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3dmax vray渲染设置


年精华】 【火星数字教程 10 年精华】

导言 这是一篇老教程,但内容非常实用,对于很多刚入门的新手朋友非常有帮助。今天把 这套教程整理出来和大家分享。 首先来看一下最终的效果图,上面的的数字都是各个材质的标注,在教程中我会一一 讲解。(图 01)

图 01 我们在给物体赋予材质时,要先了解它的物理属性,这样我们才有依可寻。如:反射

度,折射度,模糊度与凹凸等等。 1 号材质为乳胶漆材质。我们先观察一下它有哪些物理属性。 从图中能够看出,它表面比较粗糙,高光范围较大;基本上没有什么反射;并且还有 一点凹凸感。具体的设置如图。(图 02)

图 02 2 号材质为地板材质。观察完它的物理属性后,我们得出:表面比较光滑,高光较小; 有反射,模糊度比较大;有凹凸。(图 03)

图 03 3 号材质为沙发材质。观察后得出:它几乎没有反射,高光比较大;表面有毛茸茸的 感觉。(图 04)

图 04 4 号材质为木纹材质。观察后得出:它比较光滑,高光比较小;反射比较强,模糊度较小; 凹凸很小。(图 05)

图 05 5 号材质为桌子姿木纹材质。观察得出:它反射比较强,模糊度比较小;高光较小, 较光滑;凹凸较小。这里要说明的一点是:凹凸贴图最好用黑白贴图,如果不然,VRay 会 把彩色贴图转化为黑白贴图,这其中,就要用掉一部分时间。(图 06)

图 06 6 号材质为窗框材质。窗框的材质是黑铁,怎样才能真实的表现?同样还是来看一下 它的物理属性:表面相对比较光滑,反射比较弱;高光比较大,模糊度比较大;有一点点凹 凸。(图 07)

图 07 7 号和 8 号材质分别为墙裙材质、不锈钢材质。 墙裙材质:表面较光滑,高光较大;反射比较弱,模糊度较大;凹凸不强。 这里表现的是拉丝不锈钢材质。(图 08)

图 08 9 号材质为地毯材质。这里我们使用的 VRay 毛发来模拟地毯,这样比较真实些。参 数如图中所示。(图 09、10)

图 09

图 10 由于我想表现的是下午 5 点太阳快要落山的时刻,也就是黄昏。这个时候,太阳接近水平 线, 光线比较柔和, 颜色偏向橘红色。 这里我使用的是 VRay 球光来模拟, 具体有以下特点: 1.与真实的太阳接近,都是圆的。(嘿嘿!) 2.它能更好的控制阴影的虚边,可以用公式来模拟虚边;太阳的半径/到地球的距离 =VRay 秋光的半径/到场景的距离。 3.其它特点想不出来了,我还真笨。(哈哈哈.....) 以下是太阳布置的四视图和参数。(图 11)

图 11 我们再来设置一下 VRay 测试渲染参数,这里主要就是为了节省时间。(图 12、13)

图 12

图 13 观察左图可以看出:太阳的亮度已达到我们想要的要求,尤其是太阳的虚边。现在我 们来为场景添加天光,模拟天光有几种方法,其中最常用的是用 VRay 平面灯。(图 14)

图 14 下面是两盏 VRay 灯光参数的设置,设置完后按一下 Shift+Q 来测试一下。(图 15)

图 15 现在,场景有了冷暖对比,比以前丰富多了,层次也有了。但稍微暗了些,而且有一些偏蓝 了。这是,我们为它添加补光。(图 16)

图 16 下面是补光的参数设置和位置,然后渲染再测试一下看看。(图 17)

图 17 添加补光后整个场景已经变亮了, 效果已基本上令人满意, 现在可以跑光子图了。 (图 18)

图 18 下面是光子图的参数。然后开始渲染吧,这时候可以抽根烟或者上个厕所什么的(哈哈)。 (图 19)

图 19 经过几十分的等待,终于渲染完了。我们发现很灰,而且亮度不够,现在我们跟 PS 兄弟打个交道吧!(图 20)

图 20 下面我们就进入后期处理的部分了。把渲染图放到 Photoshop 中,然后复制一张出 来,按 ctrl+m 弹出曲线编辑框。(图 21)

图 21 调节它的对比度,使它明暗层次拉开。(图 22)

图 22 然后打开色彩平衡调节器,阴影调节偏向黄色,高光偏向蓝色。(图 23)

图 23 这样我们就完成,最后再来看一下最终效果图。(图 24)

图 24 本教程完。


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