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体和零件
? Desig

nModeler包括三个不同的体类 型:
–Solid body: 具有面积和体积的体。 –Surface body: 具有表面但无体积的体 。 –Line body: 完全由线组成的体,无边、 面积和体积。

? DesignModeler默认每个体为独立的 一部分。

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体和零件…
? 在DesignModeler 中存在两种状态 的体:
– 激活(Active):
? 体可以进行一般的修改操作,可以更改 (但不能被 切片)。 ? 将所有激活的体切换到冻结状态,可使用冻结 (Freeze)特征来完成。 ? 在特征树 中,激活的体呈蓝色。 ? 在特征树中,体的图标根据其类型(实体, 表面体 , 线体)而改变。

激活

– 冻结(Frozen):
? 除切片(slicing) 操作外,建模的任何操作对其不 起作用。 ? 将体从冻结状态解冻,可利用解冻(Unfreeze) 特 征完成。 ? 在特征树中,被冻结的体呈白色。
冻结

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体和零件…
? 多体零件是什么? ? 例:
–在DM中的三个零件, 3个 体中包括3个实体. –DS中 3个实体具有 2 接 触的区域。 –每一个体网格是独立的。
DS

DM

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体和零件…
? 例子 (续):
–在DM 的一个零件, 1个 体中有一个实体. –在 DS 中为一个实体 ( 无接触区域). –全部体网格是一个整体
DS DM DM

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体和零件…
? Example:
–DM 中的一个多体零件, 有3 个 实体. –DS 中也有3个 实体 (无接触 ). –每一个体网格是独立的,但 体上的节点在体之间是连续的 。
DM DM

DS

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布尔操作
? 可应用5 种布尔操作于3D 特征:
–Add Material : 生成材质并使模型与激活的体相融 合。总是可用。 –Cut Material: 从激活的体上移走材质。 –Slice Material: 将冻结的体切成薄片。只在模型中 所有的体被冻结时才可用。 –Imprint Faces: 类似于Slice,只是体上的面是被分 开的,若有必要,则边也可被粘附( imprinted) ( 不产生新体)。 –Add Frozen: 类似于Add Material,只是特征体与已 存在的体不融合,而是添加了一个冻结体(frozen bodies)。 –Cut, Imprint, 以及 Slice操作对线体不起作用。
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布尔操作…
? 布尔加:
选择要在激活的图形上执 行的特征和布尔操作。

Extrude – 此处显示Add.

注意: 如果体已存在, add 得到融合的几何图形。

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布尔操作…
? 布尔减:

已有的体 (细线显示透明轮廓).

利用旋转特征并进行减操作。

旋转轴

激活的草图
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布尔操作…
? 布尔粘附面:
–粘附面 操作允许从连续的面分离出一个区域(见下面)。 例如考虑在任意位置应用有限元边界条件。

激活草图以拉伸之.

通过粘附面的操作拉伸.

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布尔操作…
? 布尔添加冻结:
–类似于“加” 操作,但得到独立的体 (或单独的冻结体 ).

激活草图以拉伸之.

通过添加冻结的操作拉伸

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布尔操作…
? 布尔切片 (所有体必须被冻结):
–切割冻结体,在切割区域留下新的冻结体。

新的冻结体.

激活草图以拉伸之.

通过切割操作以拉伸

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高级工具
? 通过Create 菜单可得到高级工具, 包括:
–冻结(Freeze) –解冻(Unfreeze) –面删除(Face Delete) –切片(Slice) –体操作(Body Operation)

? 冻结:
–冻结是一个高级建模工具,有两个应用:
? 多个零件装配时,可考虑使用相应的方式 ? 允许 “切割” 一个给定的零件为几个子体(e.g., 为了映射网 格划分而建立可扫掠的体)。

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高级工具…
? 通常地,一个3D 实体特征 操作如下:
1.生成3D 特征的体 (e.g., 拉伸特征)。 2.通过布尔操作,用当前的模型融合特征体: 添加材质, 减去材料, 粘附表面。

