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浅谈虚拟现实技术的实现与发展


! !   Q:   S CI EN CE & TE eH N0LOGY I N FORMATI ON   信 息 技 术  浅 谈虚 拟 现 实技 术 的 实 现 与发 展  徐 宇杰  管会超  ( 中国民航 大学航 空工程 学院  天津  3 0 0 3 0 0 )   摘 要: 虚拟 琨 实技术 ( v i r t n a 】R e a l i t y ) , 是一

沉浸 式交 互环境 。 借 用虚拟现 实技 术 , 人 们可 以获 得 目前在现 实 中无法 实现 的体 验效 果 。   近年 来 , 随 着计算机 图形技术( c o m p u t e r   G r a p h y ) 以及 交互体验设 备的推 陈 出新 , 虚拟现 实技 术对现代 生活 的方 方 面面都 产生 了深远 的影  响。 谊文将介 船普遍 的虚拟 实现技术 的实现 方式以及 其在各 方面的利 用价值 , 并最后对虚拟 现 实技 术的 发展 前景做 了 展望。   关键 词 : 虚拟现 实技 术  计算机 图形技术  交互体验设备  发展  应 用   中图 分 类 号 : T P 3   文献标识码 : A   文章 编 号 : 1 6 7 2 - 3 7 9 1 ( 2 0 1 4 ) 1 0 ( a ) 一 0 0 1   9 - 0 1     虚 拟 现 实 作 为 一 种 综 合 多 种 科 学 技 术  下 三 个 阶 段 。 1 . 2 . 1前 期 虚 拟 场 景 的建 模 和 渲 染  个 好 的虚 拟 现 实 产 品 其 对 于 视 觉 效  前 期 模 型 制 作  展 学 科 以 及 影 响 人 们 生 活 的 重 要 技 术 之  果 的 要 求 往 往 是 非 常 高 的 , 其 未 来 的研 究将 遵 循 “ 低成本、 高性 能 ”   的精 细 程 度 以 及 渲 染效 果 往 往 在很 大 程 度  上 决 定 了 一 个 虚 拟 现 实 产 品 的成 败 。 对 于  原则 , 从软 件 、 硬件 上不断展开 , 不 断 发 展  前期 的 模 型 制 作主 要 有 以 下几 个 软 件 :   成 为 一 门成 熟 的 科 学 和 艺 术 。   3 DM AX, CATI A, UG, P ROE, 其 中各 有 侧  重点, 3 DMAX这 一软 件 主 要 使 用 于 建筑 场  1 虚拟现 实技术 的发展 历程  景的制作 , 如街 景 , 房屋 , 室 内 用 品 以 及 人  1 . 1虚 拟现 实 技术 的发 展 历程  体模型制 作 , 它 以 及 其 强 大 的 非 工 程 建模   2 O 世纪 5 0 年 代 至7 O 年代 , 是 虚拟 现 实技  能 力 和 绚 丽 的 渲 染 效 果 一直 深 受 各 个虚 拟  术的探索阶 段 , l 9 5 6 年到 1 9 6 0 年 美 国 电 影  现 实 技 术者 的 喜 爱 , 在 市 场 上 也 占 据 了相  摄影 师Mo r t o n   H e l l i n g 研 制出S e n s o r a ma 的  当 的分 量 。 C AT I A, P R OE, UG 这 三 个软 件  它 们 都 以 其  立 体 电影 系 统 。 1 9 6 5 年 计 算 机 图 形 学 的 奠  可 以 说 是 三 足 鼎 力 不 相 上 下 , 基者 美 国科 学家 I v a n  S u t h e r l a n d 博 士在

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