OK > 完成后如图 32

第十八步 建立圆角 New > Fillet | Done > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done > 选择如图 33 所示的边 > Done

> 输入圆角半径值:5 > OK > 完成后如图 34

第十九步 进入插入模式

Done/Return > 回到 FEAT 菜单下 > Insert Mode > Activate > 在模型树选择 Surface id 123 (即前面第十一步中建立的圆曲面)>进入插入模式 > 屏幕右下角有"INSERT MODE"字样 > 屏幕上的零件如图 35 所示

第二十步 复制出一个曲面 Create > Surface > New > Copy | Done > 选择如图 36 的两个半圆曲面 > Done Sel

> Show > Mesh > 如图 37 所示

> Done > OK > 完成圆曲面的复制 > Done/Return > 回到 FEAT 菜单下

第二十一步 取消插入模式 Insert Mode > Cancel > 选择 Yes > 退出插入模式 > 如图 38

第二十二步 建立 Extrude 曲面 Create > Surface > New > Extrude | Done > Both Sides | Open Ends | Done > 选择绘图平面:DTM1 > Okay > Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面 > Through > 选择如图 39 的曲线

> Normal > 在模型树中选择 DTM1 > Done > 在出现的 References 对话框中选 X sec > 在模型树中选择 RIGHT > 在模型树中选择 TOP > 绘制如图 40 的剖面

> > Blind | Done > 输入高度值:100 > OK > View > Default > 回 3D 视图,如图 41 所示

第二十三步 建立偏移曲面 New > Offset | Done > 弹出 SURFACE:Offset 对话框 > 选择如图 42 的曲面

> 输入偏移距离:6 > 回车 > 选择偏移的方向:Side 2

> > 如图 43 所示

第二十四步 合并曲面 Merge > 弹出 SURFACE MERGE 对话框 > 选择如图 44 所示的曲面 surf #1 > 选择如图 44 所示的曲面 surf #2

> > 如图 45 所示

> 选择如图 46 所示的曲面

> > 完成后如图 47 所示

第二十五步 对曲面进行圆角 New > Fillet | Done > Simple | Done

> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图 48 所示的 6 条边 > Done

> 输入圆角半径值:8 > OK > 完成后如图 49

第二十六步 对曲面进行圆角 New > Fillet | Done > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done > 选择如图 50 所示的边 > Done

> 输入圆角半径值:5 > OK > 完成后如图 51

第二十七步 着色看看

在工具栏上单击 > 着色图如图 52

第二十八步 将五边形曲面改变颜色

View > Model Setup > Color and Appearance... > 出现 Appearances 对话框 > Add... > 出现 Appearance Editor 对话框

> 单击 Color 右边的 > 出现 Color Editor 对话框 > 将 RGB 三原色的分别值调为 255、90、130 > Close > 关闭 Color Editor 对话框 > OK > 关闭 Appearance Editor 对话框 > 在 Set Object Appearance 右边的列表框中选 Quilts > 在屏幕上选择五边形曲面 > > Done Sel > Okay > 如图 53 所示

> Close > 关闭 Appearances 对话框

第二十九步 保存

在工具栏上单击 > 接受以文件名 FOOTBALL.PRT 保存

第三十步回到线框视图下

在工具栏上单击

第三十一步 旋转和复制曲面 Transform > Move | Copy | Done > 选择如图 54 所示的曲面 > Done Sel

> Rotate > Crv/Edg/Axis

选择如图 55 所示的轴 A3

> Okay > 输入旋转角度:72 > Done Move > 完成后如图 56 > Done/Return > 回到 FEAT 菜单下

第三十二步 镜像曲面 Pattern > 选择如图 57 曲面

> General | Done > 选择 72 为修改的增量

> 输入增量:72 > Done > 输入镜像的总数:4 > Done > 完成后如 58 所示

第三十三步 着色看看

在工具栏上单击 > 着色图如图 59

第三十四步 另存为

在工具栏上单击 > 输入新的文件名:football-6(因为共有 6 个曲面, 就取个有 6 的名字吧)

这主要是为了装配而保存的


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