? 冻结特征(Freeze feature ) 允许控制在构建历程 中的第二步,使之作为独立的历程,如 特征树显 示的那样。 ? 冻结生成在前,由特征创建体在后。 ? 在特征树的分枝前用冰立方体来表示冻结体。 ? Add, Cut, or Imprint Material操作对所有冻结 体不起作用,因为任一 特征都在冻结之后。
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高级工具…
? 解冻用来激活一个选中的体或一组冻结体,并将它 们与模型中激活体融合在一起。 ? DesignModeler不是一个装配工具,而是一个 “扩 展”的零件工具,能处理多体。 ? 用冻结和解冻工具,也可以对(导入的)装配体进行 模型操作 (e.g., 切片)。 ? 采用默认,若从CAD包中导入一个装配体, DesignModeler 的建模被限制,因为应用任何形式 的 3D 建模操作都会将接触的体笼统地融为一体。 用 冻结 和解冻工具可以避免这种情况。
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高级工具…
? 切片特征(Slice feature)增强了DesignModeler的 可用性,可以产生用来划分映射网格的可扫掠分网 的体。
–当模型完全由冻结体组成时,Slice才可用。 –通过Create 菜单得到Slice,它有两个选项:
? Slice By Plane: 选中一个平面,模型将被这个平面分开。 ? Slice Off Faces: 在模型上选中一些面,这些面大概形成一定 的凹面;DM将 “切开” 这些面。

–注意: Slice Off Faces 非常类似于Face Delete:
? Face Delete: 从模型中移走或删除被选中的面。 然后, DM试 图修复余下的体。 ? Slice Off Faces: 从当前的模型中首先移走被选中的面,而不 是删除,但是DesignModeler试图在sliced-off faces之外,生 成新的体。
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高级工具…
? 通过平面切片的例子:
–原始导入的不规则几何模型使其在有限元模拟中很难映 射(扫掠)网格。
在DM中导入的几何模型

有限元网格的结果 = all tets

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高级工具…
? 使用 Slice操作将模型分为4个体 (单独的零件).

用2次Slice 操作分割原有的 (冻结的)体。

结果: 3个体都能扫掠生成网格

1个四面体网格

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概念建模
? 应用Concept 菜单项里的特征用来创建和修改作 为有限元梁模型的线体 ? 要开始概念建模, 用户可以选择以下一种方式:
–应用Draw 工具盒中的创建点和线特征来创建 2D 草 图和/或 生成 3D模型,然后用于创建线体 –利用外部导入的几何模型文件的特征.

? 可以采用以下的 概念建模工具,创建线体 :
–Lines from points –Lines from sketches –Lines from edges

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截面
? 截面(Cross Sections):
–截面是赋给线体的属性以定义有限元模拟中梁的特性. –在DM中, 截面由草图表示,由一组尺寸控制. –在DesignModeler中支持的11种 截面 类型直接对应于 ANSYS 经典环境中所采用的特别的梁截面类型.

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截面…
? 首先从Concept 菜单中选取Cross sections 使之 可用. ? 在树形图中插入cross section 的分枝,其中列出 了所定义的每个截面
Concept 菜单 树形图的显示

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截面…
? 高亮显示树中的截面,并在细节面板中修改 尺寸.

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截面…
? 在DM中允许一个用户由数据定义截面. ? 不同于通常的截面, 是在细节中给定截面的特性.

? A = 截面面积. ? Ixx = x轴截面惯性矩.

? Ixy = 惯性积.
? Iyy =y轴惯性惯性矩. ? Iw = 抗扭常数. ? J = 扭转常数. ? CGx = 质心的X 坐标. ? CGy =质心的X 坐标. ? SHx = 剪切中心的X 坐标. ? SHy =剪切中心的Y 坐标. ANSYS TRAINING

由线生成面
? 由线生成面(Surfaces From Lines )(有限元梁和 壳):
–允许在DM中创建表面体,将线体的边作为边界. –选中的线体的边应为一个不相交的封闭环. –每一个封闭环将产生一包含单独的面的冻结的表面体. –封闭环应该形成如下的形状,这些简单的表面能够嵌入 到模型:
? 平面、圆柱、圆环、锥形、球形 ? 也能够创建简单的扭曲表面.
平的表面
扭曲的表面

