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手段九:晶格修改建模——建筑铁塔


手段九: 晶格修改建模——建筑铁塔

重点内容
在前面的实例中,已经运用了【晶格】 修改命令,这也是一个非常重要的修改命 令,使用它可以完成一些结构框架模型, 也可以获得线框渲染效果,常用于展示建 筑结构,既能作用于整个对象,也能作用 于选择的子对象。

【几何体】选项组用于指定修改命令是作用于 整个物体还是作用于子对象,并控

制支柱和 节点的显示情况。下图为不同的显示结果。

原型

仅来自顶点的节点

仅来自边的支柱

二者

实例训练:灯罩模型

操作步骤
1. 在顶视图创建一个球体,参数设定为:【半径】 100,【半球】0.5。添加【编辑多边形】修改 器,进入多边形子层级,然后切换到底视图, 选择底面的整个圆面(使用选择对象按钮结合 Ctrl键,一个一个单击选定),然后按Delete键 删除。 2. 使用移动复制的方法,原位复制一个(按住 Shift键在模型上单击),添加【晶格】修改器, 选择【仅来自边的支柱】单选项,【半径】0.5。 3. 在顶视图创建一个圆环,【主半径】100,【次 半径】2。移动调整其位置。

4. 在前视图用图形中的【线】创建一个线形,通 过【车削】修改器,使其通过旋转称为一个灯 泡模型。添加【编辑多边形】修改器,进入多 边形子层级,选择灯泡接口部分,按【分离】 按钮,使这部分分离出来。 5. 在顶视图创建一个软管,修改参数,【高度】 14,【分段】5,【起始位置】8,【结束位置】 88,【周期数】21,选择【圆形软管】的软管 形状,【直径】10,【边数】8。 6. 在顶视图创建一个纺锤,【半径】4,【高】8, 【封口】2.4。

7. 创建一个线形作为电线,参数设定:在渲染卷 展栏中,勾选【在渲染中启用】和【在视图中 启用】复选框,【厚度】为3,颜色设置为黑色。 8. 进入【材质编辑器】 ①【漫反射】和【环境光】RGB均设定为蓝色, 参考值为(110,170,190),【不透明度】 60,勾选【双面】复选框,【高光级别】38, 【光泽度】31。将它赋予给灯罩模型。 ②【漫反射】和【环境光】RGB均设定为白色, 将其赋予给灯泡插口、软管、纺锤。 ③【漫反射】和【环境光】RGB均设定为白色, 【自发光】100,将其赋予给灯泡。 9. 修改渲染的环境颜色,然后进行渲染。


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