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SolidWorks螺纹绘制的方法总结


SolidWorks 螺纹绘制的方法总结
使用三维软件的朋友都知道,螺纹的画法有很多种,但是到底我们选用哪种是适合我们的设计条件 的呢,我想很多设计者都不知道,在这里我分享一下我做设计以来的一点关于 SolidWorks 画螺纹的 一些想法和技巧分享给所有攻城狮网的工程师们,希望大家在此多多交流学习,增进设计和软件使用 技巧。

创建螺纹的几种情况:

1.插入装饰螺纹线--画外螺纹常用,内螺纹也很常用。 2.扫描切除画法--真实的画出螺纹牙型并有好的三维效果, 但是出工程图时不是国标和设 计手册要求的画法。 3.插入异型孔--异型孔常用来画内螺纹孔或者光孔。
具体分析及建模步骤:

1.插入装饰螺纹线
装饰螺纹画法的优点是它省时省力, 显示速度快占用内存小, 该螺纹的工程图符合国标的螺纹画法; 它的缺点是螺纹只显示外观,没有详细的螺纹特征。因此为了出工程图方便,一般推荐装饰螺纹画法 (本人也推荐使用装饰螺纹线来绘制螺纹,出工程图非常方便同时完全符合国标中螺纹的画法)。 步骤:插入-注解-装饰螺纹线

(1).比如要 M10 的螺纹,那先做一个直径为 10 的圆柱,然后“插入--注释--装饰螺纹线”然后把 参数填上就可以了。 (2).比如你要做 M10*1.25 的外螺纹,长度为 15 个毫米。先做一个直径为 10 的轴,然后点击“装 饰螺纹线”这个命令就会让你输入螺纹长度及螺纹底径,这时你输入长度为 15,次要直径(10-1.25) =8.75 就可以了啊。这样外螺纹就做好了。内螺纹也可以如此做,只不过底孔应该是 8.75,次要直 径是 10 罢了。

2.扫描切除画法
扫描切除螺纹画法的优点是其螺纹特征真实具体,可以用于 CAE 分析计算螺纹的强度等;其缺点是 过程比较复杂,显示时比较占用内存,并且该画法螺纹的工程图不符合国标螺纹画法。 扫描切除的方法,其原理类似于螺纹的加工,其具体步骤是: 1.首先 按照 插入-曲线-螺旋线 画一个螺旋线; 2.其次 按照 插入-参考体-参考面 建立一个参考面, 要求其按照垂直于螺纹线起点的方式建立; 3.再次,在参考面上画出螺纹的牙形; 4.最后,进行 切除-扫描特征,切除曲线选择参考面上的牙型;切除线选择螺旋线。 注意:不要将牙型图的尺寸画的比螺距还大!!!! 例如:如何在 solidworks2012 中画螺纹 步骤: 1.文件新建-零件-拉伸凸台 Φ 30*80 的零件并对零件进行倒角 1*45°如下图:

2.在草图里绘制一个 Φ 30 的圆,如下图所示:

3.插入→曲线→螺旋线/涡状线,螺距 3.0→反向→圈数 15,然后确定。如下图所示:

4.选择上视基准面→正视于,绘制一个正三角形→边长为 4,然后确定,如下图所示:

5.特征→扫描切除。选择正三角形,然后选择螺旋线,如图所示:

6.点击确定,螺纹绘制完成,如图所示:

3.插入异型孔方法创建螺纹孔。
方法及步骤: 插入-特征-异形孔

选择插入的异型孔的类型及尺寸即可。 总结:根据我的经验来说,我比较看重第一个和第三个方法,因为我们不是简单的画三维图,我们 还要出工程图,甚至要图纸打印下发。所以对于出工程图来说,第一种插入螺纹装饰线非常的方便, 对于异型孔不能表达的完全可以用装饰螺纹线来表达,其他的螺纹同样也可以用第三种异型孔来完 成, 并且出工程图标注非常的方便和顺手, 同时又满足国标的画法。 所以我推荐使用第一种和第三种, 同样欢迎大家在本站资料板块发帖分享自己的经验和技巧, 好的经验技巧我会采集成为攻城经验文章 共大家交流学习。
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