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由线生成面…
? 线生成面的注意事项:
–应用梁和壳 (筋、加劲肋等)能够有效地模拟众多实际应 用. surface from lines 的功能使这一能力得到增强 . –无截面 的 线体 可以用于联结多个面模型. 此时,线体 的作用仅仅是保证在表面的边界生成连续的网格.
2 Surface Bodies

线体 (无 截面)

在面的交界处上得到的连续有限 ANSYS TRAINING 元网格

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… 体素类型
? 实体体素 是指几何空间上的 3D的体:
–这些体可被划分成形函数为二次的高阶四面体单元或六 面体单元。 –每个节点对于结构有三个平动自由度,对于热分析有一 个温度自由度。 –能很好地显示CAD模型。

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… 体素类型
? 面体素 是指几何上为2D,空间上为3D的体素:
–Surface bodies 是用来描述在一个尺寸上非常薄的 结构,所以不显示厚度但要输入厚度的值。例如, CAD软件中可以提出中面, 但是板和壳仍然是3D的, 不能认为是Surface bodies 。所以,如果将板和壳 按照Surface bodies 来分析,必须首先在CAD 系统 中提出中面。 –Surface bodies 被划分成线性壳单元。 –对于结构分析,每个节点上有三个平动自由度和三个 转动自由度,对于热分析,每个节点上有一个温度自 由度。 –用于描述薄板结构。
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… 体素类型
? 线体素 是指几何上为一维空间上为三维的结构:
–Line bodies 是用来描述与长度方向相比较其他两个方 向的尺寸很小的结构,截面的形状不用显示出来。 –一般来讲,只有DS支持建立line bodies ,并能定义截 面和线的方向。 –Line bodies可划分成为线性梁单元。 –每个节点对于结构分析有三个平动自由度和三个转动自 由度,对于热分析有一个温度自由度。 –可以很好的描述类似梁的结构。

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… 材料属性
? 为体添加材料属性,从目录树 中选取体,然后在下拉菜单中 选取 “Material”
–材料可以从外部的 XML 文件选 取 –新的材料数据可以在 Engineering 分支下添加和输入 。然后新的材料就可以从下拉菜 单中得到。 –对于 surface bodies, 如上所 讲,定义一个厚度是必要的。
? 如果在DM中已经定义了,厚度从DM 直接输入。
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… 实体体素接触
? 输入装配体,自动检验接触面并生成接触。
–在CAD软件中不支持配合关系。所以要建立两个非常接近 的面来代替接触。 – “Tolerance Slider”滑块,在“Contact” 分支,给出检 验出接触的公差。

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… 实体体素接触
? ANSYS的接触功能,允许用户建立零件之间没有公共节点的 模型。
– 接触单元就像是在接触区域面上的“皮肤”,提供了零件之间的相 互关系。 – 这意味着一个小的零件不能确定整个装配体的网格密度。用户就可 以根据需要来定义一个比其他零件更密的网格。

注意在零件之间网格没有匹配上。 存在六面体单元和四面体单元的混合单元 。

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… 实体体素接触
? 在“contact”分支点击某个接触域,构成这个接 触的零件就会变成透明的,以便观察。
–选取一个接触对,接触区域就变成透明的并不包括其 它的部分。 –透明度可以通过 “Tools > Control Panel > Contact: Transparency”控制. 在“Contact” 分支可 以关掉透明显示。
接触体是半透明的。 不是接触体的为全透明的。 接触面的法向视图是不透明的,很容易观 察。

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… 实体体素接触
? 如果几何实体是高亮度的,在图框内点击鼠标右键 可以快速的选出相关的接触。
–点击鼠标右键的菜单允许用户在“Geometry” 分支选取 相应的体或是在 “Contact” 分支选出所有相关的接触 。

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… 实体体素接触
? 定义一个接触对需要涉及到接触面和目标面的选取。
–在ASNSYS DS中,接触面和目标面的区别不是很重要。选 择一个体的面为接触面,则另一个面就给目标面。 –从相关的工具条定义接触,允许对接触域的手动定义。

