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手段十一:编辑网


手段十一:编辑网格建模 ——显示器

重点内容
前面的实例中,反复使用了【编辑网格】命令。 【编辑网格】修改命令是一个功能非常强大的修改命令,它 通过修改三维物体子层级下的顶点、边、面、多边形、 元素等子对象来改变物体的形状。同时,使用它还可以 为物体指定材质ID号,以便于对同一个物体赋予不同的 材质。 子层级:【顶点】可以完成对顶点的调整和修改。

【边】可以对物体表面的边作为修改、添加和编辑操作 的基础。 【面】可以以物体表面的三角面作为修改、添加和编辑 操作的基础。 【多边形】可以以物体的多边形面作为修改、添加和编 辑操作的基础。 【元素】可以将整个独立形体定义成为一个元素进行修 改、添加和编辑操作的基础。

【编辑几何体】卷展栏中的操作按钮: 【创建】可以创建新的单个顶点、边、面、多边形或元素。 【删除】可以删除选择的单个顶点、边、面、多边形或元素。 【附加】在视图中拾取其他的物体,可以将其合并到当前物 体中,同时将它们转换为网格物体。 【分离】可以将当前选择的子对象分离出来,成为一个独立 的新对象。 【拆分】可以将选择的表面进行分裂处理,以产生更多的表 面用于编辑。 【改向】可以将对角面中间的边换向,改为另一种对角方式, 从而使三角面的划分方式改变。 【挤出】通过在右侧的数值框中输入数值,可以将当前选择 的子对象挤出一个厚度。 【倒角】通过在右侧的数值框中输入数值,可以将当前选择 的子对象进行倒角处理。

实例练习:显示器

解题思路
要完成上述任务,可以使用切角长方体作为 基础模型,然后通过布尔运算操作制作出 显示器上方的散热孔,再使用【编辑网格】 命令完成显示器外观的制作,最后使用切 角长方体、【倒角】命令、球体等制作显 示器的开关、按钮、底座等。

操作步骤
1. 在前视图创建一个【切角长方体】,参数设 定为:【长度】275、【宽度】330、【高度】 100、【圆角】4.5、【长度分段】22、【宽 度分段】17、【高度分段】25、【圆角分段】 5. 2. 进图修改命令面板,给其添加【编辑网格】 命令,进入【顶点】子层级,使用框选的方 式在顶视图中选择上方的一排顶点,并调整 其位置。 3. 在顶视图创建一个长方体,参数设定为: 【长度】220、【宽度】4、【高度】12。

4. 在顶视图中用移动复制的方法将长方体以 【复制】的方式沿X轴复制33个并调整好位置。 然后选择其中的一个长方体,给其添加【编 辑网格】命令,在【编辑几何体】卷展栏中 单击【附加】按钮,再在视图中依次拾取每 一个长方体,将它们附加在一起。 5. 在视图中选择修改后的切角长方体,在几何 体创建命令面板中选择【复合对象】选项, 在【对象类型】中选择 【布尔】,在【拾取 布尔】卷展中单击【拾取操作对象B】按钮, 然后在视图中拾取附加后的长方体,则布尔 运算后的形态如图。将其命名为“显示器”。

6. 在修改命令面板中选择【编辑网格】命令, 进入顶点子层级,在顶视图中选择“显示器” 上方的顶点,单击【选择并均匀缩放按钮】 并在上方单击鼠标右键,在弹出的【缩放变 换输入】对话框中设置偏移量为68%。 7. 再在顶视图中选择另一排顶点并沿Y轴向上调 整位置。单击【选择并均匀缩放按钮】并在 上方单击鼠标右键,在弹出的【缩放变换输 入】对话框中设置偏移量为85%。 8. 在顶视图中选择下方的两排顶点,将其沿Y轴 向下调整一定的位置;然后在一排顶点,在 前视图中将其沿XY平面略微缩小。

