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UG技巧总结


UG 技巧总结
1 1. ○UG 中英文设置:先在安装目录下(如 D:\ugnx4.0\UGII)新建

文本文档,输入:(第一行)set ugii_lang=english;(第二行)复制目 标文件(桌面右击 NX 4.0 属性,复制 D:\ugnx4.0\UGII\ugraf.exe), 然后保存.将.txt 格式改成.bat,右击发送到桌面打开

即可.-----转中文输入: set ugii_lang=simple_chinese
2 ○ 环 境 变 量 : 右 击 我 的 电 脑 属 性 — 高 级 — 环 境 变 量 --

simpl_chinese, 改 成 对 应 的 语 言 界 面 : UGII_LANG = simpl_chinese 简体中文菜单界面,UGII_LANG=english 英 文菜单界面,UGII_LANG=french 法语菜单界面,UGII_LANG =german 德语菜单界面,UGII_LANG=japanese 日文菜单 界面,UGII_LANG=italian 意大利语菜单界面,UGII_LANG= russian 俄语菜单界面,UGII_LANG=korean 韩文菜单界面. 2. 角 色 的 创 建 :C:\ Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data. 暂时性(首选项—可视化)

(文件—实用工具—用户默认设 3. 编辑背景颜色 置—基本环境—可视化—颜色 设置—背景)(黑) 永久性 背景色:单色 NX.2cdf

调色板—浏览—UGII—ugcolor

4. 改变物体失真:首选项—可视化—对话框(选择小平面化)—公 差选择”精细”. 5. 面分析:在”对象显示”里打开,点击”是”,才能进行后面的面分 析. 6. 如何更改提示栏:工具—自定义—布局—提示/状态位置. 7. 在建模状态下作图时不小心跳到草绘状态,在建模状态下(部 件导航器)里删除. 8. 建模下倒圆应逆时针选线. 9. 在草图里没有多边形的命令,可以转换到建模里画,在到草图 里(投影命令 P),就可以选中了. 10. 抓取圆上的角度:直线—点构造器 11. 点构造器里的交点可以抓取到实体面. 12. 修 改 鼠 标 右 键 的 视 觉 转 换 :D—ugnx4.0—UGII—menus-ug_view_popup.men,在没有数字的行列加数字(4,8).
1 13. ○在 UGII_ENV.DAT 中: 把

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english. def 改 成

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRI C.def ,就可以在開始 UG 時,內定值為 mm.
2 ○英寸图档转换公制:先用 prasolid 导出,在新建一公制文档,

将图档导入即可. 3 ○ 公 英 制 转 换 : 开 始 — 程 序 —NX4.0— 命 令 提 示 符 — 输 入

ug—convert—part(空格)—mm(in)(空格)D:\文件名.pat 14. 偏置:若拉伸直线形成片体,使用偏置就形成实体. 15. 多边形的方位角是指和 X 共线的角,输入多少度就旋转多少度 16. 用基本曲线做平行线要把线串模式取消,选择两条平行线就 能做出中位线,也能做出角平分线,选择点后在选择一条直线 可以做出平行线或它的垂直线,选择点,圆弧可以做出圆弧的 切线. 17. 点构造器里的圆弧上的角度可以捕捉圆弧上指定角度的点. 点构造器里的点在曲线上可以捕捉指定曲线上的指定百分比 处.
1 18.检测片体的边缘:○缝合法 2 ○ 分析—检查几何体—片体边界—选择片体

19.在圆柱面上打孔可以用管道 20.复杂零件不宜一个文档从头做到尾,因为使用某些指令产生无 参数实体时,存盘后无法再恢复到原来参数齐全的实体,该步 骤是不可逆转的,因此复杂零件因多备份. 21.当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,你可以执行精确 定位。 22.


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