接触面和目标面的选择在 “Details” 中操作。 与接触面相关的接触体将在下面 列出。确保对于每个接触面和目 标面有唯一确定的体。

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网格划分
? 网格的节点和单元参与有限元求解
–在求解开始,自动生成默认的网格。 –用户可以预览网格,检查是否满足要求。

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… 整体网格划分控制
? 基本的网格控制可以在“Mesh” 分支下操 作
–当“Global Controls” 为“Basic” (默认)时 ,用户可以通过滑移块进行控制 。
? “Relevance” 可以设置在 –100 和 +100之间 ? 默认的 Relevance值是0,但可以通过“Tools > Control Panel > Meshing: Relevance”改变值。
Relevance = -100 Nodes: 9968 Elements: 5808 Relevance = 0 Nodes: 19040 Elements: 10909 Relevance = +100 Nodes: 40764 Elements: 24687

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… 整体网格划分控制
? 用户可以变为 “Advanced” 整体网格控制 ? 向用户提供了四种控制选项:
– “Element Size” 定义了平均的单元边的长度
? 一种方法是通过“edge”选择器选取具有代表性的边(像筋板的厚度 )进行控制。

– “Curv/Proximity” 使DS可以定义单元之间的有更加相近的 曲率 并且更加接近。
? 设定滑块从–100 到 +100 ,如果单元尺寸靠近左边的“Default”, “Curv/Proximity” 的作用和“Relevance” 相同。

– “Shape Checking” 用于对单元质量的检验。
? 对于线性分析,用 “Standard” 就可以。对于非线性分析和场分析 ,需要严格的检验(“Aggressive”)。

– “Solid Element Order”允许用户建立 低阶和 (default) 实体单元之间的连接。
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… 整体网格划分
? DS和ANSYS网格划分的比较:
–整体 “Element Size” 相似于 ESIZE –在DS中的 “Curv/Proximity”与ANSYS中的 SMRTSIZE 相似
? 都考虑曲线的曲率和相近性 ? 网格划分有不同的结果,所以这两种设定不是完全的一样

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… 局部网格控制
? 可以对局部的单元大小进行控制
–对于单元尺寸,可以定义被选边、面或parts的平均单 元 尺寸。 –对于边,用户可以定义边上的划分份数。

? 用户控制网格尺寸,可以得到比较相对统一的网格 密度,还可以得到比定义整体边的长度更密或更疏 如图所示,左边是初始的尺寸然 的网格。 而右边是默认的网格划分。
注意通过sizing控制的左边在定义 的边上有相对一致的网格密度。

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… 局部网格控制
? 可以对已经划分的网格进行单元细化
–尽管用户很清楚,先进行整体和局部网格控制,然 后对被选的边、面进行网格细化。 –推荐使用“1“级别细化。这使单元边界划分为初始单元 边界的一半。
? 在生成粗网格后,网格细化的得到更加密的网格的简易方法。

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… 映射面网格划分
? 映射面网格划分允许在面上生成结构网格:
–下面例子,对内圆柱面进行映射网格划分可以得到很 一致的网格。这样对计算求解有益。 –如果因为某些原因不能进行映射面网格划分,网格划分 仍将继续,这时将在Outline Tree 上出现标志:

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… 映射面网格
? 对surface可以进行四边形和三角形映射网格划分 。
–Surface可以划分四边形或是三角形网格。(如果可能不 推荐使用三角形壳体单元会影响结果精度)

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… 实体网格划分
? DS定义实体网格划分的默认情况:
–可以Sweep网格划分的,被划分成六面体单元,其他的体 划分成四面体单元。 –Sweep-meshing 可以应用在某一方向上拓扑一致的结构 上。 –在“Mesh” 分支上点击右键,可以预览能够sweep的体。 可以选取要sweep的体.