9. 在顶视图中选择一排顶点并沿Y轴向上调整其位置。 10. 在顶视图中选择最下方的一排顶点,单击工具栏中的 的【选择并均匀缩放按钮】并在上方单击鼠标右键, 在弹出的【缩放变换输入】对话框中设置偏移量为 97%。 11. 在图形创建命令面板中单击【矩形】按钮,在前视图 中绘制一个【长度】207,【宽度】277,【角半径】 为5.5的矩形,然后在修改命令面板的【修改器列表】 5.5 中添加【挤出】命令,在【参数】卷展栏中设置挤出 的【数量】值为18。 12. 在视图中选择“显示器”造型,在几何体中选择【复 合对象】,单击【布尔】按钮,单击【拾取操作对象 B】按钮,然后在视图中拾取刚挤出的造型。

13. 在前视图创建一个切角长方体,参数设置为:【长度】 15、【宽度】15、【高度】5、【圆角】1.8,取消 【平滑】,将其命名为开关。 14. 在图形创建命令面板中选择椭圆按钮,在前视图中绘 制一个【长度】为6,【宽度】为18的椭圆,然后为 其添加【倒角】修改器,在【倒角值】卷展栏中设置 合适的参数:【起始轮廓】0,级别1中的【高度】1, 【轮廓】1,选择级别2,【高度】3,【轮廓】0, 选择级别3,【高度】1,【轮廓】-1。 15. 在前视图中创建两个切角圆柱体,【半径】3.8, 【高度】5,【圆角】0.9,【边数】12。并调整位置。 16. 在顶视图创建一个【半径】90,【分段】32,【半 球系数】0.725的球体,然后单击工具栏中的镜像按 钮,将其镜像调整位置。

17. 单击工具栏中的选择并旋转按钮,在左视图 中旋转半球体,调整其位置。 18. 在顶视图中绘制一个【长度】190,【宽度】 190,【角半径】6的矩形,然后添加【挤出】 命令,在【参数】卷展栏中设置挤出的【数 量】20,【分段】3。添加【编辑网格】命令, 进入顶点子层级,然后在前视图中选择最上 方的点,单击工具栏中的【选择并均匀缩放】 按钮,在顶视图中将其进行适当的缩放。

19. 在前视图创建一个【长度】212,【宽度】280,【高度】0的 长方体。命名为“屏幕”。 20. 进入材质编辑器,选择一个空白材质球,在【明暗基本参数】 中选择“Phong”明暗属性,然后设置【环境光】和【漫反射】 的RGB值为(232,225,209),【高光级别】29,【光泽度】 73,自发光【颜色】23。在视图中选择显示器,活动轴,底座 和开关造型 ,将调配好的材质赋予给它。 21. 重新选一个空白的材质球,单击【漫反射】右侧的按钮,在弹 出的【材质/贴图浏览器】对话框中双击“位图”贴图类型,为 其指定“桌面.jpg”,在视图中选择“屏幕”造型,将调配好的 材质给它。 22. 在材质编辑器对话框中重新选择一个空白的材质球,明暗基本 参数】中选择“Phong”明暗属性,然后设置【环境光】的RGB 值为(0,0,0),和【漫反射】的RGB值为(77,108, 147),【高光级别】93,【光泽度】53,自发光【颜色】5。 在视图中选择三个按钮,将调配好的材质赋予给它们。 23. 渲染视图,并保存成JPEG图片。

技术总结
【编辑网格】修改命令是非常强大的建模工具,通 过对点、面、边、多边形与元素的移动、修改、 缩放,可以任意改变三维模型,达到创建复杂 三维模型的目的。 另外还有【转换为可编辑网格】命令,它与【编辑 网格】修改命令的作用是相同的。两者的区别 在于【转换为可编辑网格】命令将塌陷对象所 有的创建记录,但可以将子对象的修改记录为 动画;而【编辑网格】修改命令则不塌陷对象 以前的参数,随时可以在修改器堆栈中对以前 的参数进行修改,但是使用该命令时不能将子 对象的修改记录为动画。


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