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第七课 交互控制动画


第七课 交互控制动画

教学设计 八年级信息技术教案
教材版本 课 题 学 校 课 型
新授课

第 18 周

青岛版 第七课 交互控制动画 姜屯中学 授课班级 授课教师 孔令具 初一(1-12) 课 时 1 班 《信息技术作为初中教学中一门应用型学科,对学生的学习、生活有着 重要的影响,因此,仅仅

局限于知识的传授和技能的培训是远远不够的,我们 要在信息技术课上着重培养学生的信息素养, 培养学生自学习能力和实践能力, 同时发展学生的创新精神和合作精神。学生要能够在信息技术课上创造性地学 习、发展性地学习。 交互控制动画是在前面学生已经学习了 Flash 中的一些基本概念和简单 的动画, 本节通过 Flash 动画课件设置情境, 通过完成一系列的任务学习有关知 识与技能。 《Flash 中的交互控制动画是针对 Flash 动画绘制的高级操作, 目的是 使绘制的对象可以做自由运动。作为中学阶段唯一个学习的动画软件,在 Flash 文档中交互控制动画动画的内容掌握的好坏,起到了承上启下的作用。 初中学生对动画有着浓厚的兴趣,再加上前面已经学习了逐帧动画、运动 渐变动画和形状渐变动画的知识,因此对引导层动画的学习已经奠定了一定的 基础。我们现在的初中生由于各种主客观条件的不同,在信息技术知识的掌握 上参差不齐,对于这种情况应该采取分层次教学,让不同层次的学生得到最大 的发展。 1.了解交互的三种动作 2.了解帧动作,按钮动作的特点。 3.学会设置帧动作和按钮动作 1、 添加动作脚本的方法 2、帧动作的设置方法。 1、 添加动作脚本的方法 2、帧动作的设置方法。

课程 纲要 依据

教材 分析

学情 分析

教 学 目 标 教学重点 教学难点 教学方法 教学资源

讲授法、自主学习法、任务驱动法、实验探究法等 计算机及多媒体网络教室系统、 软件等

第七课 交互控制动画
一、交互控制动画 二、添加帧动作
板书 设计

三、Flash Mx 的基本动作 四、添加按钮 五、为按钮添加动作

时 间
(分)

教 学 内 容
(课前 2 分钟预备) 复习提问:(4 分钟) 【情境创设】

教师 活动 组织

学生 活动 就坐 安静 观看 思考 回答

设计意 图 组织 课堂 设置 情景 引起学 生兴趣 为引入 新课做 铺垫 引出新 课内容

4

播放 提问

1

教师演示网页中的交互,这些交互可以通过鼠标进 行,也可以通过键盘操作,还可以进行移动对象,输入 信息或进行其他形式的交互操作。那么我们怎样才能在 Flash 中创建交互动画呢?
2

导入 新课

听讲 白板文 字显示 教学整 体结构

【自主探究】
板书 观察

1.交互控制动画的含义
3

2.人机交互控制实现方式? 3.可以在那三个地方添加动作脚本? 4.为关键帧添加动作的方法? 5.练一练 完成课本 P81,试一试
4

讲授

思考 记忆

演示 直观 体验

播放 讲解

观看 记忆

① 打开“鸟是人类的朋友 fla”,在第一帧设置停 止动作。 ② 利用“fscommand”设置动画的全屏播放。
播放 讲解 观看 记忆

演示 直观 体验

【合作交流】 1.为动画添加按钮的方法有哪两种? 2.按钮元件的四帧分别是什么? 3.练一练 完成课本 P82,P83,试一试
播放 讲解

观看 记忆

演示 直观 体验

时 间
(分)

教 学 内 容
① 创建“播放”按钮,用工具箱的工具绘制按钮, 把它们放在动画的第 1 帧。 ② 创建“重播”按钮,导入一个剪辑,让按钮具 有动态效果,放在动画的最后一帧。 ③ 从公用库里导入一个按钮,设置“停止”按钮。

教师 活动

学生 活动

设计意 图

播放 讲解

观看 记忆 了解 全景 图的 制作 流程

④ 为“停止”按钮添加动作,分别设置单击、释 放时停止播放动画。
2

播放 讲解

思考 互动 回答 认 识 Photo Stitch 软件

⑤ 为“停止”按钮添加动作,分别设置鼠标滑过时 播放动画。 ⑥ 为“停止”按钮添加动作,分别设置回到动画第 1 帧。

3

【能力提升】 1.为 Flash 动画“刻舟求剑”加上封面,设置为全 屏播放,出现封面后停止。 2.为 Flash 动画“刻舟求剑”添加“播放”和“停 止”按钮,随时控制动画的播放。

巡视 指导

学习 动手 操作 思考 回答

提问

培养自 主学习 能力

6

3.为 Flash 动画“刻舟求剑”最后 1 帧加上“重播” 按钮,让动画可以从头播放。。 【课堂小结】 我的收获是: 我的疑问有:

布置 任务

接受 任务 学习 动手 操作

培养总 结归纳 能力

指导

4

【当堂测试】 1. 按钮元件的四个帧分别是: _________、 __________、_____________、_______________。

演示 操作 归纳 总结

培养自 主学习 能力

探究 学习 布置 任务 接受 任务

时 间
(分)

教 学 内 容
2. 控制动画停止播放的 Action Script 命 令是:________,括号中不需要使用任何参数;控制动 画播放的 Action Script 命令是________; 跳转到某帧并 播放的 Action Script 命令是________(目的帧) 3. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确 的是:________ A.按钮元件时间轴与主电影的时间轴是一样的,而 且它会通过跳转到不同的帧来影响鼠标指针的移动和动 作

教师 活动

学生 活动 学习 动手 操作 讨论 探究 操作 探究 讨论

设计意 图

巩固记 忆 探究 学习

10

提出 问题

提出 问题 总结

思考 讨论 回答

对知 识点 进行 梳理

3

B.按钮元件中包含可 4 帧,分别是 UP、Down、 Over 和 Hit。 C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本。 D.按钮元件的时间轴里只能包含 4 帧的内容。 小结评价: 通过这节课的学习, 你又知道了哪些知识?你对自 己的表现和学习情况感觉怎么样?

播放 总结 归纳

3

观看 回忆 听讲 梳理

继续 完成 主题

布置 作业 听讲 记录


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