如左例,中间的实体被sweep为六面体单元( 和五面体),其他的为四面体单元。

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… 实体网格划分
? 利用“Element Shape” 分支,用户可以控制被选实 体的网格划分:
– “Auto Sweep if Possible”定义DS将可以进行sweep的 体划分为六面体单元(有时五面体也可以) – “All Tetrahedrons” 定义DS将所有的体划分为四面体单元 . –如果license添加了Advanced Meshing Module 将有“Hex Dominant”功能

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… Hex-Dominant 网格划分
? Advanced Meshing Module 高级网格划分模块介绍 :
–在有些例子里,用户可能希望对于特定的分析生成hexdominant网格。 –hex-dominant网格算法先生成一个平面网格,经过向内 拖拉形成块/锥。再在内部添加锥形四面体单元。这种外 面上六面体单元,里面是四边形单元的计算结果很好。
? 注意,在“Element Shape” 分支只有相应的licenses才能使用 Advanced Meshing Module. ? 如果体不能进行hex-dominant划分, “Control Messages” 将 给出警告。

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… Hex-Dominant 网格划分
? hex-dominant 网格划分例子:
–14,402 brick (40%) –6,674 tetra (20%) –955 wedges (3%) –10957 pyramids (33%)

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… 局部网格划分
? 在内部, 可以利用:
– “Sizing” 与 LESIZE, AESIZE相近 – “Refinement” 与 KREFINE, LREFINE, AREFINE相近 – “Mapped Face Meshing” 相似于有适当 MSHAPE设置的 MSHKEY,1 – “Element Shape” 相似于 VMESH (free) 或 VSWEEP. –Hex-dominant 网格划分功能在ANSYS没有。

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… 网格划分失效
? 如果进行网格划分不能生成合适形状的单元,就将生成 error信息:

– 在屏幕上有问题的几何体会显示出来,在a named selection group 将生成“Problematic Geometry”。这要用户可以看见模型。

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… 网格划分失效
? 引起网格失效可能原因:
–在surface上的尺寸控制不协调, 这样可以导致畸形单元 出现。 –有问题的CAD几何模型,例如有小的缝隙和是卷曲的面 –太严格的形状检查 (设置“Aggressive”)

? 可以避免网格划分失败的方法:
–对几何体定义更多的合理单元尺寸控制 –定义更小的尺寸控制,生成形状规则的单元。 –在CAD系统中,利用hidden line 删除可见的缝或是不想 要的体。

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参数管理器
? 通过在结构树中复制模型或环境,来进行多设计研 究,是一种进行结果对比的简单方法。
–在进行多模型对比时,DS数据库文件将变得很大,因为 每个模型的网格和结果都进行了存储。 –大多数情况下,这是一种很慢的手动方法。

? 在许多工况已经检查过的情况下,是可以使用参数 管理器。
–参数管理器可以清楚看到输入数值对输出结果的变化影 响。以表格方式进行操作。 –如果用户需要保留云图结果,像不同几何图形的模态, 这时参数管理器是不起作用的。
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… 认识参数
? 在 Design Simulation中, 可以用参数管理器来管理输入 和输出参数。
– 如果在属性窗口中白色的输入文本条目旁边有个方框,表明可以用 来作为输入参数。 – 如果在属性窗口中灰色的信息文本条目旁边有个方框,表明可以用 来作为输出参数。 – 单击方框,一个蓝色“P”就会出现,表明它已经被参数管理器使用 。
? 任何不带方框的条目是不能作为参数的。此外,任何不带“P”的条目 也不能被参数管理器使用。

Example of input parameters

Example of output parameters

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… 使用参数管理器
? 激活参数管理器:
–浏览结构树,并激活将使用的输入参数 (带有蓝色“P”) –浏览求解分支条中的结果项,并激活使用的输出参数。( 带有蓝色“P”)
? 结果查询的使用 (在第九章有介绍)允许用户查询局部结果。 例 如,通过在选定的面上进行查询结果,面上最大的等效应力被用 来作为输出参数。

–选定需要的环境的求解分支条,并选定参数管理器。 –参数管理器的工作表将会出现(见下页)

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…使用参数管理器
? 参数管理器工作表的标签会将输入和输出的参数显 示在“Definitions”下, ? “Scenarios”是将运行的工况表。

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…使用参数管理器
? 每一个“Scenario”都是将要运行的分析。
– 在“Scenarios,”下,单击右键进行添加行 – 每行代表一个分析 – 白色输入值能改成需要的值 – 灰色的输出值反映结果值
? 最后一列表示求解是否进行。状态指示器类型是“Done,” “Ready,” and “Obsolete”

