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HOP-UP的原理



HOP-UP 的原理
1、弹在枪管含弹橡皮组内待发前的状态:

2、弹飞出去后因含弹组上下摩擦力不平均而这样旋转:

3、因此,在弹的上下方空气的流速也有不同(上方表面往后转 所以拉动空气流速增加,下方表面反之)

4、所以下方空气压力较大,就可抵销 BB 弹的重量(地心引力)

5、调整后的各种可能弹道与实战的影响如 BBGUN 初学者指南 所述。 明白这个原理后,就可以活用。例如 MARUI 把含弹橡皮上方往 下压到变形挡住 BB 弹进行的去路, 使得上表面的摩擦力大于下方未 变形的橡皮,所以 HOPUP 往内压越多,子弹越上飘。而 WA 看似相 反,它把含弹橡皮下半部割掉,换成光滑的塑胶,调高 HOPUP 时把 塑胶上抬越多,使得上方橡皮变形,橡皮摩擦力大于塑胶,所以子弹 旋转方向和 MARUI 是一样的,虽然一个由上压,一个由下压。 注:BB-GUN 改造初速大于 150m/s,会使 HOPUP 难以产生 稳定的弹道。

1. Hop Up 的枪。藉由分配部份能量,使 BB 弹滞空时间延长 而增加射程。调得好的 Hop Up 枪,BB 弹落地前一刻是比较垂直掉 下, 而非边前进边掉下去, 亦即不会有没用的速度留在 BB 弹落地后。 这样的设计, 枪口略高或爬到二楼去打, 射程还是与一般情况下相仿。 可惜的是因为速度越高,磨擦系数对 Hop Up 程度影响越敏感,所 以这类的枪初速都在 130m/s 以下 (否则集弹性会很差, 除非把 Hop Up 放掉,飞远但不知飘向何方) 2. 无 Hop Up 的枪。BB 弹滞空时间与同高度丢一个石头落地时 间一样(万有引力嘛) ,所以加大推力后速度增加,抓紧时间快快飞, 落地前就飞得比较远。初速加到一定程度后,落地时 BB 弹还很快,

还会往前滚,有时撞到石头还会反弹,这个额外的速度要如何利用在 射程的增加呢? A. 爬高一点平射:落地时间加长,就可以飞远一点再落地。所 以一些改很强的枪在二楼打可以飞越 120 公尺。你叫它到一楼打平 射,射程变成只有 50 公尺。你叫他卧射打低矮目标(贴地平飞啰) , 射程保证比原厂的 HopUp 枪还短,没多少时间给他飞就落地了嘛, 再快也没用。 B. 枪口抬高一点射:分配一点速度让 BB 蛋往上飞,就可以晚 一点掉在地上啰, 残余的速度就利用到了。 瞄具架的角度要调整一下, 或是动点手脚使得瞄到靶时枪口上扬一些, 当然角度不能调高得太离 谱,否则打近的东西就得瞄地上打才刚好打得到。 C. 弹头空气阻力减小:减低风阻,速度就较不会因时间而慢慢 被空气阻力消耗掉,在同样的滞空时间,就可以飞得更远。流线形的 子弹风阻低,表面有点粗又不会太粗的 BB 弹,恰好可以在前半球是 层流,后半球空气层剥离成紊流,整体风阻恰好最低,也是可行的。 只不过粗的子弹较容易摩擦橡皮, (类似 Hop Up 作用,只是 Hop 哪个方向、程度如何,每次都不太一样)导致弹道不稳,集弹性就差 了。 D. 用重弹 : 重量越重的弹越有本钱在飞行时保持速度, 不被空 气阻力减慢, 落地前的速度也就越高, 就越能利用到前面增程的方法, 这在 Hop Up 也有效的。例如漆弹枪高的人打与矮的人打,射程就 看得到不同, 二楼水平打漆弹枪的射程是一楼水平打漆弹枪射程的三

倍。当然,如果你枪的推力很低,F=1/2MxV2,质量加四倍,初速 减一半,那射程就反而减半了。重量只有在初速高到落地滚的速度还 很高时,这部份的速度用来增程才显得有价值。


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