– 粗体显示的行的数值反映在结构树中
? 不像多对比分析,参数管理器是不能存储所有结果的。结构树中仅反映最终的 情况(粗体行)。

– 核对想让参数管理器进行求解的项目

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…使用参数管理器
? 当设置完每种情况并点击求解键,参数管理 器将顺序求解每个有核对标记的工况。
–如果提供CAD参数,需要确保是有效的几何模型的 尺寸。 –如果遇到错误,参数管理器会略过那种情况。

? 当求解完成后,在表中很容易比较每种情况 下的结果。
–结果可以输出到Excel中 (在参数管理器结构树上 点右键进行输出)

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… DesignXplorer和参数
? DesignXplorer and DesignXplorer VT 是 Workbench的一个模块,可以让用户充分地理解输 入和输出参数之间的关系。

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命名选择
? 命名选择(Named Selection)工具条具有将各种几 何元素编制成组的功能 ? 命名选择允许用户将顶点、边、表面、或实体编成 一组,可以用来指定:
? ? ? ? 定义网格划分的控制选项 定义接触域 施加载荷与约束 显示结果

–对命名选择的使用,能让用户更简便地将常会用到的几 何元素重新编组

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… 定义命名选择
? 生成一个命名选择:
–仅选择所感兴趣的顶点、边、面、或体, 然后点击 “Create Selection Group” 图标. –弹出一个对话框,然后在新生成的命名选择键入一 个名称. –在命名选择工具条上也将与目录树中一样出现一个 新生成的命名选择

? 请注意如下事项:
–在一个具体的命名选择中,只能选中一类几何元素. 例 如,顶点与边是不能共存于同一个命名选择中。 –我们能从某些CAD系统中输入命名选择组
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… 使用命名选择
? 在任何几何体已被选中的情况下,命名选择将 都适用
–从明细表中选择“几何体(Geometry)”,然后进入点 选模式 –在工具条中点取“Named Selection”来选取 –从“Selection”图标中选择合适的选项
? 用高级选择选项(Select Items in Group)来实现当前“命 名选择(Named Selection)” ? 以“添加到当前选择中(Add to Current Selection)” 的选择方式,将当前指定选中的元素添加到已选好的组元中 ? “从当前选择中剔除(Remove from Current Selection)” 的方式,剔除任意当前命名选中的几何元素

–然后,在明细窗中点击“应用(Apply)”
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… 导入ANSYS
? 当模型导入到ANSYS中时,只有节点与单元能实现 导入
–在ANSYS求解器中并不参与实体的几何尺寸 –因此,如果只存在有限元划分的网格,选取或修改模型 将会很困难,按命名选择提供了一种选择与控制网格的 简便方法 –先在DS中定义命名选择的组元 –然后将它们做为组件导入到ANSYS中,在ANSYS中这些组 元将能根据需要选取与编辑 –为了在ANSYS中涉及到模型的几何尺寸,因此,几何体首 先要在DS中被定义为一个命名选择的组件

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… 导入ANSYS
? 将命名选择的组元以组件的形式导入ANSYS:
–按指定选中的顶点、边与表面能以同样的命名,作为一 个单元组件导入 –指定选中的面与实体能以同样的命名,作为一个单元组 件导入
? 线是不能作为一个组件导入的

? 当在DS中以命名选择的组元作为一个组件导入 ANSYS中时,应遵循如下原则:
–以数字开始命名需添加“C_“的前缀 –名称中的空格将会被下划线替代 –如果多个组元以同样的名称命名,只有最后一个组元能 导成ANSYS的一个组元
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… 导入 ANSYS
? 一旦命名选择被导入ANSYS,它们将能以组件的形式参 与如下操作:
– 施加在DS中不支持的载荷 – 改变单元的属性 – 定义在DS中不支持的另类单元 – 执行后处理中特殊的任务 – 等等

? 许多ANSYS命令认可组件名作为一个变量,这样便于组 件在ANSYS中的应用 ? 命名选择是与CAD几何模型相关联的,因此用户不用担 心CAD模型是否会被更新 ? 对组件的使用是编号独立的,因此用户不必担心网格 划分会发生变化
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命令
? 使用前处理与后处理命令条能对ANSYS高级功能 进行操作
–前处理与后处理命令条允许用户在求解前后给求解 选项添加APDL语言(ANSYS Parametric Design Language)

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… 命令条总结
? 使用前后处理命令条有如下几条好处:
–熟悉APDL语言的用户也能直接在命令行中键入APDL
? 通过使用逻辑独立的功能,从而使ANSYS的功能产生更好的通用 性 ? 通过对“ANSYS_MAROLIB“进行设置允许用户从指定的位置运行宏 命令

–命令条是目录树中的一部分
? 如果多个工况在运行,不必用户手工指定,命令条仍能使用.这 将允许用户带着参数使用命令条

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将模型导入ANSYS
? 正如上节所示,前后处理允许用户在DS中通过添加ANSYS 命令的形式执行一些ANSYS高级功能的操作 ? 在某些情况下,用户希望将DS中的模型直接导入到ANSYS 中,并在ANSYS中运行
– 在所有的信息中,只有网划能实现ANSYS的导入,而是模型的几 何体

? 有3种方法能讲网格/载荷导入ANSYS:
– 保存“环境(Environment)”为一个二进制的ANSYS的DB文件 – 保存“环境(Environment)”为一个ASCII ANSYS输入文件 – 在ANSYS中加载“环境(Environment)”

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… 保存二进制ANSYS 的DB文件
? 在求解前,可以保存成一个二进制ANSYS的DB文件
– 在求解命令条的明细窗中,将“Save ANSYS db”设为“Yes” – 在“ANSYS db File”的文本框中键入ANSYS DB文件的文件名 – 求解模型,这会初始化求解选项并保存ANSYS DB文件 – 记住:
? 须在求解初始化后才能创造/保存DB文件 ? ANSYS DB文件将会以现激活的单位保存(看单位菜单“Units Menu”) ? 结果文件(例如,*.rst或*.rth)也可以用下述方式保存 “Tools > Control Panel: Solution > Save Ansys Files”

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… 写入一个ANSYS的输入文件
? 可以生成一个独立于DS的ANSYS的输入文件 –选择求解命令条 –选取 “Tools > Write ANSYS Input File” ,并 键入ANSYS输入文件的文件名与位置 –注意事项:
? 当保存二进制的DB文件时,只有当前被选中的“环境( Environment)”会被写入ANSYS输入文件,因此,要保存每一个“ 环境(Environment)”, 须写入多个输入文件. ? 与保存DB文件不同的是,这一选项对DS求解没有什么要求,如果 载荷/约束和所要求的的结果没有完成设置,DS将不会知道用户 指定的是什么类型的分析。因此,模型将被导成单元Mesh200 ? 在求解命令SOLVE前将出现一个/EOF命令 ? 要想使输入文件生成网格并进行求解,只需将命令/EOF在文本编 辑器中删去便可
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… 在ANSYS中载入Environment
? 在ANSYS专业licenses或更高级的licenses中,是可以直接 在ANSYS中载入一个“环境(Environment)”:
– 在Workbench的Project界面中,选择“模型(model)” – 在右边的菜单中,用户可以将包含在模型命令条中的“环境( Environment)”列成表 – 选择一个感兴趣的“环境(Environment)”导入ANSYS

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…在ANSYS中载入Environment
–在选中“环境(Environment)”后,会出现ANSYS的输出 窗口,并且workbench界面也切换到ANSYS界面 –在ANSYS界面可以继续进行分析
? 注:任何在ANSYS中执行的操作都会记录在ANSYS的log文件中, 但是它们不会被保存到DS中 ? 当退出ANSYS后,系统会提示用户保存文件

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…在ANSYS中载入Environment ? 与ANSYS相关的文件都会保存到工作目录下新 建的子目录下
–子目录将以“filename_num”命名,其中 “filename”指.dsdb文件的文件名;“num”指 “Environment”的编号
? 例如,对于一个带三个“Environment”、名为 “Project.dsdb”的文件,其子目录将命名为 “Project_3”

–所有ANSYS生成的文件,包括输入文件、错误日志 文件、log文件与DB文件,都将保存在子